<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" 
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/">
    <title>拳聖少女-Battleholic- @ ウィキ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/</link>
    <description>拳聖少女-Battleholic- @ ウィキ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2011-06-12T08:07:04+09:00</dc:date>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/14.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/26.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/22.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/27.html" />
                <rdf:li rdf:resource="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/23.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/14.html">
    <title>ひびき</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/14.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*ひびき
Ver.2011-06-11対応
**戦闘スタイル
突進技、無敵対空技、めくりジャンプ攻撃、中段と一通り揃っているスタンダードキャラ。
火力も高いのでガン攻めスタイルがオススメ。
**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－|発生が若干遅め|
|~|遠距離弱攻撃|－|ひびきの通常技の中では一番発生が早い|
|B|近距離中攻撃|下段|立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加|
|~|遠距離中攻撃|－|前進しながらの蹴りで、最もリーチのある通常技|
|C|近距離強攻撃|－|空中ヒット時は浮かし効果がある|
|~|遠距離強攻撃|－|威力の高い強攻撃|
|2A|しゃがみ弱攻撃|－|他キャラの2Aに比べ発生が遅く、至近距離で使うのは少し危険|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加　リーチ・発生共にそこそこなため使いやすい下段　|
|2C|しゃがみ強攻撃|－|空中ヒット時は空中受け身可能|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|発生が早く外れても再行動可能なため地味に便利|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　めくりやすい　判定もなかなかな主力技|
|JC|ジャンプ強攻撃|－|空中ヒット時に相手を叩き落とす 壁ぶつかり効果　食らい判定が大きい|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|6A|中段突き|中段|目押しで2Aや2Cに繋げられる　崩しに使おう|
|6B|踏み込み足刀|－|空中ヒット時は壁やられとなる|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不||
|掴み後6C|前投げ|－|追撃可|
|掴み後4C|後投げ|－|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|－|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|－|追撃不可　非常に威力が高い　食らい中でも投げれる　コンボ補正無視　空対空やコンボ等使いどころは多い|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|236A|咆哮弾|－|突進技　空中ヒット時壁ぶつかり効果　手の部分食らい判定が無いので先端を当てるように出そう|
|623A|天翔拳|－|無敵有り　威力も高く、頼れる切り返し技　１段目は奥義でキャンセル|
|214B|裂鋼蹴|－|奥義でキャンセル可能　咆哮弾より少し攻撃判定が大きいが、移動距離は短い|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236C|超咆哮弾|－|無敵あり　カウンターヒット時のダメージは全技中最高|
|623C|天翔蓮華|－|無敵時間が長い|

**コンボ
2A&gt;2B&gt;C&gt;236A

2A&gt;2B&gt;C&gt;214B&gt;41236C

6A&gt;2C&gt;C&gt;236A

掴み&gt;追加6C&gt;C&gt;623A

2A&gt;2B&gt;2C&gt;JB&gt;空投げ&gt;B&gt;623A

端2A&gt;2B&gt;C&gt;236A&gt;C&gt;236A&gt;C&gt;236A

端掴み&gt;追加6C&gt;C&gt;236A&gt;C&gt;236A&gt;C&gt;236A

掴み&gt;追加6C&gt;空投げ&gt;B&gt;623A

掴み&gt;追加8C&gt;ﾀﾞｯｼｭJB×3&gt;空投げ&gt;B&gt;623A

2A&gt;B&gt;6A&gt;2C&gt;ﾀﾞｯｼｭJB×3&gt;空投げ&gt;B&gt;623A(1)&gt;623C

端2A&gt;B&gt;6A&gt;2C&gt;ﾀﾞｯｼｭJB×3&gt;236A&gt;ﾀﾞｯｼｭJB×3&gt;236A&gt;空投げ&gt;B&gt;C&gt;236A

