L:バトルアクス = { t:名称 = バトルアクス(アイテム) t:要点 = 大きな,斧,質実剛健 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *バトルアクスのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。 *バトルアクスの位置づけ = ,,{武器,兵器}。 *バトルアクスの着用箇所 = ,,両手持ち武器。 *バトルアクスの形状 = ,,斧。 *バトルアクスの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(斧)、白兵距離での){攻撃}、評価+8。 } t:→次のアイドレス = バーサーク(技術),楯(アイテム),斧回し(技術),筋骨隆々(イベント) }
藩国名 | 入手履歴 | 保有者 | 使用履歴 | 現在所持数 |
天領 | 10/05/02:取得 | ひわみ | 1 |