Phantom

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Phantom」(2010/08/29 (日) 03:07:39) の最新版変更点

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|製作者(改変者)|Fe氏| |改変元|アフロン氏ミズチ| |最新版|09/09/16| |displayname|Phantom| |name|Phantom Mizuchi JP| *概要 改変元はアフロン氏ミズチ。ファントムと読む。Phantom Mizuchiとは別。 常に体が半透明で幽霊の様な雰囲気を漂わせる。オレハモウシンデイル ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 当時のオロミズ改変の中でも殺傷力は極めて高め。 しかし最新版では若干有情になった。 #region(基本動作) 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 &bold(){ノーマル(1~6Pカラー)}   相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。   カラーによって性能が変わる技が多い。 &bold(){強化(7~9Pカラー)}   相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。   ノーマルにあった防御力低下はなし。   即死は効くが、コンボ強制脱出やステート抜けや体力回復が付加されている。 &bold(){10Pカラー}   通常攻撃が本体Hitdefの格闘モード。   本体Hitdefの攻撃のみ通し、20発攻撃を受けると死ぬ。   攻撃を受けると60フレームの無敵がある。   下のゲージがライフで攻撃を受けるたびゲージが溜まり最大まで溜まると死亡。   ・タイムアップ全回復あり   ・AIは本体hitdefの攻撃のみ使用   ・ステ抜けと同時にprojで反撃   ・死の宣告ある程度無効化 &bold(){11Pカラー}   他のカラーとは大幅に異なり常に体育座り動かない。   移動できない代わりにワープすることができる。   攻撃は3種類のタイプに分けられており、タイプを切り替えて攻撃している。   ・歩行やジャンプ等不可能   ・体力は変数管理   ・攻撃を受けると20フレーム無敵   ・100以上のダメージ無効化   ・約15秒間相手の体力が減らない場合ダメージを全く受け付けなくなる(相手体力が減れば元に戻る) &bold(){12Pカラー}   最も強いカラーで敗北演出あり。   ・常時アーマーでガード不能   ・受けるダメージ一定値固定   ・体力100以下の時に相手の体力が半分以下でないとダメージ無効   ・約15秒間相手の体力が減らない場合防御力上昇(相手の体力が減れば元に戻る)   ・相手が体力を回復した場合画面下のゲージが回復し自動で分身2体が出現(分身出現中は受けるダメージ減少)   ・相手の体力半分以下でタイムカウント鈍化   ・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント鈍化+一部性能変化   ・約30秒間ヘルパーが一個も出せないまたは出さなかった場合論外化 #endregion
#image(Phantom.png) |製作者(改変者)|Fe氏| |改変元|アフロン氏ミズチ| |最新版|09/09/16| |displayname|Phantom| |name|Phantom Mizuchi JP| *概要 改変元はアフロン氏ミズチ。ファントムと読む。Phantom Mizuchiとは別。 常に体が半透明で幽霊の様な雰囲気を漂わせる。オレハモウシンデイル ミズチの紋章のようなエフェクトをカッターのように回転させて攻撃したりと そのエフェクトを使った多様な技を持つ。 当時のオロミズ改変の中でも殺傷力は極めて高め。 しかし最新版では若干有情になった。 #region(基本動作) 相手を押すことも相手に押されることも無い。 ヘルパーを使用した技が多い。 &bold(){ノーマル(1~6Pカラー)}   相手の体力が少ないほど姿が見えやすくなり防御力が低下する。   カラーによって性能が変わる技が多い。 &bold(){強化(7~9Pカラー)}   相手のライフが半分以下になるまではアーマー状態。ガード不能。   ノーマルにあった防御力低下はなし。   即死は効くが、コンボ強制脱出やステート抜けや体力回復が付加されている。 &bold(){10Pカラー}   通常攻撃が本体Hitdefの格闘モード。   本体Hitdefの攻撃のみ通し、20発攻撃を受けると死ぬ。   攻撃を受けると60フレームの無敵がある。   下のゲージがライフで攻撃を受けるたびゲージが溜まり最大まで溜まると死亡。   ・タイムアップ全回復あり   ・AIは本体hitdefの攻撃のみ使用   ・ステ抜けと同時にprojで反撃   ・死の宣告ある程度無効化 &bold(){11Pカラー}   他のカラーとは大幅に異なり常に体育座り動かない。   移動できない代わりにワープすることができる。   攻撃は3種類のタイプに分けられており、タイプを切り替えて攻撃している。   ・歩行やジャンプ等不可能   ・体力は変数管理   ・攻撃を受けると20フレーム無敵   ・100以上のダメージ無効化   ・約15秒間相手の体力が減らない場合ダメージを全く受け付けなくなる(相手体力が減れば元に戻る) &bold(){12Pカラー}   最も強いカラーで敗北演出あり。   ・常時アーマーでガード不能   ・受けるダメージ一定値固定   ・体力100以下の時に相手の体力が半分以下でないとダメージ無効   ・約15秒間相手の体力が減らない場合防御力上昇(相手の体力が減れば元に戻る)   ・相手が体力を回復した場合画面下のゲージが回復し自動で分身2体が出現(分身出現中は受けるダメージ減少)   ・相手の体力半分以下でタイムカウント鈍化   ・相手がアーマーキャラと判断した場合、一定条件でタイムカウント鈍化+一部性能変化   ・約30秒間ヘルパーが一個も出せないまたは出さなかった場合論外化 #endregion

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