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以下は、http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/47153/1255148645/から引用

 

東方叙事詩人柱スレ

101 :F  2010/05/02(日) 09:53:10  
大変長らくお待たせいたしました。
1.13がようやく人柱として出せるレベルまで開発できたので公開してみます。
対応するBtSのverは3.17ですので、お間違えなく。なお、CGEは未対応。

東方叙事詩1.13 人柱版その1
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/121274.zip&key=civtoho

一式ですので、中にあるjojisi1.13_test1フォルダをModsフォルダの中に
コピーして遊んでください。
メディアパックは入って無いので、曲が無くてさびしいという方は
本家にあるメディアパックをあててください。

変更点や仕様などは同梱したtxtファイルにも記述されていますが、自分のブログでも確認できます。
ttp://anarchyprogrammer.blog83.fc2.com/blog-entry-53.html#more

 

104 :名無しの指導者  2010/05/02(日) 16:09:16  
現在見つかったバグかもしれない挙動

小傘がUGできない(AIは何故かしてる
聖スキルで連続攻撃が取れない
EX習得時にPhaが見えてる
アルミが沸かないCAでアルミ沸き(見間違いかもしれない)
海タイルにも鉱物資源沸き。
聖スペカでの追加昇進は永続?素で強すぎる気がする(騎士が実質騎兵隊並の強さに)
星文明が全体的にぶっ壊れ性能
小傘の固有もぶっとんだ性能

 

105 :名無しの指導者  2010/05/02(日) 17:31:59  
WBで星のテクノロジーを取得したら小傘がUGできたので、恐らく生産可能ユニットの設定ミスじゃないかと

 

106 :mailto:sage  2010/05/02(日) 19:37:16  
バグ報告
環境:OCC、無双モード

赤いUFOの国籍秘匿がどこかの文明の都市に入ると所属国が判明する
(蛮族ユニット扱いなのに都市の中に存在するユニットを攻撃
しないで、そのまま入れる)

 

109 :名無しの指導者  2010/05/03(月) 10:00:14  
一応、報告

無双モードで星のテクノロジーが追加されませんでした。

 

110 :名無しの指導者  2010/05/04(火) 01:35:37  
叙事詩1.13人柱1.5の報告です

設定は自分(人里)+AI×3 対 AI×4のチーム戦です
仲間に星文明がいる場合に星の固有テクを研究できました

 

111 :F  2010/05/04(火) 18:50:13  
バグ報告などありがとうございます。予想通り穴だらけだったようで…

とりあえず、人柱2ができたので公開しておきます。バグフィックスがメインです。
今回も一式ですので、Modsフォルダの中にそのままコピーしてください。
ttp://www1.axfc.net/uploader/O/so/121528.zip&key=civtoho

修正点は以下の通り
■バグフィックス
・小傘がUGできない問題を修正
・聖スキルで連続戦闘ができない問題を修正
・小傘Phanの効果が発動していなかった問題を修正
・ぬえPhanで他文明の偉人も変換できてしまっていた問題を修正
・人間の里が星文明のテクを研究できてしまっていた問題を修正
・無双モードで星文明にボーナステクノロジーが与えられない問題を修正
・一輪の妖怪拳召喚がスキルが無くても使えていた問題を修正
・ゲーム中のテキストの誤字脱字、抜けを修正
・ナズスペカ、Phanスペルで海にも資源が沸いていた問題を修正


■現在調整中の項目
・テクツリーや星文明の性能バランス
・東方ユニットの乗った輸送船が倒されると東方ユニットが復活しない問題
村紗と空きのある輸送船を同じスタックにおくと、自動的に搭載されてしまい、
そのまま倒されると村紗が復活しなくなってしまう。
・ぬえスペカに関しては、仕様自体に修正が入るかも知れないので現在放置中。


バランス調整とか、システム的な追加修正を行ったものを人柱3として出すつもりです。
これはGW中に出せるかどうか微妙なところですが…

 

114 :名無しの指導者  2010/05/05(水) 17:49:23  
>聖スペカ
早苗スペカと比べて考えるとそこまでは強くない気がする
早苗スペカはボスにも強くなるし騎兵の先制+都市駐留は凶悪


