「昇進」(2010/06/13 (日) 00:18:08) の最新版変更点
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*東方ユニット用昇進ツリー
&Image(SKILL_TREE3.jpg)
*東方ユニット用昇進
|名前|前提昇進|効果|
||||
|基本操作1|無し|戦闘力+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%|
|基本操作2|基本操作1|戦闘力+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+1%|
|基本操作3|基本操作2&br()技術:パターン化|戦闘力+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+2%|
|基本操作4|基本操作3|戦闘力+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+3%|
|基本操作5|基本操作4&br()技術:判定見切り|戦闘力+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+4%|
|基本操作6|基本操作5|戦闘力+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの戦闘力ボーナス+5%|
|教練1|基本操作2|先制攻撃のチャンス+1|
|教練2|教練1|先制攻撃+1|
|教練3|教練2|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下|
|教練4|教練3|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下|
|カバー|基本操作1|弓兵ユニットに対して+40%|
|陽動|基本操作1|白兵戦ユニットに対して+40%|
|急襲|基本操作1|火器ユニットに対して+40%|
|突撃|基本操作1|攻城兵器に対して+40%|
|隊列|基本操作2|騎乗ユニットに対して+40%|
|伏兵|基本操作2|装甲ユニットに対して+40%|
|行軍|基本操作3|移動中に回復可能|
|スキル|基本操作3|ユニットごとに効果が異なる。|
|スタックボーナス|基本操作5|ユニットごとに効果が異なる予定。|
|特別奇襲|基本操作4|敵の道路を使用可能|
|高速移動|基本操作5|移動範囲+1 &br()複数回の攻撃が可能|
|連続戦闘|基本操作5&br()or 教練4|戦闘に勝利すると、移動力が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち移動力が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の移動力回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。|
||||
|難易度EASY|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%|
|難易度NORMAL|難易度EASY|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%|
|難易度HARD|難易度NORMAL|CAレベル+3&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+6%|
|難易度LUNATIC|難易度HARD|CAレベル+4&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+8%|
|難易度EXTRA|難易度NORMAL|Extraスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%|
|難易度PHANTASM|難易度EXTRA|Phantasmスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%|
||||
|スペルカード|無し|Powerを0.5上昇させる|
|CAレベル強化|無し|CAレベル+15%。何度でも取得可能|
|決死結界|無し|森羅結界と両方の昇進を獲得している場合、森羅結界が優先される。&br()倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。|
|森羅結界|取得不可|倒された場合、昇進を消費して、耐久力1%、スペル使用済み、移動後の状態で復活する。&br()ターン経過で消滅しない&br()CAレベル16以上の場合ターン開始時(CAレベル)%の確率で取得&br()結界で稼ぐことはこのMODではできなさそう|
|キャラクターマーク|獲得不可|東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもある。|
|スペル使用済み|獲得不可|スペル・スペカを使用したユニットに付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。|
||||
|遠距離攻撃1|無し|射程+2|
|遠距離攻撃1|遠距離攻撃1|射程+2|
|遠距離攻撃1|遠距離攻撃2|射程+2|
|弾幕1|遠距離攻撃1|砲撃ダメージ+35%|
|弾幕2|弾幕1|砲撃ダメージ+65%|
|弾幕3|弾幕2|砲撃ダメージ+100%|
|3Wayショット|遠距離攻撃1|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%|
|5Wayショット|3Wayショット|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%|
|7Wayショット|5Wayショット|砲撃弾数+2|
|連射|遠距離攻撃3&br()& 弾幕3&br()or 7Wayショット|移動力+1&br()電撃戦|
|STGスキル|遠距離攻撃2|命中率+30%。ユニットごとに効果が異なる予定。|
||||
|自機|無双モード|視界+1 移動力+1 自然治癒+10% CAL+15% 迎撃率+20% &br()撃墜ペナルティ-50% 森羅結界取得に-50%ターン 経験値獲得/ターン2倍|
*一般ユニット用追加昇進
|名前|前提昇進|効果|
||||
|集中砲火|戦闘術1|ボスユニットに対して+35% &br()通常のユニット全般が獲得可能|
|集中砲火2|戦闘術2 &br()集中砲火1|ボスユニットに対して+55% &br()通常のユニット全般が獲得可能|
|チョン避け|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+15% &br()砲撃回避率+15%|
|パターン化|チョン避け&br()技術:パターン化|対ボス+15% &br()弾幕耐性+20% &br()砲撃回避率+20%|
|判定見切り|パターン化&br()技術:判定見切り|対ボス+20% &br()弾幕耐性+25% &br()砲撃回避率+25%|
*スペカやスペルで得る昇進
|名前|術者|対象|効果|
|||||
