人狼アグリコラ部 Wiki内検索 / 「家畜の保有者」で検索した結果

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  • 家畜の餌
    家畜の餌 ナンバー 101 デッキ I 得点 0 コスト なし 条件 栽培中の畑4 備考 なし カードテキスト 得点計算の直前に、1匹以上所有している家畜の種類ごとに1匹ずつ増える。 (羊と猪と牛のみ。農場内に置き場所が必要) エラッタ なし。 各人コメント 名前 コメント
  • 職業評価 G/WM
    ... / 家畜の保有者? G003 G 3+ / 建築設計士? G004 G 3+ / 見習い G005 G 1+ / 職人 G006 G 1+ / 天文学者? G007 G 3+ / 競売人? G008 G 4+ / パン職人の娘? G009 G 3+ / 吟遊詩人? G010 G 4+ / ニンジンケーキ職人? G011 G 1+ / ニンジン農家? G012 G 1+ / レンガの家の住人 G013 G 1+ / 早起き? G014 G 1+ / 家庭相談員? G015 G 1+ / 柵手伝い? G016 G 3+ / ...
  • 家畜の世話人
    家畜の世話人 ナンバー 213 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト 2つ目の厩を建てると牛1、3つ目の厩で猪1、4つ目の厩で羊1を得る。 (1度にいくつも建てた場合、その分だけ家畜を得る) エラッタ なし。 各人コメント 木材を大量に得られるなら1手で家畜3種取れるので非常に効率的。ただ木材が余ると4軒目を木で増築したくなるんだよなぁ……w -- ぽる (2010-12-17 12 05 06) 畑で食っていくプレイで終盤家畜そろえるような使い方ばかりしているがなかなか優秀。家畜小作人と組み合わせたいけど手元に来ないな。あとは柵見張りとかともいいね。 -- ふぇりあん (2010-12-17 14 14 52) 木8で4点と牛、猪、羊を得ると考えると悪くないのですが、木材の調達手段が悩ましいですね。柵作りの様な終盤に木材が手に入るカード...
  • 家畜飼い
    家畜飼い ナンバー 307 デッキ K プレイ人数 4+ カードテキスト 未使用の土地から新しい牧場を作るたびに、以下のコストで家畜のつがいを1組だけ買える。 羊2頭は食料1、猪2頭は食料2、牛2頭は食料3。 エラッタ 柵を立てるアクション一回につき、つがい1組しか買えない。 各人コメント 若干重い。もういっこ柵系と組み合わせたいところ。 -- ぜつ (2010-12-14 21 27 37) 日本語説明書読んでいたら未使用のスペースを1マスでも新規に囲めば厩が含まれていても発動するそうな。それでも柵見張りとコンボする理由は不明なんだけどもw -- ふぇりあん (2010-12-17 14 17 18) 単体だと重いけどコンボ組むと本気で滅茶苦茶強い。家畜手数圧縮度合いが半端ない。 -- ぽる (2010-12-20 21 13 45) こ...
  • Gデッキ/職業ja
    ...ーナス1点を得る。 家畜の保有者 3 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家畜を最も多く所有しているプレイヤーはボーナス3点を得る。 修練者 4 G 3 収穫フェイズのはじめに、あなたは所有するボーナス点を除いて2点ある大きい進歩につき食料1を得る。 建築家 5 G 1 あなたは1部屋増築するたびに食料2を得る。厩を1個建てるたびに食料1を得る。 職人 6 G 1 収穫フェイズに、資材を食料に一つ以上変換すれば食料2を得る。 天文学者 7 G 3 ○ 食料2を得る。あなたの家族およびゲストが3/4/5人以上ボード上で隣接したアクションスペースを使用して縦または横に直線を形成したとき、ボーナス1/3/5点を得る。その際、使用されたアクションスペースの大きさは同じでなければならない。 オークション管理人 8 G 4...
  • Gデッキ
    ...ーナス1点を得る。 家畜の保有者 3 G 3 ○ 残りラウンド数が1/3/6/9ラウンドあれば、即座に木材1/2/3/4を得る。ゲーム終了時、家畜を最も多く所有しているプレイヤーはボーナス3点を得る。 修練者 4 G 3 収穫フェイズのはじめに、あなたは所有するボーナス点を除いて2点ある大きい進歩につき食料1を得る。 建築家 5 G 1 あなたは1部屋増築するたびに食料2を得る。厩を1個建てるたびに食料1を得る。 職人 6 G 1 収穫フェイズに、資材を食料に一つ以上変換すれば食料2を得る。 天文学者 7 G 3 ○ 食料2を得る。あなたの家族およびゲストが3/4/5人以上ボード上で隣接したアクションスペースを使用して縦または横に直線を形成したとき、ボーナス1/3/5点を得る。その際、使用されたアクションスペースの大きさは同じでなければならない。 オークション管理人 8 G 4...
