人狼アグリコラ部 Wiki内検索 / 「石管理人」で検索した結果

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  • 柵管理人
    柵管理人 ナンバー 175 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト 柵を1つ以上置くたびに無料でさらに3つ置くことができる。 (柵は牧場を完全に囲む形でしか置けない) エラッタ なし。 各人コメント 柵を二回以上分けて引く動機を与えてくれる良カード、基本的には木6位の効力と考えたほうが楽。 -- サトウ (2011-10-10 01 41 06) 個人的に組み合わせたい職業の1つ。組み合わせも広いので有効だけど初手でとるまでにはなかなか至らない、、、 -- たむ (2011-10-12 01 55 30) 無料の柵3本込みで牧場を完全に囲む形になっていれば良い。つまり柵のスペースに木3が置かれているも同然。 -- 名無しさん (2013-05-24 09 27 33) 木ブースト兼マイナーアクション強化が弱いわけがない。 -- 名無...
  • 職業評価 G/WM
    ... / 石管理人? WM046 WM 1+ / 倉庫守? WM047 WM 3+ / 日曜就業者? WM048 WM 3+ / 日の出崇拝者? WM049 WM 1+ / 織屋? WM050 WM 1+ / 酒屋? WM051 WM 1+ / タイル張り? WM052 WM 3+ / 愚か者? WM053 WM 1+ / 車夫? WM054 WM 3+ / 木材拾い? WM055 WM 3+ /
  • 大農場管理人
    大農場管理人 ナンバー 170 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト ゲーム終了時に3種類の家畜の合計で自分より多い人がいなければ、3/4/5人プレイでそれぞれ2/3/4点ボーナスを得る。 エラッタ なし。 各人コメント 多人数戦では家畜系の強化カードが無い限りはボーナスは望めません。これは強化カードを持っていればドラフト中盤以降でもピック出来ることに繋がります。ところでこのカードを使うなら、厩を1つか2つは建てるつもりで居た方が良いですよね? -- 名無しさん (2011-08-19 05 00 17) これそれぞれの家畜全てで最大取らないとボーナスが入らなくなったのってcomp9.0だっけ?アグリ新年会はげた国ルールなので注意!おいらの職業評価もそのつもりで点数つけてます -- くまちゃん (2011-12-25 17 30 25) ...
  • Felean
    最近気が付いたこと れのーの作ってくれたDB見たけど、5グリ1番手勝率0%ワラタw そしてあまりにも偏りが無いのも逆におかしい。 プレイ傾向 初期:増員最優先プレイ 最近:基盤作成から中盤~後半でまくり 直近:キティ 好きなカード 木材配り+カヌー 牛車 小牧場+柵管理人 柵運び+柵管理人 書き机 木材荷車 織機+糸巻き棒 カブ畑 踊り手 職業訓練士+パトロン 庭職人+火酒作り 石切場 鴨の池 荷車 温室
  • lerno
    部内で一、二を争う実力を持つ男。 リアルラックの低さ以外に死角はない。 頭のおかしいコンボを次々に繰り出してくる。 二言目には「配らせろ!」 最近、羊農から木材配りに浮気していると専らの評判である。 プレイ日誌 やりたかっただけ! 【職業・進歩カード評価】 炭焼き>羊農 でも羊農とっちゃうびくんびk(ry 畑番>露天商の女 さすがに畑番は強い。 木こり>木材配り 色んな意味で。ってか使いこなす&楽しいだけで優先的に抜いている訳ではない。 レンガ職人>八百屋 レンガ命。 梁>柄付き網 梁のが便利。 牛車>鋤類 やはり牛車に夢を見てしまう。 ヴィラ=木骨の小屋 両方持っておくのも悪くない。 レンガ屋根=木材荷車 実はここが脳内同ランク。 石ばさみ=木のクレーン コスト重すぎだが1点付いてる&微調整しやすい。 木こり>乳母 乳母1点。 柵作...
  • 農場主
    農場主 ナンバー 160 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト 次に柵を作るとき、猪1を得る。 それ以降、柵を1本以上作るたびに牛1を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 最近柵を刻む事が多くなってきたのでこいつは結構使う。単体ではゴミだけど柵管理人、家畜飼い、柵運び、柵見張り、柵立てなどとコンボさせると強力。どうでもいいが柵引いてすぐ家畜が入ってくるとなんか嬉しいw -- ぽる (2010-12-01 11 51 44) 発動条件がとても容易いのが売りでしょうか。職業1手で猪+牛を手に入れられれば十分な効率です。3回目以降は全て牛なので柵系をメインとしたコンボにするも良し、動物に手数をかけられない人が0匹→1匹とするも良しです。 -- 名無しさん (2011-08-19 04 28 17) コンボ組まなくても単体としてそこそこ強い。柵...
