投票終了したアンケート(その3)

■4の新クラス、発売までに勝手に予想アンケート

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↓最終投票結果(12/06/06)

選択肢 得票数 得票率
ドールマスター 36 9%
空賊 32 8%
ペット・アンドロ等のイロモノ人外 27 7%
ししょー 26 7%
巫女 26 7%
カースメーカー 24 6%
ブシドー 24 6%
ドクトルマグス 21 6%
フライトアテンダント 14 4%
導刻術師 14 4%
マシーナリー系 12 3%
ビーストキング系(召喚枠) 11 3%
ネクロマンサー 10 3%
FBI 8 2%
サムライ 8 2%
探偵 8 2%
老舗和菓子職人 8 2%
○○ビト系(モリビトなど) 7 2%
アサシン 7 2%
団地妻 7 2%
バーサーカー 5 1%
ウチュージン 3 1%
クライマー 3 1%
ショーグン 3 1%
ヤマブシ 3 1%
巨神 3 1%
触手枠 3 1%
ガンナー 2 1%
ダークししょー 2 1%
ドラゴンライダー 2 1%
商人 2 1%
狂戦士 2 1%
薬師(デバフ、バステ付与) 2 1%
カンナギ(デバフと6枠召喚) 1 0%
ギアス使い 1 0%
ギャンブラー 1 0%
クアナーンが仲間に 1 0%
コック 1 0%
ストレッチマン 1 0%
テング 1 0%
ディテクティカ 1 0%
ビーストキング 1 0%
ペイトリアーク(巫女、シスター) 1 0%
ボンバー(火薬使い) 1 0%
マナリィ 1 0%
ランサー 1 0%
ローニン 1 0%
司書 1 0%
遊び人 1 0%



↓コチラからは上記以外の事(特定キャラの再登場等)でご自由にコメントをどうぞ。

  • 毎回天の羽々斬が出てくるのできっとブシドー系のクラスはあると予想
  • ポニテブシ子さんが皆出席してるので姫子さんも今回来ると良いな
  • 桃バド復活ということは、ししょーも何食わぬ顔で復活してたりしてw
  • ↑ ししょーはクエスト関連のNPCか?
  • ブシドーがでてきたらスナイパーとブシドーでダブルブシ子さんが出来そうな予感
  • ↑ 姫子はんも希望。
  • つばさびととかモリビトとかフカビト的なポジションの種族も仲間になったりして?個人的にリンドヴルムさんみたいなキャラ使ってみたいな。まあ何にせよ新作をプレイさえできれば本望w
  • カスメさんの再登場を切に願う。
  • 人外好きだからいると嬉しい…
  • スナイパーはレンジャー寄りだと思うんで、ガンナー&バリスタ系統で「竜騎兵(ドラグーン)」とかあったらいいな
  • 化学者。アルケミみたいな攻撃タイプじゃなくて毒ガスとか駆使するタイプのバステorデバフ職
  • アモロは海が要素にあったから海賊がいたろう?なら空を探索できる新作は空賊がいるよ!
  • 気球のメンテ系で技師くるとおもうんだ
  • ↑&↑↑なんかだんだんFFっぽくなってきたぞw
  • オイヨイヨ!(←空気
  • ワーウェミダー!!
  • この項目、盛り上がりを見せてるなぁ。
  • マシーナリーっててっきり何かと思ったら技師みたいなもんか
  • まさかの巨神が項目にw
  • ちなみに導刻術師は、時間を操ってモンスターのレベルを上げたり下げたり、とか。て、それじゃあまんま某ラと刻の工房になっちゃうか。
  • フライトアテンダントてw
  • ↑戦いじゃ完全にお荷物だなwNPCにならいるかもだけど
  • 40秒で支度しな!
  • ドクトルのような回復+支援の職業は欲しい
  • フライトアテンダント吹いたw
  • ↑2 激しく同意。メディックが実質必須職になりかねないので。
  • ドクトルもそうだけどモンクポジションは欲しい。
  • もちろん氾濫しない範囲でだが、今回の追加職業は3つか4つぐらいは欲しい。その方が樹海探索の楽しみが増すし、キャラグラ選択の魅力も増えると思うんだけども
  • ブシドー、シノビ、ショーグン・・・何かしらの和モノは欲しいなぁ・・・
  • アンドロ→カラクリ
  • 設定画集だけで箱入りなんてもったいない!ドールマスターを!
  • 空賊人気高し。
  • ↑今度はパイレーツのような不遇職になりませんように…
  • ↑ 不遇じゃなくてもどっかのFFキャラみたいに空気かもしれないし、どっかのレンジャーみたいに地m(←サジ矢
  • ドールマスターか…いいねw。設定画集だけの存在でなくⅣで具現化して欲しい。
  • ブシドー→ショーグンと成り上がってそこから失職して→ローニンという展開希望
  • ししょーには会える気がします。主にCDとか、もしくはCDとか、はたまたCDとか。
  • カラクリはぽいな。アサシンとかヒャクショウとかもありうる。ししょーなおいたい。
  • ↑アサシンいいね。
  • ノーラと刻の工房に世界樹3のモンクがチラッと出てたから、こんどは世界樹4にノーラがチラッと背景として出てたりして。
  • フロントガードさんやウェアウルフさん出ないかな。
  • ちらっとじゃなくノーラさんがNPCででてもいいかんじ。これまでの世界樹からありえない話ではないし
  • キタサギ先生加入フラグ希望。
  • ↑ ギルドメンバーの死亡確率が、大幅に下がりそう。
  • とにかくこれだけたくさんの予想が出たのだから、どれかひとつくらいは的中してほしいね。
  • そろそろマロールが欲しいな
  • ししょーは隠し職業として言えば現実味が無い。3ですでに皆勤逃してるわけだし。
  • 竜人獣人って○○ビトにいれていいの?
  • クラスじゃないんだけど、ソバカスキャラが欲しいなあ。何故かいそうでいないから。
  • ししょーはきっと3竜クエ用NPCとしてその命を散らしてくれる
  • ししょーは永遠に僕達の心の中で生き続けるよ。
  • 隠し職は3つっぽいから 刀職・人外・もう1枠 という感じだろうか
  • 過去作品に登場した役割で出てないのは↑と弱体特化、探索特化あたりかな?
  • ペイントレード・HP砲系列の技を使いそうな職が今のところいないかな?
  • 来たね、今回の亜人系職
  • せっかく本があるんだから司書いないかな(ねごと
  • 光の巨人が出てくる前の噛ませ犬のパイロット
  • 老舗和菓子職人ワロタw
  • 2に巫術を使うドクトルマグスがいたけど、ペイトリアークは巫女やシスターなど、より宗教色が強いイメージで。
  • 選択肢がカオスなことになっとるw
  • ダークししょーが当たりとはたまげたなぁ…
  • そもそもダークなのか謎だけどもw
コメント:

