「居候」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

居候」(2012/01/10 (火) 10:55:28) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**居候 : ナンバー | 244 : デッキ | I : プレイ人数 | 1+ ***カードテキスト > このカードを出した次の収穫を完全にスキップする。 > (食糧供給もしなくてよい) ***エラッタ > なし。 ***各人コメント - チャリンコの最終兵器。ただしこれが出るときは大抵負けるw -- ぽる (2010-11-30 11:26:02) - 2件増築→ラウンド5増員→ラウンド6増員+喜捨、そして愛人と居候を出せばステージ2終了時には家族5人のチャリンコが実現可能! -- れのー (2010-12-15 02:28:44) - 4人目を増やしたときのステージ3に使うのが好き。 -- ぜつ (2010-12-16 00:08:11) - ステージ2家族5人+居候は前やったが、コックがいないとその後が無理!w -- ぽる (2010-12-16 10:41:11) - 瞬間的に6~10飯の働きをする強カード。増築増員プレイと相性抜群。いざという時の物乞い回避にも^^ -- nise_teppei (2011-07-28 22:23:57) - 増築、増員を重視すると必然的に畑や柵は手薄になりますので、デメリットの収穫、繁殖をスキップが帳消しになりますね。 -- 名無しさん (2011-08-22 02:37:19) - 後半に調理場で増やした家畜を飯にすることを考えると収穫フェイズ飛ばす居候は2ステージ目に使おうと後半使おうとたいした違いはないと思うのでカツカツになりがちな序盤で出して飯もらっといたほうがいいと思う -- 名無しさん (2011-12-17 07:50:20) #comment
**居候 : ナンバー | 244 : デッキ | I : プレイ人数 | 1+ ***カードテキスト > このカードを出した次の収穫を完全にスキップする。 > (食糧供給もしなくてよい) ***エラッタ > なし。 ***各人コメント - チャリンコの最終兵器。ただしこれが出るときは大抵負けるw -- ぽる (2010-11-30 11:26:02) - 2件増築→ラウンド5増員→ラウンド6増員+喜捨、そして愛人と居候を出せばステージ2終了時には家族5人のチャリンコが実現可能! -- れのー (2010-12-15 02:28:44) - 4人目を増やしたときのステージ3に使うのが好き。 -- ぜつ (2010-12-16 00:08:11) - ステージ2家族5人+居候は前やったが、コックがいないとその後が無理!w -- ぽる (2010-12-16 10:41:11) - 瞬間的に6~10飯の働きをする強カード。増築増員プレイと相性抜群。いざという時の物乞い回避にも^^ -- nise_teppei (2011-07-28 22:23:57) - 増築、増員を重視すると必然的に畑や柵は手薄になりますので、デメリットの収穫、繁殖をスキップが帳消しになりますね。 -- 名無しさん (2011-08-22 02:37:19) - 後半に調理場で増やした家畜を飯にすることを考えると収穫フェイズ飛ばす居候は2ステージ目に使おうと後半使おうとたいした違いはないと思うのでカツカツになりがちな序盤で出して飯もらっといたほうがいいと思う -- 名無しさん (2011-12-17 07:50:20) - 個人的に一番飯がカツカツになりやすい2Sで出して、7Rで飯を取る手数を資材にまわしたほうがいいと思う。3R以降だとデメリットも響いてくるし -- サトウ (2012-01-10 10:55:28) #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: