アーマード・コア 1-2-3-N 攻略情報wiki @ 過去ログ
2-AA ARM UNIT R
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2-AA/ARM UNIT R
ライフル
- 良くも悪くも標準的な武器
- 使うならM15か10LBがオススメ出来る。
- AAで全ライフルの装弾数が20アップ、一部リロード短縮。
ZWG-RF/37
最も標準的なタイプのライフル
- 初期装備、瞬間火力がとにかく低い。
- 威力に対して弾単価が安い、価格の割に総火力がある点は評価出来るが普通にEN兵器の方が上位
- 何気にライフルでは唯一反動が存在する。微弱なので軽二相手ですら動きを制限できる事はほぼ無いが
- 2ランカーではマグマスピリット、オーロラシーカーと最下位レベルの面々が使う
-
ビームライフルっぽいデザイン
PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 11100 TYPE RIFLE WEIGHT 405 ENERGY DRAIN 6 WEAPON SIGHT WIDE&SHALLOW ATTACK POWER 203 NUMBER OF AMMO 180 200 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 20 AMMO HEAT 91 RANGE 467 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 33 30 DISCHANGE REACTION -
EWG-RF-M15
威力と射程を重視し、携行弾数少なめ
- 軽く、熱を含めた総火力は抜群。更にWSサイトなので扱いやすい
- ハンドガン同様に熱ダメを絡めて削っていく
- 111よりも有効射程が短く、熱も少ないので撃ち合い続けるとダメージ負けする
- 2ランカーではグレンストーン専用
- AAレイヴンではフェイヴレイヴが装備する
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | |
PRICE | 28500 | |
TYPE | RIFLE | |
WEIGHT | 325 | |
ENERGY DRAIN | 10 | |
WEAPON SIGHT | WIDE&SHALLOW | |
ATTACK POWER | 277 | |
NUMBER OF AMMO | 150 | 170 |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 50 | |
AMMO HEAT | 138 | |
RANGE | 600 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 30 | 26 |
DISCHANGE REACTION | - |
EWG-RF-M35
高汎用性を追求、バランス良好
- SPサイトが致命的。装弾数こそ多いが威力、リロード、熱、全てM15に劣る
- 更にライフルの中では最も重い、救いがない性能
- せめてミッション用に使うなら…と言いたいが、↑の事情により強敵撃破に苦労する
- AAで唯一、リロードの悪化したライフル。何かの間違いじゃないのか
- 2ランカーではエヴァーファイター、D・Gが愛用。高ランクではライフルは使われない
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | |
PRICE | 47300 | |
TYPE | RIFLE | |
WEIGHT | 520 | |
ENERGY DRAIN | 8 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 225 | |
NUMBER OF AMMO | 200 | 220 |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 45 | |
AMMO HEAT | 112 | |
RANGE | 520 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 28 | 33 |
DISCHANGE REACTION | - |
EWG-RF-10LB
短時間のダメージ量を考慮した速射型
- AA追加パーツ。ビジュアル良好
- 瞬間火力が高いが熱が少ないため連続的な撃ち合いには向かない
- 熱、装弾数ともに低く総火力に劣る。死角を取って戦う機体に
- 単純なダメージ効率は非常に高い。鬼ロックでしっかり当てよう
- OP通りカーライルが使う。レッドウォッチャーを一撃で破壊できたりはしない
PRODUCTION | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 39900 |
TYPE | RIFLE |
WEIGHT | 498 |
ENERGY DRAIN | 14 |
WEAPON SIGHT | WIDE&SHALLOW |
ATTACK POWER | 350 |
NUMBER OF AMMO | 120 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 60 |
AMMO HEAT | 44 |
RANGE | 480 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 23 |
DISCHANGE REACTION | - |
スナイパーライフル
- サイトが狭いかわりに弾速が速い。単発の威力もそこそこ
- 高い弾速と相まって2系では確実に削れる武器。サイトの狭さが弱点。E砂は代表的な強武器である
- 対戦においては珍しく全てが選択肢に入る
ZWG-SRF/8
ロングレンジ用のスナイパーライフル
- 80砂。弾速は他の武器より少々速い程度
- 精度は高く総火力も高いので単一武装なら
- E砂と比べレベル2の反動が有るのが長所。ただし軽量級~一部の中量級しか反動は受けない
- 2ランカーではアースセイバー、デスマーチャントと2位並んで使用
