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    <title>スーパーロボット対戦OGs攻略まとめ @ ウィキ</title>
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    <description>スーパーロボット対戦OGs攻略まとめ @ ウィキ</description>

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    <title>MAP兵器</title>
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    <description>
      #contents
*MAP兵器の基礎知識(注意点)
-改造効率が極めて悪い。
-インファイト、ガンファイトで攻撃力が増えない。
-獲得経験値･PPが半減する仕様なので敵機を撃破するのは憚られる。今回サイバスターが倉庫の隅に追いやられる一因となっている。
-移動後攻撃可能なものは大量に出るツインユニットの削りに適している。というかPP半減のせいで削り以外は使えません。
-敵が固くなるEX-Hでは更に影が薄くなると思いきや、実質的な手数が増える武器なのでむしろ重要に。熟練度獲得に大いに役立つ。
-撃墜を前提とするなら、ツイン精神の修行持ちを同行させること。修行の併用でやっと通常貰えるPPになる。&amp;br()密集した敵を一掃する場合は修行が有効活用できるので、その場合は撃墜を狙っても損はしないはず。
-ただし、全滅稼ぎをやる場合はPPを気にしなくていいため、どんどん利用していこう。幸運･祝福を使って纏めて撃破だ!
-敵のMAP兵器に対しては必要気力、弾数、効果範囲等に注意。弾切れを狙うのも一つの策である。
-マルチトレースミサイルや邪龍鱗などの着弾点指定型のものは攻撃したMk-IIIやツヴァイ自身には当たらない。&amp;br()そこ、自爆とか期待しないように。

*MAP兵器一覧
**OG1
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|R-3パワード|テレキネシス･&amp;br()ミサイル|射撃|P|MAP|2200→3000&amp;br()→4000|1～4|-|2|110|+30|±0|空S陸S&amp;br()海S宇S|念動力L4&amp;br()敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|サイバスター|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|2800→3600&amp;br()→4600|1～4|80|-|120|+0|-5|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|サイバード|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|2800→3600&amp;br()→4600|1～4|80|-|120|+0|-5|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|ヴァルシオーネ|サイコブラスター|射撃|P|MAP|2700→3500&amp;br()→4500|1～4|80|-|120|±0|-5|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|ジガンスクード|G･サークル&amp;br()ブラスター|格闘|P|MAP|2600→3400&amp;br()→4400|1～4|-|1|130|-10|-5|空A陸A&amp;br()海C宇A|敵味方識別無効&amp;br()自機中心型|800/412500|
-P属性で自機中心型の武器ばかりで雑魚の削りに大活躍。改造効率が悪いので改造はせず、熱血で削ったほうがいいかも。
-G･サークルブラスターのみ敵味方関係なく巻き込むので乱戦には不向き。&amp;br()ただしジガンは乗り換えが自由なので人選の幅はある(メインでPPを稼がせたい、てかげんで寸止めしたい等)。

範囲
|||||BGCOLOR(#000000):■|||||
||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||||
|||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||
||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||
|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||
|||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||
||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||||
|||||BGCOLOR(#000000):■|||||


**OG2/2.5
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|サイバスター|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3300→4100&amp;br()→5100|1～5|70|-|120|+10|-5|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|サイバード|サイフラッシュ|射撃|P|MAP|3300→4100&amp;br()→5100|1～5|70|-|120|+10|-5|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|ヴァルシオーネ|サイコブラスター|射撃|P|MAP|3200→4000&amp;br()→5000|1～5|80|-|120|±0|-5|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|ジガンスクード･&amp;br()ドゥロ|G･サークル&amp;br()ブラスター|格闘|P|MAP|3200→4000&amp;br()→5000|1～4|-|2|120|+10|-5|空A陸A&amp;br()海C宇A|敵味方識別無効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|龍虎王|爆雷符|射撃|-|MAP|2900→3700&amp;br()→4700|1～4|-|1|105|+10|0|空A陸A&amp;br()海A宇A|敵味方識別有効&amp;br()着弾地点指定型|800/412500|
|R-3パワード|テレキネシス･&amp;br()ミサイル|射撃|P|MAP|2900→3700&amp;br()→4700|1～4|-|2|110|+25|0|空S陸S&amp;br()海A宇S|念動力L4&amp;br()敵味方識別有効&amp;br()自機中心型|800/412500|
|ヒュッケバイン&amp;br()Mk-III･タイプL|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&amp;br()→4600|1～5|-|2|110|+25|0|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ヒュッケバイン&amp;br()ガンナー･タイプL|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&amp;br()→4600|1～7|-|2|110|+25|0|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|~|リープ･ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300&amp;br()→5300|1～4|-|1|120|+35|0|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ヒュッケバイン&amp;br()Mk-III･タイプR&amp;br()(隠しユニット)|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&amp;br()→4600|1～5|-|2|110|+25|0|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ヒュッケバイン&amp;br()ガンナー･タイプR&amp;br()(隠しユニット)|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600&amp;br()→4600|1～7|-|2|110|+25|0|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|~|リープ･ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300&amp;br()→5300|1～4|-|1|120|+35|0|空A陸A&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ラーズアングリフ|ファランクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200&amp;br()→5200|1～4||2|105|+40|+10|空A陸A･&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ラーズアングリフ･&amp;br()レイブン&amp;br()(隠しユニット)|ファランクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200&amp;br()→5200|1～4|-|2|105|+40|+10|空A陸A･&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ランドグリーズ|ファランクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3000→3800&amp;br()→4800|1～4|-|3|-|+10|+10|空A陸A･&amp;br()海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ランドグリーズ･&amp;br()レイブン&amp;br()(隠しユニット)|マトリクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3400→4200&amp;br()→5200|1～4|-|4|-|+10|+10|空A陸A･&amp;br()海A宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|グランゾン|グラビトロンカノン|射撃|P|MAP|3000→3800&amp;br()→4600|1～5|-|2|110|+30|+10|空S陸A&amp;br()海B宇S|敵味方識別無効&amp;br()自機中心型|800/412500|
-OG1に比べて総じて火力がアップしている。
-P属性･自機中心型の使い勝手はOG1とほぼ同じ。
-マルチトレースミサイルはガンナー合体時の方が射程･攻撃範囲とも拡がって便利。もっともMk-III単体でいること自体少ないだろうが。

範囲(自機中心型、着弾地点指定型)
|||||BGCOLOR(#000000):■|||||
||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||||
|||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||
||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||
|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(red):|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||
|||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|||
||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■||||
|||||BGCOLOR(#000000):■|||||
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範囲(方向指定型)
|||||BGCOLOR(#000000):■|
||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
|||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
|BGCOLOR(red):&amp;color(red){■}|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
|||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
||||BGCOLOR(#000000):■|BGCOLOR(#000000):■|
|||||BGCOLOR(#000000):■|

//これにはどういう意味があるのでしょうか？

//||||||■||||||
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//|||■|■|■|■|■|■|■|||
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**敵&amp;anchor(敵)
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|


範囲
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||||||||||||||||||||||||    </description>
    <dc:date>2012-05-25T23:28:53+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/195.html">
    <title>ALL武器</title>
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    <description>
      #contents

&amp;anchor(ALLW)
*ALLW
-ダブルアタック使用可能な武器。最大で4機(ツイン2組)同時に撃墜可能。弾数･ENは攻撃回数分使われる。
-通常のALL武器としても使用可能。
-MAP兵器と違いデメリットがないので積極的に使用していきたい。
-ツインユニット形成時でも使用可能なので、努力･幸運･修行･応援･祝福の節約にもなる。&amp;br()ただし通常の全体攻撃がメイン･サブ両方で同時攻撃できるのに対し、ダブルアタックは片方のみで仕掛けることになる。
-違う敵勢力同士が並んでいる所へはダブルアタックが使用できないので注意。

**OG1(ALLW)
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|汎用武器|M13&amp;br()ショットガン|射撃|P|ALLW|2700→4900→5900|2～3|-|7|-|+50|+50|空A陸A&amp;br()海A宇A||2200/165000|
|ヴァイスリッター|オクスタン･&amp;br()ランチャーE|射撃|B|ALLW|3400→5600→6600|4～7|15|-|-|+35|0|空A陸B&amp;br()海D宇S||2200/275000|
|R-2パワード|ハイゾル&amp;br()ランチャー(散弾)|射撃|B|ALLW|4500→6100→7100|1～6|40|-|110|+40|+5|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|ハガネ|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|40|-|-|0|0|空A陸A&amp;br()海A宇A||1900/275000|
|クロガネ|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|30|-|-|0|0|空A陸A&amp;br()海A宇A||1900/275000|
|ヒリュウ改|連装ビーム砲|射撃|B|ALLW|3600→5500→6500|2～8|25|-|-|+15|0|空A陸A&amp;br()海C宇S||1900/275000|
-ALLWが少なく、汎用機ばかりのOG1では改造効率が良く使い回せるM13ショットガンをフル改造して使用していきたい。&amp;br()今回のショットガンは改造効率もかなり高く特殊弾も使用可能と、ある意味ではM950マシンガン以上に強力な武器となっている。
-ハイゾルランチャー(散弾)は初期攻撃力が高く、無改造でも熱血等を併用すれば同時撃墜も問題ない。&amp;br()フォーメーションRの基礎武器でもあるため、重点的に改造したい。

**OG2/2.5(ALLW)
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|汎用武器|M13&amp;br()ショットガン|射撃|P|ALLW|2600→4800→5800|2～3|-|7|-|+60|+55|空A陸A&amp;br()海A宇A||2200/165000|
|汎用武器|ガンレイピア|射撃|PB|ALLW|3500→5400→6400|1～3|10|-|-|+10|+10|空A陸A&amp;br()海B宇A|隠し&amp;br()武器|1900/275000|
|汎用武器|リニアミサイル&amp;br()ランチャー|射撃|-|ALLW|3600→5500→6500|1～6|-|15|-|+50|+20|空A陸A&amp;br()海B宇A||1900/275000|
|ヴァイスリッター|オクスタン･&amp;br()ランチャーE|射撃|B|ALLW|3500→5600→6600|4～8|15|-|-|+35|0|空A陸B&amp;br()海D宇S||2200/275000|
|ライン･&amp;br()ヴァイスリッター|ハウリング･&amp;br()ランチャーE|射撃|B|ALLW|3800→6000→7000|3～8|20|-|-|+35|0|空A陸B&amp;br()海D宇S||2200/165000|
|ビルトファルケン|オクスタン･&amp;br()ライフルE|射撃|B|ALLW|3800→5700→6700|3～7|10|-|-|+35|+45|空A陸B&amp;br()海D宇S||1900/275000|
|ビルトファルケン･&amp;br()タイプL|オクスタン･&amp;br()ライフルE|射撃|B|ALLW|3600|2～4|10|-|-|+35|+45|空A陸B&amp;br()海D宇S|||
|R-2パワード|ハイゾル&amp;br()ランチャー(散弾)|射撃|B|ALLW|4500→6100→7100|1～6|40|-|110|+40|+5|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|アウセンザイター|ランツェ･&amp;br()カノーネW|射撃|B|ALLW|4800→6400→7400|3～8|-|5|120|+25|+20|空A陸A&amp;br()海B宇A||1600/357500|
|アンジュルグ&amp;br()(前期)|シャドウランサー|格闘|P|ALLW|2900→5400→6400|2～4|-|10|-|+30|+35|空A陸A&amp;br()海B宇A||2500/110000|
|アンジュルグ&amp;br()(後期)|シャドウランサー|格闘|P|ALLW|3200→5400→6700|2～4|-|12|-|+30|+35|空A陸A&amp;br()海B宇A||2200/110000|
|ラピエサージュ|O.O.ランチャー|射撃|-|ALLW|4200|4～10|-|10|-|+45|+35|空S陸S&amp;br()海B宇S|||
|ペルゼイン･&amp;br()リヒカイト|ライゴウエ|射撃|-|ALLW|4200|3～9|15|-|-|+40|+0|空A陸A&amp;br()海D宇A|||
|ハガネ|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|40|-|-|0|0|空A陸A&amp;br()海A宇A||1900/275000|
|クロガネ|連装衝撃砲|射撃|-|ALLW|4000→5900→6900|3～8|30|-|-|0|0|空A陸A&amp;br()海A宇A||1900/275000|
|ヒリュウ改|連装ビーム砲|射撃|B|ALLW|3600→5500→6500|2～8|25|-|-|+15|0|空A陸A&amp;br()海C宇S||1900/275000|

-シャドウランサーはP属性･ALLW･超改造効率と三拍子そろった武器。改造必須。
-リニアミサイルランチャーはそこそこに攻撃力があり、射程と弾数に優れる。&amp;br()特殊弾も装填可能で、P属性を付加すればバランス崩壊クラスの性能になる。&amp;br()ミサイル系のためジャマーに妨害されるが必中や直撃でフォロー可能。

&amp;anchor(ALL)
*ALL
-ALL武器同士でのツインアタックが可能なので、それも合流に際して考慮するとよい。

**OG1(ALL)
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|汎用武器|グラビトン･&amp;br()ランチャー|射撃||ALL|4800→6400→7400|2～8|35|-|120|+45|+10|空S陸S&amp;br()海S宇S|隠し&amp;br()武器|1600/357500|
|SRX|ハイフィンガー&amp;br()ランチャー|射撃|B|ALL|3500→5100→6100|1～9|-|10|-|+30|+10|空A陸A&amp;br()海D宇A||1600/357500|
|R-3|念動収束式&amp;br()Lキャノン|射撃|-|ALL|3300→5200→6200|1～6|10|-|-|+40|+5|空A陸A&amp;br()海C宇A|念動力&amp;br()L1|1900/275000|
|R-3パワード|念動収束式&amp;br()Lキャノン|射撃|-|ALL|3300→5200→6200|1～6|10|-|-|+40|+5|空S陸A&amp;br()海C宇S|念動力&amp;br()L1|1900/275000|
|R-GUN|メタル&amp;br()ジェノサイダー|射撃|-|ALL|4800→6400→7400|3～9|50|-|130|+40|+15|空A陸A&amp;br()海B宇A||1600/357500|
|アルトアイゼン|スクエア･&amp;br()クレイモア|格闘|-|ALL|4200→6100→7100|1～2|-|4|110|+50|+50|空A陸A&amp;br()海B宇A||1900/275000|
|ビルトラプター|ハイパー･&amp;br()ビームライフル|射撃|B|ALL|3500→5400→6400|1～7|15|-|-|+35|+20|空S陸A&amp;br()海D宇S||1900/165000|
|グルンガスト&amp;br()零式|ハイパー&amp;br()ブラスター|格闘|P|ALL|4150→5850→6850|1|30|-|-|+30|+10|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|グルンガスト|ファイナル&amp;br()ビーム|格闘|P|ALL|4300→5900→6900|1|35|-|-|+5|+10|空A陸A&amp;br()海D宇A||1600/357500|
|グルンガスト&amp;br()2号機|ファイナル&amp;br()ビーム|格闘|P|ALL|4300→5900→6900|1|35|-|-|+5|+10|空A陸A&amp;br()海D宇A||1600/357500|
|グルンガスト&amp;br()弐式|マキシ･&amp;br()ブラスター|格闘|-|ALL|4100→5700→6700|1～7|25|-|-|+40|+5|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|アーマリオン|スクエア･&amp;br()クラスター|射撃|-|ALL|3700→5900→6900|2～6|-|15|-|+30|+15|空A陸A&amp;br()海B宇A|ミサイル&amp;br()系|2200/165000|
|ジガンスクード|ギガ･&amp;br()ワイドブラスター|射撃|-|ALL|4200→5800→6800|4～9|40|-|120|+20|+5|空A陸A&amp;br()海C宇S||1600/275000|

-アーマリオンのスクエア･クラスターの弾数･改造効率が光る。ビルトラプターのハイパー･ビームライフルもかなり優秀。
-グラビトン･ランチャーやメタルジェノサイダー、ギガ･ワイドブラスターは射程が優秀だが気力制限が厳しい。気合や気迫持ちを優先して乗せよう。

**OG2/2.5(ALL)
|機体名|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|汎用武器|グラビトン･&amp;br()ランチャー|射撃||ALL|5000→6600→7600|2～8|40|-|120|+20|+10|空S陸S&amp;br()海S宇S|隠し&amp;br()武器|1600/357500|
|ゲシュペンスト･&amp;br()タイプRV|メガ･バスター&amp;br()キャノン|射撃|-|ALL|4900→6500→7500|1～8|-|8|110|+25|+35|空S陸S&amp;br()海A宇S|バリア&amp;br()貫通|1600/357500|
|ヒュッケバイン&amp;br()ガンナー･タイプL|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|10|-|+20|+30|空S陸A&amp;br()海B宇S||1900/275000|
|ヒュッケバイン&amp;br()ガンナー･タイプR|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|10|-|+20|+30|空S陸A&amp;br()海B宇S||1900/275000|
|アルトアイゼン･&amp;br()ナハト|スクエア･&amp;br()クレイモア|格闘|-|ALL|4200→6100→7100|1～2|-|4|110|+50|+50|空A陸A&amp;br()海B宇A||1900/275000|
|アルトアイゼン|スクエア･&amp;br()クレイモア|格闘|-|ALL|4200→6100→7100|1～2|-|4|110|+50|+50|空A陸A&amp;br()海B宇A||1900/275000|
|アルトアイゼン･&amp;br()リーゼ|アヴァランチ･&amp;br()クレイモア|格闘|-|ALL|4800→6700→7700|1～4|-|8|110|+50|+50|空A陸A&amp;br()海A宇A||1900/275000|
|SRX|ハイフィンガー&amp;br()ランチャー|射撃|B|ALL|3900→5500→6500|1～9|-|10|-|+30|+0|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|R-3パワード|念動収束式&amp;br()Lキャノン|射撃|-|ALL|3400→5300→6300|1～6|10|-|-|+45|+5|空S陸A&amp;br()海C宇S|念動力&amp;br()L1|1900/275000|
|ビルトラプター|ハイパー･&amp;br()ビームライフル|射撃|B|ALL|3800→5700→6700|1～7|15|-|-|+25|+20|空S陸A&amp;br()海D宇S||1900/165000|
|グルンガスト&amp;br()零式|ハイパー&amp;br()ブラスター|格闘|P|ALL|4500→6100→7100|1|30|-|-|+30|+10|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|グルンガスト|ファイナル&amp;br()ビーム|格闘|P|ALL|4500→6400→7400|1|25|-|-|+5|+10|空A陸A&amp;br()海D宇A||1900/275000|
|グルンガスト&amp;br()2号機|ファイナル&amp;br()ビーム|格闘|P|ALL|4500→6400→7400|1|25|-|-|+5|+10|空A陸A&amp;br()海D宇A||1900/275000|
|グルンガスト&amp;br()弐式|マキシ･&amp;br()ブラスター|格闘|-|ALL|4300→6200→7200|1～7|20|-|-|+40|+5|空A陸A&amp;br()海C宇A||1900/275000|
|グルンガスト&amp;br()参式|オメガ･&amp;br()ブラスター|格闘|P|ALL|4600→6200→7200|1～3|30|-|-|+30|+35|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|グルンガスト&amp;br()参式|オメガ･&amp;br()ブラスター|格闘|P|ALL|4600→6200→7200|3～6|30|-|-|+30|+35|空A陸A&amp;br()海C宇A||1600/357500|
|龍虎王|マウンテン･&amp;br()プレッシャー|格闘|-|ALL|4600→6500→7500|2～7|-|6|105|+15|+0|空A陸A&amp;br()海A宇A||1600/357500|
|アーマリオン|スクエア･&amp;br()クラスター|射撃|-|ALL|3800→6000→7000|2～6|-|15|-|+30|+15|空A陸A&amp;br()海B宇A|ミサイル&amp;br()系|2200/165000|
|ジガンスクード･&amp;br()ドゥロ|ギガ･&amp;br()ワイドブラスター|射撃|-|ALL|4700→6300→7300|3～9|30|-|-|+20|+5|空A陸A&amp;br()海C宇S||1600/275000|
|ラーズアングリフ|マトリクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|2|-|+45|+45|空S陸S&amp;br()海B宇A|ミサイル&amp;br()系|1900/165000|
|ラーズアングリフ･&amp;br()レイブン|マトリクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|2|-|+45|+45|空A陸S&amp;br()海B宇A|ミサイル&amp;br()系|1900/165000|
|ランドグリーズ|マトリクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|2|-|+45|+45|空A陸S&amp;br()海B宇A|ミサイル&amp;br()系|1900/165000|
|ランドグリーズ･&amp;br()レイブン|マトリクス･&amp;br()ミサイル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|2|-|+45|+45|空A陸S&amp;br()海B宇A|ミサイル&amp;br()系|1900/165000|
|エクサランス･&amp;br()ストライカー|プラズマビーム|射撃|B|ALL|2900→5400→6400|1～5|5|-|-|+40|±0|空A陸S&amp;br()水C宇A||2500/110000|
|エクサランス･&amp;br()フライヤー|Dライフル&amp;br()MAXモード|射撃|-|ALL|4800→6700→7700|1～8|30|-|110|+40|+35|空S陸A&amp;br()水C宇B|バリア&amp;br()貫通|1900/275000|
|アシュセイヴァー|ハルバート･&amp;br()ランチャー|射撃|-|ALL|4100→6000→7000|3～9|20|-|-|+30|+25|空S陸S&amp;br()海B宇S||1900/165000|
|ソウルゲイン|青龍鱗|格闘|-|ALL|3200|2～5|5|-|-|+35|+20|空S陸S&amp;br()海A宇S|||
|ヴァイサーガ|烈火刃|格闘|P|ALL|3500→5400→6400|2～5|-|8|-|+45|+5|空S陸S&amp;br()海A宇S||1900/165000|
|グランゾン|ブラックホール&amp;br()クラスター|射撃|-|ALL|6000|1～8|90|-|130|+35|+0|空S陸A&amp;br()海B宇S|||    </description>
    <dc:date>2012-05-25T21:56:02+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/90.html">
    <title>ゲシュペンスト系</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/90.html</link>
    <description>
      #contents
*OG1
**ゲシュペンスト系
***ゲシュペンスト･タイプR(隠しユニット)
||初期値|最大|Lv|10段|15段|
|HP|4200|6300|10|6300|6720|
|EN|160|288|8|320|352|
|運動性|125|150|4|187|200|
|装甲|1400|2100|10|2100|2240|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6390|6390|7392|
|最大EN+10%|316|352|387|
|運動性+10%|165|205|220|
|装甲値+10%|2310|2310|2464|
|機体フル改造費用|360000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|110|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|固定武器の最大弾数+4|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|プラズマカッター|格闘|P|-|2600→4500→5500|1|5|-|-|+50|+30|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|ニュートロンビーム|射撃|P･B|-|4000→5600→6600|1～5|-|10|-|+45|+40|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|

-備考
--キョウスケ編限定の隠し機体。やはりギリアムには黒いゲシュペンストが似合う。
--運動性の改造段階が低いため最終的な運動性は低め。予知やエースボーナスで回避が上がるギリアムなら問題無いが。
--GBA版で汎用武器だったミサイルとカッターが固定装備になり、Wゲージが実質増加したことに。&amp;br()Wゲージに余裕がない機体なので嬉しい変更。
--ニュートロンビームはバリア貫通を持つのでバリア持ちの敵に対しお勧め。但し、やや火力不足なのも事実。
--第4次のころと変わらず飛行はできない。しかし当時に比べれば機体性能は格段に上がっている。&amp;br()デフォで空Sなのでテスラ･ドライブを有効活用できる。

***ゲシュペンストMk-II･タイプR(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|150|300|10|300|330|
|運動性|120|162|7|180|192|
|装甲|1200|1800|10|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|330|330|363|
|運動性+10%|178|198|211|
|装甲値+10%|1980|1980|2112|
|最大HP+20%|6840|6840|7296|
|運動性+15%|186|207|211|
|機体フル改造費用|431000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|170|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|運動性+15%、最大HP+20%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|

-備考
--運動性と地形適応に優れる機体。Wゲージやパーツスロットも豊富で、柔軟な武装運用が可能。
--固定装備がミサイルしかなく、とにかく汎用武器頼り。シシオウブレードなどの強武器を優先して装備させたい。&amp;br()武器に不自由しないスペシャルモードでは化けてくれる。
--移動タイプに水Aがあり、地形を選ばず移動できる。また空適応Sなので、通常のテスラ･ドライブ装備が有効。
--リュウセイ編ではMk-I･タイプRが取れないので、こちらが事実上のギリアム専用機。
--Mk-Iには追い越されたが、初出の第4次よりも格段に強い。紫カラーのMk-IIが復活する日はくるのだろうか。

***ゲシュペンストMk-II･タイプR(エルザム機)
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて。

***ゲシュペンストMk-II･タイプS(OG1隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|5000|7500|10|7500|8000|
|EN|200|320|6|400|440|
|運動性|125|150|5|180|192|
|装甲|1800|2430|7|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|8250|8250|8800|
|最大EN+10%|352|440|484|
|運動性+10%|165|198|211|
|装甲値+10%|2673|2970|3168|
|最大HP+20%|9000|9000|9600|
|最大EN+15%|368|460|506|
|機体フル改造費用|261000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|最大HP+20%、最大EN+15%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|メガ･&amp;br()プラズマカッター|格闘|P|-|2900→4800→5800|1～2|10|-|-|+45|+10|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|メガ･&amp;br()ブラスターキャノン|格闘|P|-|4400→6000→7000|1～3|40|-|-|+45|+20|空S陸S海A宇S||1600/357500|

-備考
--リュウセイ編限定の隠し機体。最終盤の加入ながら4段階改造済で即戦力になる。
--隠し機体だけあって地形適応･移動タイプは完璧。Wゲージ･パーツスロット数も多めと、最高レベルの性能を誇る。
--メガ･ブラスターキャノンが強力だが、やや燃費難。バリア貫通を持たないのも辛い。
--本機の使えるリュウセイ編ではカイが不参加。乗ってくるヴィレッタも射撃系なので誰を乗せるか悩む。
---ブリット、タスクあたりが候補か。その場合ブリットはクスハを、タスクはレオナを相方にするといいかも。

***量産型ゲシュペンストMk-II・TT(リュウセイ機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|190|9|200|220|
|運動性|95|123|6|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|209|220|242|
|運動性+10%|135|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|装甲値+15%|1725|1725|1840|
|機体フル改造費用|400000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空B 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|念動|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|T-LINKリッパー|射撃|P|-|3400→5600→6600|3～5|-|6|105|+45|+10|空A陸A海A宇A|念動力L1|2200/275000|

-備考
--最終話まで使用可能なアヤ機とは異なりの第8話冒頭で破壊される。出番は第7話まで。
--改造はビルトラプターへ引き継がれる。そのためアヤ機と比べてENと運動性の改造上限が低い。
--ミサイルは改造を引き継がないので放置推奨。T-LINKリッパーはHBRアンダー･キャノンへ引き継ぐのでこちらを中心に。
--他の量産機も同様であるが、改造引継の関係から特に換装武器中心で戦うことになるだろう。

***量産型ゲシュペンストMk-II・TT(アヤ機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|装甲値+15%|1725|1725|1840|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5| 
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空B 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|念動|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|T-LINKリッパー|射撃|P|-|3400→5600→6600|3～5|-|6|105|+45|+10|空A陸A海A宇A|念動力L1|2200/275000|

-備考
--リュウセイ機と比べてENと運動性の改造上限が高い。
--R-3には改造が引き継がれないため、改造は躊躇われるところ。

***量産型ゲシュペンストMk-II・TT(ブリット機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3900|5850|10|5850|6240|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6435|6435|6864|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|装甲値+15%|1725|1725|1840|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5| 
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|念動|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|T-LINKリッパー|射撃|P|-|3400→5600→6600|3～5|-|6|105|+45|+10|空B陸A海A宇A|念動力L1|2200/275000|

-備考
--アヤ機と比較すると、移動タイプ水がない代わりに、空の地形適応が高くHPも100高い。&amp;br()しかし、空にいるガロイカ相手に海で戦わざるを得ないシナリオがある。
--ヒュッケバインMk-IIには改造が引き継がれないため、改造は躊躇われるところ。

***量産型ゲシュペンストMk-II(キョウスケ･エクセレン機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|装甲値+15%|1725|1725|1840|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3500→5700→6700|1～2|10|-|110|+25|+15|空B陸A海A宇A||2200/275000|

-備考
--序盤でキョウスケとエクセレンが乗る機体。
--改造はキョウスケ機→カチーナ機、エクセレン機→ラッセル機に引き継がれる。
--GBA版とは違い、OG1の時点でカイ機以外もジェット･マグナムの射程が1～2となった。
--エクセレンのゴッドハンドクラッシュや天空蟷螂拳はこれに乗っている内に聞いておきたい。

***量産型ゲシュペンストMk-II(イルム･ジャーダ･ガーネット機)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|装甲値+15%|1725|1725|1840|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空B 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3500→5700→6700|1～2|10|-|110|+25|+15|空B陸A海A宇A||2200/275000|

-備考
--移動タイプに水があり、移動に手間取らないが空適応は悪い。空の敵を殴りに行くつもりならテスラ･ドライブ装備で。

***量産型ゲシュペンストMk-II(赤･カチーナ機)(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|最大HP+15%|6555|6555|6992|
|装甲値+15%|1725|1725|1840|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値、最大HP+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3500→5700→6700|1～2|10|-|110|+25|+15|空B陸A海A宇A||2200/275000|

-備考
--ハガネ隊の機体と異なり、水中の地形適応と移動タイプがない。そのかわり空適応が高く、空中の敵へ近接攻撃を当てやすい。
--フル改造することは少ないだろうが、固有ボーナスがちょっとだけお得。赤く塗ったから?

***量産型ゲシュペンストMk-II(緑･カイ機)(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空B 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|

|フル改造ボーナス|地形適応「空」以外をSにする|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3800→6000→7000|1～2|10|-|110|+25|+15|空B陸A海A宇A||2200/275000|

-備考
--キョウスケ編でのみ正式に参加。全能力が5段階改造済。中の人の能力もあって第一線で使える。
--ジェット･マグナムの威力が他の量産機より高く、ビルトシュバインのサークル･ザンバー以上。バリア貫通がないのが残念。
--ただしGBA版とは違い、カイ機以外もマグナムの射程が1～2になったので差は少なくなった。
--EX-HARDでも武器改造済みなのはありがたい。相対的にノーマルやSPモードよりもEX-Hのときが強く感じる。
--フル改造ボーナスは一見優秀に見えるが、アルトと違って機体の地形適応である事に注意。強化パーツやパイロット側で対応できるなら、移動力など別のボーナスが良い。&amp;br()カイを乗せる場合陸が最初からSなので、宇宙をSにすれば実質的に必要なくなる。&amp;br()海に至っては、カイが仲間になった後で海地形があるのが最終話しかない。
--ラッセル機やジャーダ機が標準カラーの青になったので、緑の塗装はカイ専用となった。

***量産型ゲシュペンストMk-II(青･ラッセル機)(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1000|1500|10|1500|1600|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6270|6270|6688|
|最大EN+10%|220|220|242|
|運動性+10%|156|156|167|
|装甲値+10%|1650|1650|1760|
|装甲値+20%|1800|1800|1920|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3500→5700→6700|1～2|10|-|110|+25|+15|空B陸A海A宇A||2200/275000|

-備考
--機体色と固有ボーナス以外はカチーナ機と同じ。今回は塗り替えません。
--ディフェンスに定評のあるラッセルらしいボーナスだが、改造上限が高いためコストに比べてリターンは少ない。

*OG2/OG2.5
**ゲシュペンスト系
***ゲシュペンスト
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]を参照。

***ゲシュペンスト･タイプRV
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3900|5850|10|5850|6240|
|EN|150|270|8|300|330|
|運動性|125|150|4|187|200|
|装甲|1500|2250|10|2250|2400|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6864|
|最大EN+10%|||363|
|運動性+10%|||220|
|装甲値+10%|||2640|
|機体フル改造費用||
|移動力|7|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|170|
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|固定武器の最大弾数+4|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|ABフィールド エナジーブロック|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2800→5300→6300|1～6|-|12|-|+45|+20|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|メガ･&amp;br()プラズマカッター|格闘|P|-|3300→5200→6200|1～2|10|-|-|+45|+10|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|ヴァンピーア･&amp;br()レーザー|射撃|SP|-|3800→5700→6700|1～4|5|-|-|+30|0|空A陸A海C宇A|EN吸収L2&amp;br()(R系)|1900/275000|
|メガ･&amp;br()バスターキャノン|射撃|-|ALL|4900→6500→7500|1～8|-|8|110|+25|+35|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357500|

初登場時にはさらに以下の汎用武器を装備している。
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ネオ･&amp;br()プラズマカッター|格闘|P|-|2600→4800|1～2|5|||40|30|空A陸A海B宇A||2200/165000|
|ウェポンブレイカー|射撃|S|-|2700→2700|1～6||2||70||空A陸A海A宇A|||
|レクタングル･&amp;br()ランチャー|射撃|-|-|3400→5300|2～7||6||20|10|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|リープ･&amp;br()スラッシャー|射撃|-|-|3500→5400|3～6||8|110|10||空A陸A海B宇A||1900/275000|
|M90アサルトマシンガン|射撃|P|-|3400→5300|1～4||15||35|35|空A陸A海B宇A|&amp;COLOR(red){Normal/Hard限定}|1900/275000|
|ステルス･&amp;br()ブーメラン|射撃|P|-|3900→5800|3～5||||55|30|空S陸S海B宇S|&amp;COLOR(red){Easy限定}|1900/275000|
※下二つ以外はゲシュペンスト初登場時の汎用装備と同じ(インターミッションで剥ぎ取っておくと、RVでは装備なしで登場）
-備考
--豊富なパーツスロットとWゲージはそのままに飛行能力を獲得。代わりにギリアム以外は乗り換え不可に。&amp;br()初代ゲシュペンストとはもはや別物の風貌はXNガイストを彷彿させる。
--運動性は改造限界のせいであまり高くならないが、ギリアムの予知と集中で面白いほど避けてくれる。&amp;br()高コストの直感を補う命中補正系のパーツと強力な汎用武器を持たせて切り込み役を任せよう。
--ニュートロンビームがなくなった代わりに往年の必殺武器ヴァンピーア・レーザーとメガ・バスターキャノンが復活。&amp;br()スプリットミサイルの超改造効率も健在なので、固定武器だけでも充分戦い抜ける。
--ヴァンピーアにはEN吸収L2(50)の効果があり、援護攻撃と覚醒でボスのENを一気に減らすことが可能。&amp;br()ただし相手がブロック持ちだと援護攻撃では直撃を使用していても効果を発揮しない点に注意。&amp;br()EN吸収を活用するならブーストハンマーとネオ・チャクラムシューターを持たせて格闘仕様にするのも面白い。
--メガ・バスターキャノンはALL武器。似た性能の武器を持つエクサランス･フライヤーとツイン相性が良い。&amp;br()ボス戦時はストライカーのギガントクラッシャーとヴァンピーアが好相性。ラウルが直撃を使えるのもポイント。
--加入時に往年の名曲『英雄戦記』が追加される。聞きたい時はパイロットBGMを変えるか機体優先にしよう。

***ゲシュペンストMk-II･タイプR(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3700|5550|10|5550|5920|
|EN|120|240|10|240|264|
|運動性|110|154|8|165|176|
|装甲|1200|1800|10|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6512|
|最大EN+10%|||290|
|運動性+10%|||193|
|装甲値+10%|||2112|
|最大HP+20%|||7104|
|運動性+15%|||202|
|機体フル改造費用|461000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|180|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|運動性+15%、最大HP+20%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|


武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～5|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|

-備考
--OG1と同様に地形適応･運動性･Wゲージ･パーツスロットに優れる。
--基本的には換装武器頼みの戦闘をすることになる。やはり火力不足になるため、運用は雑魚掃討を中心に考えること。
--多くの場合、ヴィレッタ隊長がグラビトン･ランチャーをそのまま運用することになるだろう。
--相変わらずメガ･プラズマカッターは使えない。タイプSにはついてるのに。左腕の3本のそれは何だ。

***ゲシュペンストMk-II･タイプS(OG2隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4400|6600|10|6600|7040|
|EN|200|400|10|400|440|
|運動性|105|147|8|157|168|
|装甲|1700|2550|10|2550|2720|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7744|
|最大EN+10%|||484|
|運動性+10%|||184|
|装甲値+10%|||2992|
|最大HP+20%|||8448|
|最大EN+15%|||506|
|機体フル改造費用|461000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|170|
|サイズ|M|
|機体特性|格闘|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|最大HP+20%、最大EN+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|ABフィールド|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|3000→5500→6500|1～6|-|20|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|メガ･&amp;br()プラズマカッター|格闘|P|-|3200→5100→6100|1～2|10|-|-|+45|+10|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|メガ･&amp;br()ブラスターキャノン|格闘|P|-|4400→6600→7600|1～4|15|-|-|+40|+20|空S陸S海A宇S||2200/165000|
|究極!&amp;br()ゲシュペンストキック|格闘|P|-|5000→6900→7900|1～2|30|-|-|+35|+65|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1900/275000|

-備考
--流石は隠し機体だけあって地形適応･移動タイプ･Wゲージ･パーツスロット全てに死角がない。
--GBA版では省略されたメガ･プラズマカッターが復活。あまり使う機会はないが。
--入手条件や適性から考えてもカイ用の機体だが、乗せ換えで様々なキックの台詞を聞くのもいい。&amp;br()スパロボFつながりでイルムを乗せるのもあり。グルンガストより避けやすいし。
--とにかくキック一筋の機体だが、メガ･ブラスターキャノンの燃費も向上している。
--弾数が増えてもミサイルの超改造効率は健在。フル改造で死角は無くなる。

***量産型ゲシュペンストMk-II(赤･カチーナ機)(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3700|5550|10|5550|5920|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1100|1650|10|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6512|
|最大EN+10%|||242|
|運動性+10%|||167|
|装甲値+10%|||1936|
|最大HP+15%|||6808|
|装甲値+15%|||2024|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|170|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値、最大HP+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2500→5000→6000|1～6|-|12|-|+45|+20|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3500→5700→6700|1～2|10|-|105|+35|+30|空B陸A海A宇A||2200/165000|

-備考
--ミサイルの攻撃力がカイ機やラッセル機より高く、カチーナの射撃能力を活かせる。
--優れた改造効率の武器群や特性が「汎用」という長所もあるが、回避寄りでも防御寄りでもない中途半端な機体性能が足を引っ張る。&amp;br()本気で使うつもりならスロット4つを活かして徹底的に運動性を補う必要がある。地形と移動力はパイロットの方で補ったほうが良い。
--ガーリオン･カスタムと同様、エチオピアルートで合流時に機体能力が2段階ずつ改造されている。

***量産型ゲシュペンストMk-II(緑･カイ機)(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3700|5550|10|5550|5920|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|100|150|10|150|160|
|装甲|1100|1650|10|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6512|
|最大EN+10%|||242|
|運動性+10%|||176|
|装甲値+10%|||1936|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|170|
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|地形適応「空」以外をSにする|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2200→4700→5700|1～6|-|12|-|+45|+20|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3800→6000→7000|1～2|10|-|105|+35|+30|空B陸A海A宇A||2200/165000|

-備考
--移動タイプに水適性があるため、移動面ではかなり優秀。フル改造時の固有ボーナスもかなり優秀。他の機体に譲ってほしいくらい。
--相変わらずジェット･マグナムの攻撃力が高く、カイの格闘を活かせる仕様になっている。
--背負い投げマグナムやハロウィン･プランによる後継機はOG外伝でお楽しみください。

***量産型ゲシュペンストMk-II(青･ラッセル機)(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3800|5700|10|5700|6080|
|EN|100|200|10|200|220|
|運動性|95|142|10|142|152|
|装甲|1100|1650|10|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6688|
|最大EN+10%|||242|
|運動性+10%|||167|
|装甲値+10%|||1936|
|装甲値+20%|||2112|
|機体フル改造費用|536000|
|移動力|5|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|170|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|装甲値+20%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリットミサイル|射撃|-|-|2000→4500→5500|1～6|-|12|-|+45|+30|空B陸A海A宇A|ミサイル系|2500/110000|
|ジェット･&amp;br()マグナム|格闘|P|-|3500→5700→6700|1～2|10|-|105|+25|+15|空B陸A海A宇A||2200/275000|

-備考
--ジェット･マグナムの改造効率が悪化しているのが難。ラッセルは格闘主体なのに。
--量産型3機の中では一番耐久性があるが、攻撃面では一番弱い。
--こちらもエチオピアルートでの合流時に2段階ずつ改造されている。    </description>
    <dc:date>2012-05-21T19:04:22+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/314.html">
    <title>コメントページログ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/314.html</link>
    <description>
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投稿は[[コメントページ]]から
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- R-1~3の合体攻撃時にリュウセイが「チェンジ・Ｒウイング！」と言うけど、これは叫び方からしてゲッターのパロと考えて良いのでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-06-16 00:13:31} 
- はじめまして、ですね。 &amp;br()突然ですが、現在OG1リュウセイルート３８話「オペレーションSRW」を攻略中なのですが、 &amp;br()なぜか戦闘アニメーションが途中で終了してしまいます。(×ボタンを押してないのに勝手に中断されるといった感じです) &amp;br()これは単なるバグなんでしょうか、それともディスクに傷でもついて不都合が出ているということでしょうか…？   --  (イスピン)  &amp;size(80%){2008-06-21 21:50:15} 
- どうしてか解からないですけど &amp;br()第32話『招かれざる異邦人(後編)』 &amp;br()アインストレジセイアが初期出現時は回避行動で攻撃を避けても気力が下がらないのに &amp;br()レジセイアが気力170に到達すると何故か回避すると気力が下がるのですが・・・コレってバグ? &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-10 23:08:18} 
- ↑の件で言い忘れていましたが &amp;br()SRX出現イベント前の出来事です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-10 23:12:46} 
- 第37話 『武神装攻ダイゼンガー』のページから第38話 『オペレーション･プランタジネット(前編)』のページに飛ぼうとすると「統合、重複により使用していません。 」と言うページに飛ばされます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-26 07:58:15} 
- ↑修正しました。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-26 17:12:58} 
- ↑ご苦労様です   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-07-29 07:50:22} 
- 大戦が対戦になってるのは &amp;br()直らないのかな   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-05 16:15:18} 
- エクセレンの解説に『ラインは空Ｓ』って書いてあるけど &amp;br()ラインもウﾞァイスも空Ａでした &amp;br()この『空Ｓ』ってなんの事？ &amp;br()武器？機体？それとも俺のデータがオカシイの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-08-30 22:42:30} 
- パロディ &amp;br()OGリュウセイ篇36話「偽りの影」 &amp;br()エクセレン「わぉ！　団体さんのお着き～！！」 &amp;br()おそらく元ネタはルパン三世・カリオストロの城で &amp;br()ルパンたちの泊まる宿屋を伯爵の手下の暗殺集団が襲撃したときの台詞。 &amp;br()ルパン「わぁぉ！　団体さんのお着きだァ！」 &amp;br()   --  (わ印)  &amp;size(80%){2008-09-01 03:15:09} 
- ↑↑ラインのは機体の地形適応の話し。空Sだったと思うけど、今確認出来ないのではっきりとは言い切れない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-02 04:22:51} 
- 味方機体データのサイバスターはどこいったんだ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-21 00:03:36} 
- 特機系・その他のところにいますよー   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-09-23 19:02:37} 
- こちらにも、おすすめキャラ育成の項目があってもいいと思うのだが   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-06 21:11:46} 
- 副艦がラトゥーニを着替えさせるくだりがありますが、キョウスケルートではいけたのに、リュウセイルートでは発生しないのですが、何か攻略法ってありましたか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-08 00:15:52} 
- DAICON IVのオープニングフィルムを見てて思ったんだけど、 &amp;br()Gソードダイバーってこれが元ネタかしらん？ &amp;br()IIIの女の子が大根戦艦の艦長？の服装になったところは &amp;br()レフィーナ艦長に似てるような気もするし。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-11-16 12:03:56} 
- OG1『手にする剣は両刃なり』後半戦のジュデッカが、 &amp;br()難易度HardでHP回復(中)EN回復(大)を所持しているのを確認。 &amp;br()該当ページでは「Ex-Hのみか？」という疑問符がついています。   --  (Me)  &amp;size(80%){2008-11-30 12:21:04} 
- OG1キョウスケ編第37話に出てくるゲーザさんですが、 &amp;br()味方増援のヴィレッタが到着するまでは倒しても &amp;br()HP30%で復活し、経験値やPPの複数回取得ができるようです。 &amp;br()どなたか確認をお願いします。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2008-12-20 12:24:22} 
- このサイトスーパーロボット「対戦」になってるけど &amp;br()わかっててやってんの？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-26 19:56:37} 
- ↑多分、みんなわかってると思うよ。 &amp;br()最初にこのwikiが作られた時点で誤変換があって、 &amp;br()直す手段がない？（作成者だけ？）のか、普通のログインユーザが &amp;br()いじれる方法では直せないからずっとそのままになってるだけっぽい。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-01-29 11:40:26} 
- 携帯からですが一覧表のATXチームとｹﾞｼｭﾍﾟﾝｽﾄ系の２つのページが未対応になっています（他のページは大丈夫です） &amp;br()どなたか確認と修正をお願いします   --  (名無し)  &amp;size(80%){2009-02-20 06:22:43} 
- コメントログが閾値を越えていた為、保管庫を2つ作って退避させました  -- 名無しさん  (2009-02-26 21:17:12)
- OG2.5第3話『悩める守人』にて &amp;br()難易度EASY初期配置で【リオン・タイプF】３機を確認。タイプVは増援のみで出現。 &amp;br()オプションのロボット大図鑑もタイプF出現箇所の記述があるため、修正の必要があると思います。   --  (Me)  &amp;size(80%){2009-02-28 13:16:53} 
- コウタ燃えろコウタが活躍すると私も嬉しい 修羅王とのバトルはかってないレベルで燃えた 最終話ラグナロクでは第三次でグランゾンでデカスティスを倒した時を思い出した   --  (シュウ クロカワ)  &amp;size(80%){2009-03-05 09:12:27} 
- 4月１日付けで更新されているSRX計画と敵機体データOG2がまるまる消されています。 &amp;br()復旧できる方いましたらお願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-02 17:40:46} 
- ↑該当ページの復元が出来ない（ページ内文字数が多すぎるのが原因？）ため、 &amp;br()機体データについてはOG1とOG2&amp;2.5、敵機体ページについては勢力別に分割することで &amp;br()一時的に対応しましたがどうでしょうか &amp;br()またそれに伴いメニューページにも一部変更を加えております。 &amp;br() &amp;br()無駄にページが増えて申し訳ないです。 &amp;br()特に88.htmlなる不必要ページをミスで作成してしまったことにお詫び申し上げます   --  (編集下手名無し)  &amp;size(80%){2009-04-06 18:12:23} 
- OG1のリュウセイ編第二話戦闘後ののイングラム少佐のセルフってシャアのセリフですよね？ &amp;br()…「見ての通り軍人だ」…でしたっけ？   --  (へたれゲシュペンスト)  &amp;size(80%){2009-04-13 23:11:36} 
- ↑↑お疲れ様です。情報自体が無くなっていたのでとてもありがたいです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-04-16 00:10:32} 
- グルンガスト系のページが真っ白になってますね。Googleのキャッシュで先月末のを見れますが、うかつに編集していいもんだか…   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-02 17:56:04} 
- ↑OG1とOG2/OG2.5に分割しました。メニューページ修正済みです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-04 22:27:18} 
- ↑確認。お疲れ様です。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-06-05 10:12:42} 
- OG2の極東ルート30話で初期配置の敵にリオンタイプVってあるけど増援では確認したけど初期配置では存在しなかった。ちなみに1週目、難易度は難で確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 16:10:08} 
- ↑リオン・タイプＶの「H」の項目の数をよーく見てみろ。他のページ全てに言えること。  -- (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-07-21 17:25:51} 
- ここ最近2回ほどMAP兵器のページを編集したものですが、2回とも差し戻されてしまいました。 &amp;br()一度目は表記の変更を含んでいたため、その点で問題があったのかと考えました。 &amp;br()そこで、二度目は半角カナの中黒(･)を全角に、ラーズアングリフからの4機体を &amp;br()他の機体と同じ書式に揃える(攻撃力、地形適応、備考に改行を追加)にとどめたのですが、 &amp;br()これでも何かまずいのでしょうか？   --  (いろは)  &amp;size(80%){2009-09-29 20:44:17} 
- 全滅プレイポイントのページが見られない。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-15 15:03:03} 
- ↑今は回復していますよ！ &amp;br() &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-15 21:48:01} 
- ＯＧ２．５の９話のグランゾンフリーズって、ツイン形成時にメインがグランゾンならフリーズって事でおｋ？ &amp;br()場所の近かったリシュウ先生と組ませたら反撃フェイズが始まりかけたところでフリーズ。 &amp;br()この話で全体持ちじゃないのはサイバスターとヴァルシオーネくらいだってのが皮肉だ…。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-11-30 23:28:20} 
- OG2 第15話『誰がための盾』の攻略アドバイスについて &amp;br()＞初期配置の敵はこちらから離れていくが、敵増援出現後に折り返して向かってくるので追いかける必要はない。 &amp;br()＞敵によって優先的に狙うキャラが違うため、カチーナとラッセルは標的にならないようにやや後方に下げよう。 &amp;br()とありますが、初期配置の敵（コスモリオン４機）をカチーナとラッセルに追撃させた方が、熟練度獲得が楽でした。 &amp;br()１PPからカチーナとラッセルでコスモリオン４機を全力で追い、敵増援が現れ引き返してきたら、ラッセルの一つ前にカチーナを配置。 &amp;br()するとコスモリオン２機がカチーナに攻撃してくるので、ラッセルで援護防御しつつ反撃。 &amp;br()後はそれぞれ敵を撃墜し、気力を上げてツインに。残りのコスモリオン２機をツインで撃墜。 &amp;br()増援の敵はレオナとタスクとレフィーナで対処できました。 &amp;br()コスモリオンはHPが少なく撃墜しやすいので、こちらを優先した攻略もおすすめだと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-03 13:08:12} 
- アーマリオンのパイロットに悩むならカチーナ適格者かも。 &amp;br()とりあえずロシュセイバー陸Ａになるので。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2009-12-06 23:49:14} 
- リンク集からOG外伝のページへ行けない……消された？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-01-09 14:17:53} 
- ｢崩壊する理想｣バグ狙いで雑魚を気にせずムラタ・ガーリオンだけ倒しても &amp;br()熟練度獲得出来ませんでした。 &amp;br()カイル、ムラタ以外の雑魚の残数によるのかも。慌ててギリアム(※グラビトンランチャー装備のＲＶ)と &amp;br()リョウト、リオのガンナーを二手に分けて何とか全滅→獲得。 &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 00:44:00} 
- 「押し寄せる悪意」での無限稼ぎについて。 &amp;br()ミロンガを入手しており、かつこのマップでツインを組んでるとサブの制限無しの武器射程に合わせて来る模様。 &amp;br()サブでサイバスターでしたがディスカッター以外の武器が使用出来なくなるとワザワザ射程１まで次々接近してくれました。 &amp;br()他のユニットでは普通に増援場所に現れてそのままの位置から動かずに攻撃してきました。 &amp;br()ミロンガメインのツインの場合は無限武器の射程が短いサブだと高性能レーダーで射程延ばす必要が無くなる訳です。 &amp;br()早々にＥＮ切れになるジガンとかお勧めかも。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 01:19:01} 
- &gt;初期に出た情報のわりに後続が少ない。再現度低か。情報求む &amp;br()&gt;状況はカイル機、ムラタ機、バルトール1機の状態でムラタを撃墜で熟練度獲得。 &amp;br()バグについてはこう書いてあるんだから再現目的以外で狙うべきものじゃないし、その後の全滅させたくだりは不要 &amp;br() &amp;br()無限稼ぎはもちろんジガンをはじめあらゆる組み合わせで確実に再現可能だって確認済みなんだよね？ &amp;br()弾切れと同時にレベルアップ→回避上昇に伴いマイクロ命中0%に→命中1%以上になるナイフに変更とかじゃないよね？ &amp;br()たまたま起きただけの可能性がある情報はあまり参考にならないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-01 11:03:05} 
- &gt;バグについてはこう書いてあるんだから &amp;br()や、情報求むってんだから、ある程度の報告はひつようじゃないの？ &amp;br() &amp;br()&gt;たまたま起きただけの可能性 &amp;br()「崩壊する理想」のバグ再現よりはかなり高い確率で起きる。 &amp;br()レベルアップ関係無しにフェイズによってワザワザ近接戦闘を挑んでくる状態が発生する。 &amp;br()ＥＸ－Ｈじゃない、サブで良いからレベルを上げたい、撃墜数は上げなくても良い &amp;br()要するにミロンガのみで対処しようとしてるエリアならおｋ。まぁミロンガサブでも撃墜数稼げるけど。エンドブレイカーの改造が十分なら。 &amp;br()アーマリオンでは起きないのにミロンガでは起きるのが特徴。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-05 01:06:02} 
- はじめまして &amp;br()OG１の話で空気読めてなくてすいませんがカチーナにヴァルシオン改を乗せたら強いと思うのは私だけでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-13 01:10:44} 
- ↑ミス &amp;br()カチーナをヴァルシオン改に &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-13 01:11:25} 
- 突撃クロスマッシャーは強いけど、気迫を生かすならジガンとかR-GUNの方がいい気もする   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-13 07:06:56} 
- 回答ありがとうございます。 &amp;br()ところでつい先ほど気付いたバグなのですが &amp;br()OG1のキョウスケ編の第38話において戦況報告で自軍の詳細を見るとリュウセイが出撃してないはずのエルザム兄さん＋ヒュッケMk-Ⅱトロンベになってました。 &amp;br() &amp;br()しかしマップを見るとちゃんとリュウセイ・・・でも戦況報告でみるとトロンベ・・・さすがの傍若無人っぷりですｗ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-14 21:11:35} 
- 追記です &amp;br()↑のバグのせいか、それとも単純にゲーム自体でのミスかわかりませんが、よく見るとMK－Ⅱが「Mk-Ⅲ」になってます。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-14 21:14:16} 
- OG2第26話クリア後のルート分岐に於いて、ヨーロッパルートを選択した場合、第30話クリア後に極東ルートのメンバーは撃墜数が+6されていた。逆のルートの場合は未確認。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-15 14:55:50} 
- ヒュッケバインMk-III・タイプRの獲得フラグの訂正をしました。 &amp;br()ソースは攻略本です。 &amp;br()トロンベが25話と26話での合計15機以上撃墜が正しい条件だそうです。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-21 15:52:32} 
- [[攻略本]]のページにはこう書いてあるわけだけど &amp;br()&gt;ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。 &amp;br() &amp;br()それ以前に「2話合計で○機以上撃墜」と「△話終了時に撃墜数○機以上」 &amp;br()のどっちが実際に確認しやすい表記になるかってことを考えられないのかね   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-21 18:26:25} 
-初期が17機だから15足しても32機ですね。35機ではないことだけは確かです。そもそも初期が17機ではない場合もあるそうですね。
- しつこく15機以上に直してる奴はちゃんと自分で検証したのか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-02-23 00:05:20} 
- OG1のリュウセイルート34話「鋼の巨神」マップに出て出撃準備画面前にフォトンライフルとロシュセイバーが唐突に手に入った…バグ？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-04-17 04:11:55} 
- OG1第41話『手にする剣は両刃なり』にて、普通のHでもHP回復中/EN回復大でした。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-06 17:46:00} 
- OG213話にてエクセレン、レオナ、カチーナのみ出撃、その他は機体にも乗せないでいると行動してもフェイズ終了してもゲームオーバーになるバグ発見   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-07-07 22:01:08} 
- OG１主人公キョウスケの32話のゲーザは撤退しませんでした   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-11 17:10:18} 
- 全滅プレイの際各種改造はリセットされる &amp;br()とありますが、全滅プレイをし終えた後のインターミッション画面で改造すれば全滅プレイをしても改造段階は引き継がれます   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-13 01:58:27} 
- どのページのどの部分の記述か明示しないと意味がない。 &amp;br()[[全滅プレイポイント]]の話なら既にそういう意味合いになってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-09-13 06:35:54} 
- 招かれざる異邦人(後編)のレジセイアＳＰ１５改造で撃破について。 &amp;br()イルムよりもタスクの方が適任。元からインファイト覚えてるイルムより、 &amp;br()後書きで＋９まで付けられる上に恋愛補正もあり。アタッカー、集束攻撃も覚えさせる。 &amp;br()乗機もせっかくなのでここまで使って来てるであろうジガンでウンギアを１５段改造。 &amp;br()レオナ補正の有無でダメージ一万違ったのでイルムより楽なはず。 &amp;br()期待でＳＰ回復すれば直撃、修行も使用可(修行は熟練度無視になります)。 &amp;br()援護はＲＨＢ、ＴＯＢでフェアリオン両方に防塵装置(無くてもいいかも)。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-10-11 00:46:07} 
- エクスバインの記事は残ってるのにガーバインが消されまくるのは何で？ &amp;br()アニメのがだめならエクスバインも消すべきでは？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2010-12-31 18:54:39} 
- OG2「狡兎死して走狗煮らるか？（後編）」のヴァルシオン・タイプCFの獲得PPが、ゲーマガの攻略本では14になっていたので、そのように訂正しておきました。問題が御座いましたら「?」に戻してください &amp;br()   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-02-05 23:53:38} 
- OG1　18話の戦闘開始時のセリフ &amp;br()ギリアム「いずれにせよ、あの防衛隊を &amp;br()敗れば、我々にも勝機が見えてくる」 &amp;br()「敗れば」ではなく「破れば」だと思います。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-03 10:46:42} 
- 防衛網なら破ればだろうけど、防衛隊なら敗ればでもいいんじゃない   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-04-03 17:12:28} 
- ステルスブーメラン入手フラグで、 &amp;br()「カーラが出現するマップで、カーラを一度以上撃墜する。」 &amp;br()ってあるけど・・・。 &amp;br()「一度のみ」ではなく、「一度以上」で間違いないですか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-17 20:31:52} 
- グラビトン・ランチャー入手フラグの &amp;br()「アラド、ゼオラ、ユウキ、カーラ以外のユニットを全てヴィレッタで撃墜する。」 &amp;br()の件ですが・・・。 &amp;br()「ヴィレッタをメインでツインを組んで、サブはずっと防御か回避。」の &amp;br()状態でもＯＫなんでしょうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-07-17 20:33:26} 
- パイロット養成の地形適応の欄にSにするメリットやB+S=A?辺りの情報をまとめて頂けないでしょうかよろしくお願いします   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 09:58:33} 
- ↑B+S=Aとかは「各種計算式」にありまっせ。前半については、誰をどの機体に乗せるかで変わるので一概にはなんとも   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-08-08 16:38:04} 
- アリオンBGMの表記ないよ   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-01 08:11:10} 
- OG1キョウスケ編：第38話 『作戦コードS･R･W』の戦闘前会話について、イングラムに対するエクセレンのものが発生確認できませんでした（ヴィレッタ、キョウスケ、マサキは確認済み）。どなたか検証・編集お願いします。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2011-10-21 02:28:49} 
- 今まで外伝やっててもう数週間このページ見てなかったけど、何かあったの？修正しといた機体データが元にもどってるし、敵のとこのコメントが消えてるし、トップにメニュー２なんてものが出来てるし…何か不具合でもあって、ページを前の状態に戻さざるを得なかったとか？とりあえず機体データは修正し直した。コメントは休日にのんびり俺が覚えてるだけでも入れてこうと思ってる。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-13 20:56:55} 
- 書式を整えない馬鹿が敵データのコメント更新 &amp;br()→ちゃんと書けクズ→文句つけんなお前が直せゴミ &amp;br()→目障りだから過去のに戻すわ→オタク野郎うぜぇ消えるわ &amp;br()→今ここ &amp;br() &amp;br()コメントを戻すならリスト表記とか改行とかしっかりやってね。   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-14 08:27:57} 
- とりあえず敵パイロットのコメントを入れた。やっぱり外伝のページを見た後だと、コメントが何も無いのは少々寂しいからな。ついでに味方パイロットの方と同じく名前のすぐ後にコメントを入れるようにしてみたがどうだろうか？   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-01-14 18:39:05} 
- スーパーロボット｢対戦｣は仕様ですか   --  (名無しさん)  &amp;size(80%){2012-04-10 04:11:50}     </description>
    <dc:date>2012-04-10T04:11:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/78.html">
    <title>特殊技能</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/78.html</link>
    <description>
      #contents