  • 大農場管理人
    大農場管理人 ナンバー 170 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト ゲーム終了時に3種類の家畜の合計で自分より多い人がいなければ、3/4/5人プレイでそれぞれ2/3/4点ボーナスを得る。 エラッタ なし。 各人コメント 多人数戦では家畜系の強化カードが無い限りはボーナスは望めません。これは強化カードを持っていればドラフト中盤以降でもピック出来ることに繋がります。ところでこのカードを使うなら、厩を1つか2つは建てるつもりで居た方が良いですよね? -- 名無しさん (2011-08-19 05 00 17) これそれぞれの家畜全てで最大取らないとボーナスが入らなくなったのってcomp9.0だっけ?アグリ新年会はげた国ルールなので注意!おいらの職業評価もそのつもりで点数つけてます -- くまちゃん (2011-12-25 17 30 25) ...
  • geta
    げた国でのルールまとめてみよう カード名   . 適用ルール 牧人の杖 4マスのつながった牧場を囲んだときに起動する。中を区切った場合発動しない。4マス×2を一気に囲んだ場合、羊4を得る。 林務官 わら小屋/寝室/家畜の餌の条件である小麦畑・栽培中の畑にカウントしない。がらがら/畑農の効果で木は増える。小農夫の効果で木は増えない。(2012.11.19.海底) 雑木林 同上。(ただし小農夫の効果は適用される。2012.11.20.海底) 大農場管理人 それぞれの家畜においてもっとも数が多いこと(同数可)とする。(家畜の合計ではない) 小屋大工 ぶらつき学生でR5以降に登場した場合、職業枚数に数えてよい。 投げ縄 出した瞬間に、家畜に対してもう1アクション動ける。 木の家増築(小進歩) 屋根がけ/柴結び/梁打ち/はしご/レンガの屋根/柴屋根/大工/レンガ積み/レンガの柱の、増築資材軽減・...
  • 調教師
    調教師 ナンバー 306 デッキ K プレイ人数 1+ カードテキスト 自分の家のどの部屋にも家畜を1頭ずつ置ける。 種類が別でもよい。 エラッタ なし。 各人コメント 増築しさえすれば家畜の繁殖スペースができるイケメン。家五軒以上になるプレイならもはや柵要らない気さえする -- サトウ (2012-01-10 10 32 34) 名前 コメント
  • 角笛
    角笛 ナンバー 29 デッキ E 得点 0 コスト なし 条件 羊1 備考 なし カードテキスト 羊がいる牧場は(厩があってもなくても)それぞれ追加で2頭まで飼える。 柵で囲んでない厩は羊2頭まで飼える。 エラッタ なし。 各人コメント 水飲み場と同様、家畜庭と動物園にも適用されるらしい。 -- れのー (2011-04-07 20 21 01) 適用した場合、追加された分の家畜の種類は何でもいいのかな? 角笛は羊前提にも読めるが… -- 名無しさん (2011-04-08 17 28 40) 名前 コ...
  • 羊農
    羊農 ナンバー 297 デッキ K プレイ人数 3+ カードテキスト アクションで羊を取るたびに、追加で羊1をストックから得る。 いつでも(繁殖フェイズを除く)羊3を牛1と猪1に交換できる。 エラッタ なし。 各人コメント 他の家畜を追加で得る職業と違って、5人プレイの「羊1飯1」のアクションでも起動する上に、牛と猪を錬金できるという便利な特殊能力つき。これが出ていると家畜が気持ち悪い増え方をしていく。 -- harami (2010-11-29 23 41 40) 評価はするけど俺が使うとゴミ。増員と柵の折り合いが難しい。 -- ぜつ (2010-12-10 21 22 15) かまどがあれば単純に1手5飯なので増員プレイの飯基盤として使うという手もある -- 名無しさん (2012-01-31 07 25 56) 過剰な羊を他の家畜に交...
  • 処理順
    ラウンド開始時の処理順 ラウンドカードのオープン(ラウンドカードの上に置かれている資材の回収) ラウンド開始時に行われる職業効果の処理フェイズ(学者、鋤職人、馬手、木材配り、職場長、etc) 毒見役の毒見宣言 ラウンド開始時の処理フェイズに、学者で鋤職人を出した場合は即発動できる。 学者で召使を出した場合、召使の効果は『ラウンドカードの上に食料を置く』なので、そのラウンドには食料は貰えない。 複数のカードが場に出ている場合、スタートプレイヤーから順に処理を行う。 資材を取るアクションの処理順 資材を取る(taken)、というアクションが発生 資材を取ること(taken)をトリガーとする本人のカード効果の発生(木こり、レンガ混ぜ、かご、出来高労働者、etc) 林、各種買い付け人等、他人が資材を取ること(taken)をトリガーとする他人のカードの効果の発生 資材が使える状...
  • 進歩評価
    進歩評価 小さい進歩のみ。5グリ準拠での採点とします。 評価点記入欄は、スペースの都合上名簿欄の一部の部員のみとなっています。ご了承下さい。 各ページにはコメント欄が設置してあるので、そちらでの評価は皆様ご自由に。 とりあえずテンプレ作るのであとはちまちまやろう。 評価は1点〜10点。評価基準は各自。 まあ、全部埋めるのはしんどいのでメイン所が埋まれば良いかなぁ。 名前 No. デッキ 得点 ふぇり しる まるたい ぽる じゅん れの あまき こーこ ちこ けーじろ はらみ かりん 集計 平均値 畑 11 E 釣竿 12 E 斧 13 E 7 9 パン焼き暖炉 14 E 3 パン焼き桶 15 E 7 9 建築資材 16 E...
