■ライデンジュウ

  • 世界樹の迷宮4の第6迷宮に登場するモンスター。味方の死に反応して巨大化する。
  • 覚醒後の大放電は、一撃でPTが壊滅することもある大威力。
  • 第6迷宮最悪の因子。巨大化した時点でHPは全快、弱体解除、バステも治癒し、毎ターン全体に壊滅級ダメージの雷攻撃を連打してくる。2体同時に出現した場合は逃げるか始原で滅ぼすこと。
  • 味方の死に反応して強化する辺り、情に厚いのかもしれない
  • 何故か味方の毒死には反応しない。
  • 味方がやられるのを傍観しておいて「ワレ、ようもダチをやってくれたのう」は、ないわー。ないわー・・・orz
  • 「どうせヨウガンジュウやヒョウガジュウに毛が生えた程度の強さなんだろw」と侮ってかかると、次の瞬間パーティが壊滅している。
  • 巨大化する前に倒してしまうのが一番だが、巨大化する前と後でドロップする素材が違うのがいやらしい。
  • 単体なら何も恐れる必要はない。第6迷宮のモンスターほぼ全てが「最優先で倒すべき相手」であることが最大の問題なのである。
  • 仲間の死を弔う心意気に色んな意味でシビれるぜ。
  • なお、巨大化前に眠らせても無駄である。
  • モンスター図鑑を見る限り、あくまで危機を感知した場合に形状変化するのであって、本人に敵討ちのつもりはなさそう
  • 嘘みたいだろ・・・六層の中ではまだマシな方なんだぜコイツ・・・
  • 1,弱ったヨウガン(ヒョウガ)ジュウそっくりだー、後回しにしよう→仲間の死に反応した!2,略)そっくりだー、後衛に殴らせとこう→前衛が他の敵を倒す→仲間の死に反(略
  • 図鑑によると液体金属で出来てるらしい。
  • 耳の形状がピ●チュウに似ている・・・気がする
  • 最初の形態は無以外の全属性に耐性を持っており、非常に堅い。HPは低いので毒殺推奨。
  • 巨大化時の大放電は異様なほど発動が早い。赤獅子もそうだが、相手の攻撃態勢が整ってからの防衛策は間に合わなくなりがち
  • 口でけぇ
  • 巨大化前に状態異常や縛りにしても回復するので注意
  • シルバーアロー「俺の時代が来た」
  • 雷電見てからクイックアクセルかクイック始原余裕でした(ただし不意討ち時を除く)
  • ヒョウガジュウとヨウガンジュウを配合する事で生まれた黄金のモンスター(嘘)。
  • エレキング
  • シルバーアロー、始原での即殺推奨 巨大化前ならば確殺 だがこいつ相手にスナの行動を使うとメイガスの処分に困るジンクス
  • ライデンジュウ「あのモグラのように? かぎづめモグラのことか…かぎづめモグラのことか――っ!!!」
  • ライデンジュウさんは仲間思いなのか、それとも、自分の身に危険が迫らないと本気を出さない省エネ野郎なのか……。
  • ↑図鑑からしておそらく後者
  • 弱の時に稀少種でも覚醒すると普通になってしまう。逆に覚醒状態の稀少種は未確認(自分では)。
  • ↑覚醒状態の稀少種ライデンジュウなんて、想像しただけでhageそうだなw クイックステップ使えるキャラがいないとやばそう。
  • 味方の毒死に反応せず、かつ変身前の本人も毒はしっかり食らうので毒陣なら1~2ターンで〆れたりする
  • ぬう、あれぞまさしく暴拳遮(ボウケンシャ)!!
  • 変身後のドロップが欲しいなら、変身前に聖印や陣営2でしっかり準備してから変身させよう。
  • もし、超ライデンジュウが出たら…
  • 覚醒後雷電の電撃なんて、被ダメ笑えそうにないなw まだ見てないが
  • 6層で始原が神スキルになるのは大体こいつのせい
  • 3F後半で後衛ライデンジュウ×2という構成が出始めてからが悪夢
  • ↑ ルンマスは雷の聖印、フォートレスは防御陣形Ⅱ、スナイパーはシルバーアローで片割れをやっつける。
    ソードマンは開幕にヴァンガードかけて、次のターンでマインドブレイク。後は……健闘を祈る。
  • 知っているのか、ライデンジュウ!?
  • 一応、頭さえ縛ってしまえば無力にはできる、がやっぱり効かない時は効かない
  • キーワード能力は”陰鬱”で決まりですな
  • ↑ それだと冒険者が死亡した時も発動するからKPが更に上がるな
  • 毒状態にすると楽。ナイトシーカーorミスティックさんの本領発揮である
  • 死亡確認!
