■チェインファイア/チェインフリーズ/チェインショック

  • 世界樹の迷宮5に登場するフェンサーのスキル。ターン内に指定した敵1体が突属性か使用した該当属性攻撃を受けた時に追撃を行う。
  • 突にも反応するので範囲はチェイスとリンクの中間。というか自発もするしリンクの広さが異常なだけとも
  • 突属性で反応するが故に、ブラニー職に弓を持たせる人が多数出てきそう
  • 最低でもLv5は無いと追撃率が安定しないのもチェイスに似てる
  • 多段ヒットする攻撃にも追撃は一回の模様、ウォーロックの多段術式はこれにあると思ったんだが…
  • 追撃をフルに活かすだけでも結構PT構成に気を配る必要がある。他のアタッカーに低威力の通常攻撃をさせていては意味が無いし全員で攻撃参加できるターンを作り出すのもなかなか大変
  • オイル付与したマスラオの多段通常攻撃も一回しか追撃しないようだ
  • ん、氷属性を含めた突攻撃をしないとこのスキルが発動しないと思ったのだけど・・・どっちか一つでも発動するのか…?他のチェイン同じく、まったくスキル上げの眼中にも無かったんだが・・・
  • ↑それって突+属性の複合のみに反応すると思ってたって事? 流石に使えなさすぎるだろw
  • ↑スキル説明が突、氷属性攻撃を(ryではなく、突・氷属性攻撃を(ry
  • ↑誤爆。突・氷属性攻撃を(ryと書かれてたから勘違いしてしまったんよ・・・
  • ↑強いて分かりやすく書くなら「突もしくは炎(氷、雷)」だろうけど、むしろ複合でなきゃ発動しないならむしろそっちの方が但し書きされるでしょ。「突・氷複合攻撃を受けた時~」とか
  • 自分以外のフェンサーが発動させたシルフィードにも反応して追撃する。高Lvの追撃回数を使い切るには反撃分も活用しよう。
  • 俺気づいたんすよ、チェインの使い方。チェインの起動役もできる限りダメージを稼げばいい。俺(フェンサー)以外の誰かが!
  • 世界樹の看板職の主力だが、性能をフルに活用するならパーティー構成を真剣に練る必要がある。看板職なら旧1の仕様にしても良かったんじゃないかと思う。え、ライトニングとの連携が凶悪になるだって?
  • 属性つけた三途でチェイン発生する?
  • 三途はチェインには追撃するけど、属性ついた三途にチェインは追撃しない
  • どっちかってゆーとリンクやチェイスと違い、アルターや三途の起爆剤としてつかう感じに見える。パーティーが追撃のためにあるのではなく、追撃がパーティーのためにあるというか
  • 三途と組ませると突・属性→三途→チェイン→三途ってなるからちょっとお得感あるよね。調子に乗るとチェインオールでフリーズするけど
  • Lv9の時点で攻撃力は頭打ちとなる。★にしても五回追撃はなかなか難しいのでザコ戦でも使うことを考えるとLv9止めでも良い
  • あまりに弓(突)攻撃で着火させてたから忘れたけど属性攻撃でも着火出来るんだったね、バウンスオウムに雷神拳放ってた時にも発動してたのに「説明に感電しやすいとか書いてあるし、雷属性攻撃すると追加でダメージ入る仕様なのか…?にしても、なんでこいつだけ…?」とかしばらくチェインの仕様を理解出来てなかった
  • 過去作の追撃系のスキルと良く似るが、チェイスは特定の属性に反応し対象は問わない、リンクは特定の敵に反応し属性は問わない、チェインは対象も属性も特定されるという違いがある。
  • 1行動1チェインなのもあるけど発動時に能動的に攻撃してるのもなんかリンクが回数多い印象の要因だった
  • 噛み砕き、脆弱の矢雨、爆発。自前で突・属性攻撃を用意できないクラスにも、最終装備級の武器には着火できるスキルがさりげなく仕込まれている
  • ↑それを頼って三色メインで行って最後の最後に泣きを見た自分みたいなやつもいる
  • これまでのチェインは追撃しなくなるとそこで終わりじゃなかったっけ?これは追撃不発のあとも追撃する可能性があるので優秀
  • ↑そもそも1回限りの旧1は別枠として、チェイス系は抽選漏れしたからって即打ち止めにはならんよ
  • チェインに限らないが世界樹のこういうコンボスキルは起動役もそれなりに火力を出すというのが重要である
  • IVのリンクと比較して追撃条件が厳しく追撃回数が少ない分、一撃の威力が200%と重く設定されている。ダブルやプラスと合わせるとその期待値は一撃あたり350%まで上がる。
  • 何気にLV1から最大追撃回数3、TP消費4と優秀な性能。一階層のFOEはシャーマンに属性付与してもらってチェインで殴るだけで簡単に倒せる。
  • ファイア&フリーズ&ショックのスキルLv.が"2"以上になると「チェインブースト」と「チェインバースト」を覚えられるようになる。
