人狼アグリコラ部 Wiki
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人狼アグリコラ部 Wiki
ja
2022-05-25T16:27:27+09:00
1653463647
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露天商の女
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/221.html
**露天商の女
: ナンバー | 292
: デッキ | K
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> アクションや小さい進歩で野菜を取るたびに、追加で小麦2を得る。
>
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 種を得る系統の中では最強カードだと思われるが、起動が遅くなりがち&起動スペースが野菜1のみなので潰されやすいのが欠点。小さい進歩にリアクションできるのでそこで補えればかなり強い。温室とのコンボの強さは異常。 -- lerno (2010-12-02 23:28:02)
- マジカルビーンズと一緒に使いたい! -- Felean (2010-12-04 00:07:40)
- 確かに! -- lerno (2010-12-04 00:08:23)
- 2回いければ強いけどあんまアテにできん。 -- ぜつ (2010-12-14 21:15:02)
- 最強職業のひとつ。得点源としても食料基盤としても自在。欠点がないのが恐ろしい。。 -- nise_teppei (2011-07-28 22:09:00)
- 初手クラスのカードだけど小麦ブースターが他にあれば不要なので結構ドラフトで回ってくるイメージ。一回行って撒けばそれだけで小麦3野菜2点なのでおいしい、二回行って撒ければ言うことないけど。 -- サトウ (2012-01-30 11:21:58)
- このカード、Weekly Marketに連動するんですね(小麦3→小麦2,野菜2)。オンラインで使ってビックリした。 -- らとむーん (2012-08-07 02:22:17)
- 庭師や八百屋など野菜を序盤に取れるものがあると超強い。畑守があると鬼 -- 名無しさん (2014-10-05 16:04:07)
- 職業での野菜取得には反応しない点注意(上のコメント)。まして庭師は…。 -- 名無しさん (2014-10-16 21:46:39)
- 種系ブーストと合わせれば神がかる。以前野菜の種に麦3野菜2とかいうおかしいアクションを生み出してしまった経験あり。 -- amehuri (2022-05-25 16:27:27)
#comment
2022-05-25T16:27:27+09:00
1653463647
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農場管理
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/215.html
**農場管理
: ナンバー | 233
: デッキ | I
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> レンガか石の家に住み次第、次に増やす家族1人は部屋がいらなくなる。
> (ステージ5のラウンドカード「部屋がなくても家族を増やす」と同様。小さい進歩もできる。それ以降の家族は通常通り)
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 言わずと知れた強カードの1枚。農場管理の家族は3人目、4人目、5人目のどれにしてもかなりの威力を発揮する。展開に合わせ易いのが強みだと思う。 -- lerno (2010-12-02 23:33:10)
- スタプレからの奇襲に注意! -- ぜつ (2010-12-10 21:17:50)
- 二軒目増築せずとも4人目を作れるため、学者との相性は無類。 -- サトウ (2011-04-26 10:15:23)
- これで3人目を増やす場合は最速増員が出来ないので個人的には4人目用のカード -- 名無しさん (2011-12-15 10:43:51)
- 効果は1回のみ。家を改築するたびに条件が満たされるわけではない -- 名無しさん (2014-05-06 13:35:53)
- 日本語版の「次に増やす家族1人は部屋がいらなくなる。」は表現が曖昧すぎる。実際の機能は「次の家族を増やすアクション1回は、部屋が無くても家族を増やす、かのように扱う」。このカードの公開で増やした家族がずっと部屋なしですむわけではない。 -- 名無しさん (2015-09-07 22:28:23)
- ×このカードの公開 → ○このカードの効果 -- 名無しさん (2015-09-07 22:29:23)
- 普段増員が遅れがちな改築をこれ一枚で支える破格の強さ。これをピックしたら改築系カードは必ず集めよう。 -- amehuri (2022-05-25 16:21:30)
#comment
2022-05-25T16:21:30+09:00
1653463290
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牧師
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/145.html
**牧師
: ナンバー | 193
: デッキ | E
: プレイ人数 | 4+
***カードテキスト
> このカードを出したときか、それ以降に、家の広さが2部屋しかないのが自分だけである場合、
> 一度だけ木材3、レンガ2、葦1、石材1
***各人コメント
- 愛人で部屋増やしに行かない時は強いですか? -- 名無しさん (2016-04-06 23:12:45)
- ふつーに強い -- 名無しさん (2016-05-04 10:46:45)
#comment
2022-01-28T05:01:53+09:00
1643313713
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自由農夫
