※ダメージは物理属性の場合はオートアタックの何%の威力かを表しています。
エーテル属性の場合は武器攻撃力とエーテルの合計の何%の威力かを表しています
回復量はエーテルの何%の威力(最低-最大)かを表しています
※RCT=リキャストタイム
※レベル11、12はSwitch版の追加ストーリークリア後に解放可能。


特徴

回復・補助のエキスパート、というかまともな回復役が彼女しかいない。
多彩な回復アーツ&補助アーツで攻撃よりも戦況の安定化を重視したキャラクター。
自身の回復アーツの回復量はエーテル力に依存するため、エーテルアップのジェムで回復量が増加できる。

回復によって大量のヘイトを獲得しやすく、最大HPの低さからタゲられると厳しい。
ヘイト消去オーラのハイドスタンスを使うか自身のスキルで装備可能になる重装備やHP補強ジェムなどで耐久力をフォローしたい。
また、デバフ治療のためのカルナが動けなくなっても意味がない。彼女だけでもデバフ対策はしておこう。

他のキャラと異なるタレントゲージとタレントアーツ「クールダウン」の仕様がネック。
弾を発射するアーツで増加していき、最大まで溜まるとクールダウンが発動し一定時間行動不能になる。
溜まりきる前に自分でクールダウンを使用しタレントゲージを減らすこともでき、そちらの方が隙が短いので安全を確保して使用する必要がある。
クールダウン時間短縮のスキル:狙撃手の極みは真っ先に目指し、タレントゲージ増加を抑えるヒートシンクジェムも入手可能になり次第取りに行きたい。
ヒートシンクはユニーク装備についていることもあるのでそれを使うのもあり。

序盤は攻撃面が貧弱。殆どはタレントゲージを上昇させるので多数入れると回復に回れない弊害にもなる。
性能上攻撃に割いてる時間も限られるので入れすぎるよりは癖のないサンダーバレット一本に絞ってしまった方が良いかもしれない。
終盤は高ランクヒートシンクジェムとドライブブースト×オーラバレットにより攻撃参加の機会も増える。
これらアーツのレベル次第でサンダーバレットを絶え間なく連射可能になるので雷強化ジェムでさらに威力を補強することで高い火力も発揮できるようになる。
高回転の攻撃・回復での大量のヘイトでタゲを引き付けやすいので、ハイドスタンスを適宜挟む、「技ヘイト低下」のジェムを付けたりメリアの「オーラの秘術」をリンクするなどで対策を。
また、ヘイト獲得を逆手に取り、防御を固めたうえで回転力の上がった回復アーツやシールドバレットなどを駆使して盾役も同時にできるようになる。
防具はスキル「中装の極意」を所持しているため中装備がオススメ。特にグローリーシリーズを混ぜるとラインもかくや、というほどの堅さになる。
体勢の維持がドライブブースト頼りであるためオーラバレットで維持し続ける必要があるが、クールダウンするとドライブブーストは強制的に解除されてしまう。
なので、ドライブブーストのリキャストが完了するまでの間は熱量がMAXにならないように注意しなければならない。
また、クールダウン中は完全に無防備なので、シールドバレットを張ってからなど安全を確保しておくのが望ましい。

  • Switch版は迅速な治療のバグが修正されている他、コレペディア報酬やデイダラの持つ結晶以外ではまともに使えなかったヒートシンクのジェムが、
    サイハテ村到達時にIII(20%)、落ちた腕到達時でIV(28%)、中枢クリア後にV(36%)がそれぞれタイムアタックの賞品で交換出来るようになっているため、
    ストーリー攻略段階での攻撃・回復性能が大幅にアップしている。
  • また、Lv11以降でヘッドスナイプのリキャストが極端に短くなるため、ドライブブースト発動時にサンダーバレットとヘッドスナイプを交互に撃ち互いの硬直をキャンセルするという、さらなる高火力戦術をとれるようになった
    元々優秀なサンダーバレットに加え、元々長RCTだった代わりに高威力だったヘッドスナイプを連打するため凄まじい火力になる。素早さが低いため命中率補強にジェムを圧迫するのが難点か。
    ちなみに、ドライブブーストはLv12で、ダンバンの「闘気持続」とリキの「お日様大好き」or「お星様超もエ」をリンクさせ、
    オーラバレットを1回使えば効果時間がRCTを上回るので、オーラ維持も簡単になっている。

