人狼アグリコラ部 Wiki
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人狼アグリコラ部 Wiki
ja
2015-09-24T17:41:16+09:00
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農場主の教科書
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/406.html
農場主の教科書-2015 ゲームマーケット秋にて発表予定-
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2015-09-24T17:41:16+09:00
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パン焼き部屋
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/405.html
**パン焼き部屋
: ナンバー | 65
: デッキ | I
: 得点 | 4
: コスト | 石材2
: 条件 | 暖炉1枚を返す
: 備考 | 「パン」のマーク付き
***カードテキスト
> 「パンを焼く」のアクションのたびに小麦2つまでをそれぞれ食料5にできる。
> このカードを出してすぐに追加で「パンを焼く」のアクションができる。
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- パン焼き部屋to -- 名無しさん (2011-11-30 21:15:46)
- パン焼き部屋とパン焼き小屋がごっちゃになってる? -- 名無しさん (2011-11-30 21:16:15)
- パン焼き部屋もそうだが、「暖炉」としてカウントされないので一応注意が必要。 -- サトウ (2012-02-01 10:25:14)
- 部屋と小屋のページがごっちゃになってたのを修正しておきました -- 名無しさん (2013-09-09 13:59:15)
#comment
2013-09-09T13:59:15+09:00
1378702755
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iOS版アグリコラ
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/404.html
* iOS版アグリコラ
[[アプリ>https://itunes.apple.com/jp/app/agricola/id561521557?l=en&mt=8&ign-mpt=uo%3D2]]
&s(){現状、Eデッキのみ実装されている模様。}
&s(){IとKはいずれ追加されるそうなので期待しています。}
→I,Kデッキ共に実装されています
メンバーリストとか作ったら需要あるんだろうか。
わかってる情報とかもろもろ書く場所。
* ソリティア
資材補給とかしなくて良いしカードシャッフルも当然自動なので非常に使い易い。
&s(){Eデッキの1+しか使用できないので、似たようなカードをよく見るのは難点。}
新しい職業を1枚も使わなければ職業の引き継ぎなしで次のゲームに進めるみたいですね。1枚でも使ってるとそれを使わないとダメらしい。
* COM戦
結論としてはCOMはすごい弱いです。
COMはかまどや調理場を取って家畜を拾い食いするのが大好きですね。
増員至上主義な感じでAIが組まれているのか、葦が辛めになる傾向がある割には木6とか木8とか平気でできる印象。
そしてすぐ物乞います。あんまり飯基盤とか作らない。
逆にいうとこちらも拾い食いで無理矢理食べたりできないので、飯基盤を作る練習にはなるかな、というイメージでした。
* オンライン対戦
部屋を作る時に、各プレイヤーの持ち時間が設定できる。最短でも30分。
ゲーム開始後には一切増えない上、収穫などのアニメーション中にも時間が減っていくので、完全に切れ負け。(海外では切れ負けが普通らしいですね)
もう1つ指定できる時間はメンバーが集まるまでの最大待ち時間のようです。
* 現状判明しているバグ(2015/12/10現在)
|カード名|内容|補足|
|[[Truffle Digger]]|葦石木のアクションスペースでも起動する|本来は「累積する」木材アクションスペースのみ|
|[[Opportunist]]|自分も含め「誰もとっていない」建築資材を最後の家族で取った時に発動|エラッタはないが、別所で誤訳があったようなので記載|
|[[木材荷車]]|葦石木のアクションスペースでも起動する||
|[[葦の家]]|葦の家の住人は3人目以降の家族扱い|2人+葦の家
2018-01-02T09:41:50+09:00
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2012年アグリコラ秋の収穫祭
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/403.html
&size(30){アグリコラ秋の大収穫祭!は無事終了しました!ご参加ありがとうございました!}
あなたは農夫?農夫なの?小農夫なの?それとも自由農夫?