序盤はナズーリンと星のスペカが凶悪
星のスペカを使えばとりあえず維持費を気にせず拡張可能

ナズーリンスペカも資源問題を解決
氾濫原や草原の銀は便利

両者とも戦闘力それなりで防御出来るため防衛要員としても優秀
この二人は戦闘力多少落とすか防御体制取れないようにしないと
戦ってPOWを稼いで使うことで簡単にぶっ飛びそう


AI強化首領LAKEの破壊的蛮族で丘都市作って星置いておくと凄い事になったw
ケロとかもこだと防御ボーナスが無いから工夫しないと蛮族斧辺りに殺されるのだが…

村紗…海の上では東方ユニットとてただの荷物 そう思っていた時期が以下略
ハッキリ言って海上では無敵w 制海権は村紗が握る
海上ユニットとして見ると高すぎる戦闘力

 

117 :名無しの指導者  2010/05/05(水) 22:00:21  
ムラサが海で最強でも、ラヌーンのブラックウインド号みたいなもんで違和感は感じないなあ。

 

118 :名無しの指導者  2010/05/06(木) 20:52:58  
個人的な意見になるけど、
ムラサのスペカは都市防衛のユニットにダメージを与えられないし、
EXスペルは世界遺産前提(逆にムラサがいなければ作らない)、Phは使い勝手が難しいので、
海で最強ぐらい問題ないと思う。

 

119 :名無しの指導者  2010/05/06(木) 21:37:24  
バグ関係スレにあった1.122辺りの不具合を
WB使って再確認しました。

・スーさんと一緒状態のメランコのEX効果が次ターン消滅
・ミステリウムのPower消費無し
・お燐の人化→猫化の繰り返しで砲撃連射
・天子スペカの相互状態でのAIへの攻撃が可能
・指導者映姫の固有志向がジグラッドに効果無し
・指導者妹紅で慧音が最初からハクタク化ができる
・慧音がハクタク状態のPHスペルを連発できる

人柱版のうちに今までの不具合をまとめておきました。

マウソロスがないから黄金週間が終わってしまった・・・

 

120 :名無しの指導者  2010/05/07(金) 16:46:58  
>・東方ユニットの乗った輸送船が倒されると東方ユニットが復活しない問題
東方ユニットは基本的に空飛んでいるから一部を除いて海上もいけるようにしたらどうだろ?
設定的には吸血鬼のおぜう様と妹様以外は海上でも平気な気がする。

 

121 :名無しの指導者  2010/05/07(金) 21:05:31  
東方ユニットは海軍ユニットに積み込めない代わりに
「玄爺」を装備することで東方ユニットが海上を飛べるようになるとか
無制限に飛べると都市に隣接した湖に防御のできる東方ユニットが居座ったりするとかなりヤバイだろうし

 

122 :名無しの指導者  2010/05/07(金) 22:57:55  
個人的な星ユニットの雑感

ナズーリン:資源を増やせるのは魅力。ダメージ系スペカとしてもそこそこのはず。
一輪   :コンバット脳筋。スペカはいまいちだが、それを差し置いてコンバットのミサイルが優秀。攻撃回数追加は
ムラサ  :海戦最強。海の上ではよほど後の時代でなければ負けないと思われる。上手く育てればEarth2マップで1人で海を渡って海向こうの蛮族の町を支配する事ができたりする(笑)
寅丸   :スペカは不満を抑えるか、ゴールドとして取るかで使い方が変わる。不満を抑えるならコンバット、ゴールドならスペカが良いかなと思う。
聖    :スペカは使いにくい。CA上昇用とわりきろう。phnスペルは24を超えればグローブ座と組み合わせて無節操人数増やしに使える……かな?一回やってCAが足りずに諦めたけど。
ぬえ   :スペカはかなりばらばらに登場するので相当使いにくい。おそらく星で一番弱いと思う。

個人的にはこんな感じと思う。

 

123 :F  2010/05/08(土) 00:24:59  
バグ報告やら、WBを使ってまでの確認&まとめなど、ありがとうございます。
1.13公開も近いかと思いきや、実は雲山だけ3Dモデルが出来上がっていなかったりするので、
まだもうちょっとかかるかも?
そう遠くないうちにバグフィックス+スペカ使用AI+αな人柱3を出すことになると思います。

それにしても、GWあっという間だったなぁ・・・

 

124 :名無しの指導者  2010/05/08(土) 00:48:23  
聖EX「白蓮の説法」が移動しても消えないと説明にあるが、
聖が都市から移動すると消えている。