大半のアーツが青色&タレントアーツが使用不可になるためチェインアタックで同色ボーナスを繋げにくく、まとまったダメージを取るのが苦手。
崩し・気絶を狙うか、青アーツを繋いで回復に専念するなどの工夫が必要。
もしくはメリアなどタレントアーツを多用しやすいキャラで繋ぎをフォローするのも良いだろう。

回復の基本ヒールバレット、どんな攻撃にも対応できるシールドバレット、全体デバフ回復のキュアラウンド
威力・リキャスト・燃費すべてが高水準のサンダーバレット、確定クリティカルのヘッドスナイプ、このあたりが優秀。


タレントアーツ


クールダウン

アーツ使用で溜まったタレントゲージを減少させるオーラ。
発動させると1秒毎にタレントゲージを35%減らし、同時にHPを3%ずつ回復する。
クールダウンはタレントゲージが0%になるまで解除不能で、その間は行動不能。
タレントゲージが100%になった場合は強制的に発動するが、その際のタレントゲージの減少量は1秒毎に15%。
スキル:狙撃者の極みを習得すると、1秒毎のタレントゲージの減少量が2倍となる。
チェインアタックでは使用できない。クールダウン中はチェインアタックに参加できない。
あえてクールダウン中に発動することで、残り二人が色を繋げやすくなる。
タレントアーツであるため、元気大爆発をリンクさせると能動的にテンションを上げることが出来る。
メリアほどではないものの、タレントゲージが溜まる何かしらのアーツ→クールダウンと繰り返すだけで、かなりの速さで超ハイテンションになれる。

※常時使用可能

属性 対象 範囲 特殊性能
エーテル 自分 単体 時間ヒール
タレントゲージ減少
オートアタック・アーツ不可
タレントゲージMAX時強制発動

また、カルナはタレントゲージの量によってアーツの攻撃力、回復力が変化する。
ゲージが多いほど攻撃力が上昇し、ゲージが少ないほど回復力が上昇する。

ゲージ 攻撃 回復
0% 100% 125%
10% 106% 120%
20% 111% 115%
30% 117% 110%
40% 122% 105%
50% 128% 100%
60% 133% 95%
70% 139% 90%
80% 144% 85%
90% 150% 80%
100% 156% 85%

※攻撃力は1%につき5/9%ずつ増加


アーツ


ヒールバレット

回復エーテルの弾丸を放ち
味方1人のHPを回復する

  • カルナの基本回復アーツ。タレントゲージの伸びも非常に少なく優秀。優先して育てよう。
  • 単独での回復量はやや心許ないが、シュルクの「治癒の知識」やリキの「純真な介護」をリンクできるようになるとかなり強化される。
レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
1 エーテル バトルメンバー 単体 180%~198% 25.0s タレントゲージ増加10% -
2 216%~237% 24.2s 240
3 252%~276% 23.5s 480
4 288%~315% 22.8s 960
5 324%~354% 22.0s 1920
6 360%~393% 21.2s 2880
7 396%~432% 20.5s 4320
8 432%~471% 19.8s 6240
9 468%~510% 19.0s 8640
10 504%~549% 18.2s 11520
11 540%~588% 17.5s 13440
12 576%~627% 16.8s 15600

サンダーバレット

飛行している敵に対し
クリティカル効果を持つ2連続攻撃

  • 2ヒットするので実質ダメージは表示の2倍。
  • 雷強化のジェムでダメージ補強できるので、結構なダメージソースになる。このアーツのためだけにジェムを使っても十分価値がある。
  • 必要APも低く、RCTも短く、タレントゲージ増加も10%の優秀なエーテル系攻撃アーツ。優先して育てたい。
  • エーテルアーツな為メリアの無心の悟りをリンクすれば大幅に格上の相手に対しても安定して当てることが出来る。
  • 飛行の敵に対してはあくまでクリティカル率が上がるだけで特効が発生するわけではない。
  • ドライブブースト発動中、Lv11以降はモーション中にリキャストが回復する。サンダーバレットのモーションをサンダーバレットでキャンセルする事は出来ないが、
    他のアーツであればサンダーバレット2発目のダメージが出た直後に撃てるため、最終的にRCTが極端に短くなるヘッドスナイプと交互に発射することでDPSを大幅に上昇させる事が可能となった。
レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
1 エーテル
エネミー 単体 遠距離 90% 20.0s 2連続攻撃
タレントゲージ増加10%
飛行の敵にクリティカル25%
-
2 103% 19.0s 200
3 116% 18.0s 400
4 129% 17.0s 800
5 142% 16.0s 1600
6 155% 15.0s 2400
7 168% 14.0s 3600
8 181% 13.0s 5200
9 194% 12.0s 7200
10 207% 11.0s 9600
11 220% 10.0s 11200
12 233% 9.0s 13000