- AAレイヴンではゲイル・ザ・バーサーカーが使う
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX | |
PRICE | 41100 | |
TYPE | SNIPER RIFLE | |
WEIGHT | 610 | |
ENERGY DRAIN | 4 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 521 | 551 |
NUMBER OF AMMO | 80 | |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 90 | |
AMMO HEAT | 93 | |
RANGE | 1000 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 44 | |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWF-S/NIGHT
エネルギー系高速スナイパーライフル
- E砂。AA3大武器に挙げられる強力なパーツ。ただ総火力が低い
- 2次ロックして撃てば大概当たるほどの弾速を誇る。リミッター解除して連射するのも強力
- 大体どんな機体相手でも3000-4000程度は確定ダメージとして奪えるのが強み
- 両肩追加弾倉との組み合わせはまず対戦で禁止される
- 発射時の消費ENが非常に少ないのも特徴
- 2ランカーに使用者はいない。レミルACに装備されている
- 2ではアレスからの贈り物。アニマドから貰えるアレと違い実用的
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX |
PRICE | 74000 |
TYPE | SNIPER RIFLE |
WEIGHT | 428 |
ENERGY DRAIN | 146 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 1228 |
NUMBER OF AMMO | 20 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
AMMO HEAT | 31 |
RANGE | 770 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | 1680 |
RELOAD TIME | 65 |
DISCHANGE REACTION | - |
EWG-SRF-9
単発の威力を重視したエムロード製品
- 60砂。弾速はかなり速いので高い命中率が望める
- 重量、総火力から補助武器としての意味合いが強い
- 2ランカーではローズハンターが愛用。背後に回ってチクチク当ててくる
- AAレイヴンではヘヴンズブレイズが使用。女性に好まれる銃らしい
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | |
PRICE | 56000 | |
TYPE | SNIPER RIFLE | |
WEIGHT | 505 | |
ENERGY DRAIN | 6 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 602 | 628 |
NUMBER OF AMMO | 60 | |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 100 | |
AMMO HEAT | 132 | |
RANGE | 910 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 52 | |
DISCHANGE REACTION | - |
マシンガン
- 2系では非常に株が低い。他シリーズと比べ妙に火力が低いのとサイトが狭いのが難
EWG-MGA2
攻撃力を重視したマシンガン
- 攻撃力はそこそこ優秀だが、重い上にSPサイトで使いづらい
- 初代OPでも意識したのだろうか?弾が異常にバラけてしまう為、有効射程が極端に短い
- 弾速が遅く、命中率の低さも考慮すると明らかに弾数不足
- 2ランカーではスピーダー、ブラッドストライカー、ファルコンⅦが使用
- AAレイヴンではベイザーが使用
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | |
PRICE | 38900 | |
TYPE | MACHINE GUN | |
WEIGHT | 706 | 626 |
ENERGY DRAIN | 4 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 105 | |
NUMBER OF AMMO | 450 | |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 18 | |
AMMO HEAT | 28 | |
RANGE | 315 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 5 | |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-AR/K
連射性能に特化したマシンガン
- マシ系では最も瞬間火力に秀でるが、それでも弱い
- とりあえず撃っていると気持ちいい。絶対的な弾の少なさをどう補うか
- AC新時代を感じさせた目玉パーツの一つで、超高速連射による爽快感を提供する。性能の悪さ故にすぐに飽きられたが…
- 2ランカーではケン・ハヤブサ、ハイヤーフォーサーが使用。2人とも火力は低め
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX |
PRICE | 51100 |
TYPE | MACHINE GUN |
WEIGHT | 400 |
ENERGY DRAIN | 70 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 91 |