  • 柵見張り
    柵見張り ナンバー 312 デッキ K プレイ人数 1+ カードテキスト 毎ラウンド、アクションで建てた厩1つまでを、食料1を払えば柵で囲み、1スペースの牧場にできる。 柵のコストの木材は払わなくて良い。 (既存の牧場があれば、この牧場はそこに隣接するように作らなければならない) エラッタ 建てた方法に関わらず、ラウンドに1回まで、厩を建てた瞬間、食料1を払って柵で囲める。 各人コメント 発動を3回か4回かはお好みで。毒見役や柵管理人に対しての保険の意味も含めてコストパフォーマンスは高め。 -- ぜつ (2010-12-14 21 48 46) 厩柵が効率的に建つのが素晴らしい。柵事故も回避可能な安心性能^^ -- nise_teppei (2011-07-28 22 21 23) 2回起動なら〔柵見張り、木材4、厩、厩〕+飯2で最短〔木材3、4...
  • 職業評価
    職業評価 5グリ準拠での採点とします。 評価者はスペースの都合上名簿欄の一部の部員のみとなっています。ご了承下さい。 とりあえずテンプレ作るのであとはちまちまやろう。 評価は1点〜10点で。評価基準は各自。 まあ、全部埋めるのはしんどいのでメイン所が埋まれば良いかなぁ。 得点解析ツールの内部に、職業評価を組み込みました。そこそこ編集しやすいと思います。 組み込む際にデータを移動させましたが、ミスがあったらすみません。by れのいち 名前 No. デッキ 人数 れのー かりん ふぇりあん ぽる こーこ はらみ けーじろー 集計 平均値 収入役 238 I 1 9 9 10 10 10 9 10 10 77/8 9.62 毒見役 260 I 4 9 10 10 8 10 10 9 10 75/8 9.37 畑守 163 E 4 9 9 9 9 9 9 8 10 62/7 ...
  • 職業評価new!
    職業評価new! 5グリ準拠での採点とします。 評価者を現在募集中です。やりたそうな方が多かったのでこのページを作成しました。前回評価者も、自分の評価の変化をお楽しみください。 テンプレは職業評価を参考にしてください。集計は適当にやります。 評価は1点〜10点で。評価基準は各自。 全職業の評価を推奨しています。 名前 No. デッキ 人数 くまちゃん ふしくる らす サトウ つっきぃ てっぺい しゅー げど れのー ます 集計 平均値 職業訓練士 271 K 4 10 10 10 9 10 9 9 10 8 10 10 105/11 9.55 ほら吹き 197 E 3 10 10 9 10 10 10 9 9 10 7 9 103/11 9.36 収入役 238 I 1 8 10 10 10 9 10 10 9 8 7 9 100/11 9.09 毒見役 260 I 4 9...
  • 家畜飼い
    家畜飼い ナンバー 307 デッキ K プレイ人数 4+ カードテキスト 未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組だけ買える。 羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。 エラッタ 柵を立てるアクション一回につき、つがい1組しか買えない。 各人コメント 若干重い。もういっこ柵系と組み合わせたいところ。 -- ぜつ (2010-12-14 21 27 37) 日本語説明書読んでいたら未使用のスペースを1マスでも新規に囲めば厩が含まれていても発動するそうな。それでも柵見張りとコンボする理由は不明なんだけどもw -- ふぇりあん (2010-12-17 14 17 18) 単体だと重いけどコンボ組むと本気で滅茶苦茶強い。家畜手数圧縮度合いが半端ない。 -- ぽる (2010-12-20 21 13 45) こ...
  • 柵立て
    柵立て ナンバー 263 デッキ I プレイ人数 1+ カードテキスト このカードを出したら自分の柵を1本好きなアクションに置く。 自分がそのアクションを選ぶたび、追加で柵を置くアクションもできる。 (アクションに置いてある柵も使い切ったら効果がなくなる) エラッタ アクションスペースに置いた柵は、柵立てのアクションの瞬間に回収して自分の農場の柵に使用できる。 (木材配りで木3が消えるなどで)本来のアクションが行えない場合、柵立てのアクションは行えない。 (柵立てのアクションの追加を『その後』と解釈するため。『そして/または』と解釈すると、 家族を増やすアクションに柵を置き、柵立てのみを行うことによる妨害などが可能になってしまう。) 各人コメント 15本を一気に立て切る人にはほぼ無用のカードですが、小刻みに建てたい人(家畜飼い、柵管理人、彫刻家、農場主etc...