端掴み&gt;追加6C&gt;空投げ&gt;C&gt;236A&gt;236A&gt;空投げ&gt;B&gt;C&gt;236A


----
*以下Ver.2011-03-05対応
**戦闘スタイル
小技、中段、下段、投げ、どこからでも安定したコンボに以降でき、火力とゲージ回収に安定したキャラ。
ジャンプ攻撃は優秀で、接近時も214Bを主力とした固めが非常に強力。
ガン攻めが好きなら迷わずこのキャラ。
**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－||
|~|遠距離弱攻撃|－|ひびきの通常技の中では一番発生が早い|
|B|近距離中攻撃|下段|立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加|
|~|遠距離中攻撃|－|ヒットorガード時ゲージ消費行動でのみキャンセル可|
|C|近距離強攻撃|－|浮かし効果があるので拾いに使える|
|~|遠距離強攻撃|－|ほとんどの必殺技につなぐことが出来る|
|2A|しゃがみ弱攻撃|－|発生は、やや早め程度。連打で最大3発までコンボにつながる。目押しで遠Bや2C、天翔拳につなぐことが出来る|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加　リーチ・発生共にそこそこなため使いやすい下段　|
|2C|しゃがみ強攻撃|－|空中ヒット時空中受け身可能|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|めくり可能 発生が早く外れても再行動可能なため地味に便利|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　非常にめくりやすい　判定もなかなかな主力技|
|JC|ジャンプ強攻撃|－|空中ヒット時に相手を叩き落とす 壁ぶつかり効果　食らい判定が大きい|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|6A|中段突き|中段|1段目上段、2段目中段 目押しで2Bや遠Cに繋げられる 2段目だけを当てる様にすると崩しやすい|
|6B|踏み込み足刀|－|カウンターダメージ倍率が特殊(ﾋﾟｯﾀﾘ2倍?)|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不||
|掴み後6C|前投げ|－|最終段をダッシュでキャンセル可能　追撃可|
|掴み後4C|後投げ|－|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|－|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|－|追撃不可　非常に威力が高い　食らい中でも投げれる　コンボ補正無視　空対空にコンボ等使いどころは多い。|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|236A|弱咆哮弾|－|ヒットorガード時HD可　空中ヒット時壁ぶつかり効果　攻撃判定が出ている間はかなりの強判定|
|236B|強咆哮弾|－|ヒットorガード時HD可　壁ぶつかり効果　HDでのフォローと最低限当てる事が前提ではあるが、貴重な地上から攻める技|
|236C|EX咆哮弾|－|壁ぶつかり効果　突進速度を活かした奇襲に便利だが、フォローはできないのでハイリスク|
|623A|弱天翔拳|－|無敵有り　ブレーキ・バクステブレーキ・空ブレーキ可能　攻撃判定発生前に下半身に食らい判定が出るので、対空技として利用するのが無難|
|623B|強天翔拳|－|投げ無敵有り　最終段に壁ぶつかり効果　最終段HIT後に空中技使用可能　ほぼコンボ用|
|623C|EX天翔拳|－|無敵時間が長い　最終段に壁ぶつかり効果　最終段HIT後に空中技使用可能　頼りになる無敵技|
|214A|弱裂鋼蹴|－|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能　空中ヒット時壁ぶつかり効果|
|214B|強裂鋼蹴|中段|しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　空中ヒット時壁ぶつかり効果　地上ヒット時は目押しで一部の技に繋げられる|
|214C|EX裂鋼蹴|－|壁ぶつかり効果あり  ヒットorガード時214C以外のゲージ消費行動でキャンセル可　ノーゲージ時でもHDで隙消し可能|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236C|超咆哮弾|－|無敵あり　投げ無敵は無し?（短い？)　攻撃判定にぶつかると相殺　カウンターヒット時のダメージは全技中最高|
|63214C|天翔蓮華|－|無敵時間が長い　投げ無敵は無し？(短い？)　一段目が外れた場合性能変化　性能変化時補正無視ダメージあり|

**コンボ
2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;遠C&gt;236B
　基本簡易版

2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　ブレーキングができるならこちらを使おう

2A×1～3&gt;2C&gt;遠C&gt;236B
　小技から

2A×1～3&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　ブレーキングができるならこちらを

6A&gt;2B～
　中段の6Aから2B始動のコンボへ

投げ&gt;追加6C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;6B&gt;236B
　投げ始動のコンボ