・養成に必要なPPについては[[パイロット養成]]を参照して下さい。

*先天技能(養成で上書き不可能なもの)
&amp;anchor(天才)
**天才
-効果：&amp;color(red){命中、回避、クリティカル率に+20%}
--効果は最大レベルの念動力と殆ど変わらない上、クリティカルにも影響する。
--最強クラスの技能のひとつ。保有者は最優先で使用していきたい。
--技能を考慮せずとも、高水準のパイロットが揃っている。

-所持者
--ライ
--ラトゥーニ
--エルザム(レーツェル)
--オウカ

&amp;anchor(念動力)
**念動力
-効果：&amp;color(red){レベルに応じて命中及び回避率が上昇}
--具体的には(Lv-1)×3%、Lv1では±0%。
--念動兵器・フィールドの使用条件にもなっている。特にSRXの最強技はOG1の場合、必要Lv8と高いためリュウセイのLvには特に注意。
--所持者はこれを活かし、運動性の高い機体を与えたい(タスクは例外)
--ツインユニットによる念動力Lv+1でLv10になることはない。Lv8止まりのα主人公同士でツインにしてLv9にするのが妥当。
//-訂正の追記-
//OG2にて念動力LV9のリュウセイ、リョウト、マイにR-GUNパワード(ラッセル)を組ませても命中回避は上がりませんでした。
//ただしSRX状態で念動力LV+1にすると命中回避が上がりました。LV7のアヤがいる影響?
//SRXはツインユニットにするとなぜか回避10%上昇?検証求む。
//信頼補正全般はツイン組むとLv1上がるから、ライ10%→+15%、アヤ10%→15%で10%増。命中も10%増えてるから確定かと。
//これはもう良いでしょう。

-所持者(括弧内は最大Lv)
--リュウセイ(OG1:8,OG2:9)
--アヤ(7)
--マイ(9)
--クスハ(9)
--ブリット(8)
--リョウト(9)
--リオ(8)
--レオナ(8)
--タスク(8)
--ユウ(8)
--カーラ(8)

|Lv|命中回避|
|1|±0%|
|2|＋3%|
|3|＋6%|
|4|＋9%|
|5|+12%|
|6|+15%|
|7|+18%|
|8|+21%|
|9|+24%|

&amp;anchor(予知)
**予知
-効果：&amp;color(red){気力130以上で発動。反撃時の最終回避率に+30%}
--単純な回避率では最高クラスの修正値を誇る。所持者は運動性の高い機体を与えたい。
--とはいえギリアムにはゲシュRVが、シャイン皇女にはフェアリオンGがある以上、選択の幅はないに等しいのだが。
--精神要員のラーダさんは修理&amp;補給装置を持たせて戦闘機に乗ってもらうと結構使える。
--基本精神要員のラーダさんが前線でも通用するのはこの技能（とデフォのSP回復）のお陰といってもいい。

-所持者
--ギリアム
--ラーダ
--シャイン

&amp;anchor(ラッキー)
**ラッキー
-効果：&amp;color(red){レベルに応じた確率で発動し、発動時には命中、回避、クリティカル率が100%になる}
--発動確率は技能レベル/64
--OG1と2で計算式は変わらないが、2ではLv1から成長しないためデフォルトでの発動確率はたったの1.5%しかない。&amp;br()2ではエースボーナスで発動率が補強されるタスク専用の技能と思っていて良い。&amp;br()アラドの場合は、変化がないため完全に死んでいる&amp;先天技能の為に消す事すらできない邪魔な存在。
--発動時は必中やひらめきよりも優先される。
--GBA版では熱血とクリティカルが重複していたがOGsでは重複無しに変更。
--一部の敵も保有している。その場合はクイックセーブもやむを得ないだろう。
--タスク(OG1)はエースボーナスも相まって発動率20%弱、ガーネット(OG1)とタスク(OG2)は最大で発動率10%程度。これならばソフトリセットで狙えるか？
--当然味方のひらめきよりも優先される。&amp;br()そのため、MAP兵器を撃ったら範囲内で閃きをかけた味方にラッキーで命中、誤って撃墜してしまうという事故もありうるので注意。

-所持者
--タスク
--ガーネット
--アラド

&amp;anchor(強運)
**強運
-効果：&amp;color(red){獲得資金が1.2倍になる}
--獲得資金は最大で2倍なので幸運と効果が重複しないのが難。
--シャインは強運+エース+エースボーナスで1.728倍まで伸びる。お姫様はリッチなのです。&amp;br()アラドとカーラは強運+エース+エースボーナスで1.584倍まで伸びる。&amp;br()キョウスケ、マイ、ヴィレッタ(OG1)、リン(OG1)も強運+エースで1.44倍まで伸びる。&amp;br()この数値なら幸運は他にまわしたほうが良いかもしれない。
--ヴィレッタ(OG1)は参戦が遅く、リン(OG1)はスポット参戦なのが難点。
--最初は有難いのだが、周回プレイを重ねて資金に余裕が出てくると邪魔に感じられてしまう。

-所持者
--キョウスケ
--ヴィレッタ(OG1)
--リン(OG1)
--アラド
--シャイン
--カーラ
--マイ

*後天技能(養成で上書き・補強可能なもの)
&amp;anchor(底力)
**底力
-効果：&amp;color(red){残りHPに応じて命中、回避、装甲、クリティカル率が上昇する}
--技能レベルと機体の残りHP次第では最大の修正幅を誇る。
--追い詰められるほど強くなる、漢の技能。ある意味でスパロボを象徴する技能といえる。&amp;br()取得者もマサキ・ゼンガー・リュウセイと熱い面々が多いが、実はあまり使えない技能だったりする。
--膨大なHPを誇る敵に付いているとHP減少に応じてどんどん補正が上がるので鬱陶しいが、&amp;br()HPが多くても精々1万ちょい程度の味方では多少装甲・回避率が上昇したところで回避能力の低いキャラは結局落ちる。&amp;br()元から回避能力の高めなマサキなどはまだ良いが、万全を期すならバリア併用を推奨。&amp;br()ゼンガーなど技能欄に余裕のないキャラの場合は消してしまってもいい。
--余談だが今作は装甲とクリティカル率の補正はユニットと武器のステータスに表示される。
--装甲の補正率は無改造の装甲値に適用される。

底力の命中・回避・装甲補正率
|残りHP|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|
|Lv1|-|-|-|-|-|-|-|-|-|5%|
|Lv2|-|-|-|-|-|-|-|-|5%|10%|
|Lv3|-|-|-|-|-|-|-|5%|10%|15%|
|Lv4|-|-|-|-|-|-|5%|10%|15%|20%|
|Lv5|-|-|-|-|-|5%|10%|15%|20%|25%|
|Lv6|-|-|-|-|5%|10%|15%|20%|25%|30%|
|Lv7|-|-|-|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|
|Lv8|-|-|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|
|Lv9|-|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|

底力のクリティカル補正率
|残りHP|100%|90%|80%|70%|60%|50%|40%|30%|20%|10%|
|Lv1|-|-|-|-|-|-|-|-|-|8%|
|Lv2|-|-|-|-|-|-|-|-|8%|16%|
|Lv3|-|-|-|-|-|-|-|8%|16%|24%|
|Lv4|-|-|-|-|-|-|8%|16%|24%|32%|
|Lv5|-|-|-|-|-|8%|16%|24%|32%|40%|
|Lv6|-|-|-|-|8%|16%|24%|32%|40%|48%|
|Lv7|-|-|-|8%|16%|24%|32%|40%|48%|56%|
|Lv8|-|-|8%|16%|24%|32%|40%|48%|56%|64%|
|Lv9|-|8%|16%|24%|32%|40%|48%|56%|64%|72%|

&amp;anchor(援護攻撃)
**援護攻撃
-効果：&amp;color(red){隣接する味方ユニットの援護攻撃に入る}
--援護攻撃時の最終ダメージは75%まで減少する。（連携攻撃を習得していると減少がなくなり100%に）
--手数を増やすことでダメージ量の底上げが可能となる。ボス戦でのダメージソースとしても必須(特にHP減少で撤退する敵)
--アタッカーや連携攻撃とのコンボは終盤のボス戦では直接難易度にかかわってくるほど重要。
--OG2ではOG1と比べデフォルトで持っているキャラが大幅に減っているので要注意。特にエクセレンは死活問題。
--援護する側とされる側の役割分担を見極めた上で習得しよう。&amp;br()燃費のいい武器を持つ機体に乗るパイロット向き。逆に燃費の悪い機体に乗るパイロットは無理に覚えさせるより他の技能を充実させた方がいい場合も。

&amp;anchor(援護防御)
**援護防御
-効果：&amp;color(red){隣接する味方ユニットの援護防御に入る}
--援護攻撃に比べると必要性が薄い。初めから技能を所持しているキャラならまだしも、あえて追加で付けるまでの価値は無い。
--耐久力のある特機系やシールド装備の機体との相性はそこそこよい（ただしOG2以降の敵攻撃力インフレの前には特機系ですら厳しい）。
--しかしこの技能を持っているキャラは大抵支援キャラ。当然、援護防御するユニットはHPが低い&amp;装甲が薄い機体が多い。&amp;br()装甲が薄いユニットがいちいち援護に入るのは邪魔なので上書きして良い。
--分身を持つユニットとの相性は良い。援護防御に入っても、分身が発動するとノーダメージで済むため。
---とはいえ、分身を所有する機体は総じて装甲が薄めなのであまり過信しないように。
--通常攻撃＋援護攻撃に対して援護防御する場合、通常攻撃を回避できれば援護攻撃に対して援護防御ができる。

&amp;anchor(カウンター)
**カウンター
-効果：&amp;color(red){敵の攻撃前に反撃を行う}
--発動確率は(相手との技量差/10+技能レベル)/16になる。
--ツインユニットを組んでいる場合、片方が発動させればもう片方も先手を取る。
---ただしそれにはカウンター所持者が反撃を行っている必要がある。&amp;br()所持者側が防御や回避を選択したり、射程外で攻撃不可だったり、&amp;br()非所持者が全体攻撃で反撃して所持者がそれに参加できない場合はカウンターは発動しない。
--一撃で敵を倒せなければ意味がないため、攻撃を避けにくく攻撃力の高い特機などに有用。
--しかし、PP消費も大きく効果も不確定なため、習得の優先度は低い。
--また、回避やバリア等で安全な場合は回避や被弾による気力上げが阻害される。初期技能であっても上書き有力候補か。
--唯一の活躍の場は[[OG2.5第11話無限稼ぎ]]。発動すると一回の戦闘にかかる時間を短く出来るため時間効率がよくなる。&amp;br()とはいえこれもPPに余裕がある時限定だろう。

&amp;anchor(インファイト)
**インファイト
-効果：&amp;color(red){技能レベルに応じて格闘武器の攻撃力と機体の移動力が上昇する}
--L4、L7で移動力+1。それ以外で攻撃力+50。移動力アップがおいしいのでL4か7で止めるのが主流。&amp;br()能力値養成の消費PPがGBA版に比べて増えたとは言え、武器攻撃力を上げるよりは&amp;br()能力値を上げるほうが費用対効果は大きい場合が多い(一概にどちらとは言い切れないため、両方上げれるならそれが一番)。
--鈍足かつ格闘武器主体の特機系に相応しい技能。加速を覚えない場合は代替技能として重要。
//費用対効果に関して。あくまで一例だが、気力100の時、武器6500ステータス150とすれば6550/6500&lt;252/250だが、武器6500格闘170なら6550/6500&gt;272/270となる。
//おおざっぱに言ってしまえば、特殊技能枠を一つ潰すことを考慮に入れない場合、L3までならば能力を伸ばすより費用対効果に優れると言える。

|LV|攻撃力|移動力|
|1|+50|+0|
|2|+100|+0|
|3|+150|+0|
|4|+150|+1|
|5|+200|+1|
|6|+250|+1|
|7|+250|+2|
|8|+300|+2|
|9|+350|+2|

&amp;anchor(ガンファイト)
**ガンファイト
-効果：&amp;color(red){技能レベルに応じて射撃武器の攻撃力と射程が上昇する}
--L4、L7で射程+1。それ以外で攻撃力+50。こだわりが無ければL4or7以降は養成しなくていい。
--ガンファイトの射程上昇は射撃武器限定だが、強化パーツと違い射撃武器でさえあれば射程1の武器ですら射程が延びる。
--特殊効果武器も射撃扱いなので、ガンファイトの効果が適用される。
--GBA版とは異なり、MAP兵器には適用されないので注意。

|LV|攻撃力|射程|
|1|+50|+0|
|2|+100|+0|
|3|+150|+0|
|4|+150|+1|
|5|+200|+1|
|6|+250|+1|
|7|+250|+2|
|8|+300|+2|
|9|+350|+2|

&amp;anchor(SPアップ)
**SPアップ
-効果：&amp;color(red){最大SPが上昇する}
--1レベルあたり6上昇。支援要員に。
--必要PPはかなり高め。ほかの技能の方が有効な場合も。
--SPの補強ならばSP回復や集中力の方が効果が高いので優先度は低い。
--SP回復と集中力を付けてもPPが余ってしまった精神コマンド要員のSP補強などに。

&amp;anchor(指揮官)
**指揮官
-効果：&amp;color(red){指揮範囲内にいる味方の命中・回避率上昇}
--効果範囲は技能レベル+1
--取得者自身に効果はない。
--指揮範囲が重複しても重ねがけのようにはならない。重複している場合、マスごとに効果の一番高いものが適応される。
--サブパイロットになると指揮の効果は発揮されない(SRXのライ、アヤやAMガンナーのパイロット等)
---ツインユニットのサブが指揮を持ってる場合はしっかりと発揮される。
--指揮効果は保持者から離れるほど弱体化する。
---便利と言えば便利だがSP回復等に比べれば必須というわけではない。
---どうしても修得させたいというのでなければ艦長やカイ等、初期状態で覚えているユニットを連れて行けば良し。
--信頼補正を調べてくれた人による副産物データによると指揮補正は以下の通り。
---Lv4持ちとツインを組むとメインユニットに常に集中を使っているくらいの補正がつく。

|距離|0|1|2|3|4|5|
|Lv1|12|10|8|-|-|-|
|Lv2|18|15|12|9|-|-|
|Lv3|24|20|16|12|8|-|
|Lv4|30|25|20|15|10|5|
※距離0はツインを組んでいる相方への補正