  • プレイ時の基本ルール
    人狼アグリコラ部内におけるプレイ時の取り決め、処理順など。 ゲーム開始前 順番決めくじ引き大きい進歩のカードを引いて決める。 かまど(2)を引いた人が1番手。そこからカードの並び順に順番を決める。 井戸(大きい進歩の10枚全てを使う場合はかご製作所)を引いた人が5番手。 サイコロ出した目が大きい順に1番手、2番手…と決める。 ルールサマリ 各ラウンドの流れラウンドカード決定フェイズラウンドカードをめくる。 置いてある資材、食料、種などがあれば解決する。 資材を補充する。 ラウンド開始時の能力があれば解決する。 労働フェイズ働け。 帰宅フェイズ家族やゲストその他ワーカーを家やストックに戻す。網漁師、曲芸師、営農家などが発動する。 収穫フェイズラウンド4,7,9,11,13,14の時のみ発生。詳細は後述。 収穫フェイズの処理畑フェイズ畑に植えてある種を各1個収穫する。 糸巻き棒など、...
  • Gデッキ/進歩ja
    名前 No. デッキ コスト 条件 得点 Bonus 移動 かまど パン 効果 天文歴 61 G 木1石1 ○ 即座に収穫と繁殖を行う。 家畜農場 62 G 木1 家畜2種 毎ラウンド、家畜1頭をストックに返すことでゲストトークン1体を得る。このラウンドに家族のようにしてアクションができる。 焼き畑 63 G 職業2 暖炉1 種をまくアクションの際、このカードの上に畑のようにして小麦を植えられる。このカードの上の小麦を収穫した際、必ずその小麦を焼いてパンにしなければならない。(このカードは得点計算時に畑の枚数に数えない) 物々交換所 64 G ○ 家畜を2頭まで買える。資材2で羊、資材3で猪、資材4で牛。 ミツバチ暖炉 65 G 石2 1 ○ 「パンを焼く」アクションで、ミツバチ暖炉で小麦最大1を食料4にできる。ミツバチ暖炉以外を使っ...
  • 家畜主
    家畜主 ナンバー 305 デッキ K プレイ人数 4+ カードテキスト まだ始まっていなければラウンド7に羊1、ラウンド10に猪1、ラウンド14に牛1を置く。 これらのラウンドのはじめに食料1でその家畜を買える。 エラッタ なし。 各人コメント 葦買い付け人で縛られて手数が伸びない中でこいつがこっそり5点くらい稼いでくれていたw -- ふぇりあん (2010-12-27 17 49 20) 貰えるラウンドが固定なのが特徴と言えるかも知れません。最終盤の家畜系アクションは競争率が高いので、食料1を支払って代替出来るなら悪くないでしょう。ただし繁殖目的ならば登場がやや遅いのでご注意を。 -- 名無しさん (2011-07-29 23 24 34) ...
  • 家畜守
    家畜守 ナンバー 216 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト 同じ牧場の中に羊・猪・牛を飼える。 自分の牧場全てに適用する。 (ただし森の牧場を除く) エラッタ なし。 各人コメント 工業や畑に力を入れたい人が広く囲って(10~15本、6~9マス)使うと飼い葉桶が輝きますね。 また繁殖のために3区画必要な家畜小作人との相性はとても良いです。 -- 名無しさん (2011-07-26 23 59 33) 名前 コメント
  • 家畜追い
    家畜追い ナンバー 259 デッキ I プレイ人数 3+ カードテキスト 「羊1」「猪1」「牛1」のアクションを行うたび、食料1を払えば同じ種類の家畜がもう1頭だけ手に入る。 (これらのアクションはそれぞれラウンド1-4、8-9、10-11で登場) エラッタ なし。 各人コメント 家畜系で羊農とトップを争うカード。投げ縄で牛豚乱舞。 -- ぜつ (2010-12-10 21 27 05) かまどじゃ厳しいので調理場をとりたいところ。 -- 名無しさん (2015-05-25 10 46 28) 家畜系上位カードの中ではシンプルに使えるカード、調理場と柵は必須、投げ縄と組むと下が死ぬ -- 名無しさん (2015-11-10 11 24 47) ...
  • 細部ルール整理
    ハウスルール整理表 ※ 2012/2/14現在 わおーん牧場・家具製 げた国・みみ国 上野支部 さいたま支部 共同体長での葦の家・ゲストのカウント する する しない しない 柵立て 15本 14本 15本 15本 柵見張り×家畜飼い OK NG OK OK 大農場管理人 合計 各々 合計 合計 増築1/小劇場に置いた職場長の飯を増築1で 取れる 取れない 取れない 牧人の杖 4マス1牧場 4マス1牧場 4マス1牧場 4マス1牧場 小進歩ウマで村長を 取れる 取れない 取れない 取れる 厩作り 全ての厩 and only one 全ての厩 全ての厩 がらがら 「増員」に反応 アクションスペーストリガー 「増員」に反応 アクションスペーストリガー がらがら×林務官・雑木林 増える 増えない 増えない 増える 出来高労働者VS買い付け人 出来高できる 出来高できる 出来高できる ...