  • 初見では、ヨウガンジュウ達と同じようにマップの仕掛けで変化するのだと思い込んでた。
    戦闘中に普通に巨大化されて驚愕、パーティー半壊……
  • アクセル即殺の最有力候補なわけですが
  • 別ゲーでは溶岩と氷河を配合させると金色になったりする
  • ヨウガンジュウらのはぐれ異種にしては桁違いに強すぎる
  • アサシネイションで楽におちるから助かるわ
  • 流体金属だからか毒に対抗があって掛かりにくい、始原か破陣か盲目アサシネイションがいいかも、
  • 破陣に巻き込んでやるのが一番いいよな
  • 世界樹三面獣の一人雷電獣!情に篤く、ひとたび放電すればボウケンシャーを大往生に至らしめる・・・
  • 右手にヨウガンジュウ、左手にヒョウガジュウ、対になる二つのエネルギーである炎と氷を組み合わせるととてつもない破壊のエネルギーが生まれる。その名はライデンジュウ
  • 雷電獣。
  • 始原には形無し
  • (先制)スプレッド猛毒がオススメ。
  • こいつのせいで後半になるほどいらない子化するはずのダメ300毒が最後まで使われる。
  • しかしにゃんこを毒にすると不眠症でひたすらにゃんにゃんしてくるので状況は考えよう
  • こいつが2体いる時に巨大化条件を満たしても、片方は無反応のままだったりする。
  • 稀少個体の他のモンスターが逃げ出した場合、一人だけ巨大化せずにポツンと残ったりする。バースト溜めに便利
  • ショックガード「ふ、ここは俺の出番だな」
  • 少し昔、雷電っていうシューティングゲームがあってだな・・・・いや、何でもナイ
  • こいつのTECは72。赤竜と一緒にして全雑魚中1位タイ。ひでえ。
  • 巨大版でもちゃんと対策をして臨めばまあまあ倒せる…が初見は本当に消し飛ぶよね
  • 夢に出た。リアルに等身大で出てきた…怖すぎた。ペタル石ェ…
  • ↑どんな夢だよwwwww
  • 雑魚戦はもはやクイック始原しか信用しない
  • 図鑑の説明だとマジやべーわ本気出すかとかそういうイメージしかない。
    地獄のミサワのノリで脳内再生される。
  • ↑ 羅刹と化したウーファンさんがライデンジュウ吹っ飛ばすとこまで妄想した
  • 縛り特化で他の状態異常スキルにはSP振らないナメたミスティックの幻想をぶち壊す頼もしい御方
  • ↑ 縛り特化の場合は亜空鳴動+羅刹が欲しいな。じゃないと単独じゃ絶対無理。
  • 超ライデンジュウがいたらどうなってたかな・・元より強いパラ+始原吸収とか?
  • 亜空鳴動がライデンだけmissになって仲間の死に~ってなったときは絶望した
  • 一方おまえらはウーファンの「何でもする」に反応するのだった。
  • もし超ライデンジュウがでたら仲間の死じゃなくて仲間への攻撃に反応とかだったりするのかなー
  • 全体雷+睡眠とかじゃないかな。もちろん最速で。
  • あるいは全体雷+全縛りの轟雷を連打してくるとか
  • FOEなら普段は萎えてるが、モスロードと一緒で敵のエンカウントに反応して活性化、そのまま乱入で↑みたいな感じに妄想がはかどるね
  • 聖印でよゆーじゃね?