&amp;anchor(ヒット＆アウェイ)
**ヒット＆アウェイ
-効果：&amp;color(red){移動せずに攻撃した場合、攻撃終了後に移動することが可能}
--長射程の兵器が多く、移動後攻撃可能な兵器が少ないユニットに最適。
--注意したいのはラミアなど後に乗り換えるキャラに覚えさせるかどうか。&amp;br()ラミアの場合、アンジュルグ→アシュセイヴァーならまだしも、ヴァイサーガに乗り換えるのなら役に立たない死に技能となってしまう。
--ヒット&amp;アウェイを最初から持っているからP兵器の手薄な機体に乗せよう、という逆の考え方もあり。
-EX-Hモードの場合、移動後の武器の貧弱さがあるため重要度が若干上がる。
--初期スキルとして持っているキャラは強力なP兵器が出てくる後半まで付けておいて良いかもしれない。

&amp;anchor(SP回復)
**SP回復
-効果：&amp;color(red){毎ターンSPが10回復する}
--推奨というよりむしろ必須技能。とにもかくにもまずこれを覚えさせるべし。
--集中や閃きを気兼ねなく使えるようになるのはかなり大きい。
--開幕気合や激励でツインユニットを形成する上でも重要。
--集中力と比較してどちらがより優先されるかはパイロットや戦法によって異なる。&amp;br()各自考察したうえで選択しよう。勿論、余裕があれば両方習得してもよい。
--このゲームが簡単すぎて嫌だ、という場合はまずこれを封印・上書き消去するといいだろう。

&amp;anchor(集中力)
**集中力
-効果：&amp;color(red){消費SPが80%になる}
--精神要員にはぜひ。主力に覚えさせても損はないが、低消費量の精神コマンドしか持たないキャラの場合は他の技能を習得して良い。
--ツイン精神は相方の消費も80%になるため、魂や修行持ちには最優先で養成したい。
--エースボーナスの精神消費修正がある場合はそちらが優先され、集中力の効果は適用されない。
--ほんの数ターンでクリア出来るMAPの場合はSP回復よりもこちらの方が便利なことも。&amp;br()集中・加速などの常用コマンドを必要としない場合も同様。

&amp;anchor(アタッカー)
**アタッカー
-効果：&amp;color(red){気力130以上で発動。与えるダメージが120%に増加する}
--説明では攻撃力が1.2倍となっているが、実際には最終ダメージが1.2倍なので注意。
--戦闘要員にはぜひ欲しい技能。援護攻撃との相性がよい。
--EXハードにおいての優先度はSP回復と同レベルかも。

&amp;anchor(リベンジ)
**リベンジ
-効果：&amp;color(red){反撃時に発動する。与えるダメージが120%に増加する}
--EPにカウンターで先手を取っても効果を発揮する。PPでの相手のカウンターに対しては効果がない。
--アタッカーと重複する。斬り込み隊長にアタッカー+リベンジ(+闘志)を習得させておくと、気力130でとんでもない反撃効率になる。
--武器が改造できないEXハードでは切り込み役に養成しておくと攻略が楽になる。

&amp;anchor(見切り)
**見切り
-効果：&amp;color(red){気力130以上で発動。最終命中・回避が10上昇}
--キョウスケ等、命中率が低いキャラに覚えさせると効果的。&amp;br()しかし気力130という条件がネック。あくまでPPが余っていたら付けるくらいでいいだろう。
--ぶっちゃけ地形適応を上げたほうが効果が高い。
--他の技能で上書きする有力候補だが、エースボーナスとの併用で高効果が期待できるリンだけは別。&amp;br()彼女に関しては残しておく事で擬似天才技能のような効果になる。
--「最終」命中・回避なので、気力さえあればどんな相手だろうと10%の命中・回避は約束される。&amp;br()相手が必中・ひらめきを使っている場合や見切り等を持っている場合は別だが。
--開幕から気迫を使って攻めていくタイプのキャラとは相性がいいかも。
---予知持ちのギリアムやラーダさんに養成すると超回避が期待できるが、しょせん趣味の範疇ではある。

&amp;anchor(Eセーブ)
**Eセーブ
-効果：&amp;color(red){武器の消費ENが70%になる(端数切り捨て)}
--燃費の悪い母艦や特機系との相性がよい。特に、燃費最悪な機体ばかりに乗るゼンガーなどには必須とも言える。
--逆に、武器を換装して使う機体ではほぼ死に技能。
--合体ユニット（SRX等）はサブパイロットが習得していても消費ENは変わらない。
--誰が合体攻撃をしようが、Eセーブ持ちのキャラは消費EN70%、持ってないキャラは100%。
--ほとんど意味はないが、端数切捨てのため、消費EN15や25の武器を使用するときはENを1節約できる。

&amp;anchor(Bセーブ)
**Bセーブ
-効果：&amp;color(red){武器の最大弾数が1.5倍になる（端数切り捨て）}
--弾数1の「切り札」やコスモノヴァの弾数は増えないので注意。
--本作品には弾数を補強する強化パーツ(他シリーズにおける大型マガジン等)は存在しないので、弾数系の機体に乗るキャラ（キョウスケ等）にとっては必須ともいえる。

&amp;anchor(ラーニング)
**ラーニング
-効果：&amp;color(red){サブのユニットの取得EXPとPPが100%になる}
--小隊システムと違い、ツインユニットではサブでも取得EXP・PPは75%とそれなりにあるので必要性は低い。
--元を取ろうにも、最低400Pは稼がなければならない。ほぼ赤字は確定的。&amp;br()ただし総取得PPは増えるので、周回プレイを視野に入れているなら習得してもよい。
--PPが多いボスを毎回修行持ちで狩るプレイスタイルでは効果的。充分元がとれる。周回プレイのために総PPを増やしたい人に。
--途中でどっか行っちゃう教官にオススメ。

&amp;anchor(闘争心)
**闘争心
-効果：&amp;color(red){マップ開始時の気力+5}
--エース(orハチマキ)+闘争心で開幕からツインになることが可能だが、技能欄をあえて一つ消費させるほどの価値は無いだろう。
--が、精神要員など撃墜数を稼げないが使用頻度の高いキャラにつける手もある。
--とりあえずトロンベと相方候補につけて開幕大激励などが有効利用法か。

&amp;anchor(戦意高揚)
**戦意高揚
-効果：&amp;color(red){2ターン目以降、味方ターン開始時に気力が2上昇}
--すぐクリア出来るMAPでは効果を実感出来ず、戦闘が長引くMAPでは敵が多い為すぐ気力が溜まる。&amp;br()よって習得させる必要性はほぼ無いだろう。
--あって損するものではないが、上書き候補技能の一つ。

&amp;anchor(気力+)
**気力+(命中・回避・ダメージ・撃破)
-効果：&amp;color(red){該当する行動を取った時の気力上昇値が増える}
--OGでは性格が多岐にわたり、当てたり避けたりしてれば上がるので基本的に不要。&amp;br()ただし、上昇値の小さい【普通】【慎重】のキャラは習得させるのも手。
--性格【普通】のキャラのうち、リン社長は気迫で気力が確保できるので、必要なのはシャイン王女ぐらいか。&amp;br()性格【慎重】で予知持ちのラーダさんとも相性が良い。
--以下のような感じで養成すると効果が高い。
|種類|部隊内での役割|
|回避|最前線でのリアル系オトリ役。または超強気のリアル系パイロット（回避しても気力が上がらないため）|
|命中|最前線でのオトリ役、または全体攻撃を多用するユニット。|
|ダメージ|最前線でのスーパー系オトリ役(OG2以降は敵の攻撃力が高いので非推奨)。|
|撃破|足が遅い、または能力面で敵を直接撃墜することが少ないユニット。|

&amp;anchor(連携攻撃)
**連携攻撃
-効果：&amp;color(red){援護攻撃のダメージが100%になる（通常は75%）}
--一回の戦闘で大ダメージを与えたいのなら。
--エースボーナスが援護関係のものになるエクセレンなどは特に効果が高い為、彼女には優先的に覚えさせたい。
--当然ながら、援護攻撃を習得していなければ所持していても意味はない。

&amp;anchor(集束攻撃)
**集束攻撃
-効果：&amp;color(red){メイン(サブ)がサブ(メイン)を攻撃した時のダメージ低下を20%抑える}
--要は65%だったダメージが85%になるという技能。クリティカルが出れば102%だがわざわざ覚えさせるほどではないか。
--第2次、第3次αでの｢支援攻撃｣の役目も担っており、援護と違って熱血や魂がかかることを考慮すれば、&amp;br()ツインのサブとして位置づけているパイロットにとっては有効な技能。魂を所持しているパイロットは、個別で攻撃するより高いダメージを望める。
--GBA版であった連続攻撃(コンボ)が今回存在しないため、代用として覚えているキャラが多い。
--OG2序盤の撤退する敵は、最初から所持しているカイをサブにして魂攻撃を繰り出すといいかもしれない。
--全体攻撃をメインに使うキャラにつけるのも一つの手だろう。

&amp;anchor(ガード)
**ガード
-効果：&amp;color(red){気力130以上で発動。被ダメージを80%に抑える}
--敵が持っているとウザい事この上ない技能の一つ。この場合は脱力やマインド系特殊武器で発動を封じること。
--特機系のキャラに覚えさせるとサバイバビリティが増す。バリア持ちや援護防御との相性もよい。
--エースのラッセルに習得させてイージスラッセル計画を企てるのもまた一興。

&amp;anchor(気力限界突破)
**気力限界突破
-効果：&amp;color(red){気力最大値が170になる}
--今回気力に比例する技能などは無いが純粋に攻撃力、防御力に直結する(気力+20=格闘、射撃、防御+20)ため&amp;br()エースアタッカーの破壊力を更に伸ばすために使える。
--ステータス上昇やファイト系と異なり、格闘・射撃問わず攻撃力が上がるので、両方の使用頻度が等しいキャラに覚えさせるのも効果的。
--難点は能力の性質上、普通に戦っていては戦闘終了間際になるまで効果が発動しない事か。&amp;br()気力系精神（特に気迫）を持っているパイロットでないとあまり恩恵は受けられない。

&amp;anchor(修理技能)
**修理技能
-効果：&amp;color(red){修理の回復量が1.2倍になる}
--能力としては悪くないが修理装置は積み替え可能であるし、&amp;br()終盤になると技能無しでもかなりの回復量が見込める。これも余裕があったら程度の感覚で良い。
--途中でどっか行っちゃう教官にオススメ。

&amp;anchor(補給技能)
**補給技能
-効果：&amp;color(red){移動後でも補給を使えるようになる}
--戦艦に補給装置が積める為開き直って艦長につけるのも…。戦艦搭載より多分効率は良い。経験値も獲得できる。
--途中でどっか行っちゃう教官にオススメ。
--もしくはライ、アヤに覚えさせると、分離→R-2⇔R-3同士で補給→合体でリュウセイの気力を下げずにENの回復ができる。&amp;br()同様にAMガンナーのパイロットに養成するとヒュッケバインガンナーの補給も可能。

&amp;anchor(EXPアップ)
**EXPアップ
-効果：&amp;color(red){戦闘でもらえる経験値が1.2倍になる}
--戦闘だけなので修理、補給には効果無し。
--努力や応援を連発できるのなら必要性は皆無。
--努力と併用可。
--MXではお気に入り補正と併用することで、MAP兵器による大幅なレベリングが狙えたが本作では厳しい。
--途中でどっか行っちゃう教官にオススメ。

*優先度
-基本的にはSP回復&gt;アタッカー&amp;援護攻撃&gt;集中力≧イン(ガン)ファイト
--ただし、イルムなど特殊なエースボーナスを持っているキャラや、大消費の精神を持たないキャラの場合は、集中力は必須ではない。
--逆に、ラトゥーニなどは雑魚相手には集中を使うまでも無く避ける(OG1は特に)ので、&amp;br()ラストターンまで精神ポイントを消費しないことも多い。そのため優先度は集中力＞SP回復といえる。
--集中力があるとツイン精神の相方消費も減るので、魂や修行持ちのキャラなどには特にオススメ。

//機体虎龍王に移動しました
//-虎龍王(ブリット)に援護攻撃が意外に便利なので推奨。
//--最強武器がバリア貫通・射程1～3・燃費良しなので援護攻撃を覚えさせると終盤のボス系に大変便利。&amp;br()ブリットの特殊技能欄は四つも空いているので他の技能を消す心配もない。
//--ブリットのツイン精神が闘志というのもポイントが高い。    </description>
    <dc:date>2012-03-27T23:08:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/299.html">
    <title>マオ･インダストリー</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/299.html</link>
    <description>
      #contents
*マオ･インダストリー
**リョウト･ヒカワ
|スーパーヒーロー作戦|
-DCパイロット→ハガネパイロット→マオ社設計者→ハガネ整備士と転勤が異様に多い。
-パイロットとエンジニア、二足の草鞋を履く。今回は改造AMアーマリオンまで作ってしまった。
-覚醒、魂と有用な精神コマンドを持つ。念動力がL9まで上がるので回避や命中が高く、エースボーナスも優秀。
-OG1ではガンファイトもあって射撃の方が得意。アーマリオンは格闘武器が主力なので、ブリットと機体を交換するのもよい。
--覚醒のコストが低く、てかげんも使えるので「撃墜せずに削る」のが条件のマップで重宝。&amp;br()ひらめき･不屈がないのだけが残念。機体の運動性を上げれば集中でなんとかなるが。
--覚醒消費40というのはシリーズれも類を見ない低コスト。集中力・ＳＰアップをつけると永遠とユニットを動かせるバランスブレイカーとなる。
--スピリットドレインを使えば覚醒が実質消費20で2回使える。ヒット&amp;アウェイと併用するのもあり。
--成長タイプが晩成型であるためSPが大きく伸びる。特殊技能はSP関連に特化させるのもアリ。
-OG2では格闘寄り。ひらめきを覚えたが集中、覚醒の消費が上がった。また特殊技能が弱体化。&amp;br()魂も消費が高いので見切りか援護防御をつぶして集中力を覚えさせたい。
--ヒュッケバインボクサーに乗れば、魂とエースボーナスにより単体最大級の破壊力を持てる。&amp;br()インファイト養成でさらにパワーアップ、加速がない点もカバーできる。
-性格が慎重なので、気力が上がりにくいのが弱点。気力+系のスキルを習得させるのも一つの手。
|※OG1版|集中|努力|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|14|20|26|34|1|
|消費|10|10|5|15|45|40|70|
|※OG2版|集中|ひらめき|てかげん|必中|熱血|覚醒|(ツイン)魂|
|レベル|1|1|14|18|26|30|1|
|消費|15|10|5|15|45|55|70|
|エースボーナス|与える最終ダメージ+5% 受ける最終ダメージ-5%|
|性格|[[慎重&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L9|1|5|12|21|26|35|39|42|44|
|CENTER:援護攻撃L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|10|21|30|35|42|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L9|1|5|12|21|26|35|39|42|44|
|CENTER:援護防御L3|1|22|29|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||209|214|210|183|376|373|274|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|209|211|174|376|376|208|

**リオ･メイロン
|スーパーロボット大戦α|
-オペレーターからパイロットへ転職したが、制服はブリッジ要員のまま。
-努力と修行を併せ持つ超一流の育成キャラ。PP関連の仕様変更の恩恵を最も受けて、GBA版とは見違えるほど大化けした。
-OG1は気迫によって気力130で発動する技能が使いやすい。アタッカーをつけて開幕から全開戦闘も可能。
--SP回復と集中力をつければ気迫も修行も使い放題。枠が足りない時は援護防御か底力を削ろう。
-ツイン前提ならR-GUNとの相性が抜群。相方には加速と全体攻撃が欲しい(R-2パワード、SRX等)。&amp;br()防御値もそれなりにあるので、単独で使うならヴァルシオン改やアーマリオン、弐式あたりか。
-OG2は気迫から加速へと変更したが、戦意高揚を取得。底力による念動力との相乗効果もいけるので育てれば十分エースに。&amp;br()ヒュッケバインガンナーとSRXや龍虎王とのツインでPPを稼ぎ放題。
-能力バランスがよくPP養成も楽だが、方向性は決めないと器用貧乏になるかも?
|※OG1版|ひらめき|努力|熱血|必中|集中|気迫|(ツイン)修行|
|レベル|1|3|12|15|18|28|1|
|消費|10|15|30|15|15|50|50|
|※OG2版|ひらめき|努力|熱血|必中|集中|加速|(ツイン)修行|
|レベル|1|3|12|17|22|24|1|
|消費|10|15|35|20|15|5|50|
|エースボーナス|獲得経験値+10% 獲得資金+10%|
|性格|[[超強気&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|15|22|27|33|37|44|-|
|CENTER:底力L5|1|16|34|47|52|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|21|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|21|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:念動力L8|1|8|15|22|27|33|37|44|-|
|CENTER:底力L9|1|8|12|18|25|36|42|46|50|
|CENTER:戦意高揚|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||208|212|189|206|339|371|227|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||213|218|208|187|372|375|215|

**ラーダ･バイラバン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-コックピットでもヨガのアサナを忘れないお姉さん。サポート系の精神コマンドが充実。OG1では唯一の期待持ち。
-エースボーナスを加えると全キャラ中最大のSP量になる。さらにSP回復を標準装備。激励や再動の消費が高めなのが残念。
-予知効果で天才なみに避けるため、運動性の高い機体への乗り換えを推奨。ただし素の回避は低く予知未発動時やプレイヤーフェイズは要注意。
-シュッツバルトは鉄壁やヒット&amp;アウェイがないのでミスマッチ。分身持ちのヒュッケバイン009あたりに乗せると本当に当たらない。&amp;br()修理･補給と精神コマンド専用と割り切るなら戦闘機でもいいかも。
-攻撃面で不安。タイマンだと持久戦になる。一撃の威力が欲しい時は魂持ちとツインを組むこと。
-性格面で気力が上がりづらい。予知発動を狙うなら気力+系や闘争心をつけても良いかも。
-最終ステージなどではスロットが4つある機体に乗せ、ドリンクを持たせて激励、再動、期待を連発もあり。
-実は防御値が高い(OG2での初期値はタスクやアラド以上)が、前述のように基本的には避ける人。
-あくまでサポート役と割りきるのが無難。期待の消費を抑えるために集中力をつけたら、残りはガンファイトあたりで敵の射程外から撃つか援護中心に。
||集中|ひらめき|祝福|感応|激励|再動|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|10|15|25|32|1|
|消費|10|10|30|35|60|80|50|
|エースボーナス|回避率+10% SP+20|
|性格|[[慎重&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L3|1|21|31|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L3|1|21|31|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護防御L3|1|19|27|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:SP回復|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||167|186|185|189|341|341|264|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||167|184|185|204|341|341|266|

