「キマイラ」(2007/09/08 (土) 00:48:11) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**特徴
|建築物|キープ/キャッスル|
|消費アイテム|キマイラブラッド&br()クリスタル40|
|HP|4,300|
|能力|耐性100|
|スキル|クローインパクト&br()Pw:30 するどい爪から繰り出される範囲攻撃|
||ライトニングブレス&br()Pw:40 右の頭から直線状に吐き出される落雷攻撃|
||フレイムブレス&br()Pw:40 中央の頭から燃え盛さかる炎を吐き出すブレス攻撃|
||ブリザードブレス&br()Pw:40 左の頭から凍てつく吹雪を吐き出すブレス攻撃|
||ファイナルバースト&br()Pw:0 全てを破壊しつくす自爆攻撃|
|召喚条件|1.キマイラブラッドを所持していること&br()2.戦闘開始15分以上経過していること|
|召喚可能回数|自軍ゲージが1本削られる毎に1体召喚可能&br()(即ち、1戦中で最大2体まで)|
|同時最大召喚数|1|
|その他|一定時間毎にHP23ずつ減少|
***利点
-多彩なスキル
--キマイラは特殊能力を持つ召喚。&br()物理・雷・炎・氷の各属性攻撃スキルを持っていて、比較的攻撃力の高い召喚。
-逆転要素
--最大の特徴は敵本拠に大ダメージを与えるスキル「ファイナルバースト」
--敵本拠から一定の距離に近づいたときのみ使用可能になり、自身の命と引き換えに周囲、特に建築物に対して壊滅的ダメージを与える。
-その他
--キマ召喚には特殊なアイテムが必要・序盤は召喚できないなど様々な制限があるが、戦術に上手く組み込むことによって戦況を変えることができる召喚。
***欠点
-ファイナルバースト(以下:FB)はアームブレイクが天敵
--FB狙いのとき、最も天敵となるのがアームブレイク(以下アムブレ)&br()味方本拠に迫られてもアムブレを入れると無力となり、時間を稼げる。
--しかし、アムブレは効果が消えたときに判別できないので、キマを排除する側は結局迅速な排除以外に最終対策はなく&br()キマからすれば効果が消えるまでとにかく生き延びればチャンスがめぐってくる。
-DoTによるHP減少
---一定時間ごとに23づつHPが減っていき、HPが0になるとデッドダウンしてしまう。
-速くない移動
--移動速度は歩兵と等速で、相手拠点へ到着するまで時間がかかる。
--出撃タイミングが遅れて間に合わず・・・ということも多いので&br()勝敗ゲージ残り0.5をきるまでには準備を整え進軍する必要がある。
-ジャンプ力
--ジャイアントよりはとべるが、歩兵よりジャンプ力が低い
---平地にあるスカフォにぎりぎり乗れる程度
-目立ちすぎる姿
--巨体と派手なグラフィックで、嫌でも敵の気を引く。&br()なるべく気づかれないように移動する必要がある。
--逆に囮的にひきつけることでメリットに変えることも出来る。
**スキル
ファイナルバーストの凄さは有名だが、他スキルの強さも十分なため
使い方によっては前線を押し上げる「対歩兵用砲台」目的で使う事も出来る(歩兵キマ)
参考動画:[[キマイラスキル検証>http://stage6.divx.com/user/unsigned/video/1402164/FEZero-Chimaira-Skill]]
***クローインパクト
-特徴・仕様&br()通称「ネコパンチ」&br()自分中心の吹き飛ばし攻撃で、ジャイアントのスキル「ビッグステップ」と似ている
--ダメージ
---エンチャなしの兵に対し90~130前後×2Hit
---建築物攻撃にダメージボーナスあり
--範囲
---自分中心の円形範囲。ヲリのドラゴンテイルと同程度?
--他の特徴
---2Hit目に吹き飛ばし効果あり&br()1Hitしかしないケースも多いが、吹き飛ばしは決まる
-主な用途
--蹴散らしてFB発動
---FB狙いで敵本拠あと少しのところまで近づいた際、敵集団を蹴散らして少しでも前進させたいときに最適。
--元気な敵兵・ナイトに接近されたときの一時しのぎ
---自身の護衛が不足している状態で敵ナイトやヲリなどに接近された場合、吹き飛ばして凌ぐ。&br()迎撃する味方がいたり、相手が瀕死ならブレス系のがいい。
***ライトニングブレス
-特徴・仕様&br()ゼロ距離から前方へ発射されるジャッジメントレイのような攻撃
--ダメージ
---エンチャなしの兵に対し40~70前後の落雷ダメージが最大5Hit
--射程・範囲
---ヒット範囲は「横幅:自分の体くらい」「縦幅:ナイトの大ランスくらい」?