  • レベル低かったら聖印の上から余裕でボコられるぞ。それよりもこいつを強化させないと手に入らない素材があるっていうのが憎たらしい。
  • もし新の30階にこいつが居たら激おこ蟹さんとのコンビネーションで恐ろしいことになっていた
  • ↑どっちも手を出さなきゃ害が無いから逃げればいいじゃん
  • 専守防衛のモンスター。彼の集団的自衛権の発動で多くの侵略者が焼き尽くされた。
  • 個人的には低レベルでは銀矢じゃ確一取れないこともあるヤンマのほうが厄介だと思う。弱体ライデンはここまで来れるレベルなら銀矢で確一だし
  • そっかぁ、巨大化前に銀矢……今まで大放電に苦労したのが嘘みたい……ここ見てよかった♪
  • 羅刹使ってのダブルストライクとかで片付けてるな…初見の巨大化のせいで軽くトラウマ・・・くとらうま
  • メディミスに方陣かけさせて、ライデン眠らせて他の奴に手をだしたら、巨大化されて 大 放 電 hage 眠ってても反応するってどういう…
  • 4に三色ガードがあったらこれほど騒がれなかったであろうモンスター
  • ↑:3の仕様のショックガードなら発動前に大放電飛んできてhageる気がする 聖印より早いし
  • 図鑑の危機が去るまでってアレか「ボウケンシャーが!hageるまで!大放電を止めない!」って事か
  • ↑それでボウケンシャがアリーデウェルチするんですねわかります
  • アーマービーストとペアで出てきた時が唯一の救い
  • ライデン「やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに!」
  • ここまでピカチュウなし。
  • ↑上から16番目くらいのコメ見ろよ
  • ライデンジュウがあのねされるのか…薄い本が厚くなるな
  • ひよこはわしが育てた
  • 初見の時は「6層じゃ施設に電源を通すみたいなギミックあるのかな」とか妄想してた そんなこと考えてたら自力で立派な姿になっちゃってまあ
  • 他のヒョウガンジュウに比べ愛嬌のなさはさほどでもない
  • この特性を知り対策が出来てきた頃に2匹同時出現パターンを混ぜてくるスタッフはなかなか鬼畜だ。次回作もよろしくお願いします。
  • こいつが好評(hage的な意味で)だったためか、以降のシリーズに何らかトリガーが発生するまで様子を見ているだけの敵が6層に必ず登場している
  • ↑新2のは味方の死に反応しないけどな
  • 可愛くない
  • 銀矢が最も輝く相手だが、破陣の法が
  • ↑すまん誤爆 破陣のほうが人気なんかね?ここ見てると
  • ↑全体頭縛りが獅子にも有効だからじゃね?そのまま破陣で落とすと
  • 複数雷電さんにはシカのスプレッド毒刃☆が輝く。沈むまでに他のモンスターを倒さなければ。
  • 三竜のヒゲとは違い、炎弱点ではない。むしろ変身前は全属性耐性持ち。
  • かなりスタンが入りやすいので霞追影ダンサーで封殺可能、一体残しておいて羅刹→羅刹解除でSP補給も
  • こいつ4匹+赤獅子とかの編成あってもよかったかも
  • こいつのせいで4はぶん投げた。
  • 出た時一瞬にしてフロアに電流装置みたいなのがあってそれで一部扉が開くけどダメージ床(謎の液体だし)に凶悪化&こいつが巨大化、みたいなことを妄想したがもっとやばかった
  • ↑1:セカダンの話?なら個別項目があるよ
  • ↑2:今更だけど、その一つ上の人は4で見た瞬間にヨウガン、ヒョウガジュウと同じフロアギミックによるパワーアップと、それに付随するフロアの様相の変化を想像したが、実態はもっと凶悪なモンスターだったということを言いたかったのかと
  • きっとクロスでも味方の死に反応してやばいことになるんだろうなあ
  • 職業紹介pvにて渾然たる雷電獣という名前で5体同時に登場 まさか仲間の死に反応しやすくする為に分裂する技術を習得したのか?
  • ジュース吹いたわ…なんなんだあれ…(期待
  • XではFOE化したのだろうか
  • 仲間の死に反応して大放電×4とか冗談じゃないんだけど…
  • 見た感じ6層に出て来てるわけじゃないから大丈夫やろ…(震え声)
  • 続投しただけでなく、徒党を組むとは戦慄したわ。
  • ライデンジュウしかいないなら毒殺か戦わず逃げるかの2択が最善?
  • エトリア組の紹介動画、スキル内容そっちのけで「うわあああ! ライデンジュウだあああ!」という悲鳴が各所で上がっていて吹く やっぱりみんなトラウマになってるんだなw
  • ライデンジュウ5体って嘘やろお前wなんかオラわくわくすっぞ(震え声)
  • ライデンジュウ!ライデンジュウ!ライデンジュウ!ライデンジュウ!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!
  • こいつの恐ろしさ知らないから書くけど、ショックガードで何とかならんのか
  • ↑1:確かにショックガードあれば完封できる相手だけど、こいつの登場作にはショックガード無かったからね
  • ↑2:ちなみに新シリーズの仕様だと三色ガードの無効化/軽減はそのターン1人一回切り 相手が複数ってことはまあそういうことですわ アルファベットよんもじ
  • ↑3:ショックガードなしで毎ターン雷竜のブレス飛んでくるようなもの、といえば恐怖が伝わるだろうか
  • ↑4:です ショックガード弱くなってるのか… でも別種だとすると、怒らないのでは?