農夫ならアグリコラしなきゃ・・・
ということで秋らしくみんなで集まってやりませうー
**日程
2012年11月23日(金祝)
**会場
-北とぴあ 9階 (第1和室(30畳・定員48名)第2和室(20畳・定員18名)計:66名)
-〒114-8503 東京都北区王子1-11-1
-来場方法
-- JR京浜東北線王子駅北口徒歩2分
-- 東京メトロ南北線王子駅5番出口より直結
*企画
-族長(共有):たむ(@musi)
-族長の娘:げた
*内容
アグリコラというゲームをみんなでします。
*ルールについて
-%%アグリコラ部ハウスルールに準ずる。[[http://www35.atwiki.jp/agrist/pages/402.html]]%%
-- %%※7版のルールの採用はしません。%%
- ''ルールはげた国ルールを採用します。''[[こちら>http://www35.atwiki.jp/agrist/pages/48.html]]
-- 不明点ありましたらコメントください。
-同点の場合、同着1位とする。
-1回のゲームごとに、全てのカードをリシャッフルする。
*ドラフトについて
-職業7枚&進歩7枚を同時にまわす方式(人狼アグリコラ部式)とする[[参照>http://www35.atwiki.jp/agrist/pages/16.html]]
**タイムテーブル
|BGCOLOR(orange):CENTER:~\|BGCOLOR(orange):CENTER:~時間|BGCOLOR(orange):CENTER:~費用|BGCOLOR(orange):CENTER:~定員|BGCOLOR(orange):CENTER:~内容|
|BGCOLOR(#ffffcc):''集合''|BGCOLOR(#ffffcc):9:00|BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):|BGCOLOR(#ffffcc):現地集合。|
|BGCOLOR(#ffffcc):''1,2次会''|BGCOLOR(#ffffcc
2012-11-25T20:50:36+09:00
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アグリコラ部ハウスルール
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/402.html
*アグリコラ部ハウスルールver1.01
アグリコラ部としての統一ハウスルールです。
『自由度の高さ』をテーマにしながら、色んな人の議論を参考に決めました。
第七版については暫定対応中。
**日本語カード表記の一部または全部と効果が異なるもの
|カード名|内容|補足|
|[[共同体長]]|[[葦の家]]や[[ゲスト]]をカウントする。|家族に限らず何であれ5手以上が動けばOK。|
|[[がらがら]]|家族が増える事象に対応して起動。|「アクションスペース」ではない。|
|[[乗馬従者]]|アクションの前に小麦を得る。|小麦ゼロの状態から種パンに行くと、先に小麦を得てから種パンのアクションでその小麦を植えたり焼いたりできる。|
|[[てき屋]]|小麦起動|バージョンによって野菜起動になっていることがある。|
|[[家畜小作人]]|出した瞬間に羊1、豚1、牛1をストックから得る。借りた家畜はいつでも返せる。||
|[[柵見張り]]|『アクションに限らず』厩を立てた時に『即座に』起動する。|小進歩『厩』や馬手で立てた厩でも起動する|
|[[木材荷車]]|木材が累積するスペース上でしか起動しない|例えば5グリの葦石木、3グリの好きな資材1では起動しない|
|[[資材商人]]|何であれ「得る」ことで回収。買い付けられた資材については回収できない。&br()複数個の資材を得た場合は任意順で取得した扱いにして複数個を回収して良い。|レンガ職人と倉庫番で葦石木レレ、と得たら、上から木レ葦レ石、と回収可能。|
|[[角笛]]|家畜が入る進歩にも適用される|家畜庭に羊1頭いれば何故か全部で4頭入るようになる。|
|[[水飲み場]]|同上||
**決めが必要なもの
|カード名|内容|補足|
|[[大農場管理人]]|家畜の合計数で判断。||
|[[柵立て]]|柵立てのアクション時に回収することで15本を建てられる。||
|[[厩作り]]|全ての厩で1種類の家畜を3頭ずつ飼える。||
|[[ウマ]]|このカードで一種類の家畜を補完した状態で[[村長]]のボーナスを取れる|補完したカテゴリは自由農夫の効果対象にならない|
|『増築1/小劇場』に置いた&br()[[職場長]]などの飯|小劇場でのみ取れるものとする。||
|[[柵見張り]]×[
2014-03-06T12:54:52+09:00
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説明書無記載ルール考察
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/401.html
