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「Nekoland Battle3」(2010/06/10 (木) 22:34:32) の最新版変更点
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#Contents()
*あらすじ
長い長い旅の末さとりは人形マイスターとなり、48体連れて帰ってきた。
世界は東西大戦の口火が切られ、地霊殿の動向次第で戦局が決まる状況。
さとりは早期開戦を訴えていた。
&ref(AD1100.jpg)
*A.D.1100Nekoland Battle
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず状況確認です。こいしちゃんの報告によると敵一般ユニットは111体います。}
&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){ええ、でも相手は中世ユニット。大したこと無いわ。}
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){確かに一戦一戦ではそうだな。ただ損耗は避けられなさそうだ。}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そうです。そのため無理な突撃は控え、砲撃支援が必要な時は呼んでください。}
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){砲撃支援が望めないときは?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){緒戦以外大丈夫です。移動5、特別奇襲、連射もちなので。}
&ref(065.jpg)
&ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){緒戦に砲撃支援望めないのは問題じゃないの?}
&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そこは大丈夫よ。永遠亭では氷精連合の猛攻で損耗しているから。}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){では第一フェイズの詳しい説明に移ります。}
&ref(064.jpg)
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず永遠亭と蓬莱診療所を人形で落とします。これは戦線を狭める目的でもあります。}
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){私は人形を追いかければいいのか?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){はい。私は反攻を防ぐため阻止攻撃をします。パルスィ達には私の護衛をお願いします。}
&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){阻止攻撃って何?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(ググレカス)・・・敵に打撃を与えて進軍する能力や意思を挫くことです。}
&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){え?・・・あ、はい。}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){勇儀さん達主力部隊は、永遠亭の後、迷いの竹林、秘封倶楽部へ向かってもらいます。}
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){かまわないが、永遠亭前に迷いの竹林じゃダメなのか?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){余剰戦力の関係上今回は難しいです。}
&ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){第一フェイズはこれで終了?第二フェイズもこんな感じなの?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){そうなります。そうですね、本戦術をNekoland Battleと命名し、進めて行きましょう。}
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&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){・・・ぅぁ・・・そう。じゃあパルスィ宣戦布告お願いね。}
*A.D.1100対里-永戦開戦
~人間の里領内~
&ref(yuka3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){どういうつもりかしら?博霊をけしかけて。}
&ref(parsee3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){あなたに媚びへつらい、妬ましく思う時代は終わったってことよ!}
&ref(066a.jpg)
&ref(066b.jpg)
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){よし、宣戦布告されたな。勇儀軍団前へ!}
&ref(shanghi3.gif,顔フォルダ)&ref(hourai3.gif,顔フォルダ)&sizex(4){Yes,Ma'am}
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){(便利なんだが、この軍団不気味だな・・・。)}
*A.D.1100緒戦大勝利
&ref(070.jpg)&ref(071.jpg)
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){二都市確保しました。戦績は49勝1撤退0敗です。}
&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){大変結構!阻止攻撃のほうはどう?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){竹林方面のてゐは無効化できましたが、秘封倶楽部への効果は完全じゃありません。}
&ref(satori3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){じゃあどうしたらいい?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){即時改善は無理です。STGスキル取得すれば命中率が40%から70%へ向上します。}
*A.D.1120永遠亭滅亡
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){勝率6割しかない。砲撃支援を頼む。}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){おkkkk}
&ref(072.jpg)
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){こちら毒畑攻略部隊。攻略に成功したが守りにくい。破壊の許可を求む。}
&ref(koishi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){いいよー。}
&ref(074.jpg)
*A.D.1130第一フェイズ終了
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){あーあー秘封倶楽部への砲撃支援を頼む。}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){おkkkk}
&ref(077.jpg)
&ref(yugi3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){これで第一フェイズ終了でいいのか?}
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){うん。早速だけど第二フェイズの軍議始めないとね。}
つづき
[[>Nekoland Battle4]]
----
第一フェイズ:97勝1撤退0敗
#comment(disableurl)
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#Contents()
*あらすじ
長い長い旅の末さとりは人形マイスターとなり、48体連れて帰ってきた。
世界は東西大戦の口火が切られ、地霊殿の動向次第で戦局が決まる状況。
さとりは早期開戦を訴えていた。
&ref(AD1100.jpg)
*A.D.1100Nekoland Battle
&ref(rin3.gif,顔フォルダ,width=30,height=30)&sizex(4){まず状況確認です。こいしちゃんの報告によると敵一般ユニットは111体います。}
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*A.D.1100緒戦大勝利
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*A.D.1130第一フェイズ終了
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つづき
[[Nekoland Battle4]]
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第一フェイズ:97勝1撤退0敗
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