総合・ゲームシステム室

  • 【難易度・高】アイマス用ランタイムを作ってシナリオなどをモジュール化すれば拡張性が広がるだろうけど、そのコアをつくる技術が必要になる。しかし、あればすばらしい。 -- (FT) 2010-09-28 10:14:49
  • 【難易度・高、優先度・中】公式2で廃止されて非難を呼んだオンライン対戦ですが、このプロジェクトで実装しようとすると、無料のレンタルサーバー大量に借りて、それを一つのネットワークに見せるグリッドコンピューティングの技術が必要になります。しかし、ここまでくると、正直大学院レベルの内容になるので、かなり難しいでしょうが… -- (カイコ) 2010-09-29 15:01:05
  • そうなると通信対戦はヴァンガードプリンセスのツールにある誰かが一時的にホストとなって対戦と複数人チャットをするシステムでそれでもカバー出来ない分は掲示板などでIP -- (FT) 2010-09-29 19:28:47
  • 書き込んでしまった;IP出して募集する一般的な同人対戦ゲームのタイプでしょうか。IRCと組み合わせるのも面白そう。むずそうだけど、、。 -- (FT) 2010-09-29 19:31:32
  • IRCを組み込む事でチャットしてそこから「対戦する」を押すとソフトが相手のIPを読み込んで対戦状態に移行できる。P2Pだけどチャット画面でIPは表示しない。みたいな。 -- (FT) 2010-09-29 19:36:16
  • ううむ、難易度書き忘れた、、↑のは【難易度・高、優先度・中】 -- (FT) 2010-09-29 19:41:17
  • P2Pという手がありましたか!下手にサーバ立てるよりよさそうですね -- (カイコ) 2010-09-29 20:31:15
  • あと、何がしか進展があったら、広報動画を打つべきかと。 -- (名無しさん) 2010-10-31 17:02:37
  • ああ、すいません。2ndプロジェクト全般で -- (名無しさん) 2010-10-31 17:07:32
  • ↑確かにこのwiki、過疎ってますからね。広報活動は積極的にやったほうがよさそうです -- (オシリスP) 2010-11-01 21:42:56
  • ごめんなさい、広報動画作りたいのはやまやまなんですが時間がががが -- (設置人) 2010-11-03 23:26:59
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