 

125 :名無しの指導者  2010/05/08(土) 01:13:00  
PCスペックの問題な気もしますが、マルチの群島でムラサの渦潮を使ったら、重すぎて一発フリーズ強制終了に…。
一応報告です。

 

126 :名無しの指導者  2010/05/08(土) 13:33:14  
ナズーリンで一面草原鉱山にしてその資源を輸出して
食料資源を輸入して鼠穴コンボが強い
ハンマーが溢れる

ウランと原油がダウジング出来ないのが残念
アメリカでは油田探しに使われているのだから
CAL20あたりから石油とかウランも見つけられれば良いのに

 

127 :名無しの指導者  2010/05/09(日) 14:53:34  
1回クリアした時点での個人的な感想を。

虎丸のスペカがやばい。オリテク獲得時点で大体経験地10いってるので、E&Nと、Power0.5up取得で10ゴールドほど得られる
これにより相当期間研究100%できるので、序盤にかなりのアドバンテージを得られる。組織の雲山だったら、小都市数ならずっと100%可能かも?


あと、小さな小さな賢将も50ハンマーで1パン+10%貯蔵はどうかと・・・
時代が違いすぎて比べることが間違いかもしれないけど、氷精の冷凍ガエルはパン3で250ハンマーなので、もう少しコストを上げるか、コストを下げてパンをなくすほうがいいかな〜と思いました

 

128 :名無しの指導者  2010/05/09(日) 22:35:35  
一輪の妖怪拳について。

ミサイルを都市に移動させてから攻撃できてしまいます。一輪がどこに行っていても、自国の都市の守りは完璧。
また、スペカを使うとそのターンではミサイルは使用不能になりますが、先にミサイルを使えば、同じターンにさらにスペカで攻撃できます。
相手が勇儀だろうが少々のレベル差があろうが、コンバットの一輪姐さんで無双できます。

まあ威力が高くてとどめまでさせる上に毎ターン使い放題という、パワー0消費の高性能スペカみたいなものなので、どっちみち正式リリース版では弱体化されそうですね。

東方叙事詩は、育てた東方キャラで無双できるいい意味でのぶっこわれバランスが僕は好きなので、あまりこじんまりと調整されてしまうと悲しかったりしますが。

 

129 :名無しの指導者  2010/05/10(月) 15:54:11  
聖蓮船は群島で強いね
交易志向でなくても托鉢でプチ交易志向が手に入る
さすがは聖蓮「船」文明w

早苗さんで白蓮さんと永久同盟を組んだら
常識にとらわれない出力になったw
1マス孤島に都市を立てたらその瞬間から26ハンマーとかw

 

134 :名無しの指導者  2010/05/11(火) 18:24:09  
人柱版、試しに小傘でやってみたけど、本編でもかなり強い奴隷制が更に鬼畜になるな。
銀行とか大学あたりからきつくなってくるが、序盤の効率が半端無い。
序盤戦争拡張→都市数揃えて世界魔法 でパンゲア制覇できちゃうんじゃないか?
世界魔法のシステムよく理解してなくて、ライフル時代にマスケ出しちゃったけども…。
ユニット小傘も速い強い。びっくりの効果が確認できなかったけど、
実装されたら、呪文志向使ってコンバット+Phにすれば、最強候補な気がする。

 

135 :名無しの指導者  2010/05/12(水) 04:31:39  
命蓮の教え獲得→人口が爆発だよ、やったね!→全都市で不幸と不満も爆発しました\(^o^)/

1ゲームぐらいならいいけど、何回もおなじ文明でやることを考えると都市管理がかなりめんどくさいかも・・・
時代的に奴隷解放orカースト(制覇モード)で奴隷制は使えなく人口すりつぶしも難しいし

 

136 :135  2010/05/12(水) 04:32:18  
不幸と不満ってなんだ・・・不満と不衛生でした

 

137 :名無しの指導者  2010/05/12(水) 17:55:07  
ひたすら拡張して命蓮の教えで作ったばかりの都市を含めて人口爆発
圧倒的な票数で外交を思いのままに
とか
托鉢と組み合わせて国内交易ハンマー祭り
+重商主義でてめーらには交易ボーナスやらねー!