|ドールズウォー|アリス|上海人形&br()蓬莱人形|電撃戦 移動力+1 退却のチャンス+30%&br()先制攻撃+2 戦闘力+20%|
|ミッシングパワー(E)|萃香|自身|戦闘力+30% 移動力+2 視界+2 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果|
|ミッシングパワー(N)|萃香|自身|戦闘力+60% 移動力+2 視界+3 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果|
|ミッシングパワー(H)|萃香|自身|戦闘力+90% 移動力+3 視界+4 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果|
|ミッシングパワー(L)|萃香|自身|戦闘力+120% 移動力+3 視界+5 &br()行軍、電撃戦、連続戦闘の昇進の効果|
|凍結|チルノ|敵一般|移動範囲-1 回復ボーナス-10%(中立/味方領土内)&br()同じスクウェアのユニットを-10%回復&br()ターン開始時に50%の確率で消滅。|
|分身|フラン等|召喚対象|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(1)|さとり|味方一般|全兵科に対して+20% &br()次ターン開始時に消滅する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(2)|さとり|味方一般|全兵科に対して+40% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(1)に変化する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(3)|さとり|味方一般|全兵科に対して+60% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(2)に変化する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(4)|さとり|味方一般|全兵科に対して+80% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(3)に変化する|
|眠りを覚ます&br()恐怖の記憶(5)|さとり|味方一般|全兵科に対して+100% &br()次ターン開始時に眠りを覚ます恐怖の記憶(4)に変化する|
|幸運のお守り|てゐ|味方一般|退却のチャンス+20~50%(CALで変動) |
|狂気|鈴仙|敵一般|ターン開始時、確率により以下の行動を取る(複数の可能性がある)&br()蛮族になる:15%&br()自分に10~50%のダメージ:25%&br()周囲2マスの空いているところに移動する:25%&br()東方ユニット以外の同スタック最大5ユニットに5~10%のダメージ:25%&br()魅了の昇進を獲得する:25%&br()耐久力半減:10%&br()狂気が消滅:50%|
|幻影|フラン等|召喚対象|移動範囲-2 戦闘力-15% &br()スペルなどによって召喚されたユニットに付与される。&br()この昇進をもつユニットは次ターン開始時に消滅する。|
|復活|永琳|薬投与者|蓬莱の薬を使用することで得られる。&br()倒されても一度だけその場で復活できる。|
|歴史喰い|慧音|味方一般|倒されても一度だけその場で1%~25%(CALで変動)で復活できる。|
|熱狂|レミリア|味方一般|電撃戦 移動範囲+1 戦闘力+20%&br()戦闘勝利時に50%の確率で、昇進吸血鬼の眷属を得る&br()ターン開始時消滅|
|吸血鬼の眷属|>|↑参照|戦闘力+10% 行軍 戦闘勝利時に5%回復|
|魔法障壁|パチュ|味方一般|都市防御ボーナス+15%&br()弾幕耐性+15%&br()副次的損害の軽減+15%&br()次ターン消滅|
|蛍の光|リグル|味方全員|視界+2 1ターンで消滅する|
|魂魄の教え|妖夢|味方一般|先制攻撃+1 先制攻撃のチャンス+1 戦闘力+10%|
|式の式|藍|橙|撤退50% 先制攻撃2 連続戦闘が可能 1ターンで消滅する|
|魅了|魔理沙等|敵味方|戦闘力-50% 次ターン開始時に50%の確率で消滅。|
|ザ・ワールド|咲夜|敵|ターン開始時に30~60%を受け(CALにより変動)この昇進は消滅する。&br()この効果によって耐久力が20%を下回ることはない。|
|鈴蘭の毒|メディスン|敵|戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市防御-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|トリカブトの毒|メディスン|敵|戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|ベラドンナの毒|メディスン|敵|戦闘力-15% 先制攻撃-1 都市襲撃-25%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|彼岸花の毒|メディスン|敵|戦闘力-15% ターン開始時に無条件ダメージ15%&br()ターン開始時に30%の確率で消滅。|
|山の信仰|神奈子|味方一般|戦闘力+1 丘防御+25%|
|順風|衣玖|味方海軍|海軍ユニットの移動力+2|
|暗闇|ルーミア|敵|先制攻撃-2 視界-2&br()森・ジャングル防御-25% 森・ジャングル攻撃-75%&br()ターン開始時に20%の確率で消滅|
|鳥目|ミスティア|敵|戦闘力-15% &br()先制攻撃-2 先制攻撃のチャンス-2|
|内気功1|美鈴|味方|自然治癒+10%|
|内気功2|美鈴|味方|自然治癒+15%|
|内気功3|美鈴|味方|自然治癒+20%|
|弾幕結界|紫|敵|CALに応じて持続ターンが増え、毎ターン少しずつダメージを増える&br()ターン数はCAL÷4+1、ダメージ量は10%から5%ずつ増えていくが、&br()ダメージは弾幕耐性によって軽減可能|
|火鼠の皮衣|輝夜|味方一般|副次的損害の軽減+20%&br()火器ユニットに対して+20%&br()1ターンで消滅する|
|ゾンビフェアリー|お燐|味方火器|倒されても15%の確率で耐久力1%で復活する|
|寒気|レティ|敵|戦闘力-30%&br()ターン開始時にツンドラか雪原上に居なければ50%の確率で消滅|
|久遠の夢|魅魔|敵|移動力が0になる&br()ターン開始時に30%の確率で消滅|
*東方ユニット用昇進ツリー
&Image(SKILL_TREE3.jpg)
*東方ユニット用昇進
|名前|前提昇進|効果|
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|基本操作1|無し|&ref(font_strength.png,アイコン)+15%&br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+1%|
|基本操作2|基本操作1|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+2% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+1%|