  • 低い階層の場合は弓や付与で手軽に属性攻撃手段が増える便利なスキルだが三途などに比べて着火制限が非常に厳しくPT編成が縛られる割には伸びしろが少ない。ローリスクローリターンといった塩梅
  • 再序盤のうちはオイルが容易に手に入るのもあってチェイン構える→オイル塗る→通常攻撃でシャーマンがおらず突使い、属性使いのメンバーも少ないなんて編成でも着火できる。それが力不足に感じるようになるころには、他の着火手段が用意できるようになっているはず。爆発力では三途なんかに一歩譲るけど、扱いやすさは段違い
  • 過去作のリンクやチェイスなどに比べると手軽に習得できる分爆発力にはやや欠けるように見えるが関連スキルが豊富なためそれらがそろってくると数値以上のダメージを稼げるね
  • 三色チェインって威力は並みなんだね…動画で見てショボいと思ってしまった
  • 三途あたりと比べると着火に制限あるからね…。種族もセリアンでないと少し火力弱いかなーと感じることもある。まあ組み方によっては、最終的にアドバンス裏ボスも瞬殺できるから悪くはないんだけどね
  • チェインスキルの性能だけを見ると着火回数を稼ぎにくいのもあってそこそこに見えるが関連のパッシブをそろえると単発の火力がグングン伸びていくので実ダメージはかなり高くなる。SPがカツカツになる中盤がやや我慢の時期か
  • 世界樹お馴染み連鎖系攻撃スキルの中でも、同属性だけじゃなくて“突攻撃”にも反応してくれる&後衛サポートに弓装備が多い点が重なって、Ⅴのこれは一番手軽に多重連鎖させやすい印象 老木とキリングが優秀でそれが適解の一つに無理なく数えられるのも追い風
  • どうせなら斬or壊攻撃でも追撃出来て欲しかった‥‥‥。(我儘)
  • それは有能過ぎてみんな困惑しそうだな…
  • 普段は単体追撃、チェインオールを挟むと全体追撃になる (しかも性能を活かしきるためにはチェインプラスも必須) っていう妙に使いづらい構成なんだし、それくらいできても良かったと思うよ
  • 壊にしろ斬にしろ複数回判定取れそうな手段があるからなぁ…(ワンツー、リードブロー、三段討ち)
  • ↑そこはXの一騎当千みたいに多段でも複数回着火しないようにすればいいだけだし…
  • そこまでしたらもう属性でわける必要まで疑うようになるじゃん…
  • 3属性+3物理の何が当たっても追撃ってそれはもうチェインじゃなくて4のリンクだな。その場合は単発威力が低下するとかまた別の問題を抱えそうだしチェインはこのバランスでよかったと思う
  • 歴代でも非常に使い勝手がいい属性追撃スキル。チェイスはコストや着火条件がやや重く、リンクは条件が緩い代わりに単発が弱いため準備が必須とそれぞれの欠点を綺麗に補った理想形だと思う
  • 強い弱いは置いといて使ってて気持ちいいスキルだと思った。
  • まあ使ってて面白いよね
  • 三途や衝撃みたいな目に見えたド派手な数字はでないが、クリアまでのトータルダメでは上回ってそうな幅広く手堅く貢献してそうなスキル。
  • セリアン同士の比較だと、チェインオールのぶっ刺さるラミア星喰なら三途渡しに匹敵か凌駕するダメージ出せる。チェインブーストの伸びが良くてチェインバーストが本体に集中するからやね。
  • 雑魚からFOEボスまで、最序盤から最後まで常に活躍できる追撃ってのは歴代でも珍しいし上手いこと調整したと思う
  • (素の5回+オールの9回)×2+バースト3回で最大31回追撃かつブースト無制限だから最大ダメージは三途より遥かに大きい。あくまで理論値だし活かせる相手が限られるが…。
  • コレ単体だとぶっちゃけ歴代の追撃スキルの中でも弱い。しかし豊富な補助スキル(とパーティーの連携)でとんでもない爆発力を発揮するという、実にVらしいスキル。Lvに応じたSP割り振りとパーティー構成が必要なのでここのコメントの初期にもあるように意見が分かれた時期があるのも納得の調整
  • これ単体でも倍率考えたら別に歴代で弱いってわけではない。例えばひとつ前の新2チェイスが155%×5回に対して200%×5回に加えて必要SP消費TP着火手段全て圧勝してる。新2チェイスが弱いだけと言われたら否定できないが…。
  • Ⅴは着火しながらバステ撒けるやつらがいるから悪用するとかなりえぐいことになる。黒霧使ってからの石化打ち、ハンターショット、多段式・属性変更ウィンドストームなど。そして封じた次のターンに乱舞で決着を付けにいく。
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最終更新:2023年08月09日 18:41