  • 家畜小作人
    家畜小作人 ナンバー 215 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト どの種類でもいいので家畜1頭をすぐにストックから借りる。 得点計算の前に3頭返す。 返せなかった(返さなかった)家畜1頭につきポイント1点を失う。 エラッタ 羊、豚、牛を各1頭ずつストックから得る。得点計算の前に1頭ずつ返す。返さなかった家畜1頭につき1点を失う。 各人コメント Compでは、自由農夫を出せば返さなくてもOKとなってます。前組み合わせたけどそこそこ強かった! -- はむはむ (2011-01-09 09 35 29) 自由農夫とのコンボ以外で使うならば、つがいにして繁殖させてこそ意味があります。全て繁殖させるためには3匹×3組分のスペースが必要なので、予め柵を立て切るか厩(もしくは角笛、動物園、水飲み場など)を用意して使うのが良いでしょう。 -- 名無しさん ...
  • 職業評価
    職業評価 5グリ準拠での採点とします。 評価者はスペースの都合上名簿欄の一部の部員のみとなっています。ご了承下さい。 とりあえずテンプレ作るのであとはちまちまやろう。 評価は1点〜10点で。評価基準は各自。 まあ、全部埋めるのはしんどいのでメイン所が埋まれば良いかなぁ。 得点解析ツールの内部に、職業評価を組み込みました。そこそこ編集しやすいと思います。 組み込む際にデータを移動させましたが、ミスがあったらすみません。by れのいち 名前 No. デッキ 人数 れのー かりん ふぇりあん ぽる こーこ はらみ けーじろー 集計 平均値 収入役 238 I 1 9 9 10 10 10 9 10 10 77/8 9.62 毒見役 260 I 4 9 10 10 8 10 10 9 10 75/8 9.37 畑守 163 E 4 9 9 9 9 9 9 8 10 62/7 ...
  • 家畜庭
    家畜庭 ナンバー 58 デッキ E 得点 1 コスト 木材2 条件 職業1 備考 なし カードテキスト このカードの上に好きな動物を2頭置ける。 種類が異なっていてもよい。 (このカードは得点計算で牧場に含めない) エラッタ なし。 各人コメント 名前 コメント
  • 家畜市場
    家畜市場 ナンバー 60 デッキ E 得点 0 コスト 羊1 条件 なし 備考 (プレイしたカードは自分の前に置かず左どなりの人の手札に入れる) カードテキスト このカードを出したらすぐ牛1を得る。 つまり、羊1を牛1に替える。 エラッタ なし。 各人コメント 名前 コメント
  • 職業評価new!
    職業評価new! 5グリ準拠での採点とします。 評価者を現在募集中です。やりたそうな方が多かったのでこのページを作成しました。前回評価者も、自分の評価の変化をお楽しみください。 テンプレは職業評価を参考にしてください。集計は適当にやります。 評価は1点〜10点で。評価基準は各自。 全職業の評価を推奨しています。 名前 No. デッキ 人数 くまちゃん ふしくる らす サトウ つっきぃ てっぺい しゅー げど れのー ます 集計 平均値 職業訓練士 271 K 4 10 10 10 9 10 9 9 10 8 10 10 105/11 9.55 ほら吹き 197 E 3 10 10 9 10 10 10 9 9 10 7 9 103/11 9.36 収入役 238 I 1 8 10 10 10 9 10 10 9 8 7 9 100/11 9.09 毒見役 260 I 4 9...
  • プレイ前に確認
    プレイ前確認事項 プレイ前にどうするか確認すべきこと。 部内で標準が固まったらここから除外してそれぞれのカード説明などに転記したほうがよいかな? 物乞い 以下が確定事項。物乞いカードにあるとおり、基本収穫で発生するもの。 ぶらつき学生で愛人族長をプレイした場合で食料が足りなくなったときは、足りない食料1につき1枚物乞いカードを受け取る。 ごますりがいるときの小麦1アクションを物乞いカード取得することで行うことは出来ない。 解釈として2通り。プレイ前にどちらかを選択。 物乞いカードは収穫フェイズでしか受け取れない。その他のケースで食料が足りない場合はアクションそのものができない。ぶらつき学生のケースでは例外発生。 物乞いカードは食料をストックに払う際にいつでも受け取れる。 個人的には上を支持。(多分ふぇりあんさん?) 個人的には下を支持。ぶらつき学生での追加食料発生...
