特務部隊アルヴィース@Wiki
ウォリアースキル
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ウォリアースキル
ウォリアーのスキルは両手武器専用スキル、片手武器専用スキル、遠距離攻撃スキル(共通スキル)の3つ
ウォリアースキル概要
- 両手武器専用スキル
高い攻撃力を誇るが、発動の隙も大きい。接近戦で最も威力を発揮。
一瞬で間合いを詰めるストライクスマッシュを組み込んだ連携の組み合わせ次第では
EPが切れたウォリアー、スカウト、ソーサラー全ての職業に対して有利に戦えるスキルが揃っている。 - 片手武器専用スキル
攻撃力は並だが、スタンや鈍足など状態異常に優れている。
スキルと装備が安定するLv25以降の能力は非常に高く、アタッカーとしての動きもこなせるように。
間合いを詰めたり引き離したりが苦手。 - 遠距離攻撃スキル(使用武器不問)
近接スキルとの組み合わせや牽制など幅広く活躍するスキル。特に両手はこのスキルと両手スキルの組み合わせが鍵に。
純片手の場合はそれほど重視するスキルはない。
※スキルの取り方は未だに議論されていてこれが最善という形はない。
※参考までにスキルの取り方で多いのは大きく4種類
※参考までにスキルの取り方で多いのは大きく4種類
- 片手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純片手型)
- 両手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純両手型)
- 片手武器スキル一部と両手武器スキル一部(ハイブリッド型1)
- 3系統をそれぞれ一部(ハイブリッド型2)
遠距離攻撃スキルの取捨選択が難しい。
最前線の乱戦であれば遠距離攻撃スキルなしでも済む。
しかし、僻地などでの1vs1や3vs3程度の少数戦で遠距離攻撃が出来ないと、何も出来ずに詰み。
遠距離と片手スキルがあれば遠距離牽制→スタンや鈍足での足止めまでいけるが殺すだけの火力はない。
遠距離と両手スキルなら殺す火力はあるが、スタンや鈍足がないので決められない。
3系統少しずつは牽制→状態異常→攻撃と全て対応できるが、個々のスキルレベルは低くなる。
相手の立ち回りが上手ければただの器用貧乏で終わる。
またハイブリッドすぎるとスキルスロットが足りないので注意。
最前線の乱戦であれば遠距離攻撃スキルなしでも済む。
しかし、僻地などでの1vs1や3vs3程度の少数戦で遠距離攻撃が出来ないと、何も出来ずに詰み。
遠距離と片手スキルがあれば遠距離牽制→スタンや鈍足での足止めまでいけるが殺すだけの火力はない。
遠距離と両手スキルなら殺す火力はあるが、スタンや鈍足がないので決められない。
3系統少しずつは牽制→状態異常→攻撃と全て対応できるが、個々のスキルレベルは低くなる。
相手の立ち回りが上手ければただの器用貧乏で終わる。
またハイブリッドすぎるとスキルスロットが足りないので注意。
一番無難なのは純片手か純両手。
どうするかはスキル効果と自分の戦い方で決めろ。
遠距離攻撃はLvに応じて射程が伸びるのでソニックブームLv1止めなどは射程が短すぎてオススメはしない。
どうするかはスキル効果と自分の戦い方で決めろ。
遠距離攻撃はLvに応じて射程が伸びるのでソニックブームLv1止めなどは射程が短すぎてオススメはしない。
- 取得する順番
スキルを全て覚えるのはLv35だが、Lv30を超えると一気にレベルが上がりにくくなる。
順番を気をつけないと完成がかなり遅れる。
スキルはまんべんなく上げるのではなく1系統に絞ってあげていくのがいい。- 例)純片手ならブレイズラッシュ3→ガードレインフォース3→シールドバッシュ3(Lv9で完成)
- 片手と遠距離全部(純片手)の場合
ソニックブームLv3を覚えてシールドバッシュLv3を目指すのが定石。
その後は前線に多く出るなら片手残りを、僻地が多いなら遠距離スキルを。
もし課金エンチャントや課金装備が揃うならアーススタンプがかなり強くなる。 - 両手と遠距離全部(純両手)の場合
両手の存在意義であるストスマコンボを完成させたら、あとはプレイスタイルに応じて。
最前線で戦うなら範囲攻撃のテイル系、僻地での戦いが多いなら遠距離スキルや単体攻撃のスマッシュ系を先に。
ただし、両手は牽制や足止めより攻撃が期待されているので、遠距離の重要度は片手に比べて低い。- cf)ストスマコンボ・・・ストスマ(当てる)→スマッシュ(必中)/ストスマ(移動)→ソニック(当てる)→ストスマ(当たる)→スマッシュ(必中)
