整理できていない情報の羅列です。
必要な情報があるかもしれません。
アイテムはレアアイテムとノーマルアイテムがあるらしい。
具体的にいえば、レアアイテムにはオプションがついており、ノーマルアイテムより強くなっている。
また、「アイオンのアイテムはキャラクターとともに成長する! 」といった記述からRO2のような武器育成があるのかもしれない。
今度テストで見せてくれた麻痺速成両手剣は,, 本当に,, 詐欺そのものでありました.
10発に 2回位は必ず麻痺がかかってくれますね,,
アイオンでは採集と製作でも経験値を獲得することができるし製作品目ではポーションから, 武器まで多様です.
また空に飛ぶ羽の長続き時間はないが, 一度取り出してから折った後には約 1分というディレーがいると言います.
高い所から落ちればダメージを着て, 武器自体に願う速成をインチェンシキルスあると言います...
レベル10から飛行可能らしい。
種族戦争で勝利を収めるとアビスポイントというものが付与されるらしい
アビスポイントは、なにかと交換?できるらしい
ポールアーム,スタッフ,魔法本(現状、法書としてます),弓,剣,メイス,オブ,盾等々
オブと言うは手に手袋形態に装着することができる概念の法師武器らしい。
つまり約8種類あると考えられる。
武器防具を一度装備してしまうと、アイテムの取引が不可能となるらしい。
不可能となる対象がPCのみなのか、NPCも含むのかはわからない。
ゲームメッカ: インチェントシステムが垂直的上昇, すなわちリネージュのような式で +1, +2 こんなのが段階的に上昇することで分かっている. 確かだか?
ジヨングチァン: ない. 開発過程で多くの変化があったしアイオンは垂直的なインチェントだけでなく WOWのような水平的インチェントも可能だろう. アイオンは非常に自由度が高いゲームでユーザー達がゲームをしながらどれを選択するか多くの悩みをするようになるのだ.
最初にキャラクターに与えれるインベントリはとても少く,クエストを進行したりアイテムを集めるには全然足りていません.
そこでキューブ概念があります.
キューブと言うのはインベントリをふやしてくれるものです.
キューブはキューブ攻防商人を通じて決まったお金をくれてキューブを
1個ずつ増やすことができるし1個をふやしてからもっと実力がトイオは
キューブ攻防商人を尋ねてふやさなければなりません.
連続して同じ商人にキューブを買うことができませんね
溶岩の近くではダメージを受けるといった地形ダメージがあるようだ。
現在天気による PC 義動作変化は適用されています.
しかしゲームで天気の変化に従ってゲームの機能が変わるというよりは地形に影響を受けるようになることにもっと中心を合わせる予定です .
例えば熔岩で取り囲まれた地形などで戦闘が起る場合熱による被害を被るとかする一連の反応があるでしょう .
リネ2で実装されているゲーム内でメッセンジャーが使用できるといったものが
Aionにおいても実装される。
アイオンのフィールドでソロでプレー可能な地域とパーティーにだけプレーの可能な地域は仕分けされています .
そうだとしてソロ地域でパーティーをすることを阻まない予定です .
親しい友達と二人でパーティー狩り場で遊ぶことは難しい時ソロ地域で一緒に狩ることを阻むことはできない事だからです .
デスペナルティは他のNCソフトの作品(Lineage,LineageII等)よりも少ないが、ある。
主なデスペナルティは経験値ロストであるが、ロストした経験値は、ゲーム内通貨を支払うことで復旧可能らしい(lineageのような感じ?)
ゲームメッカ: オープンソースを公開してインターフェースをユーザーが直接作るように高麗中だという話を聞いたようだ. 事実か?
ジヨングチァン: ずっと高麗の中だ. まだ確答を下げることができないが二つとも長短所があるから充分に時間を二と考えて見なければならないようだ.
高所から飛び降りたときにダメージが入る模様
NPCのAIがかなり向上している模様
※具体的には、PCを発見したら背後に忍び寄るなどの行動をとるらしい
クエスト進行中にシーンカット動画があるとのこと