シールドバレット

一定量のダメージを無効化する
特殊なエーテルバリアを張る

  • ダメージ無効化は効果値分のHPを持つバリアを張る効果で、累計ダメージが効果値を超えるとバリアが消滅し
    その際バリアの耐久力を超えた分のダメージはそのまま受ける。
  • タレントアーツ、即死(最大HP分のダメージを与える効果)、時間ダメージ、スパイクダメージなど、ほとんどのダメージに有効。
  • いわばHPの最大値を無視してHPを回復するようなもので、HPがあまり減ってない場合の未来視ブレイク手段として便利。
  • 必要APの割に効果値の伸びは微妙だが、RCTの成長は悪くない。
  • どんな状況でも有効である万能さを持つので、優先して育てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 90.0s タレントゲージ増加15% ダメージ無効化400 21.6s -
    2 85.5s ダメージ無効化650 21.6s 480
    3 81.0s ダメージ無効化900 23.2s 960
    4 76.5s ダメージ無効化1150 24.8s 1920
    5 72.0s ダメージ無効化1400 26.4s 3840
    6 67.5s ダメージ無効化1650 28.0s 5760
    7 63.0s ダメージ無効化1900 29.6s 8640
    8 58.5s ダメージ無効化2150 31.2s 12480
    9 54.0s ダメージ無効化2400 32.8s 17280
    10 49.5s ダメージ無効化2650 34.4s 23040
    11 45.0s ダメージ無効化2900 36.0s 26880
    12 40.5s ダメージ無効化3150 37.6s 31200

キュアバレット

仲間1人のデバフを回復し
一定時間デバフ効果無効状態にする

  • 必要APは少ないが、最終的なRCTから、キュアラウンドのほうが良い場合が多い。
  • デバフ無効は全デバフ抵抗と同様の効果で、転倒、気絶以外のデバフとHP吸収、TG吸収が防げる。
  • また、転倒、気絶は予防できないものの、デバフ回復効果で回復することはできる。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 30.0s タレントゲージ増加10%
    デバフ回復&一定時間デバフ無効
    5.0s -
    2 28.5s 5.5s 180
    3 27.0s 6.0s 360
    4 25.5s 6.5s 720
    5 24.0s 7.0s 1440
    6 22.5s 7.5s 2160
    7 21.0s 8.0s 3240
    8 19.5s 8.5s 4680
    9 18.0s 9.0s 6480
    10 16.5s 9.5s 8640
    11 15.0s 10.0s 10080
    12 13.5s 10.5s 11700

ドライブブースト

ドライブブーストを除くアーツの
リキャスト速度が上昇するオーラ

  • 習得Lv50
  • オーラなので再度使用で解除できる。
  • クールダウンで解除されるので、タイミングを間違えると悲惨。
  • 回復や攻撃の回転を上げられる有用アーツ。やり過ぎてヘイトを獲得しないように注意。
  • チェインアタック中に使うと、敵に接近した状態で動けなくなる点にも注意。
  • Switch版では「迅速なる治療」や「お星様超もエ」が有効になったため、凄まじい速度で回復アーツを早回しできる。
  • スキルやアーツレベルを整えればオーラバレットが10秒経たずリキャスト完了するため、併用すれば長時間維持できる。
    クールダウンが必要になるので無限は不可能だが。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 120.0s リキャスト速度上昇20% オートアタックと移動が停止 15.0s -
    2 114.0s リキャスト速度上昇25% 16.2s 560
    3 108.0s リキャスト速度上昇30% 17.4s 1120
    4 102.0s リキャスト速度上昇35% 18.6s 2240
    5 96.0s リキャスト速度上昇40% 19.8s 4480
    6 90.0s リキャスト速度上昇45% 21.0s 6720
    7 84.0s リキャスト速度上昇50% 22.2s 10080
    8 78.0s リキャスト速度上昇55% 23.4s 14560
    9 72.0s リキャスト速度上昇60% 24.6s 20160
    10 66.0s リキャスト速度上昇65% 25.8s 26880
    11 60.0s リキャスト速度上昇70% 27.0s 31360
    12 54.0s リキャスト速度上昇75% 28.2s 36400