  • 【職業評価詳細-polmog43】
    polmog43 ここにはぽるもぐ的職業の評価を適当に長文でつらつら。 1日1~2個くらい書いていければなぁ。 毒見役:10点 妨害能力の高さと妨害されにくさで断トツ。そして全カード中唯一このカード1枚だけでも勝負になるだけのポテンシャルを持つと思われるカード。ただしそのポテンシャルゆえ出した瞬間ほぼ全員から強烈なマークがつくので要覚悟。 単体で運用する場合は45点で勝てる場を形成する必要あり(トップ候補の加点行動をつぶす必要あり)。あと意外とコンボになるカードが少なく、特に加点できるコンボは極端に限られる。点数を伸ばすのは難しいので勝利点が50点以上になると追い付けない可能性高し。 スタプレを取り続けられるアドバンテージは計り知れないので、運用さえ間違えなければ(ってか強い食料基盤さえあれば)まず勝ち負けになるカード。 苦手な人は食料基盤完成させてからラウンド11に出...
  • アグリコラ部ハウスルール
    アグリコラ部ハウスルールver1.01 アグリコラ部としての統一ハウスルールです。 『自由度の高さ』をテーマにしながら、色んな人の議論を参考に決めました。 第七版については暫定対応中。 日本語カード表記の一部または全部と効果が異なるもの カード名 内容 補足 共同体長 葦の家やゲストをカウントする。 家族に限らず何であれ5手以上が動けばOK。 がらがら 家族が増える事象に対応して起動。 「アクションスペース」ではない。 乗馬従者 アクションの前に小麦を得る。 小麦ゼロの状態から種パンに行くと、先に小麦を得てから種パンのアクションでその小麦を植えたり焼いたりできる。 てき屋 小麦起動 バージョンによって野菜起動になっていることがある。 家畜小作人 出した瞬間に羊1、豚1、牛1をストックから得る。借りた家畜はいつでも返せる。 柵見張り 『アクションに限らず』厩を立てた時に『即座...
  • 新春アグリコラ検定
    新春アグリコラ検定試験 2012年1月7日(土)実施しました。 皆様沢山のご参加ありがとうございました。 問題、解答の希望を多くいただいたのでここに載せたいと思います。 このページの一番下に問題と解答をアップしましたのでご自由にお使いください。 さてこの試験について軽く解説というか・・・弁明だなこれは。 試験問題を作っていざテストとなって色々問題が発覚して、、、しかも実施時にはいないはあーだこーだで本当すみませんでした 問題も不完全でしたね・・・うう。 飲み会で飲まず食わずで赤ペン先生したのでお許しください>< 国語編 とりあえず基本の漢字書き取りから! 旋盤の旋を「施」と書いている方が多かったですね! 猛獣使いは2、2、3というちゅーと半端な食料で買える職業ですが、このへんは知らない人多かった。 小売人は難しいよね! 算数編 獣...
  • 【過去の所業-polmog43】
    11/20 久々の家庭教師+ぶらつきで職業出しきりプレイ。 家畜飼い+販売人+農場主の状態で、 『スタプレ!小牧場出して食料3追加で払い牛2頭ゲット!農場主で猪もゲット! 更に食料1払って牛車を出して畑3枚耕す!』 という1手で14点分の行動炸裂wいやー楽しかったw 一度やってみたかった村長&君主が手元に初めて揃い、 盤面のみガチ狙いのプレイを実行。村長ボーナス取りつつ君主も5点まで稼いで 57点同点勝利。自己最高点タイかな? 欲を言えば君主はもうちょっと点を稼ぎたかった。 しかし57点で同点とか……。れのー恐るべしw またもヴィラで勝利。最近勝てる時は本当にヴィラばっかりだw 葦を補佐するカード無しで葦買い付け人を出され惨敗。 やっぱり葦は補佐出来ないと辛いなぁ……。 工場主+村の井戸で工業プレイするもやはり勝てず。工業難しい。 ...
  • 泥沼
    小さい進歩 名前 No. デッキ コスト 条件 得点 Bonus 移動 かまど パン 効果 休閑地 M015 E 空いている畑(最大)3つにすぐ食料2ずつ置く。この食料は収穫できないが、この畑に種をまいた時点で手に入る。 焼畑栽培 M016 E ○ すぐに燃料1を得る。さらに森タイル1枚を畑タイル1枚に換えられる。(森タイルの下にほかのタイルがあれば、それを捨てなければならない。) 牛の首輪 M017 E 木1 ラウンド8以降に出せる 1 「畑を耕す」のアクションか、特別アクション「◯焼畑」を行うたび、すぐに畑タイルをもう1枚、ほかの畑に隣接していて未使用の農場スペースに置く。ただし農場に牛が1頭以上いなければならない。 不動産地図 M018 E 飯3 ラウンド2までに出す 畑タイル1枚をラウンド11に、泥地タイルを1枚ラウンド12に、森...
  • 漁師
    漁師 ナンバー 161 デッキ E プレイ人数 3+ カードテキスト 漁のアクションのたびにそこに置いてある食料の2倍を得る。 ただし釣竿・いかだ・カヌー・梁、柄付き網の所有者がいたらそれぞれ食料1ずつ与える。 エラッタ なし。 各人コメント 漁の食料が2倍!これで飯には困らない!強い!とか思ってると、網漁師を出されて完全に潰されたりする。漁系の進歩と組み合わせて使うと素敵。 -- harami (2010-11-28 10 15 32) 飯基盤カードなのに序盤から妨害されやすいのが微妙。他の人が漁系カードを持っていなくても、食えて無い場合は不意に漁飯が狩られて困ることも。使う場合も出来ることならこれに頼るのは序盤から中盤までにしたい。 -- くまちゃん (2011-05-12 15 10 12) 純粋なカードパワーはとても高いですし、コンボ材の...
