ス テ ー タ ス | 詳細 |
力 | 攻撃力、近接、射撃に影響を与えます。 |
敏捷 | 防御力、近接、射撃、魔法に影響を与えます。 |
精神 | 魔法、最大MPに影響を与えます。 |
体力 | 最大HPに影響を与えます。 |
根性 | 最大SPに影響を与えます。 |
HP | 「0」になるとキャラクターが死亡します。「0」になる前にHP回復薬や休息を取ってください。 |
MP | スキルを使うために必要な精神力を意味します。*MPが足りない場合にはスキルを使うことが出来ません。MP回復薬で回復することができます。 |
SP | 連続攻撃が可能な能力です。SPが10%以下(?)で連続攻撃が不可能となり5%以下(?)の状態では与えるダメージが半減します。*SP回復薬で回復することができます。 |
CP | コンバットポイント:MOBを一体倒すごとに2Pたまる。8000Pまでためることができ、各部活ごとの攻撃スキルを使うことができる(300P~) |
EXP | 獲得した経験値です。*EXPが100%をこえるとレベルアップします。 |
攻撃力 | キャラクターの総合的な攻撃力です。 |
防御力 | キャラクターの総合的な防御力です。 |
近接 | 近接攻撃に影響を与える能力値で、力の影響を大きく受けます。 |
射撃 | 攻撃の命中精度を表し、敏捷の影響を大きく受けます。 |
魔法 | 精神系スキルのダメージ値に影響し、精神の影響を大きく受けます。 |
命中率 | 攻撃の命中精度を表し、敏捷の影響を大きく受けます。精神系スキルには関係ない数値です(命中100%) |
回避率 | 相手の攻撃の避けやすさを表し、敏捷の影響を大きく受けます。 |
火抵抗 | 状態異常:火への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 |
電気抵抗 | 状態異常:電気への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 |
精神抵抗 | 精神属性(精神系スキル全般)への抵抗力を表します。受けるダメージが減ります。 |
冷気抵抗 | 状態異常:冷気への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 |
毒抵抗 | 状態異常:毒への抵抗力を表します。高くなるほど状態異常にかかりにくいです。 |
ステータスとかスキルは振り直せない? | プレミアムアイテム(有料) 忘却の薬使用で振り直し可能(個人売買で売っている場合もあります) |
体力 根性にステータスポイント振る意味はありますか? |
体力に振ればHPが上がるんで総代戦で認証役になるときは必須です。 根性に振ればSPがあがりますがあまり意味がないと思います。 ただし魔術部 槍棒系は生命強化術でHPを上げることが出来るので、 体力振りは意味無いかもしれません。 |
接近 射撃 魔法 攻撃力 防御力の数値が入っていないのは? | 力・敏捷・精神のいずれかをあげると数値が上がります振り方により変わってしまうため数値を入れることは出来ません。 |
他のプレイヤーキャラに攻撃行動(zキー押して)で品行が攻撃時に[1]死亡させると[9]減り
0以下に下がるとキャラのネームが黄色、さらに下げると橙色、最後に赤色になります。
称号が一般学生>不良学生>殺人者>殺人魔>殺人魂と変化します。
一部の敵がアクティブ状態になり攻撃を受けます。
橙色ネームよりアイテムの売り買いが出来無くなるペナルティーが発生し
PKでの死亡時には経験値が減少します。
橙色、黄色ネーム状態は、時間が経つか寮掃除クエで白ネームに戻せます
品行の回復はインしていれば30分に1づつ自然に回復していきます。
また品行が-4~-1で寮掃除クエを行った場合品行は5+されるので0以上になります。
例 品行-3でクエを行う→+2になる。
PKで相手のHPを0にすると生活点数が-10されます。寮の掃除で点数を上げる事が出来ます。
最強部 | 格闘部 | 剣術部 | 弓術部 | 魔術部 | 科学部 | |
ステータス | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
スキル | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
防御力 | 近接 | 射撃 | 魔法 | |
格闘部 | 敏捷+1=+0.10 | 敏捷+1=+0.10 | 敏捷+1=+0.17 | 敏捷+1=+0.14 |