■プレイのこだわりアンケート・世界樹の迷宮1~3編

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Q.ついついやってしまうプレイ時のこだわりは?

項目 票数 割合
(2以降)一階進むたびに必ず街に戻ってNPCの話を聞く 202 17%
メンバー間で職業が重複するのは嫌 158 13%
落とし穴にも全部落ちないとマップを踏破した気分になれない 105 9%
メンバー固定で攻略 87 7%
PT全員の経験値を揃えないと気が済まない 68 6%
必ず、自分の脳内設定での主人公的存在とヒロインは何があっても常時セットにする 60 5%
メンバー全てを女子で統一。 58 5%
FOEがいない場所も踏破しないと気が済まない 53 5%
自己設定ノートがある 44 4%
イベント起こりそうな箇所は後回しにして他の部分のマップ埋めを優先 35 3%
メンバーは老若男女バランス良く選んでしまう 35 3%
雑魚戦ではじゅもんつかうな 32 3%
採取部隊は作らない 25 2%
大航海も踏破しないと気が済まない 23 2%
クリアするまで攻略情報は遮断する 19 2%
TPが常時満タンじゃないと気が済まない 17 1%
サエーナ道場があるけど宿屋の子が可愛いので(海/深どちらでも)enを払って宿屋に泊まる 14 1%
炎特化、氷特化、雷特化のアルケミスト ゾディアックを作る 14 1%
キャラの名付け方に法則性を持たせる 13 1%
ショタプリンスと両方ビーストキング♀を除いたキャラ使用 11 1%
ギルド所属メンバーの相関図みたいのをつくってみたよ 8 1%
強力な装備は売り出されても時期が来るまで購入しない 8 1%
選択肢で「○○ならこっちを選ぶ」を優先 8 1%
おっさんキャラのみでプレイ 7 1%
採集、探索、戦闘、どの局面のパーティーにも共通したキャラをつかう 7 1%
♂グラのキャラを♀設定として使ったりその逆をしたり性別不詳や中性などのキャラ設定を作ったりする 6 1%
スキルポイントを貯めておく 5 0%
必ず少人数(4人以下)でプレイする 5 0%
戦闘不能→ロスト、という扱いで除名する 5 0%
BGMを一切オフにしてSEを最大にしてゲームをする! 4 0%
クエスト受領前に、念のためセーブする。 4 0%
2の宿屋の娘が可愛すぎるので、あえてクエストはクリアしない 4 0%
FOEの行動範囲・追尾範囲・探知範囲をMAPにメモする 3 0%
なんかブシドー又はショーグンをパーティーに二人以上入れてしまう。 3 0%
ゲームは1日1時間 3 0%
ブシドー♀1(サラシ)とカースメーカー♂1(白)を一緒に使用 3 0%
全員植物から名前を取る 3 0%
全滅した場所にメモを置き「(ギルド名)のはか」と書き込む 3 0%
同性CPだらけのPT設定を作る 3 0%
消費アイテムは買わずに探索でゲットしたのだけ 3 0%
2週目も同じキャラで攻略 3 0%
ソパレメバのメンバーを固定して使用 2 0%
ボス火力は砲撃系、雑魚散らしは接近戦キャラ 1 0%
自分の名前をつけたキャラで一人クリアを狙う 1 0%