- 上記の「必中」は理論上のもので、実際は回線状況などのさまざまな理由で避けられることもある。
とはいえ有効なテクニックであることに変わりはないので狙える場面では積極的に狙うべし。
片手スキル型
両手スキル型と比べ、防御力は盾とガードにより耐性が64高い(盾24+ガード40)が火力は低め。
レベルキャップが40になったため共通スキル(計16SP)と片手スキル(計24SP)を合計40SPでちょうど全て習得可能。
両手ウォリアーには優位があるが、ソーサラーやスカウトにたいしては両手ほどのアドバンテージはない。
メインスキル:シールドバッシュ、ブレイズスラッシュ、クランブルストーム、アーススタンプ
レベルキャップが40になったため共通スキル(計16SP)と片手スキル(計24SP)を合計40SPでちょうど全て習得可能。
両手ウォリアーには優位があるが、ソーサラーやスカウトにたいしては両手ほどのアドバンテージはない。
メインスキル:シールドバッシュ、ブレイズスラッシュ、クランブルストーム、アーススタンプ
両手スキル型
全職でも最も高い攻撃力を誇り、高いダメージソースになっている。
攻撃力は高い反面、片手ほどの防御力はない。
共通スキルのソニックブームなど片手よりも武器の攻撃力が高いため強い。
攻撃力の高さとスマの低消費Pow&100↑のダメから歩兵での建築物破壊にも向いている。
バッシュ持ちウォリアーはやや苦手。ドラゴンテイルは範囲、威力ともに優秀なのでウォリアーの主力スキルになるだろう。
メインスキル:スマッシュ、ストライクスマッシュ、ドラゴンテイル
攻撃力は高い反面、片手ほどの防御力はない。
共通スキルのソニックブームなど片手よりも武器の攻撃力が高いため強い。
攻撃力の高さとスマの低消費Pow&100↑のダメから歩兵での建築物破壊にも向いている。
バッシュ持ちウォリアーはやや苦手。ドラゴンテイルは範囲、威力ともに優秀なのでウォリアーの主力スキルになるだろう。
メインスキル:スマッシュ、ストライクスマッシュ、ドラゴンテイル
ハイブリッド型
状況に応じて両手武器、片手武器を持ち替えて戦う。
片手スキルと両手スキルのどちらを重視するかによってスキル構成は様々。
メインスキル:スマッシュ、シールドバッシュ、牽制・追い討ち用のソニックブーム(Lv3で飛距離が伸びる)
片手スキルと両手スキルのどちらを重視するかによってスキル構成は様々。
メインスキル:スマッシュ、シールドバッシュ、牽制・追い討ち用のソニックブーム(Lv3で飛距離が伸びる)
遠距離攻撃スキル(共通スキル)
使用条件:片手武器または両手武器を装備していること
- 基本攻撃
- 片手武器または両手武器による打撃
- 両手武器ならこれを連打するだけでも効率よく建築物を破壊できる。純片手ウォリアーも破壊用に両手武器を持ち歩くのがオススメ。
Lv | 1 |
攻撃力 | 100 |
消費Pow | 0 |
- エンダーペイン
- 攻撃を受けても仰け反らなくなる。
- 仰け反りがなくなると、スキル発動が中断されなくなり、ステップ及びジャンプ中に攻撃を受けてもダウンしなくなる。
- サンダーボルトなどのダウン効果のあるスキルではダウンする。
- 発動時に硬直あり(アイテム使用と同じ長さ)
- 非常に有用なので敵が近くにいるときは切らさないように。
- 5月21日のアップデートによりレイスのギロチンソードで仰け反りが発生するようになった。(強制仰け反り)
Lv | 1 |
消費Pow | 10 |
時間(秒) | 120 |
- ソニックブーム
- 激しい剣圧で真空波を起こし、離れた敵を攻撃する。
- Lvを上げると射程が1キャラ分ずつ伸びる。
- ヲリならLv1でもあると便利なスキル。飛距離的にLv3推奨。上手に使いこなすべし。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 100 | 105 | 110 |
消費Pow | 15 | 15 | 15 |
- フォースインパクト
取得条件:ソニックブームLv3- 溜めた力を一気に放出し、直線上にいる全てに衝撃を与える攻撃。
- フォースLv1だとソニックLv3と同じ射程。Lvをあげると1キャラ分ずつ射程が伸びる。
- 射程はLv3だとソニックLv5相当の射程と結構長い。単発の牽制なら対ソニックで一方的に当てられる。
- 貫通効果(敵を並べて奥の敵に撃つと手前の敵にも当たる)
- 小さな範囲攻撃(3キャラ分くらいの範囲)のため、逃げる敵に当てやすい。
- スキルレベルを上げると射程と攻撃力が上昇。消費Powが高めで仰け反りも短く、現時点での性能はあまり評価できない。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 3 | 1 | 1 |
攻撃力 | 110 | 120 | 130 |
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
- クランブルストーム
取得条件:フォースインパクトLv3- 渾身の力で打ち出す衝撃波の必殺技で前方にいる敵全てを吹き飛ばす。レベルが上がると範囲、威力が増加する。
- あまり知られていないが、竜巻の発動地点を指定することが可能(羽モードでやるとわかりやすい)
自分の足元を狙って撃てばベヒモステイルやドラゴンテイルのように自分中心円状に判定が発生する。
指定できる範囲もかなり広いので(この射程に関してはレベルによる影響は受けてないとのこと)近接攻撃というより設置型の飛び道具というほうが近い? - 竜巻発生までに転倒攻撃を受けるとダメージ・吹き飛ばしともにキャンセルされる。
ただし転倒しない攻撃(アームブレイク・スタンなど)ならば発動する(技も受ける) - β3で威力・射程・範囲ともに弱体化。
- 効果的な用途
- スタンした仲間を救う
- 相手のバッシュに重ねてスタン中の追撃を減らすことでバッシュ耐性がついた状態で攻める(通称もらいバッシュ、上の応用)
- 多勢に無勢な状況で退却する際、殿で発動
- 召喚獣の攻撃阻止(ただし、起き上がりの無敵で飛ばされたのと同じ距離を進撃できる上、転んでる間は一切のダメージを受けないのであくまで時間稼ぎと考える)
- 敵を高所から突き落とす
- 吹き飛ばし系のスキルは見た目のインパクトが強く強力な印象を受けがちだが、実ダメージは大きいわけではない上に
転ばせることでその前線を停滞させ、なおかつ起き上がりには若干の無敵があるため乱用していいものではない。
使いどころを事前によく考えて必要以上に使わないように心がけるとよい。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 3 | 2 | 2 |
攻撃力 | 160 | 170 | 180 |
消費Pow | 60 | 60 | 60 |
片手武器専用スキル
使用条件:片手武器と盾を装備していること
- ブレイズスラッシュ
- 通常ダメージのあと、一定時間ダメージ効果(ヒート)
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 120 | 130 | 140 |
継続ダメージ (毎3秒) |
24×3 | 30×3 | 36×3 |
消費Pow | 15 | 15 | 15 |
- スラムアタック
取得条件:ブレイズスラッシュLv3- 前方に小さく飛び込んで攻撃。
- 当たればダメージ+吹き飛ばし(転倒)効果。
- 吹き飛ばしは対人のみ。モンスターは吹き飛ばない。
- 発動にはターゲットが必要(範囲外でも可能)
- Lv2→3で射程が若干延びる。Lv3で約キャラクター5歩分。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 110 | 120 | 130 |
消費Pow | 18 | 18 | 18 |
- アーススタンプ
取得条件:スラムアタックLv3- 前方に小さく飛び込んで攻撃
- 一定範囲に通常のダメージ+鈍足効果
- Lvが上がると効果範囲が広がる。Lv3で相手より約キャラクター3歩分離れた位置から発動して当たる程度。
- レベル3での攻撃範囲はステップ1回分位。約キャラクター2歩分。
- 当たり判定発生まで1テンポ遅れるようになったため、後ろから追いかけて鈍足させることが難しくなった。
- 障害物に引っかかると発生が高速化する。何もないところでも地面に向かって打つ事で高速スタンプが可能。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 140 | 160 | 180 |
消費Pow | 36 | 36 | 36 |
鈍足効果時間(秒) | 6 | 6 | 6 |
- ガードレインフォース
取得条件:ブレイズスラッシュLv3- 一時的に防御力を上昇させる。
- 足元から赤いオーラが立ち上る。
- Pw消費が大きいので、状況によってはペインだけでも○
- 使用時に硬直あり(アイテム使用と同じ硬直)
- 片手武器と盾を持っていないとスキル使用ができず、盾を外すと効果が切れる。
消費SP | 2 | 1 | 1 |
消費Pow | 40 | 40 | 40 |
効性Down | -15 | -15 | -15 |
耐性UP | 20 | 30 | 40 |
時間(秒) | 120 | 120 | 120 |
- シールドバッシュ
取得条件:ガードレインフォースLv3- 弱いダメージ+スタン効果
- 一度スタンを食らった敵は解除後30秒間スタン無効化されるので連続スタンは出来ない
- スタンがかなり強いので片手ヲリの存在意義のようなスキル
- 範囲は狭いが当たる場合もある。射程は約キャラ2歩分。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 55 | 55 | 55 |
消費Pow | 40 | 40 | 40 |
効果(秒) | 3 | 3.5 | 4 |
両手武器専用スキル
使用条件:両手武器を装備していること
- スマッシュ
- 消費Powが少ない割りダメージが大きい
- ストライクスマッシュからの連携、建造物破壊、Mob狩りに便利。
- これあれば基本攻撃をスキルスロットから外してもよいかも。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 170 | 200 | 230 |
消費Pow | 12 | 12 | 12 |
- ストライクスマッシュ
取得条件:スマッシュLv3- 前方に小さくジャンプして斬りつける攻撃
- Lvが上がると飛び込む距離(射程)と威力が上がる。(飛距離参考 レベル2:約3.6歩分、レベル3:約3.9歩分)
- 敵をターゲットしていないと発動できない。そのため敵移動先への先撃ちや、離脱での使用は難しい。
- 逃げるときなどに遠くのターゲットに合わせて使用すれば高速で移動が可能。
- エンダーペインのかかっていない相手に浴びせられればストスマ→スマッシュへとつなげられる
- 相手の攻撃やアイテム使用により硬直をつぶした場合は相手の仰け反りが小さく繋がらない
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 110 | 120 | 130 |
消費Pow | 28 | 28 | 28 |
- ヘビースマッシュ
取得条件:ストライクスマッシュLv3- 威力が高いが隙が大きい攻撃をその場で繰り出す。
- ウォリアースキルで最も攻撃力が高い。
- 発動までが遅いので移動している敵には当てにくい
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 360 | 370 | 380 |
消費Pow | 34 | 34 | 34 |
- ベヒモステイル
取得条件:スマッシュLv3- 前方へジャンプして範囲攻撃
- ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃を食らうと発動はキャンセルされる。乱戦以外で当てるのは難しい。
- Lvを上げると射程もしくは範囲が上昇する。
- ベヒモステイル→ヘビースマッシュのコンボが可能
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 1 | 1 |
攻撃力 | 150 | 170 | 190 |
消費Pow | 32 | 32 | 32 |
- ドラゴンテイル
取得条件:ベヒモステイルLv3- 前方へジャンプして範囲攻撃。判定は複数あるので多段ヒットする。
- ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃を食らうと発動はキャンセルされる。
- レベルを上げると威力と範囲が上昇する。
- 攻撃範囲はベヒモステイルよりやや広い。
- 多段Hitの合間にステップされると全段当たりきらないことがある。
- 多段Hitゆえ、味方の攻撃とやや被りやすい。
- 隙はベヒモステイルよりやや大きい
- 当てればかなりのダメージを与えられる
- ウォリアーの高いダメージソースはこのスキルのため。
Lv | 1 | 2 | 3 |
消費SP | 2 | 2 | 2 |
攻撃力 | 90×3 | 100×3 | 110×3 |
消費Pow | 60 | 60 | 60 |