投げ&gt;追加6C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　ブレーキングができるなら（略

端2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;歩き遠C&gt;214A&gt;歩き遠C&gt;214A&gt;歩き遠C&gt;623B
　難しければ遠Cは省いてもよい

端2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JC&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JC&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　画面端基本。ノーゲージで５割＆ゲージ１本強回収なので覚えたい

2A×1～3&gt;B&gt;HD&gt;6A&gt;2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　小技からゲージを消費して基本コンボへ。画面端が近ければもちろん端専用コンボへ

2B&gt;6B&gt;214B&gt;B&gt;HD&gt;6A&gt;2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA～
　ゲージを消費して画面端へ運びたい時のコンボ

2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;63214C&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　溜まったゲージを攻撃力アップに使いたい時に。63214Cは相手の浮きが高い時に出そう

端2B&gt;6B&gt;214B&gt;2C&gt;ダッシュ&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JC&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JC&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;63214C&gt;近C&gt;623A&gt;ブレーキ&gt;JA&gt;JA&gt;空投げ
　画面端で溜まったゲージを攻撃力アップに使いたい時に

**端空投げ〆起き攻め考察
壁コン&gt;空投げ〆後

最速6A　
受け身後上いれっぱ・しゃがみガード・一部キャラを除く後ろ受け身にヒット　ガード時は反確
受け身をされなかった場合は有利時間が短いので、入れっぱ狩りになる2Aと投げの択が無難か

微歩き(微ディレイでも可)2B　
受け身後上いれっぱ・立ちガード・一部キャラを除く後ろ受け身にヒット　ガード時は微不利だが、キャンセル可能
受け身をされなかった場合は6A・2B・投げ等で崩しに行く。
ディレイ具合にもよるが、しっかり出せば2B・6Aでいれっぱも狩れる。

歩き投げ
受け身後固まる相手に。
受け身をしない相手を投げようとしてしまうと大抵不利になり危険。

微歩き垂直ジャンプ&gt;JB
受け身&gt;HD投げ一点読み。

距離調整&gt;前ジャンプ&gt;JB&gt;orめくりJBorすかし2Borすかし投げ
受け身を取らない相手に狙う起き攻め。
JBはガードされても有利なので打撃と投げの択をしかけることができる。

623B・歩き投げ・ディレイ2B
あやせ・なつめ・さやの後ろ受け身は着地前に食らい判定が復活するため、いれっぱ狩りのタイミングの2Bや6Aではリターンが少ない
そのため623Bを使えばハイリスクにはなるが、お手軽にリターンを取れる。
入力に自身があるなら着地に投げを入れるのもあり。
どうせ一点読みになるので出来るのならディレイ2Bが失敗時のリスクも少ない。
ただし、あやせの場合は後ろ受け身JCで潰される場合もある。

**立ち回り
発生がそこそこで中段、ガード硬直が長め、
さらにめくりやすいという優秀なJBを軸にした崩しからコンボ→起き攻めで倒しきるのが理想。
端に運びさえすればノーゲージでも大ダメージかつゲージ増加量の多いコンボが決められるため、勢いに乗れば一瞬で決着がつくことも。
地上から攻める能力は高くないので、(ダッシュ)ジャンプからの技の使い分けで多少強引でも一気に近づくのが良いと思われるが、
ゲージがあるならリーチの割に発生が早めの遠距離Bや突進技の236B等をHD等でフォローするのも良い。
迎撃能力もそれなりのため、捌きやすい相手ならわざと攻めさせるのも有りか。
ちなみに623Aは攻撃判定発生前に下半身あたりに食らい判定が出てしまうため、
切り返しとしては信用しきれない面がある。確実に返したいならケチらず623CやHDを使いたい。
そのためゲージが無いと少し頼り無いので、遠距離で214Aや236A、安定するなら623AD空ブレでゲージを稼ごう。

