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#image(G OROCHI.png,title=深淵の亡霊)
#image(G OROCHI.png,title=発狂モード)
|製作者(改変者)|熄癈人氏|
|改変元|Phantom|
|最新版|Ver1.3|
|displayname|Phantom Mizuchi Abyss|
|name|Phantom Mizuchi Abyss|
*概要
ファントムには無い開幕混線や超即死投げ等が入り、
それ以外にも非常に多くの技術が詰め込まれている。
低カラーでもかなり凶悪なため、普通のキャラで倒すのははなり困難。
高カラーは情け無用で来るため、生半可な即死耐性では耐えることは難しいだろう。
しかも12Pでは真ライフが0にならないと撃破にならないため、判定勝ちも厳しい。
このため、最近のオロミズの中でもトップクラスの殺傷力をもつ。
*性能解説
#region(基本動作)
***基本動作
-時止め無視
-死の宣告・強制死の宣告使用
-八百長阻止
-F1無効化など一部のMUGEN内部処理を無視
#endregion
#region(カラー別性能)
***自重モード(1~3P)
-アーマーはあるがダメージ反射がOFF
--発狂モードになった場合はダメージ反射がONとなる
--またダメージ軽減量が最も少ないので大ダメージを受けるとあっという間に死ぬ
-超必殺技が通常モードと変わらないため攻撃性能は高め
-並キャラで勝つのは極めて難しいが不可能では無い
***通常モード(4~6P)
-ダメージ反射がON
-ある条件を満たすまで無敵
***ボスモード(7~10P)
-受けるダメージがさらに少なくなる
--相手体力によるダメージ無効化
***情け無用モード(12P)
-画面下に出てくるゲージ(真ライフ)が空になれば死亡
-一度倒せば2R目は試合放棄するオメガ方式
--倒した後何らかのキーを入力する等してすぐにroundstate=4を終わらせると2R目も戦うハメになるので注意
***論外モード
-NoKO・TimerFreeze・時止め・イントロフラグ・RoundNotOver・ヘルパー占有・全回復・無敵・ステート固定・アーマー・本体位置ランダムの効果
-以下の条件のどれかを満たすと発動
--1.roundstate>1の時、ブレインが存在しない
--2.roundstate<2の時、ライフが1未満or死んでいるor負けた
--3.11Pカラーの選択
--4.本体が変数弄りを食らう(変数で判断しているため)
--5.死亡条件を満たしていないのに死んだ(12Pのみ)
--6.アーマーがダメージを受けていないのにlife=0になった(F1キーで発動するので注意)
#endregion
*関連項目
#image(Phantom Mizuchi Abyss-1.png,title=深淵の亡霊)
#image(Phantom Mizuchi Abyss-2.png,title=発狂モード)
|製作者(改変者)|熄癈人氏|
|改変元|Phantom|
|最新版|Ver1.3|
|displayname|Phantom Mizuchi Abyss|
|name|Phantom Mizuchi Abyss|
*概要
ファントムには無い開幕混線や超即死投げ等が入り、
それ以外にも非常に多くの技術が詰め込まれている。
低カラーでもかなり凶悪なため、普通のキャラで倒すのははなり困難。
高カラーは情け無用で来るため、生半可な即死耐性では耐えることは難しいだろう。
しかも12Pでは真ライフが0にならないと撃破にならないため、判定勝ちも厳しい。
このため、最近のオロミズの中でもトップクラスの殺傷力をもつ。
*性能解説
#region(基本動作)
***基本動作
-時止め無視
-死の宣告・強制死の宣告使用
-八百長阻止
-F1無効化など一部のMUGEN内部処理を無視
#endregion
#region(カラー別性能)
***自重モード(1~3P)
-アーマーはあるがダメージ反射がOFF
--発狂モードになった場合はダメージ反射がONとなる
--またダメージ軽減量が最も少ないので大ダメージを受けるとあっという間に死ぬ
-超必殺技が通常モードと変わらないため攻撃性能は高め
-並キャラで勝つのは極めて難しいが不可能では無い
***通常モード(4~6P)
-ダメージ反射がON
-ある条件を満たすまで無敵
***ボスモード(7~10P)
-受けるダメージがさらに少なくなる
--相手体力によるダメージ無効化
***情け無用モード(12P)
-画面下に出てくるゲージ(真ライフ)が空になれば死亡
-一度倒せば2R目は試合放棄するオメガ方式
--倒した後何らかのキーを入力する等してすぐにroundstate=4を終わらせると2R目も戦うハメになるので注意
***論外モード
-NoKO・TimerFreeze・時止め・イントロフラグ・RoundNotOver・ヘルパー占有・全回復・無敵・ステート固定・アーマー・本体位置ランダムの効果
-以下の条件のどれかを満たすと発動
--1.roundstate>1の時、ブレインが存在しない
--2.roundstate<2の時、ライフが1未満or死んでいるor負けた
--3.11Pカラーの選択
--4.本体が変数弄りを食らう(変数で判断しているため)
--5.死亡条件を満たしていないのに死んだ(12Pのみ)
--6.アーマーがダメージを受けていないのにlife=0になった(F1キーで発動するので注意)
#endregion
*関連項目