■ダークハンター
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ソードマン |
あなたの好きなソードマンはどれ?
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2(へそ出し) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(茶髪デコ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(赤) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのソードマン3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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レンジャー |
あなたの好きなレンジャーはどれ?
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2(茶髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(眼帯) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(緑) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのレンジャー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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パラディン |
あなたの好きなパラディンはどれ?
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2(金髪ロング) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(金髪ショート) |
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4(桃) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのパラディン4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(糸目) |
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ダークハンター |
あなたの好きなダークハンターはどれ?
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2(金髪) |
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1(青) |
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4(ドリル) |
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(close,3(褐色)
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのダークハンター3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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メディック |
あなたの好きなメディックはどれ?
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2(アホ毛) |
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1(メガネ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
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4(ロング) |
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3(たまねぎ) |
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アルケミスト |
あなたの好きなアルケミストはどれ?
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2(メガネ) |
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1(黒髪) |
.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
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4(金髪三つ編み) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
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3(片目隠れ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
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バード |
あなたの好きなバードはどれ?
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2(桃) |
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1(金) |
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4(褐色) |
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Q.あなたのバード4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(葉っぱ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのバード♂2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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ブシドー |
あなたの好きなブシドーはどれ?
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2(黒髪サラシ) |
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Q.あなたのブシドー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(青年) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(おかっぱ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(髭) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのブシドー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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カースメーカー |
あなたの好きなカースメーカーはどれ?
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2(おさげ) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー2に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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1(白) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー1に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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4(刺青) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー4に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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3(緑) |
Q.このキャラに対するあなたの年齢イメージは?
Q.あなたのカースメーカー3に対するイメージは?(個人的イメージで全然構いません。あと項目は追記可です)
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- 世界樹の迷宮1・2に登場するクラス。
- 状態異常を付与する剣スキルと、剣以上に行動速度が早く相手の行動を縛る鞭スキルを持つ
- 2ではフォース技とジエンドの性能のせいで、バランスブレーカー寸前
- 噂というかネタの域を出ないが、女性用下着を顔に被ったほぼ全裸で、悪を倒す時に「成敗!」と叫ぶ正義のダークハンターが何処かに存在するらしい。
- 初めてグラフィック見たときはぶっ飛びました
- ダメージソースと敵の行動妨害を同時に狙っていけるクラス。トラッピングもあり運がよければ一方的な戦闘が可能。
- グラフィックがどうみても現代のそれ
- 男性の靴がかなり凶悪。絶対SMプレイという生易しいものじゃない目的でつくられている
- 比較的RPGではベタな職業が多い世界樹世界で異彩を放つクラス。
- 雑魚戦よりもFOE戦で輝く。それはもうキラッキラに。
- 即死条件がゆるくなり鬼畜性能となったジエンド。オールボンテージでより決めやすくなったエクスタシー。そして鞭でも使用可能となったトラッピングと、優遇されまくりの鞭に比べ剣可愛いそうなくらいいらない子。
- ↑たしかにチート級スキルが並ぶ鞭に対して不利は否めないが、剣はいらないほど不遇でもない。鞭スキルが(どちらかといえば)ボス戦向きで、剣スキルはザコ戦で輝くと思う。この場合、トラッピングがボス戦における剣スキルの切り札となる。
- ↑↑逆にⅠでは鞭はFOEには強いがボス相手にはなかなか決定打が叩き出せない。カースメーカーなどと協力して縛っていかないと、エクスタシーの入る機会が殆どなくなってしまう。
- ダクハン「あははははははっ!」 ししょー「恐ろしい子・・・!」
- しかし剣のスキルは眠りに盲目と相手の回避を下げて相手の攻撃を封じられるため意外と役に立つこともある、敵によってはカタストルフで一撃撃破だし
- 何気にドレインバイトが便利
- 2ではバグがあるため絶対に7番目以降に作成すること
- グラフィックの影響で、剣を手に戦う姿が想像しにくい。再登場する事があるなら、鞭一筋の縛り特化職になってほしい。
- DEEP♂DARK♂FANTASYを体現するボンテージマスター
- ↑ペットに逆襲されるんですねわかります
- 地味に剣技が突から斬に変更された。グリモアでソードマンの剣技をそのまま使えるので剣ダクの地位は上がったか?
- 新でもLUCは低いまま。こんなの絶対おかしいよ…
- 転職のおかげで立場が危うくなった職業
- なんだかんだで使えるスキルや能力値はかなり恵まれているので、B氏やS氏に比べたらだいぶ勝ち組クラス。
- もっともダクハン並に素早い職業でLUCがこいつより高いのってSTRが低いバードやアルケミくらいしかないからまだなんとか地位は保てているんだよなぁ
- フレドリカがいるぞ、ストーリークリアしないと使えないけどな
- 新でもスキルにバグがある。製作者はなんか恨みでもあんのか…?
- ↑ 縛りなしエクスタシーバグのせいで十分恵まれているでござる
- B氏とS氏って何ぞ・・・?
- ポイントバグも回避できるからな。6人バグと違って
- ソードマンと転職しあうとバランスの良い性能になるらしい。ウィップマンとソードハンターの誕生である
- 高いAGIも魅力の職業だったが、新世界樹ではブシドーに抜かされ中盤からハイランダーと同速になってしまう。歴代ダクハンの中では遅いダクハンである。
- 状態異常&封じメインのクラスなのに実はLUCはあまり高くない。新の場合ソードマンから転職すれば、AGIこそ大幅に下がるものの高い耐久力とLUCが手に入るのでオススメ。
- TECは前衛の割にはそこそこ高い。何に使うかと聞かれるとすごく困るが…。
- 毒ダメージの上昇(ボソッ
- クリアストライク(震え声)握壊(涙声)
- ↑STRが低い訳じゃないからわざわざクリアストライクや握壊使うことが無いんだよなぁ…。わざわざ杖持たせるにしてもダクハンのTECとSTRだとヘヴィの威力のほうが高いし
毒ダメージ上昇はあるな、アナコンダを無駄なく使うならダクハンが一番適任か
- LUCが上方修正されてたらこんなことにはならなかっただろうに…てか縛りやらバステ使うのに低LUCってわけがわからない。似たような雰囲気のシノビやナイトシーカーはLUC高いのにね。
- レンジャーもそうだが、なんでこんなにLUCが低いのか・・・ ソードマンからの転職推奨
- 4と同じ仕様なら、AGIにTECも縛り封じに関係してくるので、縛り率自体にソードマンと結局大差ない可能性。さらにAGIの圧倒的差から来る行動順や命中率の差を考えると、ドマンハンターさんは案外向いてないかもしれない。
- そもそもLUCの高い職業が少ない。そして早いけどSTR低いカスメとバード、攻撃力はあるが遅いソードマンといまいち中途半端あ
- そこでメディックですよ。HPが少し低いこと以外はガンリューさんも満足のバランスのいいステータスだぜ?
- ↑ 彼らが白衣を羽織って治療してるところを想像すると…
- エクスタシー撃つだけの機械になってしまう面白みのなさが悲しい。
- ↑ エキスパートだったらFOEはカタストロフ運ゲーやったほうが良い。後半物理耐性持ちばっかだし。鞭ダクはアルケミの為に頭縛り、回避妨害脚縛りとやれる事は多いと思うが。…剣ダクぅ? だからカタストロフ1択だよ!
- ↑の者だが、すまないグリモア縛りでやってるので、いちいち武器を持ち替えてるんだ。グリモアありならやはり持ち替えてのアクトトロフのが精神衛生上良いのではと思わなくもない。毒で4桁削るのは萎える。
あと、低レベルアナコンダ弱かったので切ってたんだが、ポイズンドラッグより強いのだろうか?
- ↑アナコンダの毒は高TEC職がやってレベル10でブーストすれば1000いくっぽい。まさか4の猛毒投げ刃の毒を凌駕するとは。まあ4の時よりHP高い敵が増えてるからぶっ壊れとまではいかんだろうけど。
- Ⅱダクハン「おっ、そうだな」(オルボンしながら)
- 鞭ダクハンは物理耐性相手ならアナコンダの毒が良いんじゃないか? もちろんリミットレス⇒カタストロフもありだが。
- ゲームシステム的な事を考えなければ、こういう神の目を嘲るが如く闇に生きるクラスは運に恵まれないのが普通ではあると思う。
- ↑ だって世界樹だもん(褒め言葉
- ここまでソウルリベレイトなし
- ↑ 前提が重い。状態異常は封じと違って行動制限が甘い。封じはステ低下もする。挙げ句エクスタシーがバグでぶっ壊れてる…とお察し下さいな感じか
- ↑2 リベレイト型使ってるが、バステが最低2ターンしか持たないのがキツい。累積耐性のせいで同じバステは二度と入らないのも同然なのが辛い。力溜めリベレイトはロマンがあるけど、システムに泣かされることが多いな。
- 検証でLUCよりもTECのほうが状態異常付与率に大きく関係することが判明したようだ。いらない子じゃなかったよ、やったねドリ子ちゃん!
- 微妙なtec のダクハンでも状態異常ガンガン決まるってことは、ダクハンの技ってカスメのより成功率高いんじゃね?
- 4のミスの方陣よりスナイプのほうが付与率高かったしあり得るかも
- ストーリーからクラシックに移行したのでガンナーが便利すぎてさっぱり使ってなかった・・・
- むしろ剣技はグリモア化してパラディンやソードマンあたりに与えてあげたい。どちらかといえば、カタストロフはパラディン、ソウルリベレイトはソードマン、ドレインバイトはどちらでも。
- 気持ち高めなHPとTEC、グリモアで重複可能な憤怒の力のおかげで、実は隠れたペイントレード使い。イメージ的にもそう違和感無い。
- 個人的に1、2、新のどのシリーズでも強キャラ。
- 2ではスキルで状態異常と封じを回避しやすくなるしボンデージの性能は高い。それってもう単にLUC高くすればいいんじゃねえのかとか突っ込んではいけない。
- 無印だと縛り特化鞭ダクハンはセル戦で泣く
- 2の鞭は実際使ってみると地味。ザコ戦は瞬殺基本のためオールボンテージもジエンドも出番が無い。結果アナコンダと各ボンテージをちょこちょこ使っている地味な存在になりがち。一方、剣は回復できるドレインバイトと、HP満タンの敵に即死が狙えるカタストロフが非常に使い勝手がいい。冒険全体だと剣、局所的に輝くのが鞭。
- ↑FOE戦だとジエンドが輝くじゃないか
- ↑雑魚戦ではと書かれてるけど、ボスとFOEでの活躍が目覚ましいから地味ってことは絶対ないよな しかも2のFOEは強いし
- ↑ 残念ながらゲーム時間のほとんどはザコ戦なので。
- ↑その理屈が通るのならもっとも華やかなクラスは警戒歩行レンジャーということになるわけだが
- ↑それだけで進めるんだったらそうだな
- ↑ぶっちゃけマッピングは警戒先制予測レンジャーと全力パラがいればどうにかなる
- ↑ マッピングだけしても仕方ないのだよ
- 剣ダクならいろいろと変わりが効く場面もあるけど鞭ダクの爆発力に代わるクラスが無いから結局鞭ダク使うんだよなぁ。ソロでやるなら話は別だろうけど
- てか無印だとトラッピングが剣専用&セルに封じ効かないので鞭<剣 、2だとトラッピングが鞭でも使えるようになったこと、オルボンのおかげで高ダメ出しやすいエクスタシー、HPを半分まで削れば即死耐性の無い敵を確実に葬るジエンドなどの理由から剣<鞭 だと思う。
- アザステダクハンカスメアクセラは2の四大バランスブレーカーだろ
- トラッピング→ダークカースも面白いそうであまり使われない。
- まあ普通にhageるわな
- 2は全力パラがいるかどうかで結構難易度変わるから一番華やかなクラスは全力パラということだな
- 駒クエによると、剣装備だろうが素手だろうが鞭を常に所持しているらしい。
- そもそもFOE戦でしか活躍できないから2の鞭が地味なんてトンチンカンなこと言うからこんな流れになるんや
- 新2では相手を魅了しそのターン行動不能にするスキルがある。そんなの無くても姐さんやドリ子にメロメロです
- 今回バステ付与スキルがLUK依存に戻ったから、ダークハンターはLUK高くなるといいね
- 新2ではドクトルマグス、ファフニルからグリモアを貰うことによって、剣ダクのスキル選択肢はかなり上がった。パーティに応じて柔軟に立ち回れる。
- 霊光大斬によりソウルリベレイトの価値が落ちるかと思ったけどやっぱ威力が違うわ グリモア化して霊光大斬も持たせるのがベストっぽいけど
- 新2の宣伝計画を見ると、普段は汚い仕事をしているらしい。多分、溝浚いとかゴミ集めとかの文字通り汚い仕事だと思われる。ダークハンターのダークって……
- 掃除(隠喩)かもしれないじゃないか…
- なるほど、町外れには社会のゴミが、、
- そう考えるとなんだかカッコイイが、「ゴミ拾い」という言い方からして普通にボランティア活動してそうである
- 中途半端なTECを捨ててなんと全職業中最下位 そのせいで一人だけ列属性で力尽きるという事態に
- ここで「汚い仕事」ってのを見て「ゴミ拾い」を見落とし「ああ、やっぱりアングラ系なんだ」と早合点した馬鹿がここにいます
- ↑「汚い仕事」だけ見て「やっぱりSMプレイ方面か」と早合点した変態もいます
- 都会の掃除屋、XYZ
- ↑×α トンチンカンどころかむしろ正論
- 大分特殊な職業に生まれ変わったみたい
- ストーリーのキャラ5人の職業と比べるとやや見劣りする感じはあるが、普通に使える
- 旧2のボンテージとスナイプはどっちが成功率高いんだろう。ボンテージは封じ率自体高いしスナイプは使用者のLUCが高いし
- ボンデージ(旧2ではボンテージ)じゃね 旧2のTECが封じ付与に関わったか忘れたけどガンナーとダクハンじゃLUCもTECも段違いだし
- ひむかいさんが「剣ダク」の新規イラスト描いてDLC配信してくれたら絶対購入するのですが……。自分はビジュアルに拘ったせいで、初代無印1も、無印2も、新1も、「鞭ダク」しか起用しなかった(できなかった)苦い想い出を引きずっているのです。全国の一億「剣ダク」ファンも、ひそかに待ち焦がれていると確信しています。
- 2のダクハンのイラストが実は全員剣を装備してるのに最近まで気付かなかった
- 新2は属性攻撃なしで封じ耐性ありの敵多数でエクスタシーの使いやすさも低下ということでファフ辺りからグリモアでスキルを持ってこられる剣のほうが最終的には強いんじゃないかと思う。剣使ってた人が報われたんじゃないと思うけど自分が使っているのは鞭ダクだった
- 魔神戦では鞭を持たせつつリミットレスでソウルリベレイト☆☆も使えるようにすることで封じをしつつ火力も出せるし最高倍率のスネークアイも使えるダクハンは頼りになったわ
- 新2で TEC がドベってことは、いちばんアホな子なの? ぶきっちょなの?? 鞭って扱いが難しそうだけど……
- ぶっちゃけTEC最低やらブービーやらはペット、ブシ、ソド辺りでよかったと思う。職のイメージと合わない……
- ペットは同意だけど、ソドとか、特にブシの刀技が不器用ってのも問題があるような……でもソレを言い出すと、不器用でも務まるクラスなんて基本的にないんだけどね(汗)世界樹のTECって所謂INTなので、事がややこしくなるのでは?
- ほら、縛ることだけに特化していて、勉強はからっきしなんだよ。いかにもアレってな風貌だし、うん。
- ジエンドの退場やオルボンのブレイク化、霊攻大斬の台頭によりスキルが弱い感じが出たが、決してそんなことはない。リミットレスやウェポンフリーを持たせれば攻撃しつつ封じ、異常を掛けられるカスメに並ぶ二大バステ付与職になることができ、高い速度と命中から放たれる先制封じ攻撃は初代から封じ職として知られるだけあり強力かつ的確。そこから放たれるエクスタシーは伝統火力の名にふさわしい威力で、加えて封じ箇所が少なくとも攻撃力を発揮。剣を持たせてもカスメ以外に付与可能職の少ない異常攻撃を巧みに操る剣士として活躍してくれるだけでなく、他職の剣グリモアをお借りすることでかなり幅広い剣技操るテクニシャンとなる。TECは低いがSTR,AGI,LUC等欲しい能力が適切に揃い、転職元としても有用。低い防御性能は敵を無力化させることでカバー可能。強すぎず弱すぎないトリッキーな戦士。PTの穴埋めに入れても十二分に活躍が見込める。 ダークハンターの回し者じゃないですよ
- AGIとLUCがレンジャイに負けている。さらに鞭より弓のほうが速いらしい(某だいじょうぶ?の攻略本より)そんなこんなにキレて腕力で八つ当たりされるフラを想像してしまった。
- 早寝早起き、バランスの良い食生活、健康や長寿とは縁遠いイメージ。暴飲暴食、ジャンクフード、酒豪、ヘビースモーカー、歓楽街でオールナイト……腕っ節と悪運は強いけど、意外と打たれ弱いのは仕方ないか……。ちなみに「畳の上で大往生」も似合わなそうだが、それはボウケンシャー全般に言えることかもしれない。
- 褐色ダクは良い子に見えるけど…っていうか、人を見た目で判断しちゃいけないね。失礼しました。
- ゴミ拾いも率先してやってるよ。ついでに掃除されて消されてる人もいるかもしれないけd(ローズプリズン
- 新体操のリボンの真似をしたり、サーカスの猛獣使いの真似をしてペットにマジ切れされたり、こっそりバードに楽器を習っていたかと思えば皆でバンド組もうとか言い出したり…おもしろダクハンの想像が止まらない
- ↑うちではカッコよく槍を操る銀髪しいたけに影響されて槍を使い始めてしまったドリルダクハンがいます……
- ↑むしろTEC以外のバランスがよくて槍を持ったドリ子がここにも。頭蓋割りを持たせるととても心強い。
- 新2クラシックでエクスタシー無双ヒャッハーしてたが、幼子さんにあっさりhageさせられたorz
- 男キャラの靴はハンターというところに着目してアイゼンやスパイクのようなものと解釈することも不可能ではない筈
- あくまで個人の感想だが、旧2では鞭ダク、新2では剣ダクが使いやすかった。旧2の鞭は言わずもがなで新2の剣はグリモアのおかげで他職から剣スキル持ってこられるおかげで対応力向上、加えてドクと組ませてやれば巫剣が異常を問わなくなったおかげでこちらがトスを上げてやって向こうに封じてもらう、という連携が出来るし
- ゴミ拾いって死体の身ぐるみでも剥いでるのかと思ってた
- ↑モリビトから布材剥ぎ取れるので、あながち間違いでもない
- エクスタシーとかジエンドとかドレインバイトとか面白い、愛用していた技が多かったのでX不参加が少し寂しい。まあ、ただでさえ多い武器種が更に増えすぎて面倒になるだろうし仕方ないか
- それだとリーパーも同じようなもんなんだよねー、向こうが人気ってことはなさそうだけど・・
- まあ似たようなスキルがナイトシーカーやリーパーに引き継がれてるんじゃない?
- 鞭という独特の得物のせいで、Xでどの職にガワとして被せるか迷う。あるいはソードマンに被せて(突)剣ダクハンを再現するのも手かもしれない。
- プリンセスにつけて女王プレイしよう
- シノビでドゥエリストに
- 新2での話になるが、STR,AGI,LUCがどれも平等に高いので一部の敵スキルを恐ろしいほど使いこなせたりする。まあ、そんな依存ステがヤバめなスキルは多くないので旨味は薄い気もするが
- スキル効果だけ見てセスタスの外見として使う予定。鞭なら壊属性で通るし脳内保管でいけるいける。
- X二周目メンバーのグラを彼らのうちの誰かから選びたいと思っているが、鞭はバイトの小道具として持っているだけで、普段は剣で普通に戦っているという設定で起用しようかなあと思っている。まあ、元々剣ダクハンもいるしグラでも地味だがちゃんと持ってるし……
- 女性グラはプリンセスにすれば違和感はなくなる?かもしれないが男性グラはかなり困りそう
- レンジャーなら移動用、捕縛用、腕の延長用と役割的にも違和感無さそう
- Xで縛りアタッカーがいない為セスタスを起用したらしいが、ダクハンでも良かったのではないかと思う。壊属性アタッカー要素はペットかモノノフにでも補填してもらって。
- 5の枠がリーパーのみになっちゃうからな。アースラン職でもう一職持ってくるとなるとセスタスになるのはわかる。
- ↑Xのセスは縛り入れても旨味を享受出来ないので、エクスタシーあるダクハンのが縛った後も仕事出来たかも知れない
- 固有絵ドリ子のガワ+中二ボイスでシカにした冒険者
- 剣と鞭二刀流のダクハン(と剣斧ソードマン)は遂に叶わなかったか…… 新2のウェポンフリーやリミットレスで我慢するしかないか。
- シノビ、ナイトシーカー、リーパーとダクハン系列のクラスは自身も含めて皆んな強職だった経験があるな。
- バステ付与に適し、殴りに対応しきれる程度に高いSTRを持つ上に武器スキルの選択肢が少ないので、鞭ダクハンは敵技モアを使わせる場合の最有力候補になりうると思う。他に持たせたいグリモアがないことが多いのよ
- ↑うちでは力溜めと攻撃力上昇パッシブ、抑制攻撃ブースト、TPブースト、エクスタシーでグリモア枠は全部埋まってたよ。斬耐性持ちはドクトルの巫剣と毒でなんとかしてた。
- ↑スネークアイと七転八起を忘れてた。
- 鞭は99転職ブシドーに任せ、茨の道の剣ダクハンを選択したわし(新1)。雑魚戦では鋸刃薙ぎでテキトーに攻撃したりダークカースでソウルリベレイトの餌にし、ボス戦ではHP半分からの憤怒発動、PT全体でのチェイスに参加。憤怒☆☆の上昇率は武器マスタリーより大きいので、剣マスタリーのバグとかどうでもよくなる
- 最近再開した新2でブシに転職して居合特化にしたら本職ほど頼りにはなっていないかもしれないがそこそこ回避が期待できる上、即死が決まりやすくなって殲滅力自体は落とさず運用化可となりなかなか強いことに気付いた。別に居合にしなくても青眼で小手討ちというのもなかなかいける。問題は見た目を想像した場合のシュールさ
- ↑ ステータス的にはダクハンは本職より回避率あるはず
- 巫剣マスタリーで杖を持たせて残りは剣ダクとしての仕事をさせると、強いかは別として見た目的に面白いキャラができる。実用性を補完したいならヘヴィストのグリモアを貰ってくるといい感じに。それはそうと律令制の時代には鞭打ちの他に棒でぶっ叩く杖罪というのもあったそうなので、イメージに合うかはさておきそういうので見ても楽しいかも
- 雑魚に強い剣とボスに強い鞭というイメージになった
- ダクハンを含め、火力一辺倒よりも搦め手で攻めた方が効率が良いというのは、漫画やゲームのお約束。衝撃セスタスのようなパワーイズパワーなキャラもいるけど
- 鞭ダク三人並べてFOE全縛りからのエクスタシーがマイブーム。ただし雑魚戦の蟹がキツい
- Ⅱの立ち絵では剣が追加されてる事に今更気付いた
- 「無知蒙昧」を変換したら、「鞭も上手い」と変換しやがった俺のPC。もしかしてダークハンターの事?