**イルムガルト･カザハラ
|第4次スーパーロボット大戦|
-マオ社とは何の関わりもないが便宜上ここに示す。
-元祖オリジナル主人公のひとり。昔からやってる人なら思い入れがあるはず。
-格闘･防御･技量が高い典型的なスーパー系。回避が低く鉄壁もないため、素のグルンガストだと打たれ弱い。&amp;br()底力や見切りが発動する前に撃墜されないように。状況によって乗り換えも検討。
-OG1リュウセイ編では早期参戦&amp;早期熱血のため大活躍。足の遅さは加速持ちとのツインで解消しよう。
-エースボーナスで｢愛の消費SPが45｣になるが、集中力をつけても愛の消費は45のままなので注意。それでも十分強力ではある。
-インファイトがLv4になるのが遅め。最終的にインファイトはLv5までしか上がらないので、+2ほど補強を推奨。
-GBAと違い加速を忘れたので遅れがちなのが残念。だが、後半なら開幕に愛も選択肢としてありか。
-スキル面でかなり余裕のあるキャラなので、育成次第では様々なタイプに化ける(集中力が必須でないのはデカイ)。&amp;br()援護攻撃と連携攻撃をつけてリューネと組ませ援護の鬼に仕立て上げるのも良い。
||必中|閃き|気合|熱血|集中|愛|(ツイン)闘志|
|レベル|1|1|11|15|20|32|1|
|消費|10|10|35|40|15|60|20|
|エースボーナス|愛の消費SP45|
|性格|[[楽天家&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L6|1|8|16|26|35|45|-|-|-|
|CENTER:インファイトL5|1|12|22|33|44|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:底力L9|1|7|11|18|24|33|39|44|48|
|CENTER:インファイトL5|1|12|22|33|44|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||226|194|225|210|338|377|216|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||228|197|225|210|338|376|216|

**リン･マオ
|第4次スーパーロボット大戦|
-イルムの相方にして社長、元祖オリジナル主人公の一角。待望のカットインがついたので堪能してください。
-念動力等の特殊能力は持たないが、それを補うエースボーナスを持つ。&amp;br()見切りと併用で天才や念動力者に匹敵する回避も可能。&amp;br()効果薄といわれる見切りだが、社長の場合は気迫で開幕発動も可能なので残しておくことを推奨。
-OG1ではリュウセイ編の終盤1マップのみのスポット参戦。OG2では前半にスポット、終盤に正式参戦。
-同時期に加入するユウキ･カーラ･ゼオラとは異なり最初から大量のPPを持っており、地形適応も優れているため育成が楽。
-初期技能は射撃系だが、能力値が偏っていないので格闘系への転向もアリ。&amp;br()得意距離を合わせればイルムとの恋愛補正も生かしやすい。&amp;br()その場合の乗機候補はゲシュペンストMk-II･タイプSあたりか。
-撃墜数がスポット参戦時のままなのが欠点。正式参加したら優先的に稼がせてエースにしよう。
--全滅プレイをしたくないプレイスタイルなら宇宙ルートに進むのが望ましい。&amp;br()地上ルートなら合流直後の[[45話&gt;白騎士の心]]で全滅プレイしてエースに。ステージ構成自体も全滅プレイ向きなので好都合。
-消費SPの少ない期待に激励･再動と、補助精神に優れる。性格面から気力を上げづらかったGBA版OG2とは異なり、気迫を覚えるため戦闘もバッチリこなせる。
||直感|集中|気迫|熱血|激励|再動|(ツイン)期待|
|レベル|1|1|19|26|30|32|1|
|消費|30|15|45|40|50|70|40|
|エースボーナス|命中率+10% 回避率+10% クリティカル率+10%|
|性格|[[普通&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|A|A|S|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:インファイトL6|1|15|24|33|38|43|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|15|24|33|38|43|-|-|-|
|CENTER:アタッカー|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|40|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L2|1|20|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ヒット&amp;アウェイ|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||138|140|140|120|179|180|69|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||217|214|213|193|375|376|232|    </description>
    <dc:date>2012-03-27T23:06:13+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/141.html">
    <title>スクール</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/141.html</link>
    <description>
      #contents
*スクール他
**ラトゥーニ･スゥボータ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-高水準の能力に天才で序盤から最後まで活躍できる。
-ビルトラプター、フェアリオン等「高運動性だが耐久性は低い」機体がメインとなる。防御値も低いので援護防御は上書きしよう。&amp;br()特にOG2ではRHBを援護に使用出来るため、PPに余裕があれば連携攻撃で上書きすると火力向上が望めるのでオススメ。
-出番が多いのでエースボーナスの価値はあまり無い。他のボーナスも同時につくとよかったのだが。
--努力との併用可。
-OG2では晩成型なので後半からSP量が多くなるが、再動によるサポートと燃費悪の熱血の関係から集中力の養成をしたい。
-成長が万能タイプのため、格闘･射撃値は低くはないが特化型パイロットに比べ目立って高い訳でもない。&amp;br()OG1ではガンファイトと突撃を活かすため射撃値を養成、OG2では合体攻撃メインなので格闘値やインファイトを養成したい。&amp;br()ただし、OG1でも最終的には格闘値の方が高くなるので、強い格闘武器を持っている(持たせた)機体に乗せても良いかも。
-顔がゴーグル、ゴスロリ、メガネと二転三転する娘。ゴーグル状態だと援護がL3まで上がるが、&amp;br()援護Lvが引き継がれたGBA版とは異なり、通常眼鏡になったらL2に戻ってしまう。なぜだ？&amp;br()今作はGBA版と違い、通常のゴスロリカットインが見れるのは限られたシナリオのみ。でも合体攻撃カットインは問答無用でゴスロリ。
-何かとリュウセイの影響を受けちゃった彼女。ブレードトンファーやゲシュペンストキックは必聴物です。
-OG2では基になったGBA版の名残で強制出撃では何故か量産型ヒュッケに乗りたがる。ラプターが嫌いなのか。&amp;br()なおOG外伝ではラプターに乗りたがってそれはそれで困ったりする。
|※OG1版|偵察|集中|直感|突撃|熱血|再動|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|8|15|25|32|1|
|消費|1|10|20|20|50|70|40|
|※OG2版|ひらめき|集中|必中|友情|熱血|再動|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|8|15|25|32|1|
|消費|10|10|15|40|45|70|40|
|エースボーナス|獲得経験値+20%|
|性格|[[冷静&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|A|A|
|特殊技能(OG1)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L2|1|19|(28)|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|19|(28)|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL6|1|5|12|22|34|44|-|-|-|
|CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L2|1|19|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L2|1|19|-|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||137|137|140|97|181|181|47|
|ステータス(Lv99/OG1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|211|213|170|377|377|210|
|ステータス(Lv1/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||140|140|140|97|183|183|44|
|ステータス(Lv99/OG2)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||216|216|212|170|375|378|251|

**シャイン･ハウゼン
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-スクール出身者ではないが、ラトゥーニやアラドなどスクール関係者によく絡むため、ここに配置する。
-専用機のフェアリオン･Gと予知技能のおかげで回避能力は相当なもの。
-性格の関係上気力が上がりづらい。強化パーツや精神でフォローすること。&amp;br()闘争心・戦意高揚・気力+(命中か回避)を修得しても良いが、その場合SP回復orアタッカーを諦めるか、優秀な初期技能を上書きする必要あり。&amp;br()よって、ハチマキ系による補強が無難。
-精神コマンドは支援･戦闘双方共に優秀。集中のコスト高だけが残念。&amp;br()エースボーナス抜きだと、最終的なSP量が自軍最多となる。
-能力的に物足りないので、サポートではなく主力として使うつもりなら能力値養成は必須。特に回避と格闘は多めに割り振ろう。&amp;br()実は成長タイプ自体はOG2ラトゥーニと同じなので、初期値の差がそのまま能力差となる。
-能力値養成でシャインは格闘、ラトゥーニは回避に特化し、ツイン精神の同調を使うという応用戦法もある。
-強運+エース+エースボーナスで驚異の獲得資金1.728倍は魅力。エース獲得を推奨。
||ひらめき|応援|集中|祝福|熱血|必中|(ツイン)同調|
|レベル|1|5|15|17|26|30|1|
|消費|10|25|20|50|40|15|10|
|エースボーナス|獲得資金+20%|
|性格|[[普通&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|C|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:予知|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:集中力|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護攻撃L3|1|20|30|-|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||132|130|122|126|182|182|67|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||208|206|194|199|374|377|274|

**アラド･バランガ
|第2次スーパーロボット大戦α|
-強制出撃が多く、隠しフラグにも絡むため搭乗機を強化しておくと楽。特定の敵によく狙われる点には注意。
-落ちこぼれ故か、序盤は防御以外の能力が低め。晩成型なので終盤はキョウスケ等と比べても(射撃と技量以外は)遜色ないくらいに成長はする。
-特殊技能では強運はいいとして、レベルが上がらず上書き不可の死に技能ラッキーが邪魔。&amp;br()援護防御のレベルは高く本人･機体とも丈夫だが、これもプレイスタイルによっては余分か。
-一方でエースボーナスは優秀。強運と併せてシャイン王女に次ぐ資金獲得倍率＆恋愛補正と併せてダメージ大幅UP。&amp;br()GBA版ではバグでボーナスの内容がゼオラと入れ代わっていたが、正常に直った模様。
-精神面でも優秀。格闘系としてはムダがなくSP量も多い。格安のド根性は彼の個性といえる。&amp;br()また、スクールメンバーで唯一ツイン精神が「絆」ではなく「連撃」。実戦向きのツイン精神も長所の一つ。
-追加する技能としては定番のSP回復&amp;アタッカーと、合体攻撃の威力や移動力を上げるためにインファイトがおすすめ。余裕があれば援護攻撃も。
-不屈持ちで、防御が高く援護防御可能、装甲が厚いビルガーと、被ダメを幾分コントロールできるので、弱点補強に底力を付けるのも？&amp;br()せめてスキルをもう一つ書き換えられれば…
||不屈|必中|ド根性|集中|熱血|気合|(ツイン)連撃|
|レベル|1|1|7|12|24|32|1|
|消費|10|15|20|15|35|30|35|
|エースボーナス|格闘武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得資金+10%|
|性格|[[楽天家&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|A|A|B|A|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:強運|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ラッキーL1|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L4|1|11|20|26|-|-|-|-|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||139|124|119|144|175|178|69|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||228|184|193|228|357|373|241|

**ゼオラ･シュバイツァー
|第2次スーパーロボット大戦α|
-終盤になって参戦するアラドの相方。特殊技能や地形適応は姉譲りの優秀さ。
-成長パターンが射撃系･標準型なので命中が伸び悩む。途中でアラドにあっさり抜かれるほどなので必中に頼ったほうが無難。
-エクセレンと悪いところが被っており、ひらめきと不屈がないのでボス戦は注意。愛を温存するか？
-ガンファイトの成長が遅いので(技能LV7に到達するのがLV50)、+1しておこう。
-自軍で唯一、援護攻撃がデフォでLv4まで上がる。TBSでガンガン援護しよう。
-防御値が低くファルケンの装甲も薄い。鉄壁を使えるが耐えるタイプでもないので、援護防御は上書きしてもよい。&amp;br()その場合、集中力か連携攻撃をつけるのが妥当か。
-問題は初回プレイ時のPP不足。参入の遅さとルート選択によっては結構厳しいので育成は計画的に。
-実用的な援護サブ候補の一人。
--集中力が必須スキルでないためスキルが弄りやすく、同時に機体の火力が高いため援護にはもってこいである。
--スキル構成はこんな感じに「援護攻撃・連携攻撃・集束攻撃・アタッカー・ガンファイト・SP回復」
--EX-Hモードの後半において援護の火力を上げたい人は試してみよう。
||集中|鉄壁|必中|狙撃|熱血|愛|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|7|12|23|35|1|
|消費|15|30|10|10|35|60|40|
|エースボーナス|射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得経験値+10%|
|性格|[[超強気&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|A|A|S|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:援護攻撃L4|1|16|27|35|-|-|-|-|-|
|CENTER:援護防御L4|1|16|27|35|-|-|-|-|-|
|CENTER:[[ヒット&amp;アウェイ&gt;特殊技能#ヒット&amp;アウェイ]] |1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガンファイトL8|1|12|24|33|42|46|50|53|-|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||126|140|141|114|182|181|49|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||185|213|205|173|378|345|212|

**オウカ･ナギサ
|スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION|
-スクールの最年長者。
-『眠れ、地の底に』のイベントでスポット参戦。
-トロンベをも上回る能力は流石姉様。精神コマンドも優秀。
-信頼補正も厚く、名実共にスクールの面子の中心。シナリオ的にも是非スクールの三人を隣接させてあげよう。
||集中|ひらめき|激励|必中|熱血|気迫|(ツイン)絆|
|レベル|1|1|1|15|20|29|1|
|消費|10|5|20|10|30|50|40|
|エースボーナス|反撃時に与える、最終ダメージ+10%|
|性格|[[冷静&gt;性格]]|
||空|陸|海|宇|
|地形適応|S|S|A|S|
|特殊技能(OG2)|1|2|3|4|5|6|7|8|9|
|CENTER:天才|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:ガード|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:見切り|1|-|-|-|-|-|-|-|-|
|CENTER:底力L9|1|7|11|17|23|28|38|43|46|
|CENTER:ガンファイトL9|1|1|1|13|24|35|39|43|46|
|CENTER:インファイトL9|1|1|1|13|24|35|39|43|46|
|ステータス(Lv1)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||143|143|144|146|198|203|75|
|ステータス(Lv99)|格闘|射撃|技量|防御|回避|命中|SP|
||222|217|217|219|394|399|238|    </description>
    <dc:date>2012-03-25T10:58:14+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/94.html">
    <title>AM系</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/94.html</link>
    <description>
      #contents

 AM系は総じて運動性が高いので、運動性を改造しておけば囮として優秀
 長い射程を生かした戦い方を
 機体や武装の地形適応が空に比べて陸が低い傾向にあるので注意

*OG1
**AM系
***アーマリオン(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4500|6750|10|6750|7200|
|EN|130|260|10|260|286|
|運動性|110|154|8|165|176|
|装甲|1800|2430|7|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|7425|7425|7920|
|最大EN+10%|286|286|314|
|運動性+10%|169|181|193|
|装甲値+10%|2673|2970|3168|
|機体フル改造費用|356000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|
|修理費|3000|
|フル改造ボーナス|装甲値、最大HP+10%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリット･&amp;br()ビーム|射撃|B|-|2900→5400→6400|1～7|5|-|-|+45|0|空A陸A海C宇A||2500/110000|
|ロシュセイバー|格闘|P|-|3300→5800→6800|1～4|-|-|-|+40|+25|空A陸A海B宇A||2500/110000|
|スクエア･&amp;br()クラスター|射撃|-|ALL|3700→5900→6900|2～6|-|15|-|+30|+15|空A陸A海B宇A|ミサイル系|2200/165000|
|ハード･&amp;br()ヒートホーン|格闘|P|-|3800→6000→7000|1|-|-|-|+35|+45|空S陸A海B宇S||2200/165000|
|ソニック･&amp;br()ブーストキック|格闘|P|-|4400→6300→7300|1～3|20|-|115|+35|+50|空S陸A海B宇S||1900/275000|

-備考
--25話終了時に参入。リョウトの技術者としての才能を覗わせる高性能機。
--それなりの運動性と特機級の装甲を併せ持ち、単機で突っ込んでも生き残りやすい。
--スプリット･ビームとロシュセイバーは高性能にも関わらず、フル改造費が11万なので非常にオススメ。&amp;br()余裕があればスクエア･クラスターとソニック･ブーストキックも改造しよう。適性Sは結構デカイ。&amp;br()なお本機のロシュセイバーは汎用武器とは別物で、腕に直接取り付けているので取り外し不可。
--固定武装だけで十分戦えるが、PTの腕を取り付けたのに換装武器を持てない。&amp;br()「強化されたのは、拳や装甲(ry」…なら拳も使いましょうよ。
--唯一の欠点はバリア貫通武器がないこと。歪曲フィールド対策は直撃持ちとのツインで。
--リオンの改造機だが、リュウセイ編でリョウトが乗ってくるリオン･タイプFとは別機体。なので改造引継ぎは無く、リオンFもそのまま残る。

***ガーリオン(レオナ機)(隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|6300|10|6300|6720|
|EN|170|306|8|340|374|
|運動性|125|156|5|187|200|
|装甲|1200|1790|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6930|6930|7392|
|最大EN+10%|336|374|411|
|運動性+10%|171|205|220|
|装甲値+10%|1969|1980|2112|
|機体フル改造費用|335000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|150|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|4800|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+30|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2100→4600→5600|1～3|-|20|-|+40|+40|空S陸A水B宇S||2500/110000|
|ソニック･&amp;br()ブレイカー|格闘|P|-|3800→5700→6700|1～3|20|-|110|+35|+0|空S陸A水B宇S||1900/275000|

-備考
--OG1での隠し機体。条件は[[隠し要素]]を参照。
--OG1ではユニットの種類が少ないので、入手しておくと何かと便利。
--単独で飛行可能、改造効率に優れるマシンキャノン、EN容量の多さでソニック連発可など見るべき点も多い。
--足が速いので修理･補給ユニットとして駆け回るのも。
--レオナの役割をボスに対する直撃･特殊武器係とするならこの機体で十分。

***リオン･タイプF(リョウト機)(隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4500|6750|10|6750|7200|
|EN|140|280|10|280|308|
|運動性|115|149|6|172|184|
|装甲|1100|1650|10|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|7425|7425|7920|
|最大EN+10%|308|308|338|
|運動性+10%|163|189|202|
|装甲値+10%|1815|1815|1936|
|運動性+15%|171|197|211|
|機体フル改造費用|406000|
|移動力|6| 
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A|
|Wゲージ|155|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|3600|
|フル改造ボーナス|運動性+15%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|1200→3700→4700|1～2|-|20|-|+40|+40|空S陸A水B宇S||2500/110000|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2100→4600→5600|2～6|-|15|-|+60|+0|空A陸B水B宇A|ミサイル系|2500/110000|
|レールガン|射撃|-|-|3000→5200→6200|2～6|-|15|-|+35|+10|空S陸A水B宇S||2200/165000|

-備考
--リュウセイ編でのみ入手可能、キョウスケ編では登場しない。『ディバイン･ウォーズ』のように爆発したのだろうか?
---漫画『Record of ATX』では、リオン系の整備マニュアルを作るための研究用として解体されている。
--入手時点で機体、武器共に2段階改造済み。
--量産機、ザコ機体と侮る無かれ。地形適応、Wゲージ、スロット数などかなり優秀。&amp;br()リュウセイ編は海戦が多いので飛行ユニットはありがたい。
--ガーリオンとは違い海や陸の適正が低いので、飛べないユニットと組むor地上の味方を援護するときは注意。
--本来なら射撃戦主体の機体で格闘戦は苦手のはずなのだが、汎用武器装備で格闘にも対応可。&amp;br()細腕とぎこちない動きでシシオウブレードまで振り回す。ゲシュペンストやガーリオンの立場が…。