*説明書無記載ルール考察
アグリコラの無記載ルールについては帰納法(わかっている処理の事例複数を集めてそこから一般法則を導き出す)を用いるしかない(と思われる)ため、事例を挙げていき、これに共通するルールを導き出していきたいと思う。
今のところだいたいれのーが書いてます。
読むの面倒くさい人は『個々の事例』の項目は読まなくてもあまり問題ありません。ただ根拠となりそうな部分は大体そこにあります。
あと一応これはまだ話し合い途中の内容です。
(2012/02/17/17時現在)
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*個々の事例
|カード名|日本語カードテキスト|事例|考えられること|
|倉庫番|1つのアクションで葦と石材の両方を取るたびに、追加でレンガ1か小麦1を得る。|4グリ葦石飯、5グリ葦+石木において起動する|アクションスペース内容で取るリソースと、累積リソースは一つのアクションで取るものと捉えられる。|
|詐欺師|あなたはアクションスペースから食糧を得るたび、追加で食糧1を得る。進歩や職業の効果で食糧を得た場合には、追加の食糧は得られない。|日雇い労働者のアクションスペースの上に職場長による食料が乗っている場合でも、追加の食糧は1しか得られない。|アクションスペース内容で取るリソースと、累積リソースは同時に得る。|
|季節労働者|「日雇い労働者」のアクションのたびに追加で小麦1を得る。ラウンド6からは小麦1でなく野菜1にしてもよい。 |「日雇い労働者」のアクションで得るものに「追加で」小麦か野菜を得る。|季節労働者の追加で得られる小麦や野菜は、日雇いで得る2飯と同時または後で得るものと考えられる|
|家畜追い|「羊1」「猪1」「牛1」のアクションを行うたび、食料1を払って同じ種類の家畜をもう1頭得ることができる。|家畜を追い、2頭の家畜を得て、それらの家畜を即座に調理場で食糧に変換した場合でも、他の人が出している畜殺人が起動するのは一度のみである。|累積リソースと、職業効果のリソースを得るタイミングは同一であると考えられる。|
|羊農|アクションで羊を取るたびに、追加で羊1をストックから得る。いつでも(繁殖フェイズを除く)羊3を牛1と猪1に交換できる。|上記の家畜追いと併用して羊1のアクションをした場合でも、羊農が起動するのは一度のみである。|累積リソースと
2012-02-19T15:20:16+09:00
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細部ルール整理
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/400.html
*ハウスルール整理表
※ 2012/2/14現在
||BGCOLOR(#55FF55):わおーん牧場・家具製|BGCOLOR(#FFBB44):げた国・みみ国|BGCOLOR(#FF99FF):上野支部|BGCOLOR(#CCCCCC):さいたま支部|
|共同体長での葦の家・ゲストのカウント|BGCOLOR(#55FF55):する|BGCOLOR(#FFBB44):する|BGCOLOR(#FF99FF):しない|BGCOLOR(#CCCCCC):しない|
|柵立て|BGCOLOR(#55FF55):15本|BGCOLOR(#FFBB44):14本|BGCOLOR(#FF99FF):15本|BGCOLOR(#CCCCCC):15本|
|柵見張り×家畜飼い|BGCOLOR(#55FF55):OK|BGCOLOR(#FFBB44):NG|BGCOLOR(#FF99FF):OK|BGCOLOR(#CCCCCC):OK|
|大農場管理人|BGCOLOR(#55FF55):合計|BGCOLOR(#FFBB44):各々|BGCOLOR(#FF99FF):合計|BGCOLOR(#CCCCCC):合計|
|増築1/小劇場に置いた職場長の飯を増築1で|BGCOLOR(#55FF55):取れる|BGCOLOR(#FFBB44):|BGCOLOR(#FF99FF):取れない|BGCOLOR(#CCCCCC):取れない|
|牧人の杖|BGCOLOR(#55FF55):4マス1牧場|BGCOLOR(#FFBB44):4マス1牧場|BGCOLOR(#FF99FF):4マス1牧場|BGCOLOR(#CCCCCC):4マス1牧場|
|小進歩ウマで村長を|BGCOLOR(#55FF55):取れる|BGCOLOR(#FFBB44):取れない|BGCOLOR(#FF99FF):取れない|BGCOLOR(#CCCCCC):取れる|
|厩作り|BGCOLOR(#55FF55):全ての厩|BGCOLOR(#FFBB44):and only one|BGCOLOR(#FF99FF):全ての厩|BGCOLOR(#CCCCCC):全ての厩|
|がらがら|BGCOLOR(#55FF55):「増員」に反応|BGCOLOR(#FFBB44):アクションスペーストリガー|BGCOLOR(#FF99F
2012-02-19T12:13:18+09:00
