アーマード・コア 1-2-3-N 攻略情報wiki @ 過去ログ

2-AA OPTIONAL PARTS

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2-AA/OPTIONAL PARTS



SP-S/SCR

実弾のダメージを軽減
  • 基本中の基本。ミッションだろうが対戦だろうが、付けない事には始まらない。

SP-ENE-SCR

エネルギー弾のダメージを軽減
  • 同じく基本。序盤資金不足の状況で、EN攻撃をしてくる敵がいないミッションの場合などは付けないが。

SP-BCNDR

ジェネレーター内蔵コンデンサを増設
  • OB消費が多く、スロット数が多いXA2コアの場合に付けておく。消費の高さが補える。

SP-BSI-LE

被弾時の反動を軽減
  • 111で固まる脚部は必須。
  • 被弾安定性能を1500上げる効果がある。中二、軽二は必須。

SP-SAB/J

キャノン発射時の反動を軽減
  • 基本的にキャノンを使用するタンクの場合発射反動は気にならないことが多く、二脚などの構え撃ちで反動で後退するのを防ぐという極めて特殊な効果を持つパーツ。ネタ戦でもしない限り必要ない。

SP-CIR-K

旋回速度を上昇させる
  • 効果はかなり大きい。これまた基本OP。D4コアだと防御スクリーン二種とこれでスロットが埋まってしまう。

SP-BE++

エネルギー武器の威力を上げる
  • 効果に比べてスロット数がやたら多く、出番は余りない。
  • 対人戦のレベルが上がってきた昨今はE砂や213のサイト拡大を付けず、あえてこちらを付けて瞬間火力を上げるという人もいる。

SP-BMALAD

レーダーにミサイル表示機能を追加
  • SCOPEEYEやONE/NTなど一部の頭で使う。
  • 他シリーズ同様割と便利だが他を優先する場合が多い。

SP-BFS/LOSP

ロックオン時間の短縮
  • 準必須OP。
  • LODD-8かBLAZERでかつハングレ等を装備していない場合はなくても良い。

SP-ENE-ACC

エネルギー武器の連射速度を上げる
  • リロードが20%短縮される。
  • E武器装備ならほぼ必須。

SP-E/SAVER

武器発射時の消費エネルギーを軽減
  • 必要スロット数が多すぎる割には効果が微妙。大抵付ける余裕は無い。
  • コンデンサ容量を上げるSP-BCNDRを付ける方が何かと便利。

SP-ECM-JAM

一定周期でロック解除パルスを発信
  • 2・AAでは強力なミサイルがほぼ単発発射なのでそこまで効果は望めない。
  • ただしミサイラが多いのも事実なので役には立つ。

SP-M/AUTO

最大ロック時にミサイルを自動発射
  • 付けると逆に使い勝手が悪くなる。倉庫行き。

SP-BLS

左腕装備の攻撃力、防御力を強化
  • 必要スロット数が多すぎる。例えブレオンだとしてもVIECHを付けてブレードサイトを拡大した方が良い。

SP-CBRK

ブレーキング機能を強化する
  • スライド移動距離が短くなるためマイナスのパーツ。
  • フロート(主にディシェーダーアセン)ならあると便利。

SP-VIECH

ロックオンサイトを大きくする
  • 基本的にWSかSTなら必要ない。
  • それ以下またはFCSがBLAZERの場合は出来る限り装備したい。
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