  • 農場管理
    農場管理 ナンバー 233 デッキ I プレイ人数 1+ カードテキスト レンガか石の家に住み次第、次に増やす家族1人は部屋がいらなくなる。 (ステージ5のラウンドカード「部屋がなくても家族を増やす」と同様。小さい進歩もできる。それ以降の家族は通常通り) エラッタ なし。 各人コメント 言わずと知れた強カードの1枚。農場管理の家族は3人目、4人目、5人目のどれにしてもかなりの威力を発揮する。展開に合わせ易いのが強みだと思う。 -- lerno (2010-12-02 23 33 10) スタプレからの奇襲に注意! -- ぜつ (2010-12-10 21 17 50) 二軒目増築せずとも4人目を作れるため、学者との相性は無類。 -- サトウ (2011-04-26 10 15 23) これで3人目を増やす場合は最速増員が出来ないので個人的に...
  • 細部ルール整理
    ハウスルール整理表 ※ 2012/2/14現在 わおーん牧場・家具製 げた国・みみ国 上野支部 さいたま支部 共同体長での葦の家・ゲストのカウント する する しない しない 柵立て 15本 14本 15本 15本 柵見張り×家畜飼い OK NG OK OK 大農場管理人 合計 各々 合計 合計 増築1/小劇場に置いた職場長の飯を増築1で 取れる 取れない 取れない 牧人の杖 4マス1牧場 4マス1牧場 4マス1牧場 4マス1牧場 小進歩ウマで村長を 取れる 取れない 取れない 取れる 厩作り 全ての厩 and only one 全ての厩 全ての厩 がらがら 「増員」に反応 アクションスペーストリガー 「増員」に反応 アクションスペーストリガー がらがら×林務官・雑木林 増える 増えない 増えない 増える 出来高労働者VS買い付け人 出来高できる 出来高できる 出来高できる ...
  • 毒見役
    毒見役 ナンバー 260 デッキ I プレイ人数 4+ カードテキスト ほかの人がスタートプレーヤーのたび、ラウンドのはじめにその人に食料1を払えば最初に家族を1人置ける。 その後スタートプレーヤーから通常通りに置く。 (自分がスタートプレーヤーなら効果なし) エラッタ なし。 各人コメント 食料払えば必ず自分が行きたい所へ最初に行ける強いカード。他の人へ与えるダメージも高い。そのせいか、出すとマークがキツくなってみんなに足引っ張られて結局沈む事も。ものすごく強いのに勝ちきれない印象なのはそういう側面があるからかもしれない。 -- harami (2010-11-28 11 07 51) 柵管理人ウゼェ。 -- ぜつ (2010-12-10 21 08 49) 勢いよく第一ラウンドに出したら死んだ\(^o^)/ 無理じゃね?と思う時は素直に埋める...
  • polmog43
    部内でも1,2を争う増員スキー。じゅんに次ぐチャリンカー かまども暖炉も無いのに意味不明な食料基盤を構築して いつのまにか大家族を養うカサコソ。 勝率も上位にランクインするが基本は正統派。 牛が好きで乳を搾らせれば右に出るものはいない。 追い込みや工業系は若干苦手。 【好きなカード】 乳搾り 搾乳台 出来高労働者 家畜買い 大農場管理人 葦の家 個人の森 ヤギ 葦集め 網漁師 織機 ヴィラ 木骨の小屋 族長 村長 鋤手 牛車 【好きなコンボ】 乳搾り+搾乳台 踊り手+魔術使い 庭職人+火酒作り 柵見張り+家畜買い(ルール的に微妙だけど) ギルド長+かご編み(+陶工) 庭師+強力餌 【職業評価詳細-polmog43】 【最近の所業】 12/4 帰り間際、はらみのスタンドにつく。 ドラフトで得たのは愛人、...