偉人リセットもあって終盤の重商主義が美味い

山と永久同盟…
パンゲアの内陸都市の癖に交易路から20ハンマーが軽く沸くw

 

138 :名無しの指導者  2010/05/12(水) 19:55:14  
人口+10はもてあます
幸福と衛生も見合うだけ増えて欲しいところ

OCCだと不幸不衛生気にしなくてよく
聖Phaで食糧不足のまま人口伸ばせるから
10人増えるのはありがたいw

 

139 :名無しの指導者  2010/05/12(水) 20:44:47  
他の文明と慢性的な戦争をやって戦ってのパワー回復を使って
寅丸スペカを上手く使えばクローブ座無しでもいけるw

OCCでこれとはまた永遠亭涙目か!


地上の密室を首都限定じゃなく全都市で2割り増しとかにしたらどうだろ?
地上の密室導入前に自国文化100%都市圏を確保してそこから一歩も出ない
引き篭もり小規模国家に

 

140 :名無しの指導者  2010/05/12(水) 23:15:25  
無双モードOCC天帝、南無さんCAあげまくってPhで首都人口140オーバー
グローブ座なしで幸福維持できる寅スペカまじぱねぇっす

 

146 :名無しの指導者  2010/05/16(日) 11:07:35  
コンバットルートで個人マークつけた小傘が倒されて、
マーク付けたままSTGルートに行ったら最初から三連射+移動力3の無敵砲台と化したでござる。

 

147 :名無しの指導者  2010/05/17(月) 00:23:01  
虎丸のスペカ 絶対正義〜 は、都市に建造物扱いで発生するので、都市占領や核ミサイルで壊れますが、壊れたあとにその都市で虎丸スペカを使うと壊れる前の状態の絶対正義〜が出現します。

幸福+20、金銭+50があったとして、壊れたら両方0(というか建造物自体消える)になりますが、スペカ(幸福+2金銭+6とする)を使うと幸福+22金銭+56状態になるってことです



OCCしていたら、態度・不満がない(長年の平和+1、事前のカツアゲ(聖職)で+2、後はスコア下位補正?)で独占技術の数学を貰った・・・やさしすぎるw
有難く転売させていただきました

 

148 :名無しの指導者  2010/05/17(月) 06:31:02  
星文明、ムラサの船とナズのねずみが飛びぬけて強い
通商さえ結んであれば空飛ぶスパイ宅配便で、スパイ対策が無い都市に1ターンで飛んでいける
ルーミア像と合わせて後半の体制変更ラッシュが凄い楽しい
ムラサで時間稼いで、ナズで宇宙船部品開発
攻められた時の為に一輪を置いとくと、虎丸の入る隙間が無い

 

150 :名無しの指導者  2010/05/17(月) 16:21:14  
虎丸は群島マップで0%拡張するときに凄く便利

初手は
平和主義0%拡張スタイルなら虎丸
もしくはナズーリンで幸福資源兼コインの銀が出ることに期待
戦争に備えるなら村紗(海上での防衛用)
戦争に備える(上陸制圧用)なら一輪

偉人リセットのおかげで企業用偉人に困ることがないのも高評価

 

151 :名無しの指導者  2010/05/20(木) 08:52:11  
ナズーリンもねずみ穴で金直接生産すれば拡張の助けになるが、
通貨とパターン化だとちょっと遅いか

虎丸はスペカはともかく、Exスペルが消費高すぎると思う
0.1ぐらいでいいような気も
Phも使えないわけじゃないけど、マイニング社のためにはナズーリンのスペカで資源いくつももってるほうがいいしな

 

152 :名無しの指導者  2010/05/23(日) 06:35:30  
篭城してナズスペカ打ったらパワーちょっとしか減らずに連発できたんだが・・・
和平して敵がいなくなったら直った

 

153 :名無しの指導者  2010/05/23(日) 15:14:08  
聖Phaの「人員募集」だけど、食糧不足とか不満のある都市で使えないように出来ないかな。
移民してきたら奴隷や餓えて死ぬのは外道な気がする。

 

154 :名無しの指導者  2010/05/23(日) 22:14:55  
>>153
いや、CIVでこの程度で外道ってのは無いと思う。

無双モードを使えば序盤に召喚してCA24にしてグローブ座+民族叙事詩と組み合わせて3ターンごとに町の人をふやしながら、大芸術家を雇用、
しばらく金融都市に在留させて、金+文化を排出させて終盤虹色UFOで大芸術家を摘出して爆発させれば文化勝利が十分狙える。