|基本操作3|基本操作2&br()技術:パターン化|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+3% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+2%|
|基本操作4|基本操作3|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+10%/ターン(中立地帯) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+4% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+3%|
|基本操作5|基本操作4&br()技術:判定見切り|&ref(font_strength.png,アイコン)+15% &br() 回復ボーナス+5%/ターン(敵地) &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+5% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+4%|
|基本操作6|基本操作5|&ref(font_strength.png,アイコン)+25% &br()スタックへ弾幕耐性ボーナス+6% &br()スタックへの&ref(font_strength.png,アイコン)ボーナス+5%|
|教練1|基本操作2|先制攻撃のチャンス+1|
|教練2|教練1|先制攻撃+1|
|教練3|教練2|先制攻撃のチャンス+2 &br()副次的損害が30%低下|
|教練4|教練3|先制攻撃+2 &br()騎乗ユニットに対して+20% &br()副次的損害が20%低下|
|カバー|基本操作1|弓兵ユニットに対して+40%|
|陽動|基本操作1|白兵戦ユニットに対して+40%|
|急襲|基本操作1|火器ユニットに対して+40%|
|突撃|基本操作1|攻城兵器に対して+40%|
|隊列|基本操作2|騎乗ユニットに対して+40%|
|伏兵|基本操作2|装甲ユニットに対して+40%|
|行軍|基本操作3|移動中に回復可能|
|スキル|基本操作3|ユニットごとに効果が異なる。|
|スタックボーナス|基本操作5|ユニットごとに効果が異なる予定。|
|特別奇襲|基本操作4|敵の道路を使用可能|
|高速移動|基本操作5|移動範囲+1 &br()複数回の攻撃が可能|
|連続戦闘|基本操作5&br()or 教練4|戦闘に勝利すると、&ref(font_movement.png,アイコン)が1回復し、さらに戦闘が可能な状態になる。&br()ただし1ターンのうち&ref(font_movement.png,アイコン)が回復する回数は限られており、レベル÷4+1回まで&br()レミリアのスキルなど、連続戦闘の効果が重複した場合、&br()ターン毎の&ref(font_movement.png,アイコン)回復回数上限がレベル÷3+1となる。&br()また、地形移動コストを無視して移動できるようになる。|
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|難易度EASY|無し|CAレベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+2%|
|難易度NORMAL|難易度EASY|CAレベル+2 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+4%|
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|難易度PHANTASM|難易度EXTRA|Phantasmスペルが使用可能になる。&br()レベル+1 &br()スタックへの砲撃回避率ボーナス+5%|
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|スペルカード|無し|Powerを0.5上昇させる|
|CAレベル強化|無し|CAレベル+15%。何度でも取得可能|
|決死結界|無し|森羅結界と両方の昇進を獲得している場合、森羅結界が優先される。&br()倒された時にPower1.0消費してその場で耐久力半分で復活する。|
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|キャラクターマーク|獲得不可|東方ユニットがはじめから獲得している、キャラクター毎の印のようなもの。&br()何らかの効果が付与されているものもある。|
|スペル使用済み|獲得不可|スペル・スペカを使用したユニットに付く。&br()そのターンに他のスペル・スペカを使用することができなくなる。&br()次のターン開始時にこの昇進は消滅する。|
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|遠距離攻撃1|無し|射程+2|
|遠距離攻撃1|遠距離攻撃1|射程+2|
|遠距離攻撃1|遠距離攻撃2|射程+2|
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|3Wayショット|遠距離攻撃1|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-30%|
|5Wayショット|3Wayショット|砲撃弾数+2 砲撃ダメージ-20%|
|7Wayショット|5Wayショット|砲撃弾数+2|
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*一般ユニット用追加昇進
|名前|前提昇進|効果|
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|集中砲火|戦闘術1|ボスユニットに対して+35% &br()通常のユニット全般が獲得可能|
|集中砲火2|戦闘術2 &br()集中砲火1|ボスユニットに対して+55% &br()通常のユニット全般が獲得可能|
|チョン避け|無し|対ボス+10% &br()弾幕耐性+15% &br()砲撃回避率+15%|
|パターン化|チョン避け&br()技術:パターン化|対ボス+15% &br()弾幕耐性+20% &br()砲撃回避率+20%|
|判定見切り|パターン化&br()技術:判定見切り|対ボス+20% &br()弾幕耐性+25% &br()砲撃回避率+25%|
*スペカやスペルで得る昇進
|名前|術者|対象|効果|
|||||
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|分身|フラン等|召喚対象|経験値-100% &br()召喚された分身ユニットに付与される。|
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|内気功2|美鈴|味方|自然治癒+15%|
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