**弱点
ゲージが無いと切り返し能力等がガタ落ちする。
空中技は平均かそれ以上の物は持っているが、トップクラスでは無い。
接近戦もそれなりだが、2Aはコンボに繋げる事はできるものの
発生は並クラスなので暴れ技としては優秀な部類では無い。
そのため距離を問わず相手の強い部分でゴリ押しされるとキツくなりがちで、
意外と(展開的には)苦戦する相手が多いかもしれない。

**変更点
※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの 
1221
※ガード硬直・ゲージ増加量調整
※2Cキャンセル不可に
※遠距離Bのノーゲージ時必殺技キャンセルが不可に
※6Bがガードされてもキャンセル可能に　ノーゲージHDキャンセル不可に
※236Aダメージ減少
※236Cが1HITに　合計ダメージ減少
※623Cが3HITに　合計ダメージ減少
1201
※623A空ブレーキ時の硬直増加
※各種ゲージ増加量調整
1121
※後ろ投げ後の状況変更　端背負いでも追撃不可に
※623B空中ヒット時の浮きを微調整
※63214C通常ヒット後の状況を変更、距離が近くなった。
※遠距離BのHDキャンセルタイミングが遅く?(他の技もHDのタイミングが厳しくなってるかも)
1110
通常技を部分的に性能変更
※近Cののけぞり時間が短く
※遠Cが前進しなくなり、のけぞり時間が短く
※2Cの発生が早くなり、相手を浮かすように。空中ヒット時空中受け身可能　ダメージ低下
※JAヒット時硬直増加？
※JBの発生を遅く
※JCののけぞり時間が短く
※投げ掴みの発生を遅く
※空投げ後の距離が近くなり、左右が入れ替わらなくなった
※623B・623Cの前進距離減少　最終段ヒット時に距離が離れる様になり、画面端で裏回ったりしなくなった
※214Aの地上ヒット時距離が離れるように、空中ヒット時吹き飛ばすようになった。空中ヒット時壁ぶつかり効果
※214Cの地上ヒット時の吹き飛ばし距離減少、地上ヒット時も壁ぶつかり効果に
※63214Cの性能変化版ヒット時、相手が垂直に浮くようになり、距離も離れ辛くなった。補正無視ダメージ追加
807
※41236Cに効果音追加
711
※2C空中ヒット時の浮きが減少(ノーゲージ時を除く)    </description>
    <dc:date>2011-06-12T08:07:04+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/26.html">
    <title>基本システム</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/26.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*基本システム
※Ver2011.06.11対応
**ボタン配置
　 Ｅ 
Ａ Ｂ Ｃ

Ａ…弱攻撃
Ｂ…中攻撃
Ｃ…強攻撃
Ｅ…ブロック
**ゲージ
&amp;bold(){・体力ゲージ}
個人差があり、数値的には以下の通り
　120　れい
　100　その他
&amp;bold(){・パワーゲージ}
最大１ゲージ。
必殺技の空振り・攻撃のヒットやブロック成立・相手の攻撃をガードすることで増加。
**トレーニングモード
ＶＳモードの際に相手側を一番右の黒いひびきで選択すると
ゲージ自動回復、サンドバック状態で練習が可能。
　※練習モードキャラの受身のオンオフをキーボードの「Ｏ」キーで切り替え可。
トレーニングモードを終了したい時はソフトリセット（ポーズ中にABC同時押し）でOK。
**システム
&amp;bold(){・投げ掴み→投げ}
&amp;bold(){　相手の近くで4or6＋C後に4or8or6＋C}
投げ掴み自体にダメージは無い。
追加入力で各キャラ固有の投げが出る。
成立しなかった時の隙は大きい。
追加入力をしなかった場合は自動で投げ外しに移行する。

&amp;bold(){・投げ外し}
&amp;bold(){　掴まれた瞬間に6＋C}
投げ外し成立後はお互いの距離が離れる。
猶予時間は少なめ。

&amp;bold(){・ブロック}
&amp;bold(){　Eボタン}
空中でも入力可能。
Eボタンを入力すると捌きモーションをとり、
その出掛かりに相手の攻撃判定が相殺するとブロック成立となり、
　１．技ゲージが上昇
　２．相手が一瞬硬直
ブロックが成立しなかった場合は、
　１．隙の大きな硬直
　２．硬直中にダメージを食らうとカウンター扱い
となる。
ブロック成立後は発生の早い弱攻撃を出せば多くの状況で反撃可能なのでメリットは大きい。
またゲージ増加量も相当で、飛び道具や多段技に対して非常に有効。
ただデメリットの硬直は結構長く、ブロックが読まれれば被大ダメージは避けられない。
ハイリスクハイリターンな行動。

&amp;bold(){・受け身}
&amp;bold(){　（後方受け身）}
&amp;bold(){　ダウンした瞬間にAorBorCor88}
&amp;bold(){　ダウンした瞬間に4+Aor4+Bor4+Cor44}
その場受け身は行動可能となるまで無敵だが、
後ろ受け身はバックステップと同性能なので、その隙を狩られてしまう。

&amp;bold(){・壁ぶつかり・壁バウンド}
壁ぶつかり後は合計3回壁にぶつかるまで追撃が可能になった。
壁にぶつかると大きく跳ね返る技(攻略では壁バウンド効果と記載)はカウントされない。

**その他システム考察
&amp;bold(){・中段、下段崩しでの硬直時間}
立ちガード中に下段攻撃を食らったり、しゃがみガード中に中段攻撃を食らうと
　・硬直時間が若干アップ
　・のけぞり距離がアップ
となる。
ただしこの現象が起きるのは通常技と特殊技のみで、必殺技で崩した場合は特に変化しない。
一部例外も存在する。

&amp;bold(){・ジャンプ後の着地硬直}
ジャンプ中に何も出さずに着地した場合、着地後に若干の硬直時間がある。
着地前に何かしらジャンプ攻撃を出しておけば着地硬直はゼロとなる。



----
*以下Battleholic 2011.03.05版

**ボタン配置
Ｄ Ｅ Ｆ
Ａ Ｂ Ｃ

Ａ…弱攻撃
Ｂ…中攻撃
Ｃ…強攻撃
Ｄ…ブレーキング
Ｅ…ブロック
Ｆ…ハイダッシュ（略称HD）
**ゲージ
&amp;bold(){・体力ゲージ}
個人差があり、数値的には以下の通り
　220　れい
　200　ひびき、かな、まどか、あやせ、なつめ、ゆうお
　190　えみ、みづき、初代
　185　さや

&amp;bold(){・パワーゲージ}
最大８ゲージ。
必殺技の空振り・攻撃のヒットやブロック成立・相手の攻撃をガードすることで増加。
1201、1221の調整でやや溜まり辛くなってきた。
**トレーニングモード
ＶＳモードの際に相手側を一番右の黒いひびきで選択すると
ゲージ自動回復、サンドバック状態で練習が可能。
　※練習モードキャラの受身のオンオフをキーボードの「Ｏ」キーで切り替え可。
トレーニングモードを終了したい時はソフトリセット（ポーズ中にABC同時押し）でOK。
**システム
&amp;bold(){・投げ掴み→投げ}
&amp;bold(){　相手の近くで4or6＋C後に4or8or6＋C}
投げ掴み自体にダメージは無い。
追加入力で各キャラ固有の投げが出る。
成立しなかった時の隙は大きい。
追加入力をしなかった場合は自動で投げ外しに移行する。

&amp;bold(){・投げ外し}
&amp;bold(){　掴まれた瞬間に6＋C}
投げ外し成立後はお互いの距離が離れる。
猶予時間は少なめ。

&amp;bold(){・ブレーキング}
&amp;bold(){　Dボタン}
各キャラごとの対応技中に特定のタイミングでDボタンを入力すると
モーションを中断し、隙の軽減や連続技が狙える状況となる。

&amp;bold(){・ブロック}
&amp;bold(){　Eボタン}
空中でも入力可能。
Eボタンを入力すると捌きモーションをとり、
その出掛かりに相手の攻撃判定が相殺するとブロック成立となり、
　１．技ゲージが上昇
　２．相手が一瞬硬直
ブロックが成立しなかった場合は、
　１．隙の大きな硬直
　２．硬直中にダメージを食らうとカウンター扱い
となる。
ブロック成立後は発生の早い弱攻撃を出せば多くの状況で反撃可能なのでメリットは大きい。
またゲージ増加量も相当で、飛び道具や多段技に対して非常に有効。
ただデメリットの硬直は結構長く、ブロックが読まれれば被大ダメージは避けられない。
ハイリスクハイリターンな行動。