序盤に無理してシスティナを作れば、エルミナージュ無しでも相当な文化を作れるから、
後は有り余る金(無双モードではよほどの事が無い限り金はあまるはず。)を利用して、
文明堂を3都市にばら撒いてナズーリンのスペカで出て来た金銀をりようすればかなり早めに文化勝利が目指せると思う(未検証)

 

156 :名無しの指導者  2010/05/24(月) 01:05:11  
>>154
確かにCIVで視点ではその程度ってレベルだと思う。
俺も奴隷制を使うし徴兵もするし、首都のために隣接都市で餓死させることもある。
154の御高察の通り、専門家経済において人口はパワーだから非常に便利。
ただ、聖の検討されていた固有志向を考えると、イメージが違ったのさ。

まぁ一向一揆とか寺が主導してたから、気に留めるほどでないか。

 

163 :F  2010/05/25(火) 22:33:33  
1.13はもうしばらくお待ちください。
まだもうちょっとグラフィックだったりシステムだったりが整っていないのです。

3.17と3.19は・・・どうしましょうね?
結局いつかは3.19に対応しなきゃいけないような気もしますが…

 

164 :名無しの指導者  2010/05/25(火) 23:39:26  
3.17と3.19両方更新するのは面倒じゃないですか?
それとマルチの方はどっちか統一のほうが助かると思います。
3.19に移行する場合、Wikiで叙事詩の更新前に3.17がいいか3.19がいいか
アンケートを取ってからでいいと思います。

 

165 :名無しの指導者  2010/05/26(水) 08:02:05  
AIぬえにスペカ使われて国籍不明なUFOが出たところ、
攻撃出来るUFOと攻撃できないUFOがありました
当時は和平中の国0、属国4つ、戦争中の国2つだったので、恐らく属国のUFOは攻撃できない?
見た目からはまったく判断できませんでした

 

168 :名無しの指導者  2010/05/26(水) 23:04:25  
AI聖さんは戦争屋っぽいから困るw

マン咲夜とガンジー阿求が殴られてたw


聖さんは平和志向度高めでユニット生産率も高い
戦う平和主義者が良さそう
霊夢も平和志向度は高いままで挙動が戦争屋の方が良さそう

 

169 :名無しの指導者  2010/05/26(水) 23:09:10  
>>167
AI小傘についてkwsk
>>166
とりあえず、wikiに問題点があるなら挙げてくんない?
何が問題と思うのかわからないと、改善しようもないぜ。

 

170 :名無しの指導者  2010/05/27(木) 00:59:47  
>>169
たぶんだけど・・・高難易度AIの食料ボーナス+奴隷の不幸半減で最序盤の生産力がずば抜けてるかと
ギャンブル要素高だけど呪文思考のボーナスもあったかもしれない。そこらへんはビルダーで見るべきだった・・・
攻撃思考AI ONでお隣に来ると、帝国思考持ち並みorそれ以上でこちらに寄せて宣戦布告してきやがるZE
不死標準パンゲで3回AI小傘を出して、3回ともスコア1~3位だったのでAIとしてはかなり強そう?

>>168
うちの聖さんは寝ぼけてただけかもしらません。時間あったらAI聖を出してやってみたいけど・・・他のAIも出しておきたい・・・

 

172 :名無しの指導者  2010/05/27(木) 15:23:32  
>>168
今のところ星文明のAIは全員アレク
ってそーはさんが言ってた気がする

AI呪文志向はみんな強い感じ
藍とか金融とあいまって研究が恐ろしく早いし

 

184 :蒼葉 ◆krsRF/LAnQ  2010/06/13(日) 01:15:14  
久々に、東方叙事詩1.13x用ユニットの3Dを動かないけど追加した版。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/123151.zip&key=civtoho
パッチ形式なので1.13の好きなバージョンに上書きして下さい。
マルチをする場合はこれを入れてると繋がらなく可能性があるので注意。

ぬえっちのスペカがあまりにあんまりなので効果をごそっと変える必要がありそうです。
AIがスペカも使うようになってきますので、首領+強化の征服勝利は多分人外レベルになるんじゃないかなと予想。
でもぬえっちとか色々な問題でちょっと進まなかったり…
幻想郷作成スレでやってくれてる人たちのも色々と使わせて貰う予定です。