  • Gデッキ/職業ja
    名前 No. デッキ 人数 Bonus 効果 アドリブ建築家 1 G 1 厩か柵を建てる時、木材を同数のレンガか石材で代用できる。増築する時、木材を同数のレンガか石材でそれぞれ最大2個まで代用できる。 家畜農 2 G 1 ○ ゲーム終了時、収容最大数まで家畜を収容している牧場1個につきボーナス1点を得る。牧場を所有しており、所有する全ての牧場でボーナス点を得られた場合、更に追加でボーナス1点を得る。 家畜の保有者 3 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家畜を最も多く所有しているプレイヤーはボーナス3点を得る。 修練者 4 G 3 収穫フェイズのはじめに、あなたは所有するボーナス点を除いて2点ある大きい進歩につき食料1を得る。 建築家 5 G 1 あなたは1部屋増築するたびに食料2を得る。厩を1個建てるたびに食料1を...
  • geta
    げた国でのルールまとめてみよう カード名   . 適用ルール 牧人の杖 4マスのつながった牧場を囲んだときに起動する。中を区切った場合発動しない。4マス×2を一気に囲んだ場合、羊4を得る。 林務官 わら小屋/寝室/家畜の餌の条件である小麦畑・栽培中の畑にカウントしない。がらがら/畑農の効果で木は増える。小農夫の効果で木は増えない。(2012.11.19.海底) 雑木林 同上。(ただし小農夫の効果は適用される。2012.11.20.海底) 大農場管理人 それぞれの家畜においてもっとも数が多いこと(同数可)とする。(家畜の合計ではない) 小屋大工 ぶらつき学生でR5以降に登場した場合、職業枚数に数えてよい。 投げ縄 出した瞬間に、家畜に対してもう1アクション動ける。 木の家増築(小進歩) 屋根がけ/柴結び/梁打ち/はしご/レンガの屋根/柴屋根/大工/レンガ積み/レンガの柱の、増築資材軽減・...
  • 初心者の手引き+α
    <アグリコラ~初心者の手引き+α~> 当textは、以下のような初心者を脱出しかけているクラスの方を対象にしています。 10回以上アグリコラをプレイしており、ルールについては十分に把握している方 さらに得点を伸ばして勝てるようになりたいが、どこに失敗があったのかよくわからない方 「初心者の手引き」にあるような内容は理解し、40点はとれるようになったが、50点のビジョンがまったく見えない方 等。 当textも基本的に初心者の手引き同様、人狼アグリコラ部で標準的に行われている5人プレー(以下、5グリ)ベースで記述します。 尚、 ここで書くのは戦略の方向性であり、局地的な個別の戦術については深くは触れません。 また、かなり限定された手札が必要になるような特殊な得点の稼ぎ方(石の家15軒等)についても、ここでは記しません。 <ドラフトの基本的な思考法> ドラフト...
  • アグリコラ部ハウスルール
    アグリコラ部ハウスルールver1.01 アグリコラ部としての統一ハウスルールです。 『自由度の高さ』をテーマにしながら、色んな人の議論を参考に決めました。 第七版については暫定対応中。 日本語カード表記の一部または全部と効果が異なるもの カード名 内容 補足 共同体長 葦の家やゲストをカウントする。 家族に限らず何であれ5手以上が動けばOK。 がらがら 家族が増える事象に対応して起動。 「アクションスペース」ではない。 乗馬従者 アクションの前に小麦を得る。 小麦ゼロの状態から種パンに行くと、先に小麦を得てから種パンのアクションでその小麦を植えたり焼いたりできる。 てき屋 小麦起動 バージョンによって野菜起動になっていることがある。 家畜小作人 出した瞬間に羊1、豚1、牛1をストックから得る。借りた家畜はいつでも返せる。 柵見張り 『アクションに限らず』厩を立てた時に『即座...
  • Gデッキ
    Gデッキ英語版 職業 名前 No. デッキ 人数 Bonus 効果 アドリブ建築家 1 G 1 厩か柵を建てる時、木材を同数のレンガか石材で代用できる。増築する時、木材を同数のレンガか石材でそれぞれ最大2個まで代用できる。 家畜農 2 G 1 ○ ゲーム終了時、収容最大数まで家畜を収容している牧場1個につきボーナス1点を得る。牧場を所有しており、所有する全ての牧場でボーナス点を得られた場合、更に追加でボーナス1点を得る。 家畜の保有者 3 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家畜を最も多く所有しているプレイヤーはボーナス3点を得る。 修練者 4 G 3 収穫フェイズのはじめに、あなたは所有するボーナス点を除いて2点ある大きい進歩につき食料1を得る。 建築家 5 G 1 あなたは1部屋増築するたびに食料2を得る...
  • あっとうぃき初期トップページ
    @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無...
