第6回萃符合同企画育成SLG企画まとめサイト

参加希望者向け資料(シナリオ)

各役職の方に求める素材の種類や規格などの情報を記載します。

シナリオの分類

シナリオは3種に分けて募集します。
以下のように大まかな内容を想定しています。
  • メインシナリオ:主人公を中心としたシナリオ
  • 勢力シナリオ :各勢力での主人公の働きぶり暮らしぶりを描くシナリオ
  • 個別シナリオ :キャラの内面に深く突っ込むようなシナリオ
その他のテキストは主にゲーム中での説明やコマンド時の台詞などで
こちらから依頼して作っていただくことがあります。

シナリオの仕様

個別シナリオ

必須

()内はイベント数。
  • 通信機イベント:受け渡し(1)+通信機使用時のお出かけイベント(6~)
  • 好感度イベント:シチュ指定(3)
  • 定期イベント :シチュが指定された決まったタイミングのイベント。(2)
  • ED     :最低1個。

任意

  • 出会いイベント  :書きたい方は任意に。
  • 通信機イベント  :お出かけイベントなど、必須量以上で任意の数。
  • 好感度イベント  :自由に任意の数。
  • その他サブイベント:一連のイベントから外れたイベントなど。任意の数。

勢力シナリオ

必須

  • OPイベントの一部:担当勢力の初対面分(1)
  • 仕事イベント   :各コマンドについて5回ずつ程(通常勢力:3×5程度)
  • 勧誘イベント   :勢力加入前の「家に来ないか」的な(1)
  • 歓迎イベント   :勢力加入後、新しい仕事について説明など(1)
  • 勢力イベント   :勢力単位での話の本筋。(2ヶ月に1回、12程度想定)
  • ED       :パターンが幾つかは欲しい(1~3)

任意

  • その他サブイベント:一連のイベントから外れたイベントなど。任意の数。
  • 勢力に所属時の休養・学習コマンド用イベント(7):書ける方は書いて欲しい。


全般
  • メッセージウインドウに一度に表示可能な文字数は25文字*4行の100文字の予定しています。
  • シナリオ参加希望者の人数によって編成が変わることがあります。予めご了承下さい。

大まかなシナリオの流れ

  • 本作品はシナリオの段階ごとに求めるイベントの性質がことなります。必ずしもそれに則さなければいけないということはありませんが、参考にしていただければ。
  • 各段階での説明は現時点では一例として発表しています。実際には主人公シナリオ担当の方にお任せしますので、幾らかの変更がみられる場合があります。
 ゲームシナリオは OP→育成期間1→所属勢力分岐→育成期間2→EDの流れで進行します。

OP

プレイヤーはアリスによって製作された自立人形。
アリスは外へ出て多くの人と触れ合い、様々なことを学ぶことを提案します。
それにより知識や能力、自分なりの価値観を身に着けることで真の自立を目指します。
  • OPは主人公シナリオの方にお任せします。
  • OP時点での主人公の詳細な状態(知識レベルや性格、立場など)は主人公シナリオの方を中心に話し合って決定したいと思います。

育成期間1

幻想郷での生活を始めた主人公。
仕事に学習、幻想郷中を駆け回るうちに沢山の住人たちに出会います。
  • この期間ではコマンドを通じてキャラとの交流が描かれます。
  • まだ主人公は判断基準が整わない状態ですので、対人関係も仕事・学習も「気が合う」「肌に合う」レベルです。
  • OPから所属勢力分岐まではゲーム内時間で1年間ほどを想定しています。

所属勢力分岐

幻想郷での生活にもすっかり慣れた頃、再びアリスが主人公に提案を持ちかけます。
主人公の働き振りを見込んだ幾つかの勢力が彼女を正式な一員として迎え入れたいというのです。
有力者に評価され、その下で働く事は社会的な自立への大きな助けになるでしょう。
それともあえて独立の道を目指すのか。主人公は選択を迫られます。

育成期間2

ある勢力に所属することorしないことを決めた主人公。
自我もある程度成長しており、自分の生き方を強く意識し始め
また、他者との信頼や愛情が育ち始めます。
  • 主人公の立場が変化し、社会の一員としてより強い責任や能力を求められるようになります。
  • キャラとの交流もより深いものへと推移していきます。
  • 所属勢力分岐からEDまでの期間はゲーム内時間で1年ほどを予定しています。

ED

様々な経験の末、主人公が到達した自立の形とは?
また、これからどのように幻想郷で暮らしていくのでしょうか?

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