Majesty 2 攻略 WIKI

2024年04月24日 (水)
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はじめに
かなり強引な意訳がありますが目を瞑ってください

レベル
レベルごとに増えるステータス(キャラによって成長や基本ステータスが違うので参考程度に!)
基本的にLV上がっても防御力は増えない?

装備工房 
LV2 250G
LV3 1000G
LV4 3000G

装備 直接 矢 魔法抵抗
  • ウォーリア  200G
LV1 0 20 10 0    
LV2 4 35 20 5
LV3 10 55 35 10
LV4 20 75 50 25

  • ローグ   100G
LV1 0 10 30 10
LV2 6 15 45 20
LV3 17 25 65 40
LV4 35 40 80 50

  • レンジャー 150G
LV1 0 10 10 0
LV2 5 20 20 10
LV3 13 30 35 25
LV4 25 45 55 40

  • メイジ   500G
LV1 0 0 0 0
LV2 11 5 5 20
LV3 34 不明
LV4 65 30 30 60

  • クレリック 350G
LV1 0 0 0 20
LV2 4 10 10 30
LV3 10 20 20 50
LV4 20 35 35 70

攻撃目標について
攻撃目標フラグを立ててそこに賞金をかけますが
近くにいれば100Gでユニットを送り込むこともできますが

遠ければ遠いほど金がかかりますし、人数を集めたい時もかかります
そこで財テクですが、近くのものは低額で動かせるのを活用して
まず中距離であれば攻撃目標に200Gの賞金をつけると、一人くらいは反応し現場へ向かいます
しかし、一人では返り討ちにあってしまいますが、賞金を500に増やして現場へ向かう人数を増やすのは利口なやり方ではありません
この場合、現場へ向かおうとしてるユニットに護衛フラグをつけて100G~200Gつけると2から3人の護衛がついて
数人で現場へ攻撃をしかけることができます。

護衛フラグが消える頃には現場へついてると思うので途中で引き返す可能性は低いです


ヒーローの登録
気づかない人もいるようですが章の終了後、ヒーローの1人を選んでそのままの強さで他の章で使用が可能になります
一章進むごとにリストが1人ずつ増えていきますが実際出せるのは3人までのようです
ちなみに戦士がお勧めです^p^
中盤までは戦士が無双してくれます。
終盤は高級ユニットを使用しないとクリアは難しいです


左上の支援?効果について
4種類あるようです
私はまだ2までしか確認できておりません

  • 1 税率アップ
  • 2 ユニット(農夫も含む)全員のリジェネ?(徐々に回復) 一撃死しなければ無限回復で長期戦が可能になり
   農夫達は敵の攻撃を受けながらも建築を進めることが可能
  • 3 未確認
  • 4 未確認

キングの魔法効果について
ギルドで開発することにより使用が可能になります
 使用量 魔法名  効果
1.250G サンダー 敵及び建物にダメージ 効果は魔法攻撃100ダメージ 建物や敵に当てる
2.   アイス
3.    ストーン
4.

注意
章によっては規制されてて使えない物がある

建物 
  • 市場  毎日1回の収税 初期は250G
ヒールポーション     150G 体力回復
マナポーション      300G マナ回復
アミュレット       250G 体力を徐々に回復 (一度逃げ出したユニットは体力が全快しないと家に帰ってしまう)
リング          500G 直接防御 間接防御 魔法耐性 all +3?
エキスパートアミュレット 1000G 調査中
レベル2へのアップデート費用 1500G

  • 王の像 兵隊達の士気を増加(敵前逃亡しなくなる、ある意味死にやすくもなる)

戦士ギルド 建築に 550G  徴兵には 1人につき200G
 LV 1
軍隊への召集(Call to Arms) 300G ギルドへ緊急招集をかけて王国の防衛にあたらせることが可能になる
(なぜか魔法耐性+4って書いてあるけど効果なし?)戦士がやられそうな時にとっさに押すと逃げることが可能
あまり使い勝手が良くない・・・
さらに緊急召集するには 250G

