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#Contents()
*はじめに
このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。
本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。
間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。
つづき
[[>OCCで首領AI強化モード4]]
*STGスキルについて
本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。
まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は式から出された期待ダメージを纏めたもので、昇進に合わせ色をつけてみました。
(式) 100% * (弾幕分のプラス + nWAY分のマイナス) * n = 期待ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:表.弾幕とnWAYとの関係|
|弾幕\nWAY|通常(-0%)|3WAY(-30%)|5WAY(-50%)|7WAY(-50%)|
|通常(100%)|100%|BGCOLOR(lightblue):210%|BGCOLOR(skyblue):250%|BGCOLOR(deepskyblue):350%|
|弾幕1(+35%)|BGCOLOR(lightblue):135%|BGCOLOR(skyblue):315%|BGCOLOR(deepskyblue):425%|BGCOLOR(cornflowerblue):595%|
|弾幕2(+100%)|BGCOLOR(skyblue):200%|BGCOLOR(deepskyblue):510%|BGCOLOR(cornflowerblue):750%|BGCOLOR(dodgerblue):1050%|
|弾幕3(+200%)|BGCOLOR(deepskyblue):300%|BGCOLOR(cornflowerblue):810%|BGCOLOR(dodgerblue):1250%|BGCOLOR(steelblue):1750%|
表から分かるとおり、まず3WAYを取得し弾幕3を取ってから、5WAY、7WAYへと進めるのが効果的と思われます。そのため、本編では3WAY取得後弾幕3目指します。ただこれは直接データから読み出した数値ではないため式が間違っている可能性がありますので、間違っていたら指摘していただくと助かります。
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*味方一般ユニットについて
首領AI強化モードの敵一般ユニットは、ボスユニットに対し+80%の戦闘力を発揮するため、よほど世代格差が無い限りコンバット無双はできません。そのため次のような対策が考えられます。
+スペカ・スペルによって敵の戦闘力を削ぐ
+STGの砲撃によって敵の戦闘力を削ぐ
+スペカ・スペルによって味方を強化し連携を図る
妖怪の山は大した攻撃型スペル・スペカがないので、今回は3に比重を置いた2と3のミックスです。早苗さんのスペカはどのユニットにも相性が良く、先制攻撃無効をつけられる騎乗ユニットには特に効果的です。また、にとりのphスペルは攻城兵器が騎乗ユニットと帯同できるので、特別奇襲には及びませんが進撃能力は大きく向上します。本編では、STG砲撃→カノン→コンバット&騎兵が黄金パターンとなります。
&ref(16@.jpg)&ref(19@.jpg)
*おわりに
東方叙事詩は文明ごとの特徴が大きく、文明の長所を伸ばせれば3ランク4ランク上の難易度でも戦える爽快感溢れるMODだと思います。私は使う文明が偏っていて他の文明はよく分かりません。そのため、各文明の長所や予想される勝利の黄金パターン、お国自慢、考察等々が拡充されることを期待し、番外編1を終わらさせていただきます。
つづき
[[>OCCで首領AI強化モード4]]
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&ref(tenshi3.gif,顔フォルダ)&sizex(7){みんなレポを書くのよ!}
#comment()
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#Contents()
*はじめに
このページはOCCで首領AI強化モードの番外編です。
本編を進めるにあたり説明が長くなりそうでしたので、このページに纏めます。
間違った推測もあると思われるので、興味ある方だけどうぞ。
つづき
[[OCCで首領AI強化モード4]]
*STGスキルについて
本プレイレポではSTGスキルについて検証すると豪語しましたが、プレイ中はそのようなことは考えていませんでした。余った昇進で火力支援ができればいいな程度の認識でしたので、無双モードとはいえついた昇進は少ないです。具体的に言うと、にとりは弾幕2と3WAYです。本項目では私が選んだ昇進順を説明し、それが誤った認識でしたらコメントしていただければ助かります。
まず通常の状態(弾幕0,1WAY)の状態を基準点100%とし、下の式を仮定しました。表は式から出された期待ダメージを纏めたもので、昇進に合わせ色をつけてみました。
(式) 100% * (弾幕分のプラス + nWAY分のマイナス) * n = 期待ダメージ
|>|>|>|>|CENTER:表.弾幕とnWAYとの関係|
|弾幕\nWAY|通常(-0%)|3WAY(-30%)|5WAY(-50%)|7WAY(-50%)|
|通常(100%)|100%|BGCOLOR(lightblue):210%|BGCOLOR(skyblue):250%|BGCOLOR(deepskyblue):350%|
|弾幕1(+35%)|BGCOLOR(lightblue):135%|BGCOLOR(skyblue):315%|BGCOLOR(deepskyblue):425%|BGCOLOR(cornflowerblue):595%|
|弾幕2(+100%)|BGCOLOR(skyblue):200%|BGCOLOR(deepskyblue):510%|BGCOLOR(cornflowerblue):750%|BGCOLOR(dodgerblue):1050%|
|弾幕3(+200%)|BGCOLOR(deepskyblue):300%|BGCOLOR(cornflowerblue):810%|BGCOLOR(dodgerblue):1250%|BGCOLOR(steelblue):1750%|
表から分かるとおり、まず3WAYを取得し弾幕3を取ってから、5WAY、7WAYへと進めるのが効果的と思われます。そのため、本編では3WAY取得後弾幕3目指します。ただこれは直接データから読み出した数値ではないため式が間違っている可能性がありますので、間違っていたら指摘していただくと助かります。
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*味方一般ユニットについて
首領AI強化モードの敵一般ユニットは、ボスユニットに対し+80%の戦闘力を発揮するため、よほど世代格差が無い限りコンバット無双はできません。そのため次のような対策が考えられます。
+スペカ・スペルによって敵の戦闘力を削ぐ
+STGの砲撃によって敵の戦闘力を削ぐ
+スペカ・スペルによって味方を強化し連携を図る
妖怪の山は大した攻撃型スペル・スペカがないので、今回は3に比重を置いた2と3のミックスです。早苗さんのスペカはどのユニットにも相性が良く、先制攻撃無効をつけられる騎乗ユニットには特に効果的です。また、にとりのphスペルは攻城兵器が騎乗ユニットと帯同できるので、特別奇襲には及びませんが進撃能力は大きく向上します。本編では、STG砲撃→カノン→コンバット&騎兵が黄金パターンとなります。
&ref(16@.jpg)&ref(19@.jpg)
*おわりに
東方叙事詩は文明ごとの特徴が大きく、文明の長所を伸ばせれば3ランク4ランク上の難易度でも戦える爽快感溢れるMODだと思います。私は使う文明が偏っていて他の文明はよく分かりません。そのため、各文明の長所や予想される勝利の黄金パターン、お国自慢、考察等々が拡充されることを期待し、番外編1を終わらさせていただきます。
つづき
[[OCCで首領AI強化モード4]]
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#comment()
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