↓コチラからは上記以外の事でご自由にコメントをどうぞ。

  • 五人以下じゃあ何人でもいいじゃねえかww
  • 経験値を揃えたがっちゃうのは何気にツラい。うかつに休養もクエストも大航海もできないっていうね…でも揃わないと凄く気持ち悪いんだよ…。
  • ↑↑ギルドの総メンバー数が、ってコトじゃない?採集部隊を作らないのはかなりのこだわり(縛り)だと思う。
  • ↑↑うちは大航海の仕様を知ってからはギルドに大航海クエ用の戦闘メンバーを作った。
  • サブクラスの重複もしないように職を選んでます。って普通ですかね?
  • 同じ顔が2人は抵抗があるものの、アナザーカラー登場のお陰で少し大丈夫になった。
  • だが採集部隊は開き直って三つ子、四つ子でいく
  • 転生したカースメーカーは取り敢えず昏睡の術式LV10をゲット。
  • すんません、↑の項目の5人以下っての4人の間違いなんで修正お願いします;
  • ↑修正しました。(やん)
  • 防具は必ず頭から脚への流れを守ってセットするようにしてるんだがなんて表現すればいいのか分からん。
  • ↑ 『防具を付ける順番にこだわる』って所ですかね? ちなみに俺も同じw
  • ギルドメンバー総数=パーティ総数。よって採集は皆で分担。
  • プレイ時のこだわりかは微妙だが、もう一度最初から遊びたいってときにマイギルドに愛着がわき過ぎてデータが消せない・・・。おかげで2と3が二本ずつある・・・。
  • パラディンとペットは、前列の真ん中に置く。
  • 細かいことだけど、扉のあるとこには壁の線を引かない。
  • 目の色同じ人で揃えてる途中。ギルド「ブルーアイズ」。
  • 職業重複がいやな人多いな。2ではブシ2体で前衛やらせてた俺は少数派だったのか?
  • ↑ガンリューちゃんに怒られるからな
  • ↑↑↑↑↑ですが、ファランクスも真ん中。
  • ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑双子という脳内設定で、常に同じパーティーに入れたよ
  • ↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑ですが、私は同じ顔の人間はダークサイドが具現化した等、中二設定で補助しています。
  • ギルドメンバー枠フルにキャラ作ってそれを全員しっかりと育てる。っていう人はどれ位居るかな……?
  • ↑1ではやりました。2では25人(5人LVリレー断念)。3では聞きかじりの為フル楽勝(少し悲しい)
  • 「男」などいない。
  • ↑俺はⅢでは男しかいない。
  • 戦闘不能でロスト扱いは1の時やった(アザステ医術防御連発、即死攻撃持ちの敵を親の仇のごとく扱う)が、2以降は無理だった。明らかに死んで起こして…のFF的なバランスになっててちょっとなーって思ったもんだ。3ではまたちょっと変化したけど。
  • ゲームは一日一時間って世界樹に限ったことじゃないだろw
  • ペイン砲は絶対に使わない
  • Ⅱにて、逆鱗の数をメモしておく あか2 あお1 き1 のように
  • 回復は女の子がいいのでドクもメディックもモンクも回復キャラは全部女の子。というか、野郎に回復されて何が嬉しいのか
  • サブクラスがあるのに、全職業揃えてしまいました。重複も関係なく、目下メンバー15名で作戦行動中です。サブクラスどうしよ。
  • ↑海都ルートなので、アンドロ以外です。
  • 1日1時間だったらクリアにめっちゃかかりそうwwWW
  • ざこどころかボスでもTPはなるべく使わない
  • 1日一時間ってまさか樹海に居る時間じゃないよな、、、?
  • サラシブシ子とおさげカスメを使うってヒイラギとフルベに似せてるってこと?
  • マップの扉のアイコンは全部隠し通路用の矢印で書く。3の本物の扉アイコンは銀色の宝箱にしてるが意外とマッチしてた
  • 女はPTに2人以上入れないのがマイルール。可愛い子が多くてアレもコレもPTに入れたくなるけど、男女比が逆転するとリアリティが薄れるからこういうルールにしてる。
  • ↑そういえば前に1で女の子だけのパーティーになったことがあって、メッセージで「彼ら」と言われた…。やっぱり男女バランスは大事ですね。
  • 大航海クエストの時には乱数固定のLvアップじゃない限りパイレーツを入れる。まあパイレーツ強いから不便感じたことは一度もありませんが、もちろん普通の航海時にも入れている
  • 第2パーティーはロマンスキルで固める、おかげで少し経つと第2パーティーの方が普通に強くなる
  • アンケートで新しく「ギルド所属メンバーの相関図みたいのをつくってみたよ」って書いたんですが、よく考えたら、「自己設定ノートがある」とダブってましたかね。すみません。
  • 髪色統一PTというのは
  • ↑マイナーな嗜好なんだろうか。
  • ↑楽しみ方はひとそれぞれ。構わないと思いますが。
  • ↑2むしろ家族or兄弟姉妹の俺が通りますよ
  • ↑さらに学校の同級生設定の私がお邪魔しますよ。
  • 気づいたら金髪ガンコとドリ子が幼なじみな設定になってた。
  • ちょっと!アンケの「ゲームは一日一時間」って、どいいうことなの・・・
  • 名人は普通に何時間もやってたけどな!
  • ゲーム1日1時間だったら5日間クエストクリアできないな(笑)
  • 倒したモンスターは死んではいません。気絶しているだけなんです。介錯?首切り?首が飛んだように見えるだけなんですよ?
  • 私の中ではがんばれゴエモン外伝のように爆散しています。
  • まずBGMを消しSEのみでプレイ。そしてもし全滅すればその場所にメモを置き「(ギルド名)の墓」と書き込む 。一度全滅したパーティにいたキャラはペナルティを払い強制改名(あくまで志を受け継いだ別人とする)。ひたすらリアル感を味わいたい人にオススメ。
  • 引退ではなく大強化修行。飽くまでも同一人物なので外見は変えない。
  • キャラごとに愛用の武器を設定し、それより強い武器が手にはいったとしても、愛用武器設定のものを装備し続ける。・・・ってやろうとしたけど、敵が強すぎて無理だった(笑)
  • 本能に忠実にキャラメイクをするとアラ不思議、自然と♀キャラオンリーギルドに。でも誰かに見られたら恥ずかしいなという安っぽい羞恥心から、なんとなく♂キャラを一つ二つ入れてしまう。まぁ見せる相手なんていないんですけど・・・あれ、目から水が・・・。
  • ↑君は一人じゃない。安心するんだ。・・・あれ、目から汗が・・・?
  • ええ、それがデフォじゃ?
  • そうだよ、それがデフォ…あれ?今花粉症?
  • 本能に忠実になった結果♀キャラだけでは満足できなくなり可愛い♂の娘設定のキャラも加わるようになりました。
  • 「首打ち」等の喰らったら死ぬだろコレ、な技のみロスト扱い…ってのはどうだろう
  • 1のリメイクにはカニ歩きを是非。
  • ↑迷宮はカニ歩きだけってこだわりでよろしいのかな?
  • ↑2 ですが、趣旨を履き違え、失礼しました。
  • TP関連が多いけどいっそHPも満タンじゃないと…はオレだけだろう
  • 好きなキャラデザインがあったら、パーティー編成や能力に関わらずずっと入れておく・・・とか。
  • 一つの属性特化のゾディなら作ったw
  • 同職の冒険者はキャラグラ数と同じ4人まで。色違いは本人扱い。
  • 4も女の子パーティーで行くぜ。フォー子ちゃん、ソド子ちゃん、眼鏡ちゃん、ルン子ちゃん、スナ子ちゃん、皆さんお世話になります。・・・え、シカ姐さん?・・・どうしようかしら?
  • PTの中で一人でも死んだら電源ボタンを押して続きからやる
  • ↑えw それめっちゃ大変じゃないですか? BOSS戦とか・・・
  • ↑何もなかったことに、見なかったことに・・・脳内変換。
  • ボスの素材を売らずに預けていたんだがグラズヘイムのボスが復活しないことを知ったとたん全て売却した。しかし、時既に遅し・・・武具弱過ぎ・・・
  • ↑ 1~3のページでしたね、すみません
  • 名前は植物と気象からカタカナでつけてるねぇ
コメント:


■○○なスキルアンケート・世界樹1~3編

+ ...
■地味だけどこれは使える!という実用性のあるスキルは?

選択肢 得票数 得票率
アザーズステップ 86 19%
パリィ&マテリアルパリィ 60 13%
ディバイドガード 30 7%
王者の凱歌&戦後手当 30 7%
帰宅マスター 26 6%
博識 25 6%
キングスマーチ 22 5%
精密射撃 15 3%
変化の呪言 14 3%
ダークエーテル 11 2%
招鳥 11 2%
幸運のハンマー 9 2%
シールドスマイト 8 2%
ドレインバイト 7 2%
正射必中 6 1%
オートガード 5 1%
潜伏 5 1%
睡眠の呪言 5 1%
重苦の呪言 5 1%
アンブッシュ 4 1%
耐邪の鎮魂歌 4 1%
転化 4 1%
TPリカバリー 3 1%
アームズ 3 1%
スローステップ 3 1%
ロイヤルベール 3 1%
先制ブロック&危険感知 3 1%
先制ブースト 3 1%
巫術:鬼力化 3 1%
スタンアタック 2 0%
バインドカット 2 0%
フロントガード 2 0%
リインフォース 2 0%
リターンエーテル 2 0%
リバイブ 2 0%
月影(バグ有り) 2 0%
精神統一 2 0%
軽業 2 0%
食いしばり 2 0%
エクステンド 1 0%
スナイプ(3) 1 0%
チャクラの覚醒 1 0%
リニューライフ 1 0%
リミットブースト 1 0%
ワイドエフェクト 1 0%
一斉発射 1 0%
不思議な種 1 0%
五分の魂 1 0%
全力逃走 1 0%
忍法 猿飛 1 0%
抗体培養 1 0%
暗視 1 0%
気功拳 1 0%
無我の境地 1 0%
特異点定理 1 0%
血返しの法 1 0%
行者の功徳 1 0%
風魔陣形 1 0%



■実用性は2の次!これはロマンだ!というスキルは?

