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**収入役
: ナンバー | 238
: デッキ | I
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> ラウンド11から、自分だけそれ以降のラウンドで使うラウンドカードのアクションも選べる。
> これらのカードは早くともラウンド11のはじめから表にしてボード上に置かれる。
***エラッタ
> 付属の説明書にはラウンドの順番を指定できるかのように書かれているが、
> カードの効果はラウンド11の段階でラウンドの順番が判明するだけとする。
***各人コメント
- 序盤から中盤に他者からの妨害を受けない(潜伏が可能)、終盤の重要な3アクションを自分だけが先に、確実に行えるという強み、これを潰せる対抗カードが存在しないという辺りで10点評価。 -- harami (2010-11-29 10:38:46)
- 終盤の加速装置という印象。確かに邪魔されないんだけどステージ5の上下に左右されやすいので計画的に使うのは難しい。それでもステージ5のアクションを3回使えるのは強いんだよなぁ。 -- lerno (2010-11-29 22:19:07)
- ステージ5はどっちが上に来てもいいように準備するのがいいんだろうなぁ。強いけど勝つにはもう1つ何かが欲しい。 -- ぽる (2010-11-30 11:23:40)
- コイツの難点は家族3人でいくとステージ4の食糧供給がキツイこと。そして種の用意が肝心。これらをクリアできれば10点カード。 -- ぜつ (2010-12-10 21:04:09)
- 最強カードの一角。ステージ4までにしっかり準備を。 -- nise_teppei (2011-07-28 22:34:12)
- 5ステージのアクションを自分だけ先に使えるのはもちろん、改築柵のアクションを5ステージ以前に使えるのも何気に大きい。 -- サトウ (2012-01-10 23:38:38)
- プレイヤーが上手くなると盤面形成力が上がるので相対的に穂床が下がってしまうカード。使う場合は盤面外での点数源を幾つか抑えておきたい -- 名無しさん (2012-01-11 09:21:37)
- 11Rの行動が固着化するので、逆算して行動を計画しよう。 -- 名無しさん (2014-08-27 21:29:11)
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**収入役
: ナンバー | 238
: デッキ | I
: プレイ人数 | 1+
***カードテキスト
> ラウンド11から、自分だけそれ以降のラウンドで使うラウンドカードのアクションも選べる。
> これらのカードは早くともラウンド11のはじめから表にしてボード上に置かれる。
***エラッタ
> 付属の説明書にはラウンドの順番を指定できるかのように書かれているが、
> カードの効果はラウンド11の段階でラウンドの順番が判明するだけとする。
***各人コメント
- 序盤から中盤に他者からの妨害を受けない(潜伏が可能)、終盤の重要な3アクションを自分だけが先に、確実に行えるという強み、これを潰せる対抗カードが存在しないという辺りで10点評価。 -- harami (2010-11-29 10:38:46)
- 終盤の加速装置という印象。確かに邪魔されないんだけどステージ5の上下に左右されやすいので計画的に使うのは難しい。それでもステージ5のアクションを3回使えるのは強いんだよなぁ。 -- lerno (2010-11-29 22:19:07)
- ステージ5はどっちが上に来てもいいように準備するのがいいんだろうなぁ。強いけど勝つにはもう1つ何かが欲しい。 -- ぽる (2010-11-30 11:23:40)
- コイツの難点は家族3人でいくとステージ4の食糧供給がキツイこと。そして種の用意が肝心。これらをクリアできれば10点カード。 -- ぜつ (2010-12-10 21:04:09)
- 最強カードの一角。ステージ4までにしっかり準備を。 -- nise_teppei (2011-07-28 22:34:12)
- 5ステージのアクションを自分だけ先に使えるのはもちろん、改築柵のアクションを5ステージ以前に使えるのも何気に大きい。 -- サトウ (2012-01-10 23:38:38)
- プレイヤーが上手くなると盤面形成力が上がるので相対的に穂床が下がってしまうカード。使う場合は盤面外での点数源を幾つか抑えておきたい -- 名無しさん (2012-01-11 09:21:37)
- 11Rの行動が固着化するので、逆算して行動を計画しよう。 -- 名無しさん (2014-08-27 21:29:11)
- 改築と柵のアクションを確定で出来るのが強い。あと、毒見役がいる状況下でも部屋のいらない子孫が最速で出来るのもこいつの強さ -- 名無しさん (2014-10-05 15:13:13)
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