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#image(CD.png,title=声も少し加工されている。)
//自演w by まじっく
|製作者(改変者)|まじっく氏|
|改変元|GONZO-氏オロチ|
|最新版|7月8日版|
|displayname|Mind of creation and destruction|
|name|Mind of creation and destruction|
*概要
日本語訳で「創造と破壊の心」。よく略して「CD」とか「CD意思」と呼ばれる。
エフェクトは青系統のもので統一されている。
製作者曰く、時間切れ勝利はあまり面白くない(神キャラ同士で)らしく
ドロー防止のため体力を減らす。
また、質より量を目標にしているらしく、
必殺技や超必殺技、イントロなどが豊富。
*性能解説
#region(基本動作)
***基本動作
-常時ライフ減少
--超必時はライフ10で停止
-RoundState=3でライフを半分に固定
-雑な攻撃Proj化
-レベル制AI(1~5)搭載
--Lifeが1000、500を切るとレベル上昇
-時々敵とかの一部挙動が変になる
-Power0(1でもあると無効)だと超必打ち放題
-5フレームでPower(5×レベル)増加
-ステート抜け
--ステート抜け時にLife1500回復
-Pause・SuperPause無効
#endregion
#region(カラー別性能)
***1~6Pカラー
-アーマー無し
-超必殺技の即死は無い
-残像の色は青色
***7~10Pカラー
-常時アーマー
-超必殺技の即死解禁
-60Fごとに数F無敵になる
-7P以降は1/4以上のダメージを受けるとLife回復
-残像の色は水色
***11Pカラー:何かに目覚めたモード(又は何かをかなぐり捨てたモード)
-7~10Pカラーに下記の能力が追加・変更
-体力減少なし
-ダメージ1固定
-RoundState=3で全回復
-常時体力回復
-常時ゲージMAX状態
-常時AIレベル5
-残像の色は水色
***12Pカラー
-7~10Pカラーに下記の能力が追加・変更
-AI強制起動
-残像の色は群青色
#endregion
#region(AIについて)
***AIについて
試合開始時にランダムで決定。全部で5段階。
負けた場合はレベルが上がり、勝った場合は逆に下がる。気まぐれで変動しなかったりする。
-Lv1 ほとんど超必殺技を使わない。必殺技メイン。
-Lv2 気持ち必殺技大目。
-Lv3 中間の性能。
-Lv4 気持ち超必殺技大目。
-Lv5 超必殺技のみ。また、常時ゲージMAX状態となる
#endregion
*関連項目
#image(CD.png,title=声も少し加工されている。)
//自演w by まじっく
|製作者(改変者)|まじっく氏|
|改変元|GONZO-氏オロチ|
|最新版|7月8日版|
|displayname|Mind of creation and destruction|
|name|Mind of creation and destruction|
*概要
日本語訳で「創造と破壊の心」。よく略して「CD」とか「CD意思」と呼ばれる。
エフェクトは青系統のもので統一されている。
製作者曰く、時間切れ勝利はあまり面白くない(神キャラ同士で)らしく
ドロー防止のため体力を減らす。
また、質より量を目標にしているらしく、
必殺技や超必殺技、イントロなどが豊富。
*性能解説
#region(基本動作)
***基本動作
-常時ライフ減少
--超必時はライフ10で停止
-RoundState=3でライフを半分に固定
-雑な攻撃Proj化
-レベル制AI(1~5)搭載
--Lifeが1000、500を切るとレベル上昇
-時々敵とかの一部挙動が変になる
-Power0(1でもあると無効)だと超必打ち放題
-5フレームでPower(5×レベル)増加
-ステート抜け
--ステート抜け時にLife1500回復
-Pause・SuperPause無効
#endregion
#region(カラー別性能)
***1~6Pカラー
-アーマー無し
-超必殺技の即死は無い
-残像の色は青色
***7~10Pカラー
-常時アーマー
-超必殺技の即死解禁
-60Fごとに数F無敵になる
-7P以降は1/4以上のダメージを受けるとLife回復
-残像の色は水色
***11Pカラー:何かに目覚めたモード(又は何かをかなぐり捨てたモード)
-7~10Pカラーに下記の能力が追加・変更
-体力減少なし
-ダメージ1固定
-RoundState=3で全回復
-常時体力回復
-常時ゲージMAX状態
-常時AIレベル5
-残像の色は水色
***12Pカラー
-7~10Pカラーに下記の能力が追加・変更
-AI強制起動
-残像の色は群青色
#endregion
#region(AIについて)
***AIについて
試合開始時にランダムで決定。全部で5段階。
負けた場合はレベルが上がり、勝った場合は逆に下がる。気まぐれで変動しなかったりする。
-Lv1 ほとんど超必殺技を使わない。必殺技メイン。
-Lv2 気持ち必殺技大目。
-Lv3 中間の性能。
-Lv4 気持ち超必殺技大目。
-Lv5 超必殺技のみ。また、常時ゲージMAX状態となる
#endregion
*関連項目