  • 鋤車
    鋤車 ナンバー 61 デッキ E 得点 0 コスト 木材4 条件 職業3 備考 なし カードテキスト ゲーム中2回、「畑1を耕す」か「畑1を耕して種をまく」のアクションで、耕せる畑が1つから3つになる。 エラッタ なし。 各人コメント 効果は鋤系最強だがとにかく重い 愛人農場管理葦の家など家が狭くなりがちなカードとは相性が良い。 -- くまちゃん (2017-02-09 23 23 08) 名前 コメント
  • 木のスリッパ
    木のスリッパ ナンバー 28 デッキ E 得点 0 コスト 木材1 条件 なし 備考 なし カードテキスト ゲーム終了時に、レンガの家でボーナス1点、石の家でボーナス2点を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 最大2点稼げる進歩の中では条件が緩く軽くて扱いやすい。くまでと違って効果が段階的でレンガの家でも点が入るので腐りにくいのも長所。部屋数は問わないので愛人、農場管理や石家3軒プレイとも相性のいい。 -- くまちゃん (2012-01-22 01 00 09) 名前 コメント
  • 改築屋
    改築屋 ナンバー 199 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト レンガの家に改築するときレンガが2つ少なくてよい。 石の家に改築するとき石材が2つ少なくてよい。 エラッタ なし。 各人コメント レンガの家への改築だけですとレンガ2だけなので、お得感が乏しいですがレンガの家にすることで起動出来る何か(農場管理、工場主、レンガの柱etc)と組み合わせることで活きてきます。 -- 名無しさん (2011-08-22 02 15 20) 名前 コメント
  • レンガ積み
    レンガ積み ナンバー 241 デッキ I プレイ人数 1+ カードテキスト 木の家をレンガの家に改築するコストはレンガ1と葦1でよい。 またレンガの家の増築は1部屋につきレンガ3と葦2になる。 エラッタ なし。 各人コメント 大工のレンガ限定盤+改築屋の変形盤と考えると優秀です。問題はそれまでを2人家族で凌ぐのか、木の家で3人家族にするのかですね。この手の改築系カードの常として愛人、農場管理との相性は抜群です。 -- 名無しさん (2011-08-06 12 13 05) 名前 コメント
  • 物乞いカード
    物乞いカード 全5枚 得点 -3 備考 なし カードテキスト 収穫の食糧供給フェイズで家族を養うのに十分な食料を出せない(出さない)とき、 足りない食料1につき、物乞いカード1枚を受け取らなければならない。 エラッタ なし。 各人コメント 万一、物乞いカードがストックから無くなってしまった時、次に食料不足者が出た場合の処理はどうすればいいのでしょうか? -- kch (2013-08-27 00 30 47) 裏返すと三枚分に…(ルアーブル  倍カンでも使えばいいじゃないですかね -- サトウ (2013-08-29 20 25 52) なるほど、倍カウンターで管理するんですね。ありがとうございます。(何回も裏面確認してしまった・・・ -- kch (2013-09-01 02 22 31) ...
  • 修理屋
    修理屋 ナンバー 200 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト 木の家をレンガの家にせず、直接石の家に改築できる。 エラッタ なし。 各人コメント 早期に石の家に改築して学者や召使を起動させるのが一つの使い方です。特に農場管理、愛人、葦の家などを持っているならばこちらをお勧めします。逆に最後の点数稼ぎとして使うならば家畜系、畑系に力を入れる場合に恩恵が大きいでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-06 11 34 16) 手番1とレンガ2葦1を軽減してくれるカードと考えると悪くない 部屋が増える後で改築すればするほどレンガが浮く計算になるので即石の家に改築して石の家改築でメリットのある職業と合わせるか 部屋が増えきった後で改築かの2極化になると思う -- あ (2011-09-12 09 02 41) 素朴な疑問ですが、こいつで...
  • レンガの柱
    レンガの柱 ナンバー 37 デッキ E 得点 0 コスト 木材2 条件 なし 備考 なし カードテキスト レンガの家を増築するたびに、レンガ5と葦2をレンガ2と木材1と葦1で代用できる。 エラッタ なし。 各人コメント 最強小進歩の一角だが、改築のめくれるラウンドによって受ける影響が非常に大きいのが難点、へらや愛人、農場管理と組み合わせると弱点が埋められて最強に見える。 -- サトウ (2012-01-22 21 18 17) 強いんだけど自分的には苦手進歩 どのラウンドで改築がめくれるか流動的だからどう動いていいかよく分からん -- 名無しさん (2013-05-16 21 10 25) 基本的に一軒目は木で増やすつもりで動くのが安定する印象。へら辺りがあるとまあ使いやすい -- しゅー (2013-05-19 08 11 0...