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/174.html
**自由農夫
: ナンバー | 165
: デッキ | E
: プレイ人数 | 3+
***カードテキスト
> ゲーム終了時に、未使用の農場スペースと物乞いだけがマイナス点になる。
>
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 家畜系もしくは畑系を諦めたりするときに使って2~4点稼ぐカードでしょうか。村長、飼い葉桶、大増築系(斧、レンガの柱、レンガ貼り、大工)などとは相性が良いでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-06 11:52:51)
- 泥沼の貸付金との組み合わせが素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-04-16 18:20:08)
- ヴィラやほら吹きのお供。農場だけ埋めての村長取得用にも。 -- くまちゃん (2017-02-09 23:25:00)
- カテゴリマイナス以外も消すので、マイナス点を持つ他カードと合わせて出すと馬鹿にならない。 -- 名無しさん (2021-07-03 02:34:05)
#comment
2021-07-03T02:34:05+09:00
1625247245
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羊飼い親方
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/163.html
**羊飼い親方
: ナンバー | 204
: デッキ | E
: プレイ人数 | 4+
***カードテキスト
> これ以降の3ラウンドのスペースにそれぞれ羊1を置く。
> これらのラウンドのはじめにその羊を得る。
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- ラウンド6に出して食わずに繁殖できる場所があれば8頭になる……という夢物語w そこまで行かなくても上手く繁殖またげば手数使わず羊増やせるのであり。 -- ぽる (2010-12-01 11:30:53)
- かまど系を持っていれば繁殖なしでも食料6が保証されますね。 -- 名無しさん (2011-07-29 23:16:52)
- ラウンド12で出して羊5頭貰うカード。5グリなら1羊1飯をどこかで取ればこれだけで羊が3点になる。 -- 名無しさん (2021-02-20 16:26:06)
- ステージ2の収穫を凌ぐための、食料5行動 -- (2021-06-06 06:26:18)
#comment
2021-06-06T06:26:18+09:00
1622928378
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左官屋
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/172.html
**左官屋
: ナンバー | 191
: デッキ | E
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> 石の家が4部屋以上になったら、1回だけ好きなときに1部屋を無料で増築できる。
>
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 石の家スキーに回すと大抵痛い目見るカード。実際こいつ1枚いるだけで石の家5軒にする難易度が極端に下がるのでドラフト中盤で回ってきたらとりあえず止めるのがいいと思う。 -- ぽる (2010-12-01 11:34:58)
- 石の家限定だけれど、建築士と違って増員にも影響するので地味に使い勝手が良い。石系ブースとか、比較的ドラフトで回りやすい石家系カードと組み合わせたいところ。 -- くまちゃん (2011-05-26 16:35:44)
- 石の家4軒の条件は増築ブーストなくても割と簡単。家族5人石の家5軒の25点がほぼ確定なので強い。 -- nise_teppei (2011-07-28 22:05:30)
- 「石の家4軒になったら6点+小進歩」って書いてある。弱いわけがない。 -- (2021-06-05 23:05:05)
#comment
2021-06-05T23:05:05+09:00
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有機農業者
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/66.html
**有機農業者
: ナンバー | 274
: デッキ | K
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> ゲーム終了時に、家畜が1頭以上いて、かつまだ3頭以上入れられる牧場1つにつき1点のボーナスを得る。
> (森の牧場も含む)
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 少ない動物で減点を避けつつボーナスを確保出来るカードです。家畜以外に力を注げば終盤の寄せで一気に点を伸ばせます。15本の柵で1+1+2+2マスと区切った場合ならば収容スペースは2+2+4+4+1(家)となります。厩を1~2つと家畜を3~5匹とすると、効率的にボーナスを稼げます。もし手札に水飲み場があれば15本、5区画(1+1+1+1+1マス)も視野に入るでしょう。 -- 名無しさん (2011-08-06 11:48:20)
- そういや水飲み場時の動物園・家畜庭ってボーナス対象になるのかしら。 -- サトウ (2012-01-25 11:22:41)
- こいつの使い道があまり分からない 厩のある牧場作らなきゃならない前提だと一匹しかずつしか入れられない状態の時点で負けゲーだろうし…… 他の職業とか進歩とかのコンボ用? -- 名無しさん (2013-05-16 21:06:49)
- 牧場2+2+2→14木3点 牧場2+2+1+1 厩2→19木4点 牧場1+1+1+1+1 水飲み場→17木5点 -- 名無しさん (2021-01-31 14:34:03)