NUMBER OF AMMO | 300 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 15 |
AMMO HEAT | 26 |
RANGE | 300 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 3 |
DISCHANGE REACTION | - |
EWG-MGSAW
携行弾数が大幅増、長期戦向け
- 唯一、対戦で使えなくもない性能。弾速が桁違いに遅いので張り付けるRT専用
- 攻撃力は低いが、熱も含めた総火力はタンクも落ちるレベル。しかし熱暴走に持ち込むにはかなり連続で当てる必要がある
- ミッションでは非常~にお世話になります。敵の処理に時間がかかる事と、弾が多いだけに弾薬費に注意する必要があるが
- ただ、弾薬費は全弾撃ち尽くしてやっと1万。初心者は気にせず撃ちまくっていい。
- 2ランカーではD・セバスチャン、フレイア、タンデリオ、リビングデッドと愛用者は多め
- AAレイヴンではバストロール、ラインシューターと強敵が使ってくる
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 38900 |
TYPE | MACHINE GUN |
WEIGHT | 590 |
ENERGY DRAIN | 4 |
WEAPON SIGHT | WIDE&SHALLOW |
ATTACK POWER | 65 |
NUMBER OF AMMO | 1000 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 10 |
AMMO HEAT | 32 |
RANGE | 350 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 5 |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-MG/ENE
エネルギー系兵器、高速連射可能
- 重量が酷い。弾性能も微妙なのにENを消費するのも大変
- 当たる事は当たるが、弾が足りないにも程がある
- ザルトホック、よくやってられたね…
- MoA時代の割を喰っている。ENスナが相変わらず強パーツという事を考えると、どうにも理不尽な気がする
- 2ランカーで使用者は無し。ボイルACに積まれている
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX |
PRICE | 77200 |
TYPE | ENERGY MACHINE GUN |
WEIGHT | 950 |
ENERGY DRAIN | 160 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 122 |
NUMBER OF AMMO | 300 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
AMMO HEAT | 8 |
RANGE | 340 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | 680 |
RELOAD TIME | 5 |
DISCHANGE REACTION | - |
ハンドガン
- ライフルと似ているが、軽量・弾数が少ない・射程が短い・発熱量が高め、という違いを持つ
- 割と強いカテゴリ。弾が少ないので撃ち始めたら熱暴走まで確実に持っていく事
EWG-HG-S1
戦闘補助用のハンドガン
- 弾速の遅さから意外と当たりにくいのが難。軽量さという点においてもARTと比べると…
- リロードが早く、連射は効くが総火力が不足気味。確実に熱ダメを奪えるなら軽量級は落とせる
- 2ランカーではドクトル・サイモン、エネ、ハッスルワン、クリス・ミウラと下位ランカーに人気
- AAレイヴンではスニアラー・ビルが使用
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 17000 |
TYPE | HANDGUN |
WEIGHT | 198 |
ENERGY DRAIN | 36 |
WEAPON SIGHT | WIDE&SHALLOW |
ATTACK POWER | 175 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 66 |
AMMO HEAT | 132 |
RANGE | 280 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 20 |
DISCHANGE REACTION | - |
EWG-HG-ART
攻撃力を強化した改良型ハンドガン
- 反動値が4と高く、剣豪に向く。ただしPSのように完全に止まる訳ではない
- VATが(当然それ以上の重量級も)反動値4まで無効化するため、選択する意味が薄れる
- 固まらない場合等熱暴走を狙うにしても装弾数が物足りないため、主兵装にはできない
- 2ランカーではポルックスが使用。これに小型ミサ、小型ロケと軽量装備の塊
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 31000 |
TYPE | HANDGUN |
WEIGHT | 146 |
ENERGY DRAIN | 52 |
WEAPON SIGHT | WIDE&SHALLOW |
ATTACK POWER | 193 |
NUMBER OF AMMO | 75 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 85 |
AMMO HEAT | 255 |
RANGE | 248 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 25 |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-HG-111