  • 木の家増築
    木の家増築 ナンバー 81 デッキ I 得点 0 コスト 葦1/木材5 条件 なし 備考 (プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) カードテキスト このカードを出したらすぐ木の家が1部屋増える。 エラッタ なし。 各人コメント 序盤の手番が浮いたり増築事故を防げたり、スタプレで行けば次のラウンドで家族が増やしが確定出来たりと移動のデメリットを補って余りあるメリット 当たり前だけど移動系があるとスタプレを取りにくくなるからその手の職業が弱くなることも考えるといいと思う -- 名無しさん (2013-05-28 19 57 10) あくまで「小進歩」であって「増築」ではない。増築の必要資材軽減や資材代替は適用されない。ただし、「増築されること」をトリガーとする効果(乳母など)は発動できる -- 名無しさん (201...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • commentboard
    てすと -- (れのー) 2010-10-04 14 56 26 とりあえず伝言板とか設置してみた。 -- (れのー) 2010-10-04 14 56 43 見つけたのでぺたり。 -- (こーこ) 2010-10-04 14 58 12 ~( ̄▽ ̄~)おういえ -- (げた) 2010-10-04 16 05 33 うは、おつかれーしょん! -- (あずぶー) 2010-10-04 16 25 17 だいたい覚えてるエラッタを書き切った! -- (れのー) 2010-10-05 16 07 17 レンガ置き場エラッタ追加。あと柄付き網にコメント書いたよ -- (Felean) 2010-10-09 00 40 25 葦の家のエラッタを修正 -- (れのー) 2010-10-12 13 32 49 ...
  • 【職業評価詳細-polmog43】
    polmog43 ここにはぽるもぐ的職業の評価を適当に長文でつらつら。 1日1~2個くらい書いていければなぁ。 毒見役:10点 妨害能力の高さと妨害されにくさで断トツ。そして全カード中唯一このカード1枚だけでも勝負になるだけのポテンシャルを持つと思われるカード。ただしそのポテンシャルゆえ出した瞬間ほぼ全員から強烈なマークがつくので要覚悟。 単体で運用する場合は45点で勝てる場を形成する必要あり(トップ候補の加点行動をつぶす必要あり)。あと意外とコンボになるカードが少なく、特に加点できるコンボは極端に限られる。点数を伸ばすのは難しいので勝利点が50点以上になると追い付けない可能性高し。 スタプレを取り続けられるアドバンテージは計り知れないので、運用さえ間違えなければ(ってか強い食料基盤さえあれば)まず勝ち負けになるカード。 苦手な人は食料基盤完成させてからラウンド11に出...
  • 泥沼
    小さい進歩 名前 No. デッキ コスト 条件 得点 Bonus 移動 かまど パン 効果 休閑地 M015 E 空いている畑(最大)3つにすぐ食料2ずつ置く。この食料は収穫できないが、この畑に種をまいた時点で手に入る。 焼畑栽培 M016 E ○ すぐに燃料1を得る。さらに森タイル1枚を畑タイル1枚に換えられる。(森タイルの下にほかのタイルがあれば、それを捨てなければならない。) 牛の首輪 M017 E 木1 ラウンド8以降に出せる 1 「畑を耕す」のアクションか、特別アクション「◯焼畑」を行うたび、すぐに畑タイルをもう1枚、ほかの畑に隣接していて未使用の農場スペースに置く。ただし農場に牛が1頭以上いなければならない。 不動産地図 M018 E 飯3 ラウンド2までに出す 畑タイル1枚をラウンド11に、泥地タイルを1枚ラウンド12に、森...
  • 初心者の手引き
    <アグリコラ~初心者の手引き~> 当textは、以下のような初級者クラスの方を対象にしています。 アグリコラを2~3度やってみて、ルールは覚えたが、どう戦っていいのかまだわからないよ、という方。 何度かやってみて、特に邪魔されてるようには感じないが、40点にちょっと壁を感じる、という方。 特に妨害を受けているわけでもないのに村長盤面(減点なし)の構築が困難に感じる方。 家族を5人に増やすことが困難に感じる方。 等。 55点、60点でトッププレーヤーに勝つことを目指す場合は、また別途頭を切り替える必要があります。 また、当textは基本的に人狼アグリコラ部で標準的に行われている5人プレー(以下、5グリ)ベースで記述します。 当textを記述した理由は、「agripediaはvol2も合わせると職業、進歩の解説に偏っており、本来のゲームの流れをもう少し解説した方が...
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