剣術部 | 敏捷+1=+0.13 | 敏捷+1=+0.10 | 敏捷+1=+0.16 | 敏捷+1=+0.16 |
弓術部 | 敏捷+1=+0.08 | 敏捷+1=+0.08 | 敏捷+1=+0.14 | 敏捷+1=+0.12 |
魔術部 | 敏捷+1=+0.10 | 敏捷+1=+0.12 | 敏捷+1=+0.20 | 敏捷+1=+0.20 |
最強部 | 敏捷+1=+0.08 | 敏捷+1=+ | 敏捷+1=+ | 敏捷+1=+ |
※初期ステータスはゲーム開始時の数値を表にしたものです。
※Lv1でもステータスにステータスポイント3振り分けることが出来ます。
※数値は、初期装備装着時のもので()内の数値は装備を外した時のものです。
Lv1 | 力 | 敏捷 | 精神 | 体力 | 根性 | 攻撃力 | 防御力 | 近接 | 射撃 | 魔法 | HP | MP | SP | 命中率 | 回避率 | STP | SKP |
格闘部 | 10 | 10 | 9 | 34 | 9 |
9~16 (7~7) |
8(4) | 6 | 2 | 3 | 61 | 5 | 10 | 10(0) | -2(0) | 3 | 0 |
剣術部 | 8 | 10 | 12 | 38 | 8 |
11~18 (9~9) |
8(4) | 7 | 2 | 4 | 72 | 7 | 8 | 10(0) | -2(0) | 3 | 0 |
弓術部 | 5 | 12 | 18 | 34 | 7 |
19~27 (4~4) |
7(3) | 2 | 7 | 6 | 54 | 14 | 7 | 13(0) | -2(0) | 3 | 0 |
魔術部 | 6 | 10 | 36 | 32 | 6 |
13~21 (5~5) |
7(2) | 4 | 3 | 17 | 54 | 46 | 6 | 5(0) | -1(0) | 3 | 0 |
最強部 | 8 | 11 | 22 | 35 | 8 |
~ ( ~ ) |
( ) | ( ) | - ( ) |
体力+1によるHP上昇値 | 根性+1によるSP上昇値 | 精神+1によるSP上昇値 | |
格闘部 | 体力+1=HP+1.8056 | 根性+1=SP+1.20 | 精神+1=MP+0.67 |
剣術部 | 体力+1=HP+1.8889 | 根性+1=SP+1.07 | 精神+1=MP+0.60 |
弓術部 | 体力+1=HP+1.5833 | 根性+1=SP+1.00 | 精神+1=MP+0.80 |
魔術部 | 体力+1=HP+1.6944 | 根性+1=SP+1.05 | 精神+1=MP+1.30 |
最強部 | |||
備考 |
体力が上がると HPが上昇します。 |
根性が上がると SPが上昇します。 |
精神が上がると MPが上昇します。 |
格闘 剣術 弓術 魔術 | 最強 | ||||
Lv | クエスト | STP | Lv | クエスト | STP |
Lv1 | 結界認証 | +1 | |||
Lv39 | 地図の断片を探せ | +1 | Lv52 | 廃車場浄化 | +5 |
Lv53 | コメット退治 | +5 | |||
Lv78 | 実験体の調査 | +1 | Lv62 | 爆弾退治 | +5 |
Lv132 | ゆらの試験1 | +1 | Lv63 | エージェントの試験 | +10 |
Lv150 | 犯人を探せ | +1 | Lv66 | 公園浄化 | +5 |
Lv165 | 定期試験 | +2 | |||
Lv191 | 中間能力試験 | +6 | |||
Lv195 | Lv195中間能力試験2 | +9 | |||
Lv199 | 能力試験?(仮) | +12? |
以下の表はP.Kで減る品行に対しての変化です。
名前の色 |
品行 (属性P) |
名前 |
アイテムロスト の確率 |
分類 | その他 |
黄色 | -1~ -20 | 一般学生 | 5% | 要注意人物 |
アイテム購入価格30%増し 売却価格10%減少 |
↓ | -21 ~ -80 | 不良学生 | 10% | 危険人物 |
一般商店利用不可 ロッカー使用不可 |
↓ | -80 ~ -160 | ならず者 | 20% | 危険人物 | |
↓ | -161 ~ -300 | ならず者 | 40% | 危険人物 | |
赤 | -301~ | 殺人魂 | 70% | 危険人物 | カード使用不可 |