トータルバランスを優先、扱いやすい
- 熱を含めた総火力は高レベル。弾速、反動も優秀なAA3大武器のひとつ
- 張り付いて攻撃出来る中量以上の機体にどうぞ。継続的な攻めがしづらい重二、タンクには向かない
- 2ランカーではタイムキーパー専用。結構痛い
- AAレイヴンではタイニー・エルとフロッグマンが使用
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX |
PRICE | 36000 |
TYPE | HANDGUN |
WEIGHT | 240 |
ENERGY DRAIN | 65 |
WEAPON SIGHT | WIDE&SHALLOW |
ATTACK POWER | 270 |
NUMBER OF AMMO | 100 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 74 |
AMMO HEAT | 190 |
RANGE | 315 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 22 |
DISCHANGE REACTION | - |
バズーカ
- 高威力。だが当たらない・重い・サイトが狭いという3拍子も揃っている
- AAで弾発熱が50%アップ
EWG-BZ-B1100
高威力のバズーカ砲、避けられやすい
- 弾速は遅いが、熱反動威力弾数補正判定サイト、その他全ての面で優れる為、近距離で使っていけばそこそこ強い。有効射程の短さを軽量機に積む事で補うのだ
- 因みに弾速はロックできる武器中最低
- 2ランカーではストラング専用。2の武器では珍しくカテゴリに沿ったデザイン
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | |
PRICE | 43300 | |
TYPE | BAZOOKA | |
WEIGHT | 1180 | |
ENERGY DRAIN | 72 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 1430 | |
NUMBER OF AMMO | 40 | |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 164 | |
AMMO HEAT | 374 | 574 |
RANGE | 470 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 65 | |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-BZ/S55
攻撃力・重量共に最高クラス
- 弾が少なく、サイトも狭くて狙えるチャンスが少ないのに悲しいほど当たらない
- 熱ダメージは一応取れるが連発で当てるかOB後を狙わないと無理
- 2ランカーではドレッドノウト、サージェントボブと重タンクが使ってくる
- AAレイヴンではスカルブロックが使用
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX | |
PRICE | 50000 | |
TYPE | BAZOOKA | |
WEIGHT | 1010 | |
ENERGY DRAIN | 38 | |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP | |
ATTACK POWER | 2040 | |
NUMBER OF AMMO | 30 | |
AMMO TYPE | SOLID | |
AMMO PRICE | 185 | |
AMMO HEAT | 453 | 673 |
RANGE | 435 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | - | |
RELOAD TIME | 75 | |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-BZ/HYDRA
発射後拡散する特殊バズーカ
- 当たりやすいが熱が狙えず、弾も少ない為火力不足になりがち。その上この重量。どうにかして他の武器を載せられればそれなりにいけるのだが…
- 上手くアセンを組めれば対戦ではなかなか強力
- 分裂前に当てると火力が高い。高い瞬間火力と弾速の速さを活かしたラッシュにも最適
- 弾速は上2種より速くライフル並み。SPサイトで命中率は良好。
- 2ランカーではアニマド専用。チェーンガンで弾数を補う
- AAレイヴンではハングマン、ソウルアーミーが愛用。バズーカは強敵がよく使う
PRODUCTION | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 39900 |
TYPE | SPREAD BAZOOKA |
WEIGHT | 1230 |
ENERGY DRAIN | 36 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 560 |
NUMBER OF AMMO | 24 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 370 |
AMMO HEAT | 108 |
RANGE | 400 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 58 |
DISCHANGE REACTION | - |
ショットガン
- 拡散弾を発射する。近距離では有効だが、離れると効果が激減
- 2系では(ほぼ)死にカテゴリ。弾速の遅さと火力の低さが酷い
EWG-GS970
広範囲に弾をバラ撒くショットガン
- 6発同時発射
- 悲しいほどに火力が低い。その癖GSH8より重い救いようのないパーツ。一応弾数は多いが1発の威力を考えると・・・
- 補正と弾速?ではGSH8に勝り、当たる事は当たる。しかし火力が…
- 下に出っ張ったデザインのため、カラサワ以外では唯一D1S1に積むことが出来ない。目立たないがその点だけは特徴といえるか?