  • 烈烈たる溶岩獣に渾然たる雷電獣……これ氷河獣もいそうね。
  • 凛洌たる氷河獣みたいな
  • Xが発売したらライデンジュウとは別に項目作られるんだろうか
  • まあヨウガンジュウと溶岩獣別項目だしそうだろうな
  • オコでした
  • あの6層のトラウマ再び...! 5体出てくるからといって弱体化してないといいな。あの絶望感こそが世界樹の醍醐味だと個人的には思うわ。
  • ライデンジュウ5体編成はHEROIC限定です! ありえる
  • ヨとヒョはカタカナ表示でもこいつは!
  • 名前的にFOE化してるっぽいし、ギミックも変わってるんじゃないかな。というか、4仕様で5匹同時に出てきても、手出さなければ何も驚異じゃないしだけだし・・・
  • ↑クエスト限定敵だと思う。何らかの理由(クエストのシナリオ)で1匹だけ発狂したPVの状況で戦闘開始じゃないかな。その1匹を狙った初見を4倍電力で・・・
  • Xでは古跡の樹海に生息している模様
  • 公式でFOEって明言されたね!昇格おめでとう!!
  • クエ限定じゃなかったか。にしてもタルシス勢のSAN値がごっそり削がれそうな光景だな
  • 昇格しても序盤FOEなら能力的にはむしろ下がってそうな
  • 小迷宮のひとつ「埋もれた城跡」は、ライデンジュウがウロウロする危険な場所。
  • ↑いやほんとウロウロするってなんだよふざけろありがとうございます!!(調教済みボウケンシャー)
  • 初見で分離させずにsageてその後図鑑みて???となりまた戦い分離させて倒して図鑑の説明を理解した
  • 使ってくるのは悪名高い大放電・・・ではなく更に悪名高いダイナモサンダー
    • タフだが使用スキルはダイナモサンダーのみ。ショックガードか雷の先見術さえあれば何も恐れる事は無い。そう何も恐れる事は無いのだ。
  • 他のFOEが多彩なスキルを披露する中、コイツはダイナモサンダーと通常攻撃しかしてこない漢仕様
  • 知っているのか雷電獣!?
  • 分裂が本当にずるいわー 100ターン以上かけて3回も分裂しやがる上に再結合時に全快するのが本当に頭を抱えたくなる・・・
  • だから分裂するぎりぎりの体力にして兜割り+チャージアクセルでリベンジしてきた。
  • いや…止めも勝利の余韻もまだ早い
  • 決定打も混乱も石化もないパーティでは永遠に倒せなさそう
  • ストーリー進めるのに必死ですっかり忘れてて思い出して彼らに会いに行った時はすでにレベルキャップ全解放済みだった自分、低みの見物(ちょっとくやしい)
  • ちなみに条件では分離後単体とも戦える。この時はなにもしてこない。本当になにもしてこない。HPも耐性も何もない哀れな奴となるがドロップが違うのでやはり狩られる。
  • おとなしい方でもドロップアイテムの値段は中々なので戦う価値はある
  • 分裂って何ですか…(悪寒)HP半分辺りで混乱入れて瀕死まで削った所で治り、その次のターンにリーパーのブレイク掛けて大斬で倒したんだが…何かうまいこと回避した感じ?
  • 前も凶悪だ凶悪だと思ってたのにそれより更にヤバくなって帰ってきやがった…
  • ○○ジュウ系で唯一きもくない
  • ↑ みんなかわいいまたはかっこいいじゃないか 
    それはさておき戦闘時なにもしてこないXのゆるゆるライデンジュウが相手でも、逃走失敗することも。いや君達なにもしてこないんだから転んだりするなよって
  • ↑:4の恐怖で足が動かないんだろう
  • 再結合されると主砲のペリはともかく他PM(特に盾役)のTPが不足するので、諦めて猛進逃走してたわ。せめて再結合に成功した数でHP割合が変わるとかなかったんですかね……(4体結合なら全快、2体結合なら残30%とか)
  • 巨大化+明るい場所での登場で、体に穴が開いていた事に気づかされる。お前ソーナ○スみたいな形してたんじゃなかったのか…
  • Ⅳでも雷の守り+雷の聖印で雑魚になる。まあその場合、破滅の花弁とかが脅威になるか。
  • 厳密にはライデンジュウ(強)を前列に召喚してから自信が消滅する仕様らしいね。
  • 久しぶりに4やってみたが、本家の火力はえげつないわ。
コメント:



■関連項目



最終更新:2019年11月04日 07:27