ヒールブラスト

回復エーテルの弾丸を放ち
仲間1人のHPを大きく回復する

  • 習得Lv14
  • ヒールバレットの回復力強化版。
  • アーツレベルが低いうちはRCTの長さからやや使いづらいが、成長させれば最終的に大分緩和される。
    • Switch版ではLv11以降でのRCT短縮効果が大きい。
  • ジェムやスキルリンクで回復量を強化すれば超強力。逆に言えば最大HPが低いメンバー中心の場合は回復量が溢れがち。
  • 終盤、回復に余裕が出てきたらヒールバレットとヒールブラストのどちらかを外してしまってもいいかもしれない。
レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
1 エーテル バトルメンバー 単体 330%~363% 90.0s タレントゲージ増加20% -
2 396%~435% 83.7s 320
3 462%~507% 77.4s 640
4 528%~579% 71.1s 1280
5 594%~651% 64.8s 2560
6 660%~723% 58.5s 3840
7 726%~795% 52.2s 5760
8 792%~867% 45.9s 8320
9 858%~939% 39.6s 11520
10 924%~1011% 33.3s 15360
11 990%~1083% 27.0s 17920
12 1056%~1155% 20.7s 20800

ヒールラウンド

上空に回復エーテル弾を放ち
周囲の仲間のHPを回復する

  • 習得Lv18
  • ヒールバレットの全体化版。
  • 説明文には周囲の仲間とあるが、どれだけ距離が離れても確実に全員を回復できる。
  • RCTが長めなので、使うタイミングが重要。
  • チェインアタック中に青アーツ連携で使うことで、ピンチの状況から一気に立て直すことができる。
    ただしヘイトも大量に稼いでしまうので注意。
    • 敵の範囲多段攻撃の間に発射して被害を大幅に軽減するなんて運用も可能。
  • タレントゲージ増加量がヒールブラストよりさらに多い点にも注意しよう。
    レベル 属性 対象 範囲 HP回復 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 200%~220% 60.0s タレントゲージ増加25% -
    2 240%~264% 58.8s 440
    3 280%~308% 57.6s 880
    4 320%~352% 56.4s 1760
    5 360%~396% 55.2s 3520
    6 400%~440% 54.0s 5280
    7 440%~484% 52.8s 7920
    8 480%~528% 51.6s 11440
    9 520%~572% 50.4s 15840
    10 560%~616% 49.2s 21120
    11 600%~660% 48.0s 24640
    12 640%~704% 46.8s 28600

ヘッドスナイプ

必ずクリティカルとなり
気絶している敵を即死させる

  • 習得Lv42
  • RCTが120.0s → 33.6sと異様に短くなる。Switch版では 14.4s にまでさらに短くなる。
    • 上述の通り最終的にドライブブースト下においてサンダーバレットとループ可能になる。
  • 高倍率、100%クリティカルなので、カルナの低めの筋力でもかなりのダメージをだせる。
    • 性質上、フィオルンの「強撃の極意」との相性が抜群。メインで使うならリンクさせておきたい。
  • カルナの攻撃アーツは少ないので、できれば使いたい。カルナ唯一の赤アーツなので、チェインアタックのコンボ用にもぜひ。
  • 即死に耐性を持たない敵なら格上を狩るのに使えたりする。
  • ユニークやストーリーボスは即死に対して耐性を持つ。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 AP
    1 物理 エネミー 単体 遠距離 300% 120.0s タレントゲージ増加25%
    クリティカル100%
    気絶ヒット時:即死15%(特効)
    -
    2 317% 110.4s 420
    3 334% 100.8s 840
    4 351% 91.2s 1680
    5 368% 81.6s 3360
    6 385% 72.0s 5040
    7 402% 62.4s 7560
    8 419% 52.8s 10920
    9 436% 43.2s 15120
    10 453% 33.6s 20160
    11 470% 24.0s 23520
    12 487% 14.4s 27300