- 2ランカーではバルザック、ジラソーレ、スネイキージョーが使用
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 32000 |
TYPE | SHOT GUN |
WEIGHT | 680 |
ENERGY DRAIN | 37 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 142 |
NUMBER OF AMMO | 48 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 118 |
AMMO HEAT | 25 |
RANGE | 405 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 48 |
DISCHANGE REACTION | - |
EWG-GSH8
装弾数を抑えた強化ショットガン
- 8発同時発射
- 通称ポップコーン。弾速の遅さから散弾が出るのに削りが出来ず、総火力にも劣る弱武器
- 毎回直撃させていって初めてまともな火力
- 2ランカーではエスキュア専用。これにリニアガンと散弾武器が大好き
- AAレイヴンではブルーハンドが愛用。月光と併用し接近戦を得意とする
PRODUCTION | 2・AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 73000 |
TYPE | SHOT GUN |
WEIGHT | 553 |
ENERGY DRAIN | 54 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 188 |
NUMBER OF AMMO | 36 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 142 |
AMMO HEAT | 36 |
RANGE | 380 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 55 |
DISCHANGE REACTION | - |
パルスライフル
- 軽めのエネルギー武器。性能は悪くはないが、XC213の存在がこのカテゴリを殺す
EWG-XP1500
エネルギー系兵器、軽量さが特色
- 右腕武器中最軽量。その割にはそれなりの総火力が有るのが特徴。瞬間火力はお粗末だが
- AAでは連射性能が低下。2で使う場合も調子にのるとすぐ弾切れする為、ミッションに持っていくなら肩にも十分な武装を
- 2ランカーではカストル、コッコリス、ミッシングキッドが使用。対戦では役に立たないカテゴリであることを教えてくれる
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | |
PRICE | 45000 | |
TYPE | PULSE RIFLE | |
WEIGHT | 125 | |
ENERGY DRAIN | 256 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 248 | |
NUMBER OF AMMO | 120 | |
AMMO TYPE | ENERGY | |
AMMO PRICE | - | |
AMMO HEAT | 46 | 26 |
RANGE | 395 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | 1150 | |
RELOAD TIME | 18 | 22 |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-XP/400
エネルギー系兵器、バランス良好
- 性能自体はまぁまぁだが、色んな点でXC213に食われているので出番のないパーツ
- 一応単品でもAC1機を撃破出来る火力が有る割に異常に軽い。が、サイトの狭さや瞬間火力が低くて絶対に撃ち負けるのが悲しい
- 補正も驚異的に悪い。気持ち悪いぐらい当たらない…
- XC213の重量互換。時間火力はそこそこあるが弾速が遅め
- 2ランカーではヘルゼーエン、ヘヴンズファーザー、リヴェンジャーR、スカーレットと愛用者はそれなりにいる
- AAレイヴンではゲシュペンストが使用。右手がこんな武器で良かった
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX | |
PRICE | 68000 | |
TYPE | PULSE RIFLE | |
WEIGHT | 159 | |
ENERGY DRAIN | 288 | |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | |
ATTACK POWER | 313 | |
NUMBER OF AMMO | 150 | |
AMMO TYPE | ENERGY | |
AMMO PRICE | - | |
AMMO HEAT | 40 | 20 |
RANGE | 480 | |
MAXIMUM LOCK | 1 | |
USED DRAIN | 1500 | |
RELOAD TIME | 36 | 32 |
DISCHANGE REACTION | - |
レーザーライフル
- 代表的なエネルギー兵器。砂との棲み分けが難しい武器。基本的には弾数で命中率差を補う感じか
EWG-XC213
エネルギー系兵器、効率を優先
- AA版PPk。弾速、総火力に優れる。有効射程も長く、砂以外では最大
- 2シリーズ中唯一「普通」のレーザーライフル。AAの中盤から手に入るが、火星でも使いたかったと思う程優秀な名銃
- 110も弾があるのでまず弾切れはない
- 弾速に優れるため、適当に撃っても当たる。しかもそれでも足りる総火力を持つのでタチが悪い
- 瞬間火力に劣る点には注意。大差を付けられると大変。
- 最近硬めのRTとの相性が良好な点が見直され、三大武器ともタメを張れる良武装とされている。
- ザルトホック(2戦目)、グレイスレスが使用。2人とも強化人間
PRODUCTION | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 59000 |
TYPE | LASER RIFLE |
WEIGHT | 542 |
ENERGY DRAIN | 395 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 475 |
NUMBER OF AMMO | 110 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
AMMO HEAT | 24 |
RANGE | 520 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | 2000 |
RELOAD TIME | 36 |
DISCHANGE REACTION | - |
ZWG-XC/01
エネルギー系兵器、軽量・高威力
- AA追加パーツ。通称カルサワ
- XC213と比較して殆どのパラメータで劣る。爆風は判定なし
- 高めの弾速と当たり判定で必中距離が長い。ただし補正は悪いので離れると当たらない
- 悪くは無いのだが、優れたパーツでは無い。脚部への干渉が無くなった事も特徴
- ブリュメールが装備。強奪品を早速使ったのか?