  • 革なめし工
    革なめし工 ナンバー 280 デッキ K プレイ人数 3+ カードテキスト 食料にした猪と牛をこのカードの上に置く。 ゲーム終了時に畜殺した猪が2/4/6頭または牛が2/3/4頭ならばそれぞれ1/2/3点のボーナスを得る。 エラッタ なし。 各人コメント 1枚で最大6点稼げる優秀なカード。家畜を食っていれば勝手に点数が増えるので出すだけでもよいが、できれば家畜飼いや家畜追い等と組ませたい -- 名無しさん (2012-01-11 09 37 23) 家畜を飯基盤にする前提で家畜点を代飼えする職業 出来れば猪、牛を1匹ずつ残しておいて4点ずつを確保したい 1匹ずつ残す前提で普通に使うなら中盤に出して猪食って2、3点ぐらい? 家族増員プレーなら手数浮くし使いやすいか ただ中盤に出して確保する点としてはちょっと不安な印象なので、取りにくい牛を確保する職業など...
  • lerno/Gソリティア
    Gデッキ使用ソリティア 【パイ焼きP】 171点 【職業】 季節労働者 販売人 レンガ貼り 人参ケーキ屋 調教師 代役 族長 【小さい進歩】 レンガ坑 石切り場 レンガの柱(木材2) はしご 平地 シャベル(木材1レンガ1、日雇いで種をまく) ほうき(木材1) レタス畑 大鎌(木1石1、職業1、1点)既に植えてある畑に追加で植えられる 毛皮 家畜農場(木材1、家畜2種、毎ラウンド家畜1でゲスト1) 収穫祭(職業3、1点、即座に植えてある小麦と野菜を全て回収) パンプキン・パイ(小麦2野菜1、パンを焼く際に小麦1と野菜1で3点) ヴィラ R01【羊】 ※ 飯0 季節労働者、日雇い R02【大きい進歩】 ※ 飯2、小麦1 レンガ貼り、日雇い R03【柵】 ※ 飯3、小麦2 販売人、日雇い R04【種をまいてパ...
  • 畜殺人
    畜殺人 ナンバー 299 デッキ K プレイ人数 3+ カードテキスト 他の人が家畜を食料にするたびに、(食料にした頭数にかかわらず)食料1をストックから得る。 食糧供給フェイズでは手番を最後に行う。 (自分で家畜を食料にしても追加の食料は得られない) エラッタ なし。 各人コメント 2ステージまでは今一つ安定しませんが、2人が家畜中心にしてくれれば十二分に元は取れます。 -- 名無しさん (2011-08-19 05 06 29) 名前 コメント
  • 有機農業者
    有機農業者 ナンバー 274 デッキ K プレイ人数 1+ カードテキスト ゲーム終了時に、家畜が1頭以上いて、かつまだ3頭以上入れられる牧場1つにつき1点のボーナスを得る。 (森の牧場も含む) エラッタ なし。 各人コメント 少ない動物で減点を避けつつボーナスを確保出来るカードです。家畜以外に力を注げば終盤の寄せで一気に点を伸ばせます。15本の柵で1+1+2+2マスと区切った場合ならば収容スペースは2+2+4+4+1(家)となります。厩を1~2つと家畜を3~5匹とすると、効率的にボーナスを稼げます。もし手札に水飲み場があれば15本、5区画(1+1+1+1+1マス)も視野に入るでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-06 11 48 20) そういや水飲み場時の動物園・家畜庭ってボーナス対象になるのかしら。 -- サトウ (2012-01-...
  • lerno/やりたかっただけ!
    lerno/空想デッキ lerno/Gソリティア こういう計算してみると感じるけど、やっぱ木8とか羊4とかそういう効率の良いアクションがあるから普段は得点伸ばせてるんだろうなーと思った。 ここでは最終ラウンドのレンガ6くらいしかやってないからなー。 《石の錬金術師》 パトロン 職業訓練士 木こり レンガ職人 露天商の女 庭師 港湾労働者 強力餌 レンガ屋根 レンガ置き場 カブ畑 温室 牛車 ヴィラ R01:パトロン、スタプレ→レンガ屋根 R02:職業訓練士、木材3+木材1 R03:スタプレ→レンガ置き場、レンガ5+レンガ1 R04:調理場、羊+飯 R05:木材4+木材1レンガ1、スタプレ→温室 R06:木材4+木材1レンガ1、増築2件 R07:羊3、家族を増やす→強力餌 R08:木材4+木材1レンガ1、畑1、野菜1 R0...