- 1, 2, SS1, SS2と登場しその全てで強アタッカー。1トラッピング⇨2オルボンエクスタシー/ジエンド⇨SS1W憤怒エクスタシー/ソウルリベレイト⇨SS2トランスエクスタシー/ソウルリベレイト、といかにも高倍率スキルが揃えられている。通常のRPGなら行動阻害でしかない封じや各種バステを組み合わせた変則的攻撃職であり、Xこそ出番はナイトシーカーに譲ったが世界樹のハメ戦闘の面白さを提供する裏代表ともいえる存在。
- 新1だと憤怒重複目当てで、新2だとトランス目当てでダクハンに転職させられたりもする
- ↑新2の方はバイタルヒットの最大倍率目指してパラディンやメディックがダクハン転職するパターンもあるが、聖騎士や医者が鞭振り回す姿に一体コイツに何があったんだ感がとても強い
- バステで動き止めてる間に大火力で瞬殺する、という動きはそれが可能な相手になら事実上最強戦術みたいな物なので、それで倒せる相手が多かったり準備のハードルが低めだったりする旧2新2では割とバランスギリギリのラインだな…と思う
- エルダードラゴン(友情出演)「リマスター版新グラフィックのダクハンのあの子! ついに見つけたぞ! ダイアモンドの原石を!」
- ↑あ、その娘の出演ⅠとⅡで、Ⅲには出てこないんですよ
- そう言えばⅢって縛る感じの人(≠封じ職)居ないからその手の嗜好を持つモノには物足りないのか
- リマスター版の追加グラが、こう、なかなかに歪んでいる。
- 追加ダクハンちゃん、よく見ると泣いてる。ダクハンの修行はそんなに辛いのだろうか。 追加ダクハンちゃん「こ、こんなの無理です…私は敵にエクスタシーを決めるよりも、自分が縛られてエクスタシーをかけられたいんです!」 ダクハン指南役「そんな腕前で女王様が務まるか!その威圧感ある胸はこけおどしか!あと百回私を縛ってエクスタシーを決めてみせよ!」
- ちょっと↑の裏代表コメントと似た視点なんだけど、一般的なRPGプレイヤーだとクラス選択の時「ソードマン、ああ剣士ね→レンジャー、弓使い、小技がちょっと多いんかな→パラディン、うんメイン盾だ」とここまではピンと来るだろうがこのダークハンターで「えっ、コレ何?」となり、飛ばしてメディック・アルケミスト辺りに落ち着いてしまって搦め手無しガチンコパーティで突っ込み、しばらくして詰まったor余裕が出来たタイミングで「そういやこんなクラスあったな」と思い出させ、新しい戦略の扉を開かせるライトゲーマーをボウケンシャーへ調教するクラスとも見れる そう考えるとクラス選択一覧で4番目なのも狙ってるのではと思える
- ↑基本的に世界樹は、敵の強力な攻撃や行動を、いかに妨害するかがキモになるからねぇ。普通のRPGは、バステが後半使い物にならなくなるが、このゲームは逆にバステを駆使しないとやってられない。
- ↑↑着眼点というか、そこ(クラスの並び)にまで注目するのは面白い目線やね…見習いたいものだ
- 追加ダクハンちゃん胸だけでなくお腹もぶっといプラスサイズ。絶対この子は怪力デブキャラでいじめられっ子でスイーツ食べ放題とか大好き。ここまでは余裕で妄想できた。誉めろ
- ↑一瞬最後が嘗めろに見えてprpr的な発言に思えてしまった
- 追加ダクハンちゃんの鞭、ゴリゴリの突起が付いている。デザインした日向先生と、デザインを通したアトラススタッフに敬意を表するッ!
- 追加ちゃん自身の体型もゴリゴリムチムチポヨンポヨン。(しつこい笑
- 追加ちゃんの通称ムチ子でいいのでは?と思った
- ムチ ムチ子
- KOFで上司にハラスメント受けてそう >ムチ子
- 拷問吏という職業は「どこを打つと少ない力でも痛がるか」「人体の急所はどこか」「手違いで重傷を負わせてしまった場合、どう処置すれば助かるか」などを熟知しており、医学に関する知識も深かった。首切り役人も同様に解剖学に通じており、医師としての適性がある者が多かった。
- バステ付与率に関わるステータスがTECだったからか初代ではメディックと並ぶTEC2位タイ
- ↑と↑↑のコメントのおかげでメディックがダクハンに転職してバイタルヒット撃ったり、リマスター版でジエンドするのが違和感無くなったよ…
- 寧ろマッドメディックの設定ならクラスはダクハンのが似合うまである。鞭が似合う医者って一体…
- ↑ 名前をキリコにしてアナコンダしよう
- 圧倒的な強さに痺れる。カースメーカーが性能的にも絵面的にも相棒として様になるのがすごく良い。
最終更新:2023年12月30日 03:35