PRODUCTION | AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX |
PRICE | 78000 |
TYPE | LASER RIFLE |
WEIGHT | 469 |
ENERGY DRAIN | 586 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL |
ATTACK POWER | 600 |
NUMBER OF AMMO | 65 |
AMMO TYPE | ENERGY |
AMMO PRICE | - |
AMMO HEAT | 16 |
RANGE | 400 |
MAXIMUM LOCK | 1 |
USED DRAIN | 3200 |
RELOAD TIME | 50 |
DISCHANGE REACTION | - |
KARASAWA-MK2
エネルギー系兵器、名銃の後継機
- 2代目KARASAWA。2シリーズでのリーサルウェポン。見た目も最高峰と掛け値無しの究極兵器。
- EN兵器なのに恐ろしいほどの反動が脅威。馬鹿みたいな総火力と1発の威力も…
- 当然対戦では禁止。やはり放置だぜ(´・ω・`)
- シリーズ中でも屈指の性能。まさしく名銃なイレギュラー
- サンプルエンブレムの中に、コレを使ったエンブレムがある。
- 何故か荒野の片隅に落ちていた。誰かが落としていったのか?
- 2ランカーではアレス、メイトヒースの二大強豪が使用。クラインACも使う
- AAでは弾発熱量がやや低下した。といっても相変わらず強い
- SLPにて『KARASAWA-MK2』とそのままの名前で復刻された。発射音はカァーオッ!…ではないのね
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX | ZIO MATRIX |
PRICE | 99000 | 99000 |
TYPE | LASER RIFLE | LASER RIFLE |
WEIGHT | 1120 | 1120 |
ENERGY DRAIN | 442 | 442 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | SPECIAL |
ATTACK POWER | 1580 | 1580 |
NUMBER OF AMMO | 50 | 50 |
AMMO TYPE | ENERGY | ENERGY |
AMMO PRICE | - | - |
AMMO HEAT | 68 | 42 |
RANGE | 500 | 500 |
MAXIMUM LOCK | 1 | 1 |
USED DRAIN | 3280 | 3280 |
RELOAD TIME | 53 | 53 |
DISCHARGE REACTION | - | - |
プラズマライフル
- 威力を強化したレーザーライフル、といった感じ
ZWG-HC-IR/K99
エネルギー系兵器、威力と消耗率高
- 判定、反動、火力などそこそこ優秀な武器
- ハングレの存在で価値が下がっている。連射は効くが単発の威力と熱に劣るため下位互換として考える
- 如月かなめ氏愛用の品でもある。突撃槍の如く突き刺すようにして使うのだとか
- 2ランカーではライオンハートとSAMSARAと強敵が使う
- AAレイヴンではエネルギー武器固めのシュペルノーヴァが持ってる
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | ZIO MATRIX | ZIO MATRIX |
PRICE | 120000 | 120000 |
TYPE | PLASMA RIFLE | PLASMA RIFLE |
WEIGHT | 777 | 777 |
ENERGY DRAIN | 604 | 604 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | SPECIAL |
ATTACK POWER | 2515 | 2515 |
NUMBER OF AMMO | 12 | 12 |
AMMO TYPE | ENERGY | ENERGY |
AMMO PRICE | - | - |
AMMO HEAT | 82 | 50 |
RANGE | 620 | 620 |
MAXIMUM LOCK | 1 | 1 |
USED DRAIN | 9900 | 9900 |
RELOAD TIME | 92 | 92 |
DISCHARGE REACTION | - | - |
グレネードライフル
EWG-HC-GN210
携行型グレネード、圧倒的破壊力
- VAT御用達、AA3大武器の1つ。
- 単発火力、判定に優れ1発で確実に熱暴走させられる強力武器
- AAで威力が微上昇する変わりに弾数半減の調整を受けたが、それでも強武器
- 最大の特徴はサイトがSPECIALであること。脚部制限を受けない上に捕捉範囲が広く当てやすい。総火力の問題は2系の主力である肩ミサイルと組み合わせることで解消出来る
- 2ランカーでは囚人番号B-24715とMAN++が使用
- AAレイヴンではペンデュラム、ディアハンターが使用。弾数は少ないが当たると痛い
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | EMERAUDE |
