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*50点
**例1
家族5人15点
レンガ4部屋 4点
畑5枚 4点
牧場4つ 4点
小麦6個 3点
野菜2個 2点
羊4頭 2点
猪3頭 2点
牛4頭 3点
進歩・ボーナス 11点
進歩点がいつも伸びないのであまり現実的でない感じ。ちなみにレンガ5部屋、畑4枚でも点数は変わらない。
**例2
家族5人15点
石4部屋 8点
畑5枚 4点
牧場4つ 4点
小麦6個 3点
野菜2個 2点
羊4頭 2点
猪3頭 2点
牛4頭 3点
進歩・ボーナス 7点
例1を石の家にしたもの。進歩7点なら現実的。
**例3
家族5人15点
レンガ4部屋 4点
畑5枚 4点
牧場4つ 4点
小麦6個 3点
野菜4個 4点
羊4頭 2点
猪5頭 3点
牛4頭 3点
進歩・ボーナス 8点
例1から野菜Max、猪5頭に変えてみた。ブーストなしだと野菜に2回いくことが想定される。あとは猪5頭に繁殖させるには食い扶持を他に求めなければいけいないということ。
*素でラウンド5で増員するためのステージ1の行動
経験則ではあるがラウンド5での増員は安定して点数が伸びる。そこでラウンド5で増員を図るためにステージ1の行動を考察する。
逆算して考えるとラウンド4の行動はスタートプレーヤー→増築が望ましい。つまり増築材の軽減がない場合を考えるとラウンド3までで葦2、木5を集めなければならない。基本線は葦石木x2、木3x1で考慮すべき。葦2は前ラウンドで葦1が狩られる可能性を考慮するとあてにするべきではない。
葦石木x2と木3x1でラウンド3までの行動3回が埋まり、ステージ1の食料を確保するためには小劇場または漁の食料3、少なくとも日雇い1回は行わなければいけないので、残り自由に行動できるのは2回だけとなる。
さらに葦石木を確実に取得するためにはスタートプレーヤーを一回使用することを検討せねばならず、さらにはそこで小さい進歩を出すための資材を取るための一手を考慮すると、ステージ1では職業を出したりかまどを確保しにいく手数はない。
ラウンド5での増員を目指すならば 葦石木>職業 であり、特にスタートプレーヤーを取らずに回ってくる葦石木は、葦ブースト・軽減がない状況の序盤では相当に価値が高いと結論づけられる。
*50点
(2011/08/03)
**例1
家族5人15点
レンガ4部屋 4点
畑5枚 4点
牧場4つ 4点
小麦6個 3点
野菜2個 2点
羊4頭 2点
猪3頭 2点
牛4頭 3点
進歩・ボーナス 11点
進歩点がいつも伸びないのであまり現実的でない感じ。ちなみにレンガ5部屋、畑4枚でも点数は変わらない。
**例2
家族5人15点
石4部屋 8点
畑5枚 4点
牧場4つ 4点
小麦6個 3点
野菜2個 2点
羊4頭 2点
猪3頭 2点
牛4頭 3点
進歩・ボーナス 7点
例1を石の家にしたもの。進歩7点なら現実的。
**例3
家族5人15点
レンガ4部屋 4点
畑5枚 4点
牧場4つ 4点
小麦6個 3点
野菜4個 4点
羊4頭 2点
猪5頭 3点
牛4頭 3点
進歩・ボーナス 8点
例1から野菜Max、猪5頭に変えてみた。ブーストなしだと野菜に2回いくことが想定される。あとは猪5頭に繁殖させるには食い扶持を他に求めなければいけいないということ。
*素でラウンド5で増員するためのステージ1の行動
(2011/08/03)
経験則ではあるがラウンド5での増員は安定して点数が伸びる。そこでラウンド5で増員を図るためにステージ1の行動を考察する。
逆算して考えるとラウンド4の行動はスタートプレーヤー→増築が望ましい。つまり増築材の軽減がない場合を考えるとラウンド3までで葦2、木5を集めなければならない。基本線は葦石木x2、木3x1で考慮すべき。葦2は前ラウンドで葦1が狩られる可能性を考慮するとあてにするべきではない。
葦石木x2と木3x1でラウンド3までの行動3回が埋まり、ステージ1の食料を確保するためには小劇場または漁の食料3、少なくとも日雇い1回は行わなければいけないので、残り自由に行動できるのは2回だけとなる。
さらに葦石木を確実に取得するためにはスタートプレーヤーを一回使用することを検討せねばならず、さらにはそこで小さい進歩を出すための資材を取るための一手を考慮すると、ステージ1では職業を出したりかまどを確保しにいく手数はない。
ラウンド5での増員を目指すならば 葦石木>職業 であり、特にスタートプレーヤーを取らずに回ってくる葦石木は、葦ブースト・軽減がない状況の序盤では相当に価値が高いと結論づけられる。
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