選択肢 得票数 得票率
我流弐の太刀 36 22%
シュート 31 19%
多元抜刀 22 13%
HP砲 16 10%
スターバスター 10 6%
ナインスマッシュ 6 4%
五人乱れ竜 6 4%
メテオ 4 2%
一閃 4 2%
各色先見術 4 2%
居合の構え 4 2%
ペイントレード(1) 3 2%
ミリオンスラスト 3 2%
分身×6+狂戦士の誓い+ブレイバンド+突撃陣形+チャージ→多元抜刀 3 2%
ボット2種&5機+エーテル圧縮+特異点定理+オーバーヒート+三色マスタリーの内2種→シュート 2 1%
ボット3種&5機→シュート 2 1%
前陣迫撃砲術+ダブルアクション+ワイドエフェクト 2 1%
暗黒拳 2 1%
絶対零度 2 1%
データ解析+幸運の女神+我流の剣術 1 1%
弐の太刀+首切り 1 1%
首討ち 1 1%



■実用性もロマンも充分!これは次回作にも引き継いで欲しい、というスキルは?

選択肢 得票数 得票率
エクスタシー 41 17%
五輪の剣 36 15%
前陣迫撃砲術 32 13%
サジタリウスの矢 30 12%
ペイントレード 16 7%
ヘヴィストライク 11 5%
メテオ 11 5%
ミリオンスラスト 9 4%
巫術:転化 9 4%
医術防御(1) 8 3%
キングスマーチ 7 3%
一騎当千 7 3%
ナインスマッシュ 6 2%
分身 5 2%
多元抜刀 2 1%
忍法水鏡 2 1%
月影(バグ版) 2 1%
狂戦士の誓い 2 1%
3色チェイス 1 0%
チャージ+メテオ 1 0%
チャージ+多元抜刀 1 0%
弐の太刀+我流の剣術 1 0%


■ちょっとこれは...(笑)という残念なスキルは?

選択肢 得票数 得票率
夢幻陣形 58 14%
ブシドーの構え(1) 42 10%
チェイス(Ⅲ) 28 7%
忠義の心 28 7%
状態異常スキル(1) 17 4%
キャンプ処置 15 4%
シャドウエントリ 13 3%
レイスラッシュ&ハイスイング 13 3%
挑発(1) 13 3%
マテリアルガード 11 3%
ランダムショット 11 3%
死地の心胆 11 3%
フルガード 10 2%
ハヤブサ駆け 8 2%
オーバーガード 7 2%
ファランクスの槍スキル 7 2%
不思議な種 7 2%
蠱毒の極 6 1%
クイックオーダー 5 1%
小手討ちと月影 5 1%
無我の極 5 1%
背水の守護 5 1%
チェインダンス 4 1%
回帰の術式 4 1%
息吹 4 1%
ウィークショット 3 1%
エリアキュア 3 1%
チェンジステップ 3 1%
リジェネレート 3 1%
レイジングエッジ 3 1%
ロングストライド 3 1%
加護 3 1%
医術防御II=レジストデッド 3 1%
巫剣:毒封脚斬&麻封腕斬 3 1%
幻惑の呪言 3 1%
Ⅱの*オイルと*劇の序曲 2 0%
ソニックレイド 2 0%
パワーショット 2 0%
リフレッシュ(Ⅱパラディン) 2 0%
巫術:駿足化 2 0%
弱り目に祟り目 2 0%
怪我の功名 2 0%
決死の覚悟 2 0%
沈静なる奇想曲(Ⅱ) 2 0%
痺縛の呪言 2 0%
精霊の守り 2 0%
足違えの呪言 2 0%
アクトファースト 1 0%
エクスチェンジ 1 0%
ガードヒール 1 0%
チョイスガード 1 0%
データ解析 1 0%
パワークラッシュ 1 0%
ミラージュバイト 1 0%
ラッシュ 1 0%
リターンエーテル 1 0%
リバイブ 1 0%
一斉射撃 1 0%
三色チェイス(3) 1 0%
子守唄 1 0%
戦後手当 1 0%
星体観測 1 0%
炎氷雷の全体術式(Ⅱ) 1 0%
物理術式 1 0%
速度デバフ 1 0%
速度バフ 1 0%
野伏せの陣立 1 0%
韋駄天の舞曲 1 0%


■俺TUEEEEEE!感が味わえるバランスブレイカーなスキルは?