メタルブラスト

強力なエーテル弾を一気に放ち
前方直線上の敵の体勢を崩す

  • 習得Lv16
  • RCTが長いので、操作キャラでチェインアタック初撃の崩し以外での用途は低い。威力の伸びも微妙でRCTもあまり減らない。
  • 大きくのけぞるモーションをとるので硬直も長く、タレントゲージ増加も多いため使いづらさが目立つ。
  • 地味に射程が長く、余計な敵に当たりかねないため、CPU操作の場合はアーツが増え次第パレットから外しておこう。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 崩し効果時間 AP
    1 物理 エネミー 自分の前方直線上 遠距離 120% 60.0s タレントゲージ増加20%
    飛行の敵にクリティカル25%
    ヒット時:崩し
    5.0s -
    2 135% 58.8s 5.5s 260
    3 150% 57.6s 6.0s 520
    4 165% 56.4s 6.5s 1040
    5 180% 55.2s 7.0s 2080
    6 195% 54.0s 7.5s 3120
    7 210% 52.8s 8.0s 4680
    8 225% 51.6s 8.5s 6760
    9 240% 50.4s 9.0s 9360
    10 255% 49.2s 9.5s 12480
    11 270% 48.0s 10.0s 14560
    12 285% 46.8s 10.5s 16900

オーラバレット

オーラの効果時間を延長する
特殊なエーテル弾を放つ

  • 習得Lv34
  • 盾役のオーラを延ばして安定させることができる。
  • ただRCTも長く、オーラ10sの延長でアーツ1枠は痛い。
  • ダンバンの闘気持続で十分な場合もあるので、考えて使おう。
  • 自身のドライブブーストを延ばす手段としても活用できる。
  • フィオルンは闘気持続を付けられないので、スピードシフトの効果時間を延ばせるのは大きい。
  • Switch版のドライブブーストLv12発動下ではリキャストが10秒を切るため、タレントゲージが続く限りオーラを保たせることが出来る。特にフィオルンの補助にオススメ。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%
    オーラ時間延長10.0s
    -
    2 57.6s 340
    3 55.2s 680
    4 52.8s 1360
    5 50.4s 2720
    6 48.0s 4080
    7 45.6s 6120
    8 43.2s 8840
    9 40.8s 12240
    10 38.4s 16320
    11 36.0s 19040
    12 33.6s 22100

ヒートバレット

仲間のテンションを上げる
特殊なエーテル弾を放つ

  • 習得Lv22
  • テンションの上昇により、クリティカル率があがる。
  • 抜刀キズナテンションのスキルで十分な場合が多い。
  • このアーツでテンションが超高いにはならないので注意。
  • メリアのエレメントバーストはテンションが高いほど解除されないので、そのために使うのも手か。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 テンションアップ AP
    1 エーテル バトルメンバー 対象を中心に円形 30.0s タレントゲージ増加15% 50 -
    2 28.5s 62 280
    3 27.0s 74 560
    4 25.5s 86 1120
    5 24.0s 98 2240
    6 22.5s 110 3360
    7 21.0s 122 5040
    8 19.5s 134 7280
    9 18.0s 146 10080
    10 16.5s 158 13440
    11 15.0s 170 15680
    12 13.5s 182 18200

ヘッドシェイカー

銃の台尻を見舞う強烈な一撃で
敵を気絶させる

  • 習得Lv30
  • 弾を使わないのでタレントゲージは増えない。
  • チェインアタックの気絶用に有ると便利。
  • 敵に接近しないと使えない。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 ダメージ RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 物理 エネミー 単体 近距離 200% 90.0s 転倒ヒット時:気絶 2.0s -
    2 220% 86.4s 300
    3 240% 82.8s 600
    4 260% 79.2s 1200
    5 280% 75.6s 2400
    6 300% 72.0s 3600
    7 320% 68.4s 5400
    8 340% 64.8s 7800
    9 360% 61.2s 10800
    10 380% 57.6s 14400
    11 400% 54.0s 16800
    12 420% 50.4s 19500

ハイドスタンス

発生するヘイトの増加を無くし
敵から狙われ難くなるオーラ

  • 習得Lv26
  • カルナの基本オーラ。
  • 回復アーツを連発する前に使っておきたい。
  • 中盤以降、ヘイトの維持ができるようになったらドライブブーストへシフトしていこう。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル 自分 単体 45.0s ヘイト減少25% 効果中のヘイト獲得無し 15.0s -
    2 43.7s ヘイト減少28% 16.6s 320
    3 42.3s ヘイト減少31% 18.2s 640
    4 41.0s ヘイト減少34% 19.8s 1280
    5 39.6s ヘイト減少37% 21.4s 2560
    6 38.2s ヘイト減少40% 23.0s 3840
    7 36.9s ヘイト減少43% 24.6s 5760
    8 35.5s ヘイト減少46% 26.2s 8320
    9 34.2s ヘイト減少49% 27.8s 11520
    10 32.8s ヘイト減少52% 29.4s 15360
    11 31.5s ヘイト減少55% 31.0s 17920
    12 30.2s ヘイト減少58% 32.6s 20800