---高低差無視ではない模様。少なくとも高所の敵には当たらない。
--他の特徴
---近距離の敵ほど多段Hit。遠目の敵は1~2Hitになる場合が多い。
-主な用途
--対歩兵キマイラ時のダメージソース
---前面近距離に敵が多いときならかなり強いものの&br()そのような状況に陥ること自体かなり危険なので、使用機会がなかなかない。
---照準範囲も表示されず、効率よく高ダメージを与えるのは難しい。現状あまり有用なスキルではない。
***フレイムブレス
-特徴・仕様&br()ヘルファイアに良く似たブレス攻撃
--ダメージ
---エンチャなし歩兵に250~300前後+48×3のヒートDoT
--射程・範囲
---前方へ扇状に放たれる範囲攻撃。&br()ヘルファイアとほぼ同等の射程・範囲・破壊力を持つ
--他の特徴
---ヘルファイア同様、照準範囲が表示されない。&br()ターゲットサークルの色をよく見て撃たないとはずしやすい
-主な用途
--対歩兵キマイラ時のダメージソース
---前面近距離に敵が近寄ってきた際の迎撃砲&br()吹き飛ばしと違い、護衛がいる場合でも使いやすい。
---火ソーサラーが不足してるなら、スタンや凍結で動けない敵を狙ってもいい。
***ブリザードブレス
-特徴・仕様&br()食らった敵を凍結させる長射程&広範囲攻撃&br()キマイラのメインスキルといえ、「FB狙い」「対歩兵」ともに有効
--ダメージ
---エンチャ無しの兵に対し90~140前後
---凍結(約20秒?Root)効果あり&br()カレスと違い、スロウ効果はない
--射程・範囲
---スカウトの「イーグルショット」と同じか、更に長射程?&br()ナイトの大ランスよりは確実に長射程なので敵ナイトへの先制足止めが可能。
---他氷結スキル同様、凍らせた敵には一定時間Root耐性がつくので注意
-主な用途
--FB狙い時にばら撒いて前進
---よってくる敵を凍らせて行軍する。
--対歩兵キマとして運用時のメイン攻撃
---敵歩兵やナイトに食らわせ足止め。その後は味方に処理させる。
---ダメージはさほどないので、氷結中の敵にさらにかぶせて食らわせるのはあまり効果的ではない。
***ファイナルバースト
-特徴・仕様&br()一発逆転。他には無い独自の特徴を持つスキル。
--ダメージ
---敵本拠に4,000,000ダメージ(1ゲージ。160人KILL分)の壊滅的ダメージを与える。&br()スコアは30,000ダメージの計算になる。
---周辺の建築物にも大ダメージ&br()ゲートオブハデスなどは完全に破壊される
---周りの敵ユニットにも600~700ダメージ
--射程・範囲
---敵本拠にしか発動できない&br()また敵本拠に接近しないとスキル実行ができない&br()キャッスル/キープから一回ジャンプした位置くらい
---高低差ほぼ無視。崖上そばの敵本拠を崖下から狙うことも可能。&br()※自分中心に縦に長い楕円球状の範囲を持つとのこと
--他の特徴
---発動後、デッドする(デッド数には加算されない)
---消費Pwは0なのでアムブレ時以外は使用可能。
---届くギリギリの距離だと発動しても空振り(死亡するだけでダメージがない)するとの報告も。
---同じく発動と同時にアムブレを受けると空振りするという情報もある。
-主な用途
--ピンチ時の一発逆転
--ラストのとどめに。
***対歩兵キマイラ(歩兵キマ)
多vs多の乱戦で膠着状態の戦線に出向き、対歩兵ユニットとして砲撃。
以下はメリットと注意点
-気を引いて支援
--嫌でも敵の気を引く姿。敵が釣られ、無理にキマを狙おうとしてきたら成功。&br()キマ以外への注意が薄れた相手を味方が倒しやすくなるだろう。
-安全確保して長生きを
--強力なスキルがあるとはいえ、あまり前方に出ては集中攻撃をうけて短命に終わる。&br()レイス同様、足元で歩兵の援護を受けつつ、やや後方で支援攻撃を行うと効果的。
--「囮としてひきつけ、支援して、味方にKillを取らせる」&br()これが対歩兵時の基本になるだろう。
***ファイナルバースト(FB)狙い
驚異的ダメージゆえ、敵軍の迎撃意識が高く、最優先で倒そうとするため単に特攻しても成功確率は低い。
少しでも可能性を高めるために以下の手段からいくつか採用したいところ。
-早期出撃・スキ狙い
--残りゲージ一本を切って戦争終盤に差し掛かると誰でもキマを意識する。&br()警戒心があるときに出撃するとその分成功確率は低くなる。
--そこで裏をかき、ゲージが2本切ったあたりでキマを出すと案外警戒がなく、FBを決められるケースがある。
--また、中央や僻地で大規模乱戦が展開されてるときもチャンス。&br()どこかに敵のいないルートが出来るはず。そこへキマを出し、隠密行軍で敵本拠へ迫る。