選択肢 得票数 得票率
ブースト医術防御Ⅰ 53 19%
ジエンド(Ⅱ) 38 14%
核熱の術式 29 11%
オールボンテージ 17 6%
圧縮orチャージリミット 17 6%
ペイントレード 14 5%
多重分身からの多元抜刀 14 5%
2のペイントレード 13 5%
安らぎの子守唄 12 4%
あらゆる攻撃ブーストを施した上での最強(笑)な一騎当千 10 4%
超核熱の術式 8 3%
チャージメテオ 5 2%
煙りの末 4 1%
黄幡の呪言 4 1%
サジ矢 3 1%
狂戦士の誓い→チャージ→五輪の剣 3 1%
5個のボットでシュート 2 1%
一騎当千 2 1%
低レベルから全裸カウンター 2 1%
可能な限りのバフとデバフを使った後の五輪の剣 2 1%
建御雷神 2 1%
忍法分身 2 1%
最終決戦の軍歌 2 1%
警戒歩行(2) 2 1%
アザステオルボンエクスタジエンドという鬼畜コンボ 1 0%
ウォリによるチャージメテオ 1 0%
ソロで決死の覚悟 1 0%
ゾディによる圧縮壊炎拳 1 0%
トラッピング 1 0%
各種強化+メテオ 1 0%
各種強化+一騎当千 1 0%
各種強化+分身数体+多元抜刀 1 0%
変化の呪言 1 0%
弐の太刀我流に追撃させる一騎当千 1 0%
忍法雲隠Lv10 1 0%
睡眠の呪言 1 0%
細雪 1 0%
至高の魔弾 1 0%
跳弾 1 0%
鬼炎斬 1 0%


↓コチラからは上記以外の事でご自由にコメントをどうぞ。

  • 1ではバグや設定ミスのせいで、残念を通り越して無意味なスキルが少なくないですよね・・・
  • あれ・・・ハヤブサ駆け大好きなのはマイノリティなのか・・・?
  • 正直チェイスは全部統合すべきと思う、最悪でも物理と属性の二種で。ソドもパイもチェイス無しじゃ全然火力出ないのに使い勝手が悪すぎる…。一騎当千のなんと素晴らしいことか。
  • 我流弐の太刀はどうかんがえても実用性あるんでないの
  • 運頼りという点と前提SPの多さから手軽に習得しにくいという点でロマン。
  • 同じく、ハヤブサ駆け大好きなのに…
  • 核熱
  • ↑誤爆失礼。Ⅱケミの核熱一択っぷりは異常だった・・・。
  • セ○ンスドラゴンのプ○ンセスオーダー→セ○ブザクイーンのコンボはツボだった
  • バリ作って最初に取ったランダムショットがカッスカスだった想い出が…
  • これ見るとレンジャーが目立ってたことがよくわかるな。実用性のアザステ、性能のサジ矢、残念な夢幻陣形…上位の半分占めてるじゃない
  • 小手討ちと月影が「ちょっとこれは...(笑)」なスキルに投票されてるけど、月影はかなり使えると思う。バグ前提だけど。バグ修正されたベスト版では残念スキルかも
  • レジストデッドはそこそこ使えるって!回復不要な1ターン目にメディでこれ使っとけば、全滅防げるし!
  • シールドスマイト、転化、睡眠の呪言、フロントガードって地味?ガードスキルとスマイトはパラの代名詞みたいなもんだし、呪吸+転化ってドクの型の有力な候補だし、睡眠の呪言とかしょっちゅう使うんだけどな
  • 「ちょっとこれは...(笑)という残念なスキル」・・・本当に残念なスキルは、フロなんとかさんのようにネタにされることもなく、この項目に挙がることも思い出されることもないスキルだろう
  • フロッピーディスクさんは各所でネタにされているがな
  • 便利過ぎて封印したスキルとかの項目もあれば面白いのに
  • ↑俺は1の医術防御Ⅰ一択だなww
  • 仲間呼ぶボスに対しては水鏡が異様に便利 更にきちんと煙にふっておけば消費1のため針→水鏡がザコ戦から手軽に使える ボウケンシャー達が向こうから見た危険な花びらとなる瞬間
  • ペイントレードはあるだけでほくほくする。名前もかっこいいし。
  • 即死耐性さえなければ問答無用でSATSUGAI出来るジ・エンド
  • ↑更にアザステオルボン(+核熱etc)エクスタシージエンドという必殺コンボもあるジエンドさんぱねえっす
  • フルガード、うちのパーティーじゃ普通に使うのにな…… なして残念スキルになってるし…
  • 地味だけど使えるって攻撃スキル以外に大体当てはまるよね
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■世界樹モンスターアンケート・1~3編

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■初見hage余裕でした!なモンスターのスキルは?