*OG2/OG2.5
**AM系
***リオン･タイプF(マルコ機)
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて

***リオン･タイプF(アラド機)
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて

***ガーリオン(ツグミ機)
詳細は[[スポット参戦&gt;スポット参戦]]にて

***ガーリオン･カスタム
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3900|5460|8|5850|6240|
|EN|130|234|8|260|286|
|運動性|115|143|5|172|184|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6864|
|最大EN+10%|||314|
|運動性+10%|||202|
|装甲値+10%|||2288|
|運動性+15%|||211|
|機体フル改造費用|297000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸A 海A 宇S|
|Wゲージ|135|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|運動性+15%、最大EN+10%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2500→5000→6000|1～3|-|20|-|+30|+40|空S陸A水B宇S||2500/110000|
|ソニック･&amp;br()ブレイカー|格闘|P|-|3900→5800→6800|1～3|30|-|110|+40|0|空S陸A水B宇S||1900/275000|

-備考
--空と宇宙の適応Sがポイント高し。改造はズィーガーリオンに引き継ぐので安心して強化できる。
--初登場時は無改造だが、15～16話のうちに機体能力をどれか1段階以上改造し、さらに分岐でエチオピアルートを通ると合流後に全改造段階が+2される（武器は改造されない）。
--マシンキャノンの改造効率が良い。ソニック･ブレイカーも変化前に改造しておくとズィーガーの時より安上がり。
--レオナは下手に迷うくらいならズィーガーまで本機でも構わない。特殊弾･特殊武器を装備しよう。
--ズィーガーへの改装中も、同性能の代替機(改造段階が同じ)を貸与されるので使用不可にはならない。

***ズィーガーリオン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5880|8|6300|6720|
|EN|180|324|8|360|396|
|運動性|130|162|5|195|208|
|装甲|1400|2030|9|2100|2240|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7392|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||2464|
|運動性+15%|||239|
|機体フル改造費用||
|移動力|8|
|タイプ|空陸水-|
|地形適応|空S 陸A 海A 宇S|
|Wゲージ|135|
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|運動性+15%、EN+10%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|マシンキャノン|射撃|P|-|2500→5000→6000|1～3|-|20|-|+30|+40|空S陸A水B宇S||2500/110000|
|ブレードレールガン|射撃|P|-|3900→6100→7100|1～4|-|15|-|+40|+25|空A陸A水B宇A||2200/165000|
|ソニックアクセラレーション|射撃|P|-|4900→6500→7500|2～5|45|-|120|+25|+50|空S陸A水B宇S|念動力L3&amp;br()バリア貫通|1600/357500|

-備考
--ガーリオン･カスタムにマ改造を加えた機体。機体特性は汎用に変化している。
--武器の改造引き継ぎはマシンキャノン→ブレードレールガン(マシンキャノンではない)、ソニック･ブレイカー→ソニックアクセラレーションとなっている。
--ソニックは格闘から射撃へ属性変更され、ブレードレールガンも斬りつけるが射撃系。どちらも引き継ぎ前(ガーリオンC)の方が改造費が安いので、予め改造しておくとお得。
--乗り換え可能であるが、ソニック使用には念動力が必要。&amp;br()ちなみにバリアとしての念動フィールドはなし。運動性が高く避けやすいので特に困らないが。
--優秀な機体だが、ヒット&amp;アウェイや直撃の必要性が薄い(汎用武器次第ではあるが)ため、レオナを他の機体へ乗せがちになるかも。&amp;br()逆に考えるとレオナからヒット&amp;アウェイを削れてスキル枠が一つ空くとも言える。
--OG2でヴィレッタをR-GUNに乗せている場合、マイをこちらに乗せるのも手。

***アーマリオン(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4500|6750|10|6750|7200|
|EN|130|260|10|260|286|
|運動性|110|154|8|165|176|
|装甲|1800|2430|7|2700|2880|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|7425|7425|7920|
|最大EN+10%|||314|
|運動性+10%|||193|
|装甲値+10%|2673||3168|
|機体フル改造費用|356000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|
|修理費|3000|
|フル改造ボーナス|装甲値、最大HP+10%|
|パーツスロット|4|
|特殊能力|ビームコート|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|スプリット･&amp;br()ビーム|射撃|B|-|2900→5400→6400|1～7|5|-|-|+45|0|空A陸A海C宇A||2500/110000|
|ロシュセイバー|格闘|P|-|3400→5900→6900|1～4|-|-|-|+40|+25|空A陸A海B宇A||2500/110000|
|スクエア･&amp;br()クラスター|射撃|-|ALL|3800→6000→7000|2～6|-|15|-|+30|+15|空A陸A海B宇A|ミサイル系|2200/165000|
|ハード･&amp;br()ヒートホーン|格闘|P|-|3900→6100→7100|1|-|-|-|+35|+45|空S陸A海B宇S||2200/165000|
|ソニック･&amp;br()ブーストキック|格闘|P|-|4500→6400→7400|1～3|20|-|115|+35|+50|空S陸A海B宇S||1900/275000|

-備考
--11話終了時に参入。入手時期が早いわりに、相変わらずの高性能。&amp;br()だが専用機や優秀な隠し機体が多いOG2では、本機さえ倉庫番の可能性が。
--それでも空適応Sや武装、パーツスロットの多さなどで非常に使いやすい。燃費が良く弾数もあるので継戦能力も高い。&amp;br()序盤から改造してあれば終盤でもその投資に報いてくれる。
--隠し要素目当てでカイやブリットの撃墜数を稼ぐのにぴったり。
--機体性能はOG1と同じだが、スプリット･ビーム以外の武装の攻撃力が100上昇している。&amp;br()ロシュセイバーとスクエア･クラスターの改造効率も良いまま。
--陸Bなのでツインユニットの相方は選ぶ。もしくはAアダプターや防塵装置を装備して補完すること。
--武器の特性上、陸上タイプでジャマーとビームコートを持つランドグリーズが多いマップはやりにくいかも。
--バリア貫通がなく、最終ボスではややパンチ力不足。直撃持ちパイロット、汎用タイプの機体とツインを組めばカバーできるか。

***フェアリオン･S
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3300|4455|7|4950|5280|
|EN|130|221|7|260|286|
|運動性|130|162|5|195|208|
|装甲|800|1160|9|1200|1280|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||5808|
|最大EN+10%|||314|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||1408|
|運動性+20%|194||249|
|機体フル改造費用|276000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A|
|Wゲージ|100|
|サイズ|S|
|機体特性|回避|
|修理費|4200|
|フル改造ボーナス|運動性+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|Eフィールド 分身 ジャマー パイロットブロック|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ロール･&amp;br()キャノン|射撃|PB|-|2900→5100→6100|1～3|-|10|-|+35|+40|空A陸A水B宇A||2200/110000|
|ボストーク･&amp;br()レーザー|射撃|-|-|3400→5600→6600|2～6|10|-|-|+40|+30|空A陸A水D宇A||2200/165000|
|ソニック･&amp;br()ドライバー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1|25|-|110|+45|+45|空S陸A水B宇S||1900/275000|
|ロイヤルハートブレイカー|格闘|P|合体|5600～8260～9660|1～4|25|-|110|+40|+35|空S陸S海A宇S|バリア無効|[[合体攻撃&gt;合体攻撃#RHB]]参照|

-備考
--通称ゴスロリオン。欧州ルートでは27話から、極東ルートでは30話終了時に参戦。
--タイプS(シルバー)はラトゥーニ専用機。寒色系の配色が彼女に似合う。同型機ゆえ性能はタイプGと全く同じ。&amp;br()回避特性、機体サイズS、高運動性、分身、ジャマーを兼備し回避は万全。
--Eフィールドまで装備するが装甲が非常に薄く、パイロットの防御値も低い。被弾自体が少ないが援護防御等も無理しないように。
--フェアリオンはコンビ戦前提の機体なので単独行動はまずしない。&amp;br()当然、その真骨頂は合体攻撃にあるということは言うまでもない。性能、カットイン共に極めて秀逸。
--ラトゥーニはリュウセイとの恋愛補正あり。SRXチームと常に行動を共にするのを推奨。
--陸適応Bなので空中戦が主体になる。地形効果を活用したいなら強化パーツによる補完が必要。
--合体攻撃を考慮すると格闘主体にするのが妥当。合体攻撃に絡むソニック･ドライバーの改造を優先し、シシオウブレード等の汎用格闘武器も持たせたい。
--ロール･キャノンの改造効率が地味に良好。
--EN温存と遠距離攻撃への対応のため、弾数制で射程6ぐらいの汎用武器も持たせたいところ。

***フェアリオン･G
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3300|4455|7|4950|5280|
|EN|130|221|7|260|286|
|運動性|130|162|5|195|208|
|装甲|800|1160|9|1200|1280|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||5808|
|最大EN+10%|||314|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||1408|
|運動性+20%|194||249|
|機体フル改造費用|276000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸B 海C 宇A|
|Wゲージ|100|
|サイズ|S|
|機体特性|回避|
|修理費|4200|
|フル改造ボーナス|運動性+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|Eフィールド 分身 ジャマー パイロットブロック|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ロール･&amp;br()キャノン|射撃|PB|-|2900→5100→6100|1～3|-|10|-|+35|+40|空A陸A水B宇A||2200/110000|
|ボストーク･&amp;br()レーザー|射撃|-|-|3400→5600→6600|2～6|10|-|-|+40|+30|空A陸A水C宇A||2200/165000|
|ソニック･&amp;br()ドライバー|格闘|P|-|4000→5900→6900|1|25|-|110|+45|+45|空S陸A水B宇S||1900/275000|
|ロイヤルハートブレイカー|格闘|P|合体|5600～8260～9660|1～4|25|-|110|+40|+35|空S陸S海A宇S|バリア無効|[[合体攻撃&gt;合体攻撃#RHB]]参照|

-備考
--欧州ルートでは27話から、極東ルートでは30話終了時に参戦。
--タイプG(ゴールド)はシャイン専用機で暖色系の配色。キャライメージを活用するためか、シャインの色設定まで変わってしまった。
--王族が乗ることを前提にして造られたためか、小型機にも関わらず回避･防御用の特殊能力がてんこ盛り。
--ボストーク･レーザーの水適応以外はタイプSと同性能。シャインの予知と分身で被弾率は低い。
--ライとの恋愛補正とツイン精神の同調によって、瞬間最大風速的にはラトゥーニをも上回る火力を発揮できる。彼女の一途さは涙もの。&amp;br()しかしステータスがやや低いので、メインを張らせるなら養成は必須。
--2機のフェアリオンに搭載されているW-I3NKシステムは&amp;br()「Warfare Information Integrated Inter-Nurval and Kinetic」&amp;br()の略。直訳すると「内部神経系と動力系を統括した戦闘情報」となる…が、元ネタは某90年代アイドルグループにある事は言うまでもない。

*OG2.5
**AM系
***ガーリオン(ラミア機)
詳細は[[スポット参戦]]にて。    </description>
    <dc:date>2012-03-25T10:47:50+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/91.html">
    <title>ヒュッケバイン系</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/91.html</link>
    <description>
      #contents
*OG1
**ヒュッケバイン系
***ヒュッケバイン008L(隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4200|5670|7|6300|6720|
|EN|220|330|5|440|484|
|運動性|130|182|7|202|216|
|装甲|1200|1680|8|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6237|6930|7392|
|最大EN+10%|363|484|532|
|運動性+10%|200|222|237|
|装甲値+10%|1848|1980|2112|
|最大EN+20%|396|528|580|
|機体フル改造費用|278000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|140|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+40、最大EN+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|分身|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|-|-|+30|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|ブラックホール･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|5500→7100→8100|2～9|80|-|140|+35|+10|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357000|

-備考
--リュウセイ編、キョウスケ編双方で入手可能な隠しユニット。
--地形適応が非常に優秀。高い運動性に分身も備え、OG1におけるリアル系の頂点といえる機体。&amp;br()終盤数マップのみの出番となってしまうが、使う価値は十分以上にある。
--ブラックホール･キャノンはバリア貫通に特機並みの攻撃力で長射程。その分、大量のENと高い気力が必要。
--移動後攻撃は汎用武器でフォローすること。Wゲージも高めで柔軟な運用が可能。
--GBA版と同じくバルカン砲が無制限に撃てる。

***ヒュッケバイン009
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|6000|10|6000|6400|
|EN|200|360|8|400|440|
|運動性|120|162|7|180|192|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|6600|6600|7040|
|最大EN+10%|396|440|484|
|運動性+10%|178|198|211|
|装甲値+10%|1914|1980|2112|
|機体フル改造費用|380000|
|移動力|6| 
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|160|  
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|  
|修理費|4500|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+50|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|分身|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+30|+20|空B陸A海A宇A||2500/110000|

-備考
--通常型のエンジンを搭載したヒュッケバイン。基本性能は十分で分身もできる。
--固定武装はバルカンのみだが、その分Wゲージが多い。いい武器を持たせれば戦力になる。
--ENの最大値が多いので、グラビトン･ランチャーの使用に向いている。
--OG2シナリオには出ないが、アニメ『ジ･インスペクター』でエクスバインとしてまさかの復活。しかもEXでもあったという設定。&amp;br()キョウスケ編で合流時にリョウトが乗ってるのも後年の縁だったんだろうか(GBA版から数えると8年越し)。

***ヒュッケバインMk-II(OG1)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3900|5265|7|5850|6240|
|EN|160|272|7|320|352|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|5791|6435|6864|
|最大EN+10%|299|352|387|
|運動性+10%|184|205|220|
|装甲値+10%|2073|2145|2288|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|6| 
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海A 宇A|
|Wゲージ|145|  
|サイズ|M|
|機体特性|命中|  
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+50|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･ウォール|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|チャクラム･&amp;br()シューター|格闘|P|-|3400→5300→6300|1～4|15|-|-|+35|+20|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|Gインパクト･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|4800→6400→7400|2～8|40|-|120|+35|+10|空A陸A海A宇S||1600/357500|

-備考
--ブリットの愛機。強制出撃も多いが、格闘向きのブリットとの相性はイマイチ。
--GBA版で換装武器だったチャクラム･シューターは固定装備に。消費ENが高めなので、中射程の汎用武器を持たせておきたい。
--Gインパクト･キャノンはバリア貫通属性がなく、また隣接する相手には撃てない。&amp;br()シシオウブレードを持たせると両方解決できていいかも。
--G･ウォールは特殊武器をはじく程度にはなるが、装甲値は並なのであてにしないように。
--基本攻撃力が高いのでEX-Hardでは頼りになる。

***ヒュッケバインMk-II･トロンベ
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3900|5265|7|5850|6240|
|EN|160|272|7|320|352|
|運動性|130|175|7|195|208|
|装甲|1400|2030|9|2100|2240|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|5791|6435|6864|
|最大EN+10%|299|352|387|
|運動性+10%|192|214|228|
|装甲値+10%|2233|2310|2464|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空S 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|145|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+50|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|分身 G･テリトリー|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1300→3800→4800|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|チャクラム･&amp;br()シューター|格闘|P|-|3500→5400→6400|1～4|15|-|-|+35|+20|空A陸A海A宇A||1900/275000|
|Gインパクト･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|4900→6500→7500|2～8|35|-|120|+35|+10|空A陸A海A宇A||1600/357500|

-備考
--回収されたMk-IIの2号機がトロンベ化。
--空陸宇宙の適応S、飛行可能、分身、G･テリトリー装備と全面的にグレードアップ。
--Gインパクト･キャノンの消費ENが減っているが、宇宙適応はAに（オリジナルに唯一劣る部分）。
--エルザム参戦時に入手。彼が持つ直撃とも相性が良いが、射撃の方が得意なのでチャクラム･シューターを使うより射撃武器を持たせたい。
---改造費用を捻出できなくてもステータス低下系の武器を持たせると便利に使える。
--チャクラムを無駄にしたくないなら、シシオウブレードを装備して格闘系で運用するのも面白い。&amp;br()格闘・射撃ともこなせるラトゥーニあたりを乗せると活躍してくれるだろう。

*OG2/OG2.5
**ヒュッケバイン系
***AMガンナー
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4400|6160|8|6600|7040|
|EN|200|360|8|400|440|
|運動性|130|175|7|195|208|
|装甲|1100|1595|9|1650|1760|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7744|
|最大EN+10%|||484|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||1936|
|最大EN+15%|414||506|
|機体フル改造費用|342000|
|移動力|9|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸A 海B 宇S|
|Wゲージ|10|
|サイズ|M|
|機体特性|射撃|
|修理費|5600|
|フル改造ボーナス|最大EN+15%|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|G･テリトリー 合体|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|ホーミングミサイル|射撃|-|-|2800→5000→6000|1～7|-|30|-|+40|+20|空S陸A海B宇S|ミサイル系|2200/110000|
|リープ･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3300→4100→5100|1～4|-|1|110|+35|0|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|Gインパクト･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|4200→5800→6800|2～8|30|-|110|+25|+10|空A陸A海B宇A||1600/357500|

-備考
--ヒュッケバインMk-IIIと合体することでヒュッケバインガンナーになる。
---機体改造はタイプL/Rを問わずヒュッケバインガンナーと共用する。
---武器改造はリープ・ミサイルとGインパクト･キャノン（⇔フルインパクト･キャノン）を共有する。
---分離→AMガンナーが行動→合体→ガンナーが行動という運用も可能。&amp;br()改造費が安く弾数も多いホーミングミサイルを改造しておくと便利。いざって時は単体でもけっこう戦える。
---合体時はMk-IIIの位置にガンナーが出現するため、出撃時にAMガンナーは最後尾に配置するといい。
--移動後に使える武器がないので、単体で使う場合は突撃を持つキャラを乗せたい。高い移動力と地形適応で修理･補給役としても優秀。
--リープ･ミサイルはGBA版と違い合体前、合体後共に味方を識別しなくなったので注意。

***ヒュッケバイン
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|3900|5460|8|5850|6240|
|EN|150|300|10|300|330|
|運動性|120|162|7|180|192|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||6864|
|最大EN+10%|||363|
|運動性+10%|||211|
|装甲値+10%|||2112|
|最大EN+20%|360||396|
|機体フル改造費用||
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|120|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|5000|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+40、最大EN+20%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|ABフィールド 分身|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1000→3500→4500|1|-|20|-|+30|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|ブラックホール･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|5200→6800→7800|1～8|50|-|130|+35|+10|空S陸S海A宇S|バリア貫通|1600/357000|

-備考
--OG1で言うところの008L。今回は中盤に必ずもらえる。
--隠しユニットではなくなったためか、地形適応やEN容量が並になっている。それでもレギュラーを張れる高性能機。
--ブラックホール･キャノンも攻撃力がやや落ちたが、気力･燃費･射程の穴が改善。
--リン社長の参戦までレオナが預かることに。彼女を乗せるならパーツか養成で地形適応を上げよう。同タイプで陸Sのヴィレッタに任せてもよい。
---終盤は社長専用にして問題ない。気迫が使えるようになった為、GBA版より相性が格段に良くなっている。
--最初から持っている汎用武器だけでは移動後攻撃が不足。積み替えて対応しよう。