-隠密行軍
--敵のいないルートを選び、ほぼ単身で敵本拠に迫る&br()敵オベのレーダー外を進むルートの場合、護衛も最小限にしておくと&br()いざMAP上にマークが見え出しても気づかれにくく有効。
-歩兵・召喚の護衛&br()敵全員の意識がキマへ向いているので、護衛による迎撃も効果的。&br()行軍中はなるべく重なり、MAP上で大群に見せないようにするとベター。&br()護衛を伴う場合は以下の歩兵がつくとより役に立つ。
--歩兵を倒すのではなく、妨害し足止めできる「妨害スカウト」「氷ソーサラー」「片手ウォリアー」
--天敵・敵ナイトを釣るまたは迎撃する「ナイト」&br()ただし、ないとは護衛よりも道中まではキマの視界外まで先行し&br()敵ナイトを遠方に釣り、キマに気づかせないようにするほうがベスト。
--視界を奪い、スロウで妨害できる「レイス」
--キマ進行中、ドサクサ紛れに建築物を壊す「ジャイアント」&br()キマ迎撃に敵ナイトが釣られるため、別ブロックに向かうのもいい。
-氷は割らない
--ブリザードブレスで氷結させた敵は基本的に放置して前進&br()最大の目的は敵本拠まで向かうことで、敵を倒すのは二の次
--手間をかけて倒してもその敵はまた敵本拠にわき、キマの前に再び立ちふさがる。&br()ならば、置き去りにするほうがFBを決めやすくなる。&br()移動速度は歩兵とほぼ同じなので、一度置き去りにすればナイト以外は追いつけない。
-近づいたら吹き飛ばしや妨害で支援
--敵本拠近くになると、さすがに大量の敵が阻止にやってくる。&br()あとはキマを前進させるのみ。&br()吹き飛ばしやアムブレ・バッシュなどで敵の攻撃を阻止して前進を助ける。
-早めに気づかれたら方針変更
--途中で敵に発見され、たどり着くのが難しそうなら歩兵キマへ方針変更するのも手。
--報告の上で暴れまわろう。
***FB対策
-早期発見・報告
--FBを狙ってきやすいマップ・時間帯・ルートはおおよそ決まってる。&br()ナイトなどがこまめに偵察し、早期発見できれば食らうことはまずない。
--報告は派手でわかりやすいマクロで(ユニークな報告は控えよう)&br()例:/a ■■■<pos>に敵キマイラ発見■■■
-ナイトの大量召喚
--キマ発見の報告があったら、間に合うナイトは急行し、攻撃する。
---FB狙いで迫っているナイトは敵護衛から被弾覚悟でとにかく叩く
---対歩兵キマは敵護衛や歩兵に注意しつつ迎撃&br()レイスを相手にする場合と同様。
--優勢で「FBさえ食らわなければ勝てる」場合は&br()敵キマ襲撃が予想される時間には十分ナイトをそろえて警戒しておく。&br()出しすぎがちょうどいい。
-建築物で遮断
--拠点に至近距離まで接近しなければ発動できないため、味方拠点への通路に建築物をいくつか配置することで敵キマを通れなくすることができる。&br()(キマは体が大きく、建築物同士の隙間を飛び越えるのに手間取る。また狭いと通れない)
--ただし、逆(味方キマが敵本拠へ向かうとき)も建築物が邪魔になる可能性に注意。
-吹き飛ばしで時間稼ぎ
--キマ正面から吹き飛ばしを行えば相手はいつまでも前に進めない。
--ただし、あくまで味方が集合するまでの時間稼ぎ
--大ダメージを与えられる味方が十分いるときに吹き飛ばすと、味方の邪魔。&br()ただし、キマと拠点の距離がやばいときは吹き飛ばしが最優先。&br()敵のジャンプ中にもダメは入るので着地間際は吹き飛ばして距離を稼ぐことが第一。&br()またキマの後方から吹き飛ばすのはダメ。進行方向に吹き飛ばして敵キマを助けることになる。
-妨害で足止め&大ダメージ攻撃
--とにかく「進軍をとめる」「FBを発動させない」が重要。&br()アムブレのほか、鈍足・スタン・氷結などを決めよう。
--物理攻撃は大ダメージのものだけを与える。&br()味方の大ダメージ攻撃を打ち消さないように。
**アイテム入手方法
+首都[D:3]にいるNPC(アン)と会話し、錬金の秘法が記された書物を入手するクエストを受ける。
+錬金の秘法を入手(中央大陸のHoblin(頻出)or☆2MAPのGoblin Captain(稀))
+アンと話し、秘法を渡す。
+野獣の血を入手(犬型Mobならどれでも出す。高Lvの敵ほど良く出る)
+カペラの水を入手(道具屋:2,000G)
+アンに血と水を渡して、キマイラブラッド入手
-補足
--2回目からは「錬金の秘法」は不要。血と水だけでいい。
--キマブラは一人一つしか所有できない。すでに持ってる場合は話しかけても受け取ってくれない。
[[犬型Mob生息地まとめ]]
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: