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武器ガラメカ」(2020/09/17 (木) 00:02:25) の最新版変更点

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*武器ガラメカ #Contents **PSP版 ・各武器はレベル3で経験値をマックスにするとアップグレードする。 ・タイタンシリーズを購入するには、各武器がアップグレードしている必要がある。 ・タイタンシリーズはV4で終了 |名称|最大弾薬&br()名称変化後/タイタンV4|入手可能になるとき|価格|備考|2週目以降(タイタン値段)| |ランスピストル&br()↓&br()ダブルランサー|120 / 120|初期装備|初期|一番基本的かつ、初心者大歓迎の武器。攻撃力はあまりなく、また連射力もあまりない。V4以上になると弾と連射力が上がる。|タイタン ダブルランサー(250000)| |ドクダングラブ&br()↓&br()モウドクダングラブ|10 / 8|初期装備|初期|2周目以降までレベルは上げずに、2周目のクランク内部にいる敵をこれで頑張って倒すとレベルがサクサク上がる。攻撃力にはあまり期待できず、しっかり毒ダメージを与えていかないと使い物にならないことも。|タイタン モウドクダングラブ(250000)| |ブリッツガン&br()↓&br()ブリッツキャノン|30 / 25|ポクタル以降|10000|チャージしても消費弾数は変わらない。連射力は2に比べやや低下している。また攻撃力も、チャージしてようやくショックロケット並みになる程度。|タイタン ブリッツキャノン(250000)| |アクマングラブ&br()↓&br()サイアクマンクラブ|10 / 10|ライラス以降|25000|過去作の物と違い噛み付いて攻撃する&br()サイは3と同じ物 だが3での問題だった移動速度が遅過ぎるのが改善されている。また攻撃力も結構ある。|タイタン サイアクマンクラブ(250000)| |フレイムブラスター&br()↓&br()フレイムスローター|90 / 90|カリドン以降|20000|普通に使うと射程が短く、攻撃力もそこまでいかないが、サンフレアを付けるとかなり性能が上がり、近距離戦の主体にすることも可能。|タイタン フレイムスローター(250000)| |ビーマイングラブ&br()↓&br()キラービーマイン|8 / 12|バイオステーション以降|50000|攻撃力が低いが、V4以上で毒追加。毒のダメージは意外と大きい。|タイタン キラービーマイングラブ(250000)| |サックキャノン&br()↓&br()ボルテックスキャノン|16 / 16|ナイトメヤー以降|30000|小さい敵や箱を吸い込んで弾にする。攻撃力はフレイムブラスターより低いため、全体的に弱体化してしまった。|タイタン ボルテックスキャノン(300000)| |クロスボウスナイパー&br()↓&br()デッドアイ・クロスボウ |10 / 8|チャラックス以降|50000|前作までと比べ連射力が高くなったが、攻撃力はかなり低下。ズームすると攻撃力が上がる。タイタンになるとサックキャノンより攻撃力が低くなってしまう。|タイタン デッドアイ・クロスボウ(500000)| |メルモーテイター&br()↓&br()デビルモーテイター|0 / 0|デイニームーンでクランクチャレンジを全てクリア|0|弾薬は無限 地上にいる時しか使えない 敵を牛に変える&br()過去作では微妙な性能だったが近作では変化させる速度が大幅上昇、2周目以降重宝する性能に。|タイタン デビルモーテイター(1500000)| |ショックロケット&br()↓&br()エレクトリックロケット|22 / 24|デイニームーン以降|55000|チャージしても消費弾数は変わらないうえ、チャージは単体にも4発同時発射出来る。また単発の威力も今作ではレイザートレイサーの次くらいにある。|タイタン エレクトリックロケット(1250000)| |スタティックバリヤー&br()↓&br()リパルスバリヤー|5 / 5|クランクないぶ以降|65000|V2からは隣接している敵にダメージを与える。リパルスになると弾薬一つに5000ボルト必要になるので注意が必要。|タイタン リパルスバリヤー(250000)| |レイザートレイサー&br()↓&br()メイザーアレイ|300|クアドローナ以降|85000|撃っている間は動けない。射線の横軸と縦軸は動かせる。メイザーアレイになると撃っている時は敵の飛び道具を無効に出来る。攻撃力は今作最強クラス。|タイタン メイザーアレイ(3000000)| |ナンバードランチャー&br()↓&br()メアンナンバード|50 / 無|2周目以降|9999000|毎度おなじみRYNOシリーズ。メアンナンバードになると発射直後に画面がフラッシュして周囲の敵に大ダメージを与え、更に直後に発射されるミサイルで敵を攻撃する  使い勝手は全作中最高|タイタン無し| |ホーダイングラブ&br()↓&br()マホーダインセッター|8 / 12|データをいじってプログラムから移動|本来一部の場所でしか使えないがデータをいじってクイックチェンジに入れると使用可能。&br()前作に比べるとかなり強い|タイタン マホーダインセッター| ***チューン |対象武器|パーツ名|入手可能になる時|価格|効果| |ランスピストル|ダブルバレル|1周チャラックス以降|30000|攻撃力がかなり上がる| |〃|ロックチューン|1周カリドン以降|5000|敵にロック可能。PS2では任意、pspでは自動| |ドクダングラブ|ドックバーン|1周チャラックス以降|30000|毒に炎の効果追加、攻撃力はあまり大きくない| |〃|エポキシウム|1周チャラックス以降|50000|毒に触れている敵が暫く動けなくなる| |ブリッツガン|ワイドバレル|1周カリドン以降|15000|攻撃範囲が広がる| |〃|チャージアップ|1周チャラックス以降|50000|ため撃ちが可能。攻撃力は最大ためで通常の4倍になる| |〃|ロックチューン|1周チャラックス以降|5000|敵をロック可能。PS2は任意、pspでは自動| |アクマングラブ|エクスプロージョン|2周目カリドン以降|450000|弾が切れると敵の近くで爆発するようになる。攻撃力は高め| |〃|ランチャー|1周クアドローナ以降|20000|アクマンにランチャーの武器を追加する。攻撃力はレーザーと大差ない| |フレイムブラスター|サンフレア|2周目カリドン以降|200000|炎の長さと攻撃力が大きく上がる、これを付けるだけで使いやすくなる| |〃|スピットファイヤー|1周クアドローナ以降|15000|撃った最後に火弾が出る、攻撃力は固定だが高め| |ビーマイングラブ|ワーカービー|1周チャラックス以降|5000|蜂にアイテム回収機能追加| |〃|ハイブボム|2周目カリドン以降|300000|蜂が切れると巣が爆発するようになる。攻撃力は非常に高いが狙って使うのは難しい| |サックキャノン|バウンド|2周目カリドン以降|600000|弾が地面にバウンドするようになる、攻撃力は少し上がる程度| |クロスボウスナイパー|スプリットビーム|1周目クアドローナ以降|25000|弾が何かに当たった後3方向に分裂、攻撃力はあまり期待できない| |〃|スマートリフレクター|2周目チャラックス以降|750000|射撃方向の敵に自動で当てることができる・・・が効果がいまいちわからない| |メルモーテイター||改造パーツ無し|| |ショックロケット|アフターショック|1周目クアドローナ以降|25000|敵に当たると周りに電撃、攻撃力は低め。ショックチューン互換| |〃|マルチショック|2周目チャラックス以降|2000000|ボタンを押し続けて一度に多くの弾を放つ。最大でも弾薬消費は1、また単体にも使用可能| |〃|ロックチューン|1周目クアドローナ以降|5000|敵にロックできる。任意と自動も同じ| |スタティックバリヤー|リフレクション|2周目カリドン以降|250000|敵の攻撃を跳ね返す機能追加| |〃|ミラージュ|2周目クアドローナ以降|1250000|攻撃を受けた時にラチェットダミーが造られるようになり、攻撃がそれる。ダメージを受けにくい| |レイザートレイサー|ピアス|2周目チャラックス以降|1250000|攻撃力が大きく上がる| |〃|リフシェ|2周目クアドローナ以降|500000|レーザーが壁に反射するようになり攻撃力もアップする| |ナンバードランチャー||改造パーツ無し|| **PS2版 pspとすべて同じだが、ロックチューンの性能が変化、任意でロックできるようになった。
*武器ガラメカ #Contents **PSP版 ・各武器はレベル3で経験値をマックスにするとアップグレードする。 ・タイタンシリーズを購入するには、各武器がアップグレードしている必要がある。 ・タイタンシリーズはV4で終了 |名称|最大弾薬&br()名称変化後/タイタンV4|入手可能になるとき|価格|備考|2週目以降(タイタン値段)| |ランスピストル&br()↓&br()ダブルランサー|120 / 120|初期装備|初期|一番基本的かつ、初心者大歓迎の武器。攻撃力はあまりなく、また連射力もあまりない。V4以上になると弾と連射力が上がる。|タイタン ダブルランサー(250000)| |ドクダングラブ&br()↓&br()モウドクダングラブ|10 / 8|初期装備|初期|2周目以降までレベルは上げずに、2周目のクランク内部にいる敵をこれで頑張って倒すとレベルがサクサク上がる。攻撃力にはあまり期待できず、しっかり毒ダメージを与えていかないと使い物にならないことも。|タイタン モウドクダングラブ(250000)| |ブリッツガン&br()↓&br()ブリッツキャノン|30 / 25|ポクタル以降|10000|チャージしても消費弾数は変わらない。連射力は2に比べやや低下している。また攻撃力も、チャージしてようやくショックロケット並みになる程度。|タイタン ブリッツキャノン(250000)| |アクマングラブ&br()↓&br()サイアクマンクラブ|10 / 10|ライラス以降|25000|過去作の物と違い噛み付いて攻撃する&br()サイは3と同じ物 だが3での問題だった移動速度が遅過ぎるのが改善されている。また攻撃力も結構ある。|タイタン サイアクマンクラブ(250000)| |フレイムブラスター&br()↓&br()フレイムスローター|90 / 90|カリドン以降|20000|普通に使うと射程が短く、攻撃力もそこまでいかないが、サンフレアを付けるとかなり性能が上がり、近距離戦の主体にすることも可能。|タイタン フレイムスローター(250000)| |ビーマイングラブ&br()↓&br()キラービーマイン|8 / 12|バイオステーション以降|50000|攻撃力が低いが、V4以上で毒追加。毒のダメージは意外と大きい。|タイタン キラービーマイングラブ(250000)| |サックキャノン&br()↓&br()ボルテックスキャノン|16 / 16|ナイトメヤー以降|30000|小さい敵や箱を吸い込んで弾にする。攻撃力はフレイムブラスターより低いため、全体的に弱体化してしまったが、バウンドをつけることでボスへ至近距離で撃つと多段ヒットする。|タイタン ボルテックスキャノン(300000)| |クロスボウスナイパー&br()↓&br()デッドアイ・クロスボウ |10 / 8|チャラックス以降|50000|前作までと比べ連射力が高くなったが、攻撃力はかなり低下。ズームすると攻撃力が上がる。タイタンになるとサックキャノンより攻撃力が低くなってしまう。|タイタン デッドアイ・クロスボウ(500000)| |メルモーテイター&br()↓&br()デビルモーテイター|0 / 0|デイニームーンでクランクチャレンジを全てクリア|0|弾薬は無限 地上にいる時しか使えない 敵を牛に変える&br()過去作では微妙な性能だったが近作では変化させる速度が大幅上昇、2周目以降重宝する性能に。|タイタン デビルモーテイター(1500000)| |ショックロケット&br()↓&br()エレクトリックロケット|22 / 24|デイニームーン以降|55000|チャージしても消費弾数は変わらないうえ、チャージは単体にも4発同時発射出来る。また単発の威力も今作ではレイザートレイサーの次くらいにある。|タイタン エレクトリックロケット(1250000)| |スタティックバリヤー&br()↓&br()リパルスバリヤー|5 / 5|クランクないぶ以降|65000|V2からは隣接している敵にダメージを与える。リパルスになると弾薬一つに5000ボルト必要になるので注意が必要。|タイタン リパルスバリヤー(250000)| |レイザートレイサー&br()↓&br()メイザーアレイ|300|クアドローナ以降|85000|撃っている間は動けない。射線の横軸と縦軸は動かせる。メイザーアレイになると撃っている時は敵の飛び道具を無効に出来る。攻撃力は今作最強クラス。|タイタン メイザーアレイ(3000000)| |ナンバードランチャー&br()↓&br()メアンナンバード|50 / 無|2周目以降|9999000|毎度おなじみRYNOシリーズ。メアンナンバードになると発射直後に画面がフラッシュして周囲の敵に大ダメージを与え、更に直後に発射されるミサイルで敵を攻撃する  使い勝手は全作中最高|タイタン無し| |ホーダイングラブ&br()↓&br()マホーダインセッター|8 / 12|データをいじってプログラムから移動|本来一部の場所でしか使えないがデータをいじってクイックチェンジに入れると使用可能。&br()前作に比べるとかなり強い|タイタン マホーダインセッター| ***チューン |対象武器|パーツ名|入手可能になる時|価格|効果| |ランスピストル|ダブルバレル|1周チャラックス以降|30000|攻撃力がかなり上がる| |〃|ロックチューン|1周カリドン以降|5000|敵にロック可能。PS2では任意、pspでは自動| |ドクダングラブ|ドックバーン|1周チャラックス以降|30000|毒に炎の効果追加、攻撃力はあまり大きくない| |〃|エポキシウム|1周チャラックス以降|50000|毒に触れている敵が暫く動けなくなる| |ブリッツガン|ワイドバレル|1周カリドン以降|15000|攻撃範囲が広がる| |〃|チャージアップ|1周チャラックス以降|50000|ため撃ちが可能。攻撃力は最大ためで通常の4倍になる| |〃|ロックチューン|1周チャラックス以降|5000|敵をロック可能。PS2は任意、pspでは自動| |アクマングラブ|エクスプロージョン|2周目カリドン以降|450000|弾が切れると敵の近くで爆発するようになる。攻撃力は高め| |〃|ランチャー|1周クアドローナ以降|20000|アクマンにランチャーの武器を追加する。攻撃力はレーザーと大差ない| |フレイムブラスター|サンフレア|2周目カリドン以降|200000|炎の長さと攻撃力が大きく上がる、これを付けるだけで使いやすくなる| |〃|スピットファイヤー|1周クアドローナ以降|15000|撃った最後に火弾が出る、攻撃力は固定だが高め| |ビーマイングラブ|ワーカービー|1周チャラックス以降|5000|蜂にアイテム回収機能追加| |〃|ハイブボム|2周目カリドン以降|300000|蜂が切れると巣が爆発するようになる。攻撃力は非常に高いが狙って使うのは難しい| |サックキャノン|バウンド|2周目カリドン以降|600000|弾が地面にバウンドするようになる、攻撃力は少し上がる程度| |クロスボウスナイパー|スプリットビーム|1周目クアドローナ以降|25000|弾が何かに当たった後3方向に分裂、攻撃力はあまり期待できない| |〃|スマートリフレクター|2周目チャラックス以降|750000|射撃方向の敵に自動で当てることができる・・・が効果がいまいちわからない| |メルモーテイター||改造パーツ無し|| |ショックロケット|アフターショック|1周目クアドローナ以降|25000|敵に当たると周りに電撃、攻撃力は低め。ショックチューン互換| |〃|マルチショック|2周目チャラックス以降|2000000|ボタンを押し続けて一度に多くの弾を放つ。最大でも弾薬消費は1、また単体にも使用可能| |〃|ロックチューン|1周目クアドローナ以降|5000|敵にロックできる。任意と自動も同じ| |スタティックバリヤー|リフレクション|2周目カリドン以降|250000|敵の攻撃を跳ね返す機能追加| |〃|ミラージュ|2周目クアドローナ以降|1250000|攻撃を受けた時にラチェットダミーが造られるようになり、攻撃がそれる。ダメージを受けにくい| |レイザートレイサー|ピアス|2周目チャラックス以降|1250000|攻撃力が大きく上がる| |〃|リフシェ|2周目クアドローナ以降|500000|レーザーが壁に反射するようになり攻撃力もアップする| |ナンバードランチャー||改造パーツ無し|| **PS2版 pspとすべて同じだが、ロックチューンの性能が変化、任意でロックできるようになった。

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