  • エラッタ
    エラッタ カードの表記だけでは判断できない/ややこしいカードの効果についてのルール。 ローカルな部分もあるらしいので、一応エラッタのあるカードについてはここでリスト化。 システム 処理順 「家族」関連の定義? 職業 収入役 家畜小作人 柵立て 葦買い付け人 石買い付け人 材木買い付け人 家畜飼い 肉屋 家長 小農夫 営農家 曲芸師 木材配り 柵見張り 資材商人 炭焼き 学者 小さい進歩 葦の家 投げ縄 柄付き網 石臼 レンガ置き場
  • 初心者の手引き
    <アグリコラ~初心者の手引き~> 当textは、以下のような初級者クラスの方を対象にしています。 アグリコラを2~3度やってみて、ルールは覚えたが、どう戦っていいのかまだわからないよ、という方。 何度かやってみて、特に邪魔されてるようには感じないが、40点にちょっと壁を感じる、という方。 特に妨害を受けているわけでもないのに村長盤面(減点なし)の構築が困難に感じる方。 家族を5人に増やすことが困難に感じる方。 等。 55点、60点でトッププレーヤーに勝つことを目指す場合は、また別途頭を切り替える必要があります。 また、当textは基本的に人狼アグリコラ部で標準的に行われている5人プレー(以下、5グリ)ベースで記述します。 当textを記述した理由は、「agripediaはvol2も合わせると職業、進歩の解説に偏っており、本来のゲームの流れをもう少し解説した方が...
  • 厩作り
    厩作り ナンバー 208 デッキ E プレイ人数 1+ カードテキスト 柵で囲んでいない厩に、同じ家畜を3匹まで置くことができる。 エラッタ なし。 各人コメント 早期に羊を大量に飼いたい人が使っていることも。(織工、糸巻棒etc)  -- 名無しさん (2011-07-23 01 16 36) 上家の厩作りが思った以上に厄介でびっくりした -- shoe (2011-07-26 09 21 54) 能力は優秀だが、厩を立てる必要があるのが木材事情も考えると難しい。職業訓練士等手数を使わずに出せるなら想像以上に優秀な働きをすることも -- 名無しさん (2011-08-08 21 55 03) 最近「柵で囲んでいない厩一つだけに~」という効果であることが発覚し、げたさんに振られたり「畑作人より弱い」とdisられたりえらい目に遭っていた。厩...
  • 水飲み場
    水飲み場 ナンバー 59 デッキ E 得点 1 コスト 木材2 条件 なし 備考 なし カードテキスト 厩の有無に関わらず、自分の牧場は全て家畜が2頭多く入るようになる。 エラッタ なし。 各人コメント 牧場には「家畜庭」も含まれる。(Animal YardのYardは牧場の一種でPastureに含まれると考えられる) -- げた (2011-03-29 10 10 12) 動物園もいけるって聞いた。 -- れのー (2011-04-07 20 20 15) 今更だけど、なんだとっ! -- たむ (2012-04-01 10 58 45) これがあると有機農業者は普通に強カード -- しゅー (2012-05-06 12 23 02) ...
  • 酪農場
    酪農場 ナンバー 93 デッキ I 得点 2 コスト レンガ2/石材3 条件 なし 備考 なし カードテキスト 畑フェイズのたびに、はじめに全員の農場にいる全ての羊と牛を数える。 羊5頭、牛3頭につきそれぞれ食料1を得る。 (羊と牛の数は全部合計する) エラッタ なし。 各人コメント 石の暖炉以上に重いのに2点止まりだが、他家の家畜数も計上するのできちんと起動すれば収穫時に3~4飯程度持ってきてくれることも。出すならステージ5が狙い目。 -- くまちゃん (2012-01-22 00 44 06) レン2、石3という重いコストにも関わらず能力が見合ってない 家畜を食って飯にされると起動が遅くなるので重い上に人任せ、リターンが弱いというちょっとどうしようもないカード 個人的には最弱進歩の一角だと思う -- 名無しさん (2012-01-2...
  • レンガ屋
    レンガ屋 ナンバー 186 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト いつでもレンガ2を羊1か葦1に、レンガ3を猪1か石材1に、レンガ4を牛1にできる。 エラッタ なし。 各人コメント 家畜3種、葦、石とバリエーションが豊富なのは良い事なのですが、変換効率の低さが敬遠されているようです。最後の寄せで、自分が活用出来ないレンガ6以上をカットして、動物点を伸ばす様な使い方なら可能かも知れません。 -- 名無しさん (2011-08-19 04 33 36) レンガ6→豚2と考えれば5グリでの変換効率は悪くないので、場で余ったレンガを拾う手数さえあれば補助なしでも結構いける。 補助があればこれだけで家畜を回収できるので強い。 -- サトウ (2012-01-09 19 01 30) ...
  • ヤギ
    ヤギ ナンバー 120 デッキ K 得点 1 コスト なし 条件 なし 備考 なし カードテキスト 食糧供給フェイズのたびに食料1を得る。 自分の家にはこのヤギ以外の動物を飼えなくなる。 (調教師があっても不可) エラッタ なし。 各人コメント 資材0でも出せる(初手スタプレでも出せる),食料補佐になる,ボーナス点がついている,デメリットが小さい,という強力カード。たまにこいついるの忘れて家畜飼おうとして残念な事になるけどw -- ぽる (2010-12-06 13 44 02) ステージ1に出せばコストとデメリットがこれだけで6食料確保できるのでかなり優秀なのではないかと思われるが家に家畜を飼えなくなるのは地味ながら痛いのではないかという気もしますね -- 名無しさん (2011-09-07 11 16 16) コストなしで出せる強...