ヒールカウンター

攻撃されるたびにHPが回復する
特殊なエーテルバリアを張る

  • 習得Lv38
  • ダメージヒール量5%は、使用したキャラの最大HPの5%(端数切捨て)。回復アップのジェムの効果を受ける。
  • 最終的に最大HP9999なので、端数切捨て499×14=6986。さらに、最高回復アップ50%なので、499×1.5=748(端数切捨て)、748×14=10472。
    • Switch版でレベル12まで上げれば、499×16=7984。回復アップ50%で748×16=11968。
  • シールドバレットが総合ダメージなのに対して、こちらは1発のダメージを軽減すると考えれば悪くない。
  • 使用したキャラの最大HP依存なので、ラインやリキとの相性が良い。
    ラインの「ガードシフト」やリキの「オコッタも」と組み合わせて使おう。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 発動回数 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 単体 60.0s タレントゲージ増加15%
    1回のダメージヒール量5%
    5 20.0s -
    2 58.2s 6 22.2s 400
    3 56.4s 7 24.4s 800
    4 54.6s 8 26.6s 1600
    5 52.8s 9 28.8s 3200
    6 51.0s 10 31.0s 4800
    7 49.2s 11 33.2s 7200
    8 47.4s 12 35.4s 10400
    9 45.6s 13 37.6s 14400
    10 43.8s 14 39.8s 19200
    11 42.0s 15 42.0s 22400
    12 40.2s 16 44.2s 26000

スリープバレット

催眠効果のあるエーテル弾で
狙った敵を眠らせる

  • 習得Lv12
  • CPUは、自分にヘイトリングがついた時にこちらがターゲットしていない相手にも使用するため、
    CPUに持たせておくと複数相手の時にうまく使ってくれる。
  • 単体相手なら集合命令をかけてから使えばRCTや回復の時間を稼ぐことができる。
  • ビジョン対策や盾役が倒れた場合などの時間稼ぎに使うなら低レベルで十分実用的。
  • 高レベルにすれば有効な相手をほぼ無力化できる。
  • デバフダメージで起きてしまうのでパーティには注意が必要。
  • 虫、ネブラ、イグーナ、スピカル、テレシア、機神兵などは耐性を持つことが多く、ほとんどのボスには無効。
  • 耐性持ちは多かれど、意外なことにボス格を除けばLv80オーバーのユニークですら
    完全な耐性を持っていないものの方が多く、未来視ブレイクによる攻撃回避手段として有用。
  • タイタンスタンプを筆頭に、防ぎ辛い範囲攻撃を狙って使ってみよう。
  • 自分も含め範囲効果なリキの「グルグルだも」や同じく単体効果のメリアの「スリープマインド」よりかは発動がかなり速く即時性がある。
    レベル 属性 対象 範囲 距離 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル エネミー 単体 遠距離 40.0s タレントゲージ増加15%
    ヒット時:スリープ
    15.0s
    2 38.0s 16.6s 220
    3 36.0s 18.2s 440
    4 34.0s 19.8s 880
    5 32.0s 21.4s 1760
    6 30.0s 23.0s 2640
    7 28.0s 24.6s 3960
    8 26.0s 26.2s 5720
    9 24.0s 27.8s 7920
    10 22.0s 29.4s 10560
    11 20.0s 31.0s 12320
    12 18.0s 32.6s 14300

キュアラウンド

周囲の仲間のデバフを回復し
一定時間デバフ無効状態にする

  • 習得Lv46
  • キュアバレットの全体化版。ユニーク戦にて有るとかなり便利。優先して育てたい。
    レベル 属性 対象 範囲 RCT 特殊性能 効果時間 AP
    1 エーテル バトルメンバー 全体 45.0s タレントゲージ増加25%
    デバフ回復&一定時間デバフ無効
    5.0s -
    2 42.8s 5.5s 420
    3 40.5s 6.0s 840
    4 38.2s 6.5s 1680
    5 36.0s 7.0s 3360
    6 33.8s 7.5s 5040
    7 31.5s 8.0s 7560
    8 29.2s 8.5s 10920
    9 27.0s 9.0s 15120
    10 24.8s 9.5s 20160
    11 22.5s 10.0s 23520
    12 20.2s 10.5s 27300


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最終更新:2020年08月10日 18:06