PRICE | 85500 | 85500 |
TYPE | GRENADE RIFLE | GRENADE RIFLE |
WEIGHT | 1062 | 1062 |
ENERGY DRAIN | 44 | 44 |
WEAPON SIGHT | SPECIAL | SPECIAL |
ATTACK POWER | 2900 | 3200 |
NUMBER OF AMMO | 20 | 10 |
AMMO TYPE | SOLID | SOLID |
AMMO PRICE | 820 | 820 |
AMMO HEAT | 950 | 950 |
RANGE | 825 | 825 |
MAXIMUM LOCK | 1 | 1 |
USED DRAIN | - | - |
RELOAD TIME | 120 | 120 |
DISCHARGE REACTION | - | - |
ハンドロケット
EWG-HC-RAW
携行型ロケット砲、ロックオン不可
- ネタ武器だが、ネタとしてもイマイチ面白味に欠ける
- 2からは何故か出番も無いのに皆勤賞。永遠に日の目を見ることのないダメパーツ
- 弾速が速いため当たらないこともない。また、瞬間火力だけは馬鹿みたいに高い
- 一部ネタアセンで使われたがLロケの下位互換
- 2ランカーに使用者は皆無だったが、AAになってノーブル・ウォーブルというツワモノが現れた
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | EMERAUDE |
PRICE | 45000 | 45000 |
TYPE | HAND ROCKET | HAND ROCKET |
WEIGHT | 990 | 990 |
ENERGY DRAIN | 27 | 27 |
WEAPON SIGHT | NARROW&DEEP | NARROW&DEEP |
ATTACK POWER | 1445 | 1445 |
NUMBER OF AMMO | 36 | 36 |
AMMO TYPE | SOLID | SOLID |
AMMO PRICE | 140 | 140 |
AMMO HEAT | 288 | 288 |
RANGE | 900 | 900 |
MAXIMUM LOCK | 0 | 0 |
USED DRAIN | - | - |
RELOAD TIME | 43 | 32 |
DISCHARGE REACTION | - | - |
ハンドミサイル
EWG-HM-04
高速ミサイルを搭載した携行型
- AAでの新パーツ
- ミサイルにしては非常に弾速が速く、総火力も高い
- 中距離から撒けばそこそこ刺さる。重量とデコイ、近距離が難
- 2ランカー、AAレイヴン共に使用者無しの唯一の右腕装備
PRODUCTION | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE |
PRICE | 70000 |
TYPE | HAND MISSILE |
WEIGHT | 880 |
ENERGY DRAIN | 33 |
WEAPON SIGHT | STANDARD |
ATTACK POWER | 780 |
NUMBER OF AMMO | 60 |
AMMO TYPE | SOLID |
AMMO PRICE | 100 |
AMMO HEAT | 100 |
RANGE | 600 |
MAXIMUM LOCK | 4 |
USED DRAIN | - |
RELOAD TIME | 56 |
DISCHARGE REACTION | - |
火炎放射器
EWG-FTG500
火炎放射器、熱量を急速に増加させる
- パラメータはそこそこだが、ロック出来ない、射程がブレード並で弾速が極遅という二点が全てを打ち消すネタパーツ。閉所での戦闘では絶大な威力を発揮するが…
- ただ攻撃力だけはバカみたいに高い。威力が倍以上になったマシンガンと言えばわかるか
- 地球では射程が伸びる。生体兵器を熱消毒するのに使うと幸せな気分になれるのでお試しあれ
- 普通の武器と比べると弱いが、シリーズの他の火炎放射器と比べるとかなり優秀。ナインボールも焼き殺せる
- ファンタズマの姿焼きが得意料理。背中に乗って存分に炙ってあげよう。
- 2ランカーでは真っ赤な闘志を象徴するかのようにレッドハートが愛用
- AAレイヴンではクリムゾンソウルが使用。狭い倉庫では厄介
PRODUCTION | 2 | AA |
ENTERPRISE | EMERAUDE | EMERAUDE |
PRICE | 68500 | 68500 |
TYPE | FLAMETHROWER | FLAMETHROWER |
WEIGHT | 1250 | 1250 |
ENERGY DRAIN | 9 | 9 |
WEAPON SIGHT | STANDARD | STANDARD |
ATTACK POWER | 235 | 235 |
NUMBER OF AMMO | 800 | 800 |
AMMO TYPE | SOLID | SOLID |
AMMO PRICE | 10 | 10 |
AMMO HEAT | 167 | 167 |
RANGE | 48 | 96 |
MAXIMUM LOCK | 0 | 0 |
USED DRAIN | - | - |
RELOAD TIME | 3 | 3 |
DISCHARGE REACTION | - | - |