#comment
2021-01-31T14:34:03+09:00
1612071243
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獣医
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/75.html
**獣医
: ナンバー | 304
: デッキ | K
: プレイ人数 | 4+
***カードテキスト
> このカードを出したとき白いマーカー4、黒いマーカー3、茶色のマーカー2を取って袋の中に入れる。
> 各ラウンドのはじめに2つ引く。
> 同じなら1つを袋に戻して、同じ色の家畜を1頭得る。
> 同じでなければ2つとも袋に戻す。
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 基本的に完全運任せなカードなので弱いが、やってる当人も見てる方も結構楽しかったりする。リアルラックの低い人達からの評価は「ゴミ」 -- harami (2010-11-28 10:57:47)
- デフォルトの10/36という確率をどう考えるかですね。羊1(6/36)獲得後7/28 猪1(3/36)獲得後8/28 牛1(1/36)獲得後9/28 以下略 1ステージに起動すれば2匹貰える?ぐらいが期待値のようですが。 -- 名無しさん (2011-07-23 01:28:54)
- 占い用カード、1Sに出して三匹以上もらえたらその日はいいことあるかも -- サトウ (2012-09-25 23:57:42)
- わざわざ柵引いてまで、当たるかどうかわからないガチャをするのは……。ぶっちぎり最弱では。 -- 名無しさん (2021-01-14 01:10:50)
#comment
2021-01-14T01:10:50+09:00
1610554250
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畑作人
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/115.html
**畑作人
: ナンバー | 224
: デッキ | I
: プレイ人数 | 3+
***カードテキスト
> ほかの人が種をまくたびに3人ゲームでは小麦1、それ以外は食料1を得る。
> (自分で種をまいても効果はない)
***エラッタ
> なし。
***各人コメント
- 畑を耕し種をまく に大体誰かが行くので、出せば最低2回は働きはするカード。 -- こーこ (2010-12-15 02:33:35)
- 誰かが収入役、畑守などを出しているなら4ステージ終わりまでに出せば4~6糧が得られますね。 -- 名無しさん (2011-07-23 01:05:28)
- 4・ -- サトウ (2012-09-19 23:58:57)
- 投稿ミス 4-5グリにおける最弱候補の一角、とにかく得られる飯が他人任せな上に少なすぎるし遅過ぎるという三重苦 -- サトウ (2012-09-20 00:00:08)
- 遅いは遅いのだが、終盤は畑種か種まきはまず稼働するので、4~6飯にはなる。ぶらつきやパトロンから出したり、職業条件満たすための数合わせで出す分には十分強い。 -- 名無しさん (2021-01-14 01:07:49)
#comment
2021-01-14T01:07:49+09:00
1610554069
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葦の家
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/32.html
**葦の家
: ナンバー | 138
: デッキ | K
: 得点 | 1
: コスト | 木材1/葦4
: 条件 | なし
: 備考 | なし
***カードテキスト
> まだ登場していない家族コマをこのカードの上に置き、ゲーム終了時までここに住む。
> 今のラウンドからアクションに使うことができ、食糧供給しなければならず、得点にならない。
> (後から「家族を増やす」のアクションで家に入れることができる)
***エラッタ
> 大前提として、葦の家の住人は家族ではない。
> 共同体長、産婆、ネズミ取りの効果判定時に、家族の人数としてカウントしない。
> ただし魔術使いの、家族の最後の1人は葦の家の住人とする。
> (魔術使いの効果は、強いから最後のアクションで行うべきものであるため)
> 葦の家の住人で、葦の家の住人自身を家に入れる「家族を増やす」アクションは行えない。
> 乳母か愛人の効果で家に入る場合でも同様に行えない。
> 職業訓練士の効果で愛人を出して葦の家の住人を家に入れる場合、葦の家の住人が
> まだアクションを行っていなければ、家に新生児として残る。
> そうでない場合は愛人をプレイできない。
> ぶらつき学生との複合でプレイされた場合、愛人の効果が無効となる。(コストの食料は払う)
***各人コメント
- 相当な条件が揃わないと無理だろうけど木材3or4、スタプレ葦の交換、葦2、葦の家でいつか2ラウンド目葦の家をやってみたい -- 名無しさん (2012-01-10 14:58:45)
- 下家にそれをやられたことがあります。絶望でした。 -- しゅー (2012-01-12 23:23:32)
- 葦の交換と間違えて、葦ハウスまわして絶望した('A`) -- たむ (2012-01-12 23:46:12)
- ねずみ取りの影響がないのは最初の家族2人+葦の家の住人。それ以外の家族1人は影響を受けるということだね -- 名無しさん (2014-05-06 13:16:21)
- 葦の家のエラッタって、ソースはどこの情報なんでしょう?「葦の家の住人で葦の家の住人を家族にできない」とか、ややこしすぎですね(^^;。詳しい情報をのせてくれてありがとうございます!(葦の家の住人で、普通の家族を増やすアクションはできますよね??) -- もとやま (2020-10-29 11:58:00)
#comment
2020-10-29T11:58:00+09:00
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