選択肢 得票数 得票率
3竜のブレス 80 11%
スーパーノヴァ 67 10%
50 7%
GKビーム 47 7%
禍神(ランダムモード)の3色スキル 35 5%
クライソウル 33 5%
大喰らい 32 5%
眠りの花粉 32 5%
食いちぎり 31 4%
あまがみ 27 4%
大切断 26 4%
カオステンタクル 20 3%
デモンレイジング 20 3%
去れ永久に 19 3%
殺戮の光刃 16 2%
王者の爆進 16 2%
ドラゴンビート(偉大なる赤竜) 13 2%
竜乱錐(氷嵐の支配者) 12 2%
ウォーハンマー 9 1%
這い寄る触手→慈愛の抱擁 9 1%
子守唄→慈愛の抱擁 8 1%
竜の鉄槌(雷鳴と共に現る者) 8 1%
疾風疾駆 7 1%
獄炎の吐息→クラッシュテイル 6 1%
七つの悪疫 5 1%
断末魔の叫び 5 1%
ハロウィーン 4 1%
マルチハンマー 4 1%
古竜の大盾&古竜の呪撃(雷鳴と共に現る者1) 4 1%
混乱の歌声 4 1%
困惑のリンプン 3 0%
悪夢の晩餐(全てを喰らう魔竜) 3 0%
石化の輝き 3 0%
アイステンペスト 2 0%
エクスプロウド(フォレストセル) 2 0%
プロトンサンダー 2 0%
マグマオーシャン 2 0%
孤独は尊ぶ 2 0%
巻き付く触手→吸い取る触手 2 0%
激しい地響き 2 0%
火竜の猛攻→火竜の激震(偉大なる赤竜) 2 0%
石化の瞳 2 0%
破壊の顎 2 0%
超毒牙 2 0%
雷撃 2 0%
麻痺の牙 2 0%
まどろむ視線 1 0%
ダストデビル 1 0%
ヴァンパイアキス 1 0%
元始の灼熱 1 0%
力溜め→角撃 1 0%
反撃の堅殻 1 0%
古蛇の毒牙(魔界の邪竜) 1 0%
呪われし遠吠え 1 0%
恐怖の咆哮→憤怒の雷撃 1 0%
捕食の冷気 1 0%
死の黒刃 1 0%
氷王の鉄槌 1 0%
火竜の強襲(偉大なる赤竜) 1 0%
猪突猛進(大イノシシ) 1 0%
穢れし氷河 1 0%
蛮勇の障壁 1 0%
踊り狂え(始原の幼子) 1 0%
闇に吠える稲光 1 0%
雷撃の斧 1 0%
ゾーンアイシクル→チェイス 1 0%


■「○○?フルボッコにしてやんよ」と思ったけど返り討ちにされたモンスターは?

選択肢 得票数 得票率
3のミミズ 59 20%
オオテントウ(+ラフレシア増援) 54 19%
毒吹きアゲハ 28 10%
番の鳥 23 8%
鹿 18 6%
Ⅲで橙になった蟷螂 17 6%
フカップル 16 6%
タイアンタルム 15 5%
ディノゲーター 9 3%
クローラー 8 3%
危険な花びら 7 2%
ゴーレム 6 2%
スノーゴースト→邪竜 4 1%
アーマービースト 3 1%
モグラトリオ 3 1%
蟷螂 3 1%
アゲハ 2 1%
グランバインド 2 1%
サイミンフクロウ 2 1%
怪しい石像 2 1%
ひっかきモグラ 1 0%
スノードリフト 1 0%
デスストーカー 1 0%
マンドレイク 1 0%
ルーカサイト 1 0%
古代ヤドカリ 1 0%
狂乱の角鹿 1 0%
神罰をもたらす者 1 0%


■戦ってみたら案外(笑)でした、という残念なモンスターは?

選択肢 得票数 得票率
オーバーロード 63 21%
ゲートキーパー 54 18%
ハルピュイア 42 14%
極彩色の王 22 7%
獣王のシモベ 19 6%
ゼラチンキング 13 4%
魂の裁断者 12 4%
クジュラ 10 3%
ダイオウキノコ 7 2%
コロトラングル 6 2%
フォレストウルフ 6 2%
貪欲な草花 6 2%
カーズナイト 5 2%
危険な花びら(Ⅲ) 5 2%
シン 4 1%
災いの巨神(Ⅱ) 3 1%
キリン 2 1%
森林の暗殺者 2 1%
海王ケトス 2 1%
魔魚ナルメル 2 1%
鹿 2 1%
クラーケン 1 0%
ケルヌンノス 1 0%
サエーナ鳥 1 0%
シンリンチョウ 1 0%
スキュレー (Ⅲ) 1 0%
ディノゲーター 1 0%
ベノムスパイダー(エトリア) 1 0%
マンティコア(エトリア) 1 0%
レヴィアタン 1 0%
不死たる機械の王 1 0%
侵食する這者 1 0%
悪意の獣 1 0%
深海の殺戮者 1 0%
真紅の毒針 1 0%
破滅を呼ぶ凶竜 1 0%
紅樹の殺戮者 1 0%


■「こいつはキュンキュン来る」という萌えるモンスターは?