  • 毛皮
    毛皮 ナンバー 339 デッキ K 得点 なし コスト なし 条件 職業3 備考 なし カードテキスト 食料にして共通のストックに戻した家畜1頭に付き、食料1をストックからとって部屋に置く。 各部屋1食料ずつ置ける。 この食料はもはや使うことができないが、ゲーム終了時にそれぞれボーナス1点に数える。 エラッタ なし。 各人コメント 「共通のストック」とあるが、これは無視して、単に「食料にした家畜につき」と解釈してよい。(で、いんだよね? -- げた (2011-01-05 13 48 11) 「ブラシ・革なめし・骨細工と併用できない」の意かと -- サトウ (2012-01-20 00 34 57) でもやまぁださん曰く「compだとOKぽい」とのこと、実際どうなんだろ -- サトウ (2012-01-21 14 42 57) ...
  • 農場主
    農場主 ナンバー 160 デッキ E プレイ人数 4+ カードテキスト 次に柵を作るとき、猪1を得る。 それ以降、柵を1本以上作るたびに牛1を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 最近柵を刻む事が多くなってきたのでこいつは結構使う。単体ではゴミだけど柵管理人、家畜飼い、柵運び、柵見張り、柵立てなどとコンボさせると強力。どうでもいいが柵引いてすぐ家畜が入ってくるとなんか嬉しいw -- ぽる (2010-12-01 11 51 44) 発動条件がとても容易いのが売りでしょうか。職業1手で猪+牛を手に入れられれば十分な効率です。3回目以降は全て牛なので柵系をメインとしたコンボにするも良し、動物に手数をかけられない人が0匹→1匹とするも良しです。 -- 名無しさん (2011-08-19 04 28 17) コンボ組まなくても単体としてそこそこ強い。柵...
  • iOS版アグリコラ
    iOS版アグリコラ アプリ 現状、Eデッキのみ実装されている模様。 IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。 →I,Kデッキ共に実装されています メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。 わかってる情報とかもろもろ書く場所。 ソリティア 資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。 Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。 新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。 COM戦 結論としてはCOMはすごい弱いです。 COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。 増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。 そ...
  • 説明書無記載ルール考察
    説明書無記載ルール考察 アグリコラの無記載ルールについては帰納法(わかっている処理の事例複数を集めてそこから一般法則を導き出す)を用いるしかない(と思われる)ため、事例を挙げていき、これに共通するルールを導き出していきたいと思う。 今のところだいたいれのーが書いてます。 読むの面倒くさい人は『個々の事例』の項目は読まなくてもあまり問題ありません。ただ根拠となりそうな部分は大体そこにあります。 あと一応これはまだ話し合い途中の内容です。 (2012/02/17/17時現在) 個々の事例 カード名 日本語カードテキスト 事例 考えられること 倉庫番 1つのアクションで葦と石材の両方を取るたびに、追加でレンガ1か小麦1を得る。 4グリ葦石飯、5グリ葦+石木において起動する アクションスペース内容で取るリソースと、累積リソースは一つのアクションで取るものと捉えられる。 詐欺師 ...
  • 初心者の手引き+α
    <アグリコラ~初心者の手引き+α~> 当textは、以下のような初心者を脱出しかけているクラスの方を対象にしています。 10回以上アグリコラをプレイしており、ルールについては十分に把握している方 さらに得点を伸ばして勝てるようになりたいが、どこに失敗があったのかよくわからない方 「初心者の手引き」にあるような内容は理解し、40点はとれるようになったが、50点のビジョンがまったく見えない方 等。 当textも基本的に初心者の手引き同様、人狼アグリコラ部で標準的に行われている5人プレー(以下、5グリ)ベースで記述します。 尚、 ここで書くのは戦略の方向性であり、局地的な個別の戦術については深くは触れません。 また、かなり限定された手札が必要になるような特殊な得点の稼ぎ方(石の家15軒等)についても、ここでは記しません。 <ドラフトの基本的な思考法> ドラフト...
  • 強力餌
    強力餌 ナンバー 338 デッキ E 得点 0 コスト なし 条件 なし 備考 なし カードテキスト 収穫で食糧供給フェイズのたびに、野菜1(最大1つまで)で自分の農場にいる家畜を1匹増やす。 エラッタ なし。 各人コメント 名前 コメント
  • 肥溜め
    肥溜め ナンバー 118 デッキ K 得点 0 コスト なし 条件 家畜4 備考 なし カードテキスト 種まきで毎回、新しく植えた畑に小麦1か野菜1を追加で置く。 エラッタ なし。 各人コメント ウマと猪3でしたが、カード引けませんでした。 -- 774 (2017-08-01 21 45 00) 名前 コメント
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