***ヒュッケバインMk-II(OG2)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5400|7|6000|6400|
|EN|130|221|7|260|286|
|運動性|115|155|7|172|184|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7040|
|最大EN+10%|||314|
|運動性+10%|||202|
|装甲値+10%|||2112|
|機体フル改造費用||
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|命中|
|修理費|4000|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+50|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|G･ウォール|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1000→3500→4500|1|-|20|-|+30|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|チャクラム･&amp;br()シューター|格闘|P|-|3500→5400→6400|1～4|5|-|-|+35|+45|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|Gインパクト･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|4800→6700→7700|1～7|40|-|120|+25|+10|空A陸A海A宇S||1900/275000|

-備考
--基本性能はOG1とほぼ同じだが、パーツスロットやWゲージが増えて強化しやすくなった。
--チャクラム･シューターの消費ENが減り使いやすくなった。実はファング･スラッシャーより高性能。
---序盤に改造しておくとシシオウブレード入手条件となるブリットの撃墜数を稼ぐのにも便利。
--Gインパクト･キャノンは最大射程が短くなったが隣接した敵も攻撃可能になった。相変わらずバリア貫通がないのは残念。
--後半戦、機体が余りがちなOG2では相対的に決定力不足。中盤でブリットが虎龍王の専属となるため、乗り換え等を意識せず進めるとお蔵入りも…。
--EX-Hardで活躍の場が回ってくるのはOG1と同じ。&amp;br()養成がままならない序盤で撤退ボスを撃墜する時など、素で援護攻撃できるラトゥーニを乗せて魂のランページ暗剣殺に援護キャノンが鉄板。&amp;br()その後はラーダなどサポート系キャラに回してやれば、終盤でも資金が無駄にならない。

***ヒュッケバインMk-III･タイプL
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4100|5535|7|6150|6560|
|EN|160|272|7|320|352|
|運動性|120|162|7|180|192|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7216|
|最大EN+10%|299||387|
|運動性+10%|188||211|
|装甲値+10%|2073||2288|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|装甲値、最大EN+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分身 合体 換装|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600→4600|1～5|-|2|110|+25|0|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ファング･&amp;br()スラッシャー|格闘|P|-|3500→5400→6400|1～3|10|-|-|+35|+30|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|-|3800→5700→6700|2～7|-|10|-|+10|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|

-備考
--機体改造はタイプL/Rそれぞれでボクサーと共有する。
--武器改造はそれぞれ同名のものをガンナーとボクサーの両方で共有する。&amp;br()ガンナーにする方はバルカン砲を最大まで改造しておくと便利。
--GBA版と違い陸と宇宙の適応がSになった。強力な汎用武器を持たせれば単体でも十分に戦える。

***ヒュッケバインMk-III･タイプR（隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4100|5535|7|6150|6560|
|EN|160|272|7|320|352|
|運動性|120|162|7|180|192|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7216|
|最大EN+10%|299||387|
|運動性+10%|188||211|
|装甲値+10%|2073||2288|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|6|
|タイプ|-陸--|
|地形適応|空A 陸S 海B 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|運動性、最大EN+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分身 合体 換装|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600→4600|1～5|-|2|110|+25|0|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|ファング･&amp;br()スラッシャー|格闘|P|-|3500→5400→6400|1～3|10|-|-|+35|+30|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|-|3800→5700→6700|2～7|-|10|-|+10|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|

-備考
--ヒュッケバインMk-III･トロンベの改造値を引き継ぐ。
--能力はタイプLと同じだが、フル改造ボーナスが装甲から運動性になっている。&amp;br()この違いはボクサーにも反映されるので、乗せるキャラの能力に合わせてボクサーにする方を選ぼう。

***ヒュッケバインMk-III･トロンベ
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4100|5535|7|6150|6560|
|EN|160|272|7|320|352|
|運動性|120|162|7|180|192|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||7216|
|最大EN+10%|299||387|
|運動性+10%|||211|
|装甲値+10%|178||2288|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|7|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|130|
|サイズ|M|
|機体特性|回避|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|装甲、最大EN+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分身|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|ファング･&amp;br()スラッシャー|格闘|P|-|3500→5400→6400|1～3|10|-|-|+35|+30|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|-|3800→5700→6700|2～7|-|10|-|+10|+20|空S陸S海A宇S||1900/275000|

-備考
--Mk-IIIのトロンベ仕様。飛行可能になった代わりにMAP兵器と合体･換装の機能がなくなった。
--アウセンザイター入手後もちゃんと残るが、フラグ次第でタイプRに変更される。
--グラビトン･ライフルの地形適応がタイプL/Rより優れている。BSTの名残だろうか。

***ヒュッケバインガンナー･タイプL
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4800|6720|8|7200|7680|
|EN|180|324|8|360|396|
|運動性|130|175|7|195|208|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||8448|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||2288|
|最大EN+15%|372||455|
|機体フル改造費用|342000|
|移動力|9|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸A 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|念動|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|最大EN+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分離|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600→4600|1～7|-|2|110|+25|-10|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|リープ･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300→5300|1～4|-|1|120|+35|0|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|10|-|+20|+30|空S陸A海B宇S||1900/275000|
|フルインパクト･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|5500→7100→8100|3～9|50|-|130|+30|+20|空S陸A海B宇S|念動力L3|1600/357500|

-備考
--機体改造はAMガンナーと共有、武器改造はAMガンナーとMk-IIIタイプLの同名のものを共有。
--他の形態と違い分身がないので、運動性をしっかり改造しておきたい。
--移動後攻撃がバルカン砲のみ、他はALLとMAP兵器、最強武器はバリア貫通がなく射程3から…と非常に癖がある。
---突撃持ちを乗せるかヒット&amp;アウェイ持ちとツインを組むと、武装の癖を補って運用できる。
---攻撃範囲が広いマルチトレースミサイルは幸運や修行と組み合わせれば荒稼ぎできるが、敵味方を識別しないので注意。
--2人乗りなので、精神コマンドや技能選択の幅は広い。
---修行のリオやタスク、突撃のカーラやカチーナ、気迫のユウキやリン、直撃のレオナやカイ、覚醒のリョウトやマイなどが候補。
---ツイン精神はメインパイロットしか使用できないので、修行持ちはMk-IIIに乗せる。念動力などもMk-III側しか効果がない。
---レベルが低いキャラをAMガンナーに乗せれば安全に経験値とPPを稼げるが、撃墜数はMk-III側しか増えない。
--強化パーツや汎用武器はMk-III/AMガンナー/ヒュッケガンナーで個別。共有はしない。
---AMガンナーにハチマキを装備しても合体後は効果がないので、Mk-III側に装備すること。
---防塵装置をAMガンナーに付けると援護に便利。機体も武器も陸適応Sがないので無駄にならない。&amp;br()さらにテスラ・ドライブをMk-IIIに付け、分離してそれぞれに援護攻撃させる手もある。
---AMガンナーに補給装置を装備し、分離→補給→合体することで弾とENをある程度自給自足できる。
--SRXとのツインはPP稼ぎ効率が最高。常時ツインでいいぐらい。
---修行持ちをメインにしてラーニングと組み合わせれば最大で通常の10倍ものPPが手に入る。&amp;br()その際は射撃･回避が十分なリオをMk-IIIに、覚醒で手数が増やせて恋愛補正も付くリョウトをAMガンナーに乗せるといい。
---念動属性、気力制限がないALL武器、一撃必殺砲の最大射程(ヴィレッタ版はライの狙撃併用)と機体の相性も完璧。&amp;br()ライの直撃でバリア貫通がない点もカバーできる。ただしSRXは突撃を使えないので、どちらかにヒット&amp;アウェイがあれば便利。&amp;br()移動後攻撃もしたいなら、改造費が安いバルカン砲をフル改造しMk-IIIパイロットのガンファイトをLV7まで養成でP1～3に。

***ヒュッケバインガンナー･タイプR(隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4800|6720|8|7200|7680|
|EN|180|324|8|360|396|
|運動性|130|175|7|195|208|
|装甲|1300|1885|9|1950|2080|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||8448|
|最大EN+10%|||435|
|運動性+10%|||228|
|装甲値+10%|||2288|
|最大EN+15%|372||455|
|機体フル改造費用|342000|
|移動力|9|
|タイプ|空---|
|地形適応|空S 陸A 海B 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|念動|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|最大EN+15%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分離|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|マルチトレース&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|2800→3600→4600|1～7|-|2|110|+25|-10|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()着弾地点指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|リープ･&amp;br()ミサイル|射撃|-|MAP|3500→4300→5300|1～4|-|1|120|+35|0|空A陸A海B宇A|敵味方識別無効&amp;br()方向指定型&amp;br()ミサイル系|800/412500|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|-|ALL|4000→5900→6900|1～8|-|10|-|+20|+30|空S陸A海B宇S||1900/275000|
|フルインパクト･&amp;br()キャノン|射撃|-|-|5500→7100→8100|3～9|50|-|130|+30|+20|空S陸A海B宇S|念動力L3|1600/357500|

-備考
--機体改造はAMガンナーと共有、武器改造はAMガンナーとMk-IIIタイプRの同名のものを共有。
--フル改造ボーナスも含め、能力はタイプLと全く同じになっている。

***ヒュッケバインボクサー･タイプL
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|5700|7695|7|8550|9120|
|EN|240|408|7|480|528|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|1900|2755|9|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||10032|
|最大EN+10%|448||580|
|運動性+10%|184||220|
|装甲値+10%|3030||3344|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|念動|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|装甲値、最大EN+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分身 換装|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|P|-|3800→5700→6700|2～4|-|10|110|+10|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファング･&amp;br()スラッシャー|格闘|P|-|3900→5800→6800|1～3|-|-|-|+35|+25|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|ガイスト･&amp;br()ナックル|格闘|P|-|4400→6300→7300|1|10|-|105|+35|+30|空A陸S海B宇S||1900/275000|
|Gソード･&amp;br()ダイバー|格闘|P|-|5900→7800→8800|1～4|35|-|120|+40|+45|空A陸S海B宇S|念動力L3&amp;br()バリア貫通|1900/275000|

-備考
--機体改造はMk-IIIタイプLと共有、武器改造はMk-IIIタイプLの同名のものを共有。&amp;br()ガイストナックルとGソード･ダイバーの改造はタイプL/Rで共有しないので注意。
--装甲と運動性が共に高く、G･テリトリーに分身まで持つので生存性が高い。&amp;br()格闘型で回避系の精神を持たないタスクや、気迫と援護攻撃が使えるユウキと相性がいい。
--ファング･スラッシャーはノーマル時より威力が上がり、しかもENを消費しなくなっている。
--Gソード･ダイバーは高威力、バリア貫通、低燃費と文句なしの性能。費用も安いので最優先で改造しよう。
--どの武器も射程が短いので高性能レーダーや高性能電子頭脳でカバーしたい。&amp;br()地上ではテスラ・ドライブSをつけると適応に隙がなくなる。

***ヒュッケバインボクサー･タイプR(隠しユニット)
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|5700|7695|7|8550|9120|
|EN|240|408|7|480|528|
|運動性|125|168|7|187|200|
|装甲|1900|2755|9|2850|3040|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%|||10032|
|最大EN+10%|448||580|
|運動性+10%|184||220|
|装甲値+10%|3030||3344|
|機体フル改造費用|321000|
|移動力|7|
|タイプ|-陸水-|
|地形適応|空A 陸S 海A 宇S|
|Wゲージ|0|
|サイズ|M|
|機体特性|念動|
|修理費|6000|
|フル改造ボーナス|運動性、最大EN+10%|
|パーツスロット|2|
|特殊能力|G･テリトリー 分身 換装|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1200→3700→4700|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|
|グラビトン･&amp;br()ライフル|射撃|P|-|3800→5700→6700|2～4|-|10|110|+10|+20|空A陸A海B宇A||1900/275000|
|ファング･&amp;br()スラッシャー|格闘|P|-|3900→5800→6800|1～3|-|-|-|+35|+25|空A陸A海B宇A||1900/165000|
|ガイスト･&amp;br()ナックル|格闘|P|-|4400→6300→7300|1|10|-|105|+35|+30|空A陸S海B宇S||1900/275000|
|Gソード･&amp;br()ダイバー|格闘|P|-|5900→7800→8800|1～4|35|-|120|+40|+45|空A陸S海B宇S|念動力L3&amp;br()バリア貫通|1900/275000|

-備考
--機体改造はMk-IIIタイプRと共有、武器改造はMk-IIIタイプRの同名のものを共有。
--能力はタイプLと同じだが、こちらもフル改造ボーナスが装甲から運動性になっている。

***量産型ヒュッケバインMk-II
||初期値|最大|改造段階|10段|15段|
|HP|4000|5600|8|6000|6400|
|EN|130|247|9|260|286|
|運動性|115|155|7|172|184|
|装甲|1200|1740|9|1800|1920|
|フル改造ボーナス後|通常段階|10段|15段|
|最大HP+10%||||
|最大EN+10%||||
|運動性+10%||||
|装甲値+10%||||
|機体フル改造費用|323000|
|移動力|6|
|タイプ|空陸--|
|地形適応|空A 陸A 海B 宇A|
|Wゲージ|140|
|サイズ|M|
|機体特性|汎用|
|修理費|3500|
|フル改造ボーナス|Wゲージ+30|
|パーツスロット|3|
|特殊能力|--|
|シールド|無し|

武器
|名称|分類|属性|種別|攻撃力|射程|EN|弾数|気力|命中|CT|地形適応|備考|上昇値/費用|
|バルカン砲|射撃|P|-|1100→3600→4600|1|-|20|-|+40|+20|空A陸A海A宇A||2500/110000|

-備考
--OG2序盤の量産機。スポット参戦の機体も換装武器の差だけで性能は同一。
--飛行中に汎用武器を扱える点はラプターより有利だが、地形適応の面で劣る。
--今作はGBA版に比べて序盤から機体が余りがちなため、倉庫番になりがち。
--一部マップで強制出撃の機会がある上、OG2最初の分岐で月を選んだ場合は直前で武器の換装が不可なため、分岐前に換装武器をつけておこう。
--ユニット属性が｢汎用｣の上、デフォルトで飛行可能のため、アーマリオンとツインを組むのも有り。見よ、このツインボーナスの贅沢さ!
---射程を合わせる意味でブーストハンマーやリニアミサイルランチャーを持たせると完璧に…そこまですればどのユニットも充分強いが。
--『ジ･インスペクター』ではそっくりさん(量産型ビルトシュバイン)にポジションを奪われてしまった。    </description>
    <dc:date>2012-03-25T10:05:06+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/220.html">
    <title>ラストバタリオン</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/220.html</link>
    <description>
      *第17話  『ラスト・バタリオン』
**勝利条件
-6,8ターン以内にハガネが南端へ到達すること。
**敗北条件
-6,8ターン以内にハガネが南端へ到達できなかった場合
-ハガネの撃墜
**熟練度獲得条件
-テンペスト(敵増援)の撃墜。
**敵撤退情報
-エルザム(HP30%以下)
-初期配置の敵(エルザム撃墜・撤退)
**ステージデータ
|初期味方|ハガネ/ダイテツ|
||ライ機|
|出撃数|選択9機(リュウセイ以外)|
|初期敵|ガーリオン・トロンベ/エルザム|
||ガーリオン・LB/LB兵(ツイン)×3|
||ガーリオン・LB/LB兵×8|
|味方増援|敵増援出現直後のイベント後、ハガネの傍に出現:R-1/リュウセイ|
|敵増援|ハガネがマップ南端に近付くと出現テンペスト機はハガネ傍:ガーリオン・カスタム/テンペスト|
||ガーリオン・LB/LB兵×5|
**敵データ
-初期
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ガーリオン・トロンベ|エルザム|18|19800|6|12|6500|----|1|1|マルチセンサー|HP30%以下で撤退|
|ガーリオン・LB|LB兵|17|7500|6|6| 3200 |----|13|14|バースト・レールガンx2|エルザム撤退後、全機撤退|
-増援
|機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数:E|N|H|撃破アイテム|備考|
|ガーリオン・カスタム|テンペスト|18|19800|6|12|6500|----|1|1|バイオセンサー|----|
|ガーリオン・LB|LB兵|17|7500|6|6|3200|----|6|5|----------|----|

**戦闘前会話
|敵|味方|
|エルザム|ライ|
|テンペスト|ラトゥーニ|

**攻略アドバイス
-リュウセイはR-1に乗って登場する為、リュウセイが今まで乗っていた機体は出撃前に他のキャラに乗せておいた方がいい。&amp;br()デフォ乗機のラプターだったら尚更。
-出撃直前に強化パーツ「テスラ・ドライブ」を入手できる。空戦能力の低い機体へ装備させること。
-海MAPが続くにもかかわらず海Bのパイロットが多い為、デフォでH&amp;Aを持つジャーダを長射程固定武器のあるリオンFへ、&amp;br()リオかリョウトをラプターに乗せ、ラプターに乗せなかった方の機体にテスラ・ドライブを付けるのがオススメ。
-今まで指揮官機ばかりだったガーリオンだが、今回は雑魚敵さえもガーリオンに乗っている。&amp;br()命中、回避が高い為、一体一体確実に相手をしたい。
-エルザムはライを狙って来る。集中を毎ターン使っておこう。戦艦に隣接させて援護防御もありだが、スパイダーネットを撃ちきらせてからにする事。&amp;br()ライが移動するとエルザムも移動する為、相手の援護と指揮効果に注意。&amp;br()エルザムをライで撃墜すれば特殊会話。
-テンペスト機出現と同時に、ハガネは現状のHPを半分にされる。テンペスト機はそのままハガネ傍に定着。&amp;br()　後、リュウセイを狙うようになる。　
-敵増援出現直後にR-1が出現。HPを60%にされるが、その後にド根性、気合、閃き、集中、必中がかかり全回復するので関係ない。
-エルザム・テンペスト共に必中がほぼ必須。感応の使えるアヤのSPは温存しておこう。
-敵を全滅させても自動的にMAPクリアにはならない。ハガネの進路と機動力には十分な注意を。
-敵の獲得PPがとても高く、ツインユニットを修業を使って同時に撃破すれば戦艦以上のPPを得ることができる。&amp;br()　ハガネやR1の位置で敵の位置を調節すれば、ALLW武器で3~4機まとめて落とすことも可能。
-テンペストはリュウセイかラトゥーニで撃墜すると特殊台詞発生。

**クリア後入手物資
|強化パーツ|---|
|ウェポン|---|
|素材|---|
|機体|---|
|資金|---|
-第16話『[[スターバク島波高し]]』　第18話『[[冥王の島]]』    </description>
    <dc:date>2012-03-18T22:34:37+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