選択肢 得票数 得票率
ケセランパサラン 42 20%
白亜の森の姫君 35 17%
アルルーナ 34 16%
始原の幼子 16 8%
アーテリンデ 11 5%
シン 10 5%
スキュレー 10 5%
呪い師ツスクル 10 5%
異海の巫女 8 4%
氷の剣士 レン 6 3%
オランピア 4 2%
世界樹の双葉 3 1%
森林カエル 3 1%
プーカ 2 1%
さまよう魔眼 1 0%
イプピアーラ 1 0%
クリオネアン 1 0%
ダイオウキノコ 1 0%
フカメイデン 1 0%
フカメディウム 1 0%
フカレディ 1 0%
ヘカトンケイル 1 0%
マンドレイク 1 0%
冷酷なる貴婦人 1 0%
危険な花びら 1 0%
森ウサギ 1 0%
異海の信奉者 1 0%


↓コチラからは上記以外の事でご自由にコメントをどうぞ。

  • ちなみに、食べたいモンスターも森林カエルです。
  • エトリアの悪夢を知らない私は、ラフレシアとか邪花より小さいこいつなら楽勝!とか最初は思いましたよ、ええ。
  • 戦闘前にクジュラ先輩が「あいつまじで強いぞ」みたいな空気を作ってビビらせたこともあり、いっそうゲートキーパーが残念に感じた。
  • 貪欲な草花って、2で1階までおりてきたやつだっけ。あれはホント弱くて残念だったww
  • 極彩色の王ほどがっかりするFOEはいまい 「虫が裏ボスとか俺得」とか思ってたのに
  • 2を始めたばかりのころオオテントウが仲間を呼んだとき、「ああ、もう一体オオテントウが増えるだけかwwワロスワロスwwww」とか思ってたらいきなり超ラフレシアが来てビックリしたwwww
  • ↑確かに。初め バグだと思った、
  • オオテントウとラフレシアは強い絆で結ばれているんだね。ボウケンシャーからすれば迷惑だけど。
  • スキュの衝撃が強すぎておハルさんが地味になった
  • 戦ってみたら案外(笑)でディノゲーターに入れた奴!いったい、どうやって倒した?どんな勇者?
  • 書いたの俺じゃないけど実は真龍持ちダクハンのヒュプノで完封もありえるのよディノさん 強いのは知ってたが攻略情報は見てなくて、でも睡眠PTだったからそれ程でもなかった その程度
  • 世界樹で毒初体験したときはキレそうだったよ(笑)
  • ↑↑だな。攻略情報を見て対策をとっていってもhageru
  • ↑失礼。対策をとっていってもhageる世界樹の凶悪モンスターの中でみれば、先制睡眠さえあれば完封できるこいつは御しやすいほう
  • 氷竜の氷柱乱舞もとに竜乱錐に初見どころか、何度もhageまくったww
  • ↑ミス、「もとに」じゃなくて「もとい」だ。
  • バーローは(笑)ってほど弱くは感じなかったかも…。まあ一回で勝てはしたんだけどね。
  • ↑確かに、そうかもしれないが、表ボスということと今までのFOEの強さから期待度というか恐怖度が高い分、拍子抜けしてしまうところが(笑)になってしまうのだと思う。
  • ↑なるほど。確かにバロの期待度は高かったけど、実際の強さとのギャップみたいのは感じたな。それなら確かに(笑)だ(笑)
  • ↑↑↑自分も一回目で勝ったけど、その時はダクハンひとり残して全滅したな。
  • 3はビーキンの呼び出す獣の状態異常や即死スキルが強すぎて、一部のボスを完封できてしまうんだよねぇ。獅子王の麻痺+スタンとか、剣虎の開幕即死とか。海都ルートの機械王がまさにそれじゃないかな?麻痺入ると一気に無力化するし、『不死たる』って名乗ってるにも拘らず即死が入るし・・・。
  • 予防の号令前後にかけたシンより残念な階層ボスはいないと思う
  • オイ誰だ幼子にキュンキュンきてるやつwwwww
  • アーマービーストは、執政院にしてみれば(笑)なモンスターらしいw
  • アーテリンデモンスター扱いですかww
  • ↑まあ冒険者もベノムスパイダーの件でモンスター扱いされてるからいいんじゃないかなww
  • ↑考えてみたら3ではお姫様すらモンスター扱いだしなww
  • ↑古くはレンツスからだっけww
  • 人間だけど、強さはモンスター級って意味でモンスター図鑑に載せてるのかも?どっちにしろ失礼だけどねwww
  • グートルーネ「どうして私の名前が、、、」
  • ↑姫様はモンスター級の可愛さってことですよ。
  • 始源の幼子にキュンキュンしているのが8人も居るのか
  • グランバインドは凶悪だったな
  • 深王「我が…残念なモンスター…?」
  • 持ち帰りたいのはシンですね。
  • 幼子「萌えよ、我に」
  • ↑氷竜「はい、喜んで!」
  • GKが(笑)ってまじかよ!
  • 1か2か3かわからないですが鹿を笑える人がおそろしか。
  • GKは一回戦ってみて、どうせGKビームなんて弱い技なんだろ?(笑)と思って普通に攻撃してたらhageたorz
  • ハルピュイアよりもスキュレーさんのがずっと強い希ガス
  • ヘカトンケイルを彼氏にしたい
  • フカ夫妻でhageる人多いって聞いて覚悟して臨んだら意外に弱くて拍子抜け。攻略サイト使いすぎたか?
  • 白亜の森の姫君って画面だと全然見えないのに萌えたのか?グートルーネじゃなくて?
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最終更新:2018年09月12日 23:38