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新春アグリコラ検定
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/399.html
*新春アグリコラ検定試験
2012年1月7日(土)実施しました。
皆様沢山のご参加ありがとうございました。
問題、解答の希望を多くいただいたのでここに載せたいと思います。
このページの一番下に問題と解答をアップしましたのでご自由にお使いください。
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さてこの試験について軽く解説というか・・・弁明だなこれは。
試験問題を作っていざテストとなって色々問題が発覚して、、、しかも実施時にはいないはあーだこーだで本当すみませんでした
問題も不完全でしたね・・・うう。
飲み会で飲まず食わずで赤ペン先生したのでお許しください><
**国語編
とりあえず基本の漢字書き取りから!
旋盤の旋を「施」と書いている方が多かったですね!
猛獣使いは2、2、3というちゅーと半端な食料で買える職業ですが、このへんは知らない人多かった。
小売人は難しいよね!
**算数編
獣医の確率計算!
実際こうしてみるとどれくらい期待できるのかというのがわかりますねー。
あとは改築問題!販売人、行商人両方書いておいてけど販売人のほう使って書いてる人全然いなかった/(^o^)\単純にひっかけてみた。
空きスペース分1点忘れてる人もいましたね。
畑、小麦、家畜の個数について・・・これ問題が悪くて勘違いされてる方多かったですね。ごめんなさい・・・。
**英語編
最難関きたよー(^o^)ノ
Academicを「学者」と書いてる人多かったですねー残念!「大学者」でした!
Sycophantは正解者0でした。「ごますり」さんですね。
職業名は難しかったな・・・。
ネズミ捕りはRatcatcherですね。mouse使ってる方も多くいたけどrat使ってる人はいなかったな、、、
木こりの解説問題。
これ・・・まじすまんかった。エラッタ修正だけど問題の意味もわからんという方も多かったようで・・・。でも何人かはできておりましたのでまぁいいか!
季節労働者の英語説明。
いくつかの点にしぼって採点しました。
「日雇い労働者を使った場合に小麦がもらえる」「ラウンド6から小麦ではなく野菜がもらえる(選べる)」という感じですね。普通に○つけてた人もいます。
**歴史/ルール
さて今回のことで皆様アグリコラは「ラテン語」というのを覚えてい
2012-01-12T23:45:12+09:00
1326379512
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レンガの家の住人
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/398.html
**レンガの家の住人
: ナンバー | G013
: デッキ | G
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> このカードを出したとき、あなたの家が木の家で、かつ2部屋しかない場合、
> 食糧1を支払えばすぐにレンガの家に改築できる。改築のコストは不要。
>
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- レンガの家の住人→工場主→樹上の家→レンガの家増築。 -- げどー (2012-01-05 11:51:21)
- カード名が見習いになってますよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2012-01-05 15:12:33)
- 改築コスト不要な分へらよりはほぼ確実に強い レンガの家起動系のカードが必須なのは同じだけど。 -- サトウ (2012-01-06 08:10:08)
#comment
2012-01-06T08:10:08+09:00
1325805008
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職人
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/397.html
**職人
: ナンバー | G006
: デッキ | G
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> あなたは収穫のたび、進歩を使って建築資材を食糧に換えると、
> 追加で食糧2を得る。
> この効果は収穫のたびに最大1回まで。
>
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 安定の飯10~12。 -- げどー (2012-01-05 12:01:21)
#comment
2012-01-05T12:01:48+09:00
1325732508