 LV 2への費用は 200G
痛烈な一撃(crushing blow) 大きなダメージを与える 直接攻撃 *3
基本的に初激に使われる事が多い気がする連続では繰り出せないようだ
開発費 200G

 LV 3への費用は ??
部位破壊?(maiming blow) 甚大な被害を与える 攻撃された相手の動きを遅くする *5
開発費 500G

痛みへの抵抗(resistance to pain) すべての防御力・抵抗力アップ 効果測定中^p^
開発費 500G

ローグギルド 建築に 450G 徴兵には 1人につき100G

 LV1
強奪(extortion)市場にて強奪(瞬時に税金回収)が可能になるが、
ローグの人件費が発生するため普通の税金より収入が20%くらい低くなる。1000Gくらい回収できるなら迷わず押しとこう。
開発費 150G

毒(poisoning)効果は小さいが徐々に敵のHPを減らす
開発費 200G

毒油(poison oil)他のギルドのユニットにも毒油を販売
開発費 300G   いずれも効果は小さい

 LV2へは 200G

レンジャーギルド 建設費 450G
LV1
ワシの目(eagle's eye)視野が広がる(一定時間) (キング魔法として登録される)
開発費 150G

精密射撃(Accurate shot)*3
開発費 200G

弱体化(weakening shot)相手の直接攻撃能力を低下さる *1.5
 攻撃力は少ない

精神的攻撃(pain of spirit)大きなダメージを与える*3
     時間とともに相手のマナの量を減少させる

LV2へは 200G


クレリックギルド 建築費用 700G 徴兵 350G
癒し(sacred heal) 味方ユニットを回復 (キング魔法として登録される)
開発費 150G  使用料 250G

神聖な攻撃(holy attack)アンデット系に効果的な攻撃 マナを必要とする魔法攻撃
開発費 200G

信仰の復元 (faith restoration)時間とともにマナ回復
開発費 1000G

信仰のハンマー(hammer of faith)敵を吹き飛ばす 魔法攻撃 *3
開発費 1000G

ウィザードギルド 建築1000G 徴兵 500G
LV1
  • ライトニングボルト(lightning bolt)1つのターゲットに魔法ダメージを与える
この魔法は魔法ウィザードギルド・ウィザード塔から、遠ければ遠いほどコストがかかる!
開発費 200G 使用料 250G~

  • ファイアーボール(fireball)行動範囲内のすべてのターゲットに大きなダメージをあたえる
               効果時間内そして範囲内で、少しずつ炎ダメージもあたえる 魔法攻撃 *2
開発費 200G

  • 魔法属性付属(weapon enchantment)味方の武器に有料で魔法属性をつけて攻撃力を高めます。全部の攻撃力+5
                  これはすべてのユニットに適応できます。
開発費 300G

LV2
  • アイスアロー(ice arrow)大きなダメージを与える 敵の歩くスピードを低下させる魔法攻撃 *3
開発費 500G

  • アイスプリズン 氷の監獄(ice prison)ターゲットを動けなくさせる、攻撃も停止させる効果がある
開発費 1000G 使用料 750G

LV3
  • サンダーストーム(thunderstorm)範囲内のターゲットに魔法のダメージを与える ダメージ250
この魔法は魔法ウィザードギルド・ウィザード塔から、遠ければ遠いほどコストがかかる!
開発費 2000G 使用料1000G~

  • ウィンドストーム(windstorm)範囲は狭いが大ダメージを与える 範囲内の敵は吹き飛ぶ *1.5
開発費 2000G

ドワーフギルド (条件 城レベル2 工房レベル2)建設費2000G

エルフギルド (条件 城レベル2 市場レベル2)建設費2500G


特殊ギルド (建築可能な場所が制限されている)

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最終更新:2010年06月06日 08:02