&amp;bold(){・ハイダッシュ（略称HD）}
&amp;bold(){　Fボタン}
１ゲージ消費して一定距離を移動。移動中は全身無敵・投げ無敵。
空中でも可能だが、ジャンプの軌道が変わる事は無い。
一部の通常技・必殺技中に入力することで、動作をキャンセルすることができる。
連続技の威力アップや守備中の切替し等、活躍する場面は多い。
投げに対して無敵という性能も重要で、近距離でもつれた時の安定行動でもある。

&amp;bold(){・受け身}
&amp;bold(){　（後方受け身）}
&amp;bold(){　ダウンした瞬間にAorBorCor88}
&amp;bold(){　ダウンした瞬間に4+Aor4+Bor4+Cor44}
その場受け身は行動可能となるまで無敵だが、
後ろ受け身はバックステップと同性能なので、その隙を狩られてしまう。

&amp;bold(){・壁ぶつかり・壁バウンド}
ver1110から、壁ぶつかり後でも合計3回壁にぶつかるまで追撃が可能になった。
壁にぶつかると大きく跳ね返る技(攻略では壁バウンド効果と記載)はカウントされない。

**その他システム考察
&amp;bold(){・中段、下段崩しでの硬直時間}
立ちガード中に下段攻撃を食らったり、しゃがみガード中に中段攻撃を食らうと
　・硬直時間が若干アップ
　・のけぞり距離がアップ
となる。
ただしこの現象が起きるのは通常技と特殊技のみで、必殺技で崩した場合は特に変化しない。
一部例外も存在する。

&amp;bold(){・ガード硬直}
1221の更新で全体的にガード硬直が大幅増加。
発生の早い技での暴れや上入れっぱが通り辛くなった。

&amp;bold(){・ジャンプ後の着地硬直}
ジャンプ中に何も出さずに着地した場合、着地後に若干の硬直時間がある。
着地前に何かしらジャンプ攻撃を出しておけば着地硬直はゼロとなる。

&amp;bold(){・コンボ補正}
キャラによってコンボ補正が違う。
ダメージが10の技をHD等を利用して5HITする連続技にした場合
5HIT目でかかる　初代(10→10→10→10→9)
3HIT目でかかり4HIT目以降の減少が少なめ　ひびき・かな・あやせ・なつめ・れい・ゆうお　(10→10→9→9→8)
3HIT目でかかり4HIT目以降の減少が多め　　まどか・みづき・さや　　(10→10→9→8→8)
検証向きの技が無い為不明　えみ
といった差が出る。

**システム・その他全体での変更点
1221
ゲージの増加量を調整
（ゲージ使用技ヒット時のゲージ増加を無しに）
（攻撃ガード時のゲージの減少を無しに、逆に微量増加するように）
投げ掴みの持続をなくし、掴み成立時のコマンドを失敗すると自動で投げ外しされるように
※投げ掴みの無敵削除
※全体的にガード硬直を増加
1201
通常技を空振りした時のゲージ増加を削除
※全体的にゲージ増加量を調整
1110
壁ぶつかり仕様変更、3回ぶつかるまで追撃可能に    </description>
    <dc:date>2011-06-12T06:40:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/19.html">
    <title>あやせ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/19.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*あやせ

**戦闘スタイル
木刀を持って戦うキャラ。
投げが無くジャンプの軌道も緩いが、リーチや判定の強い技を持っている。
木刀を使った攻撃はガードされても体力を削るという

**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－||
|~|遠距離弱攻撃|－||
|B|近距離中攻撃||非常に硬直が短いが、認識間合いが狭いため使い道は限られる|
|~|遠距離中攻撃|－|リーチが長く相手を手前に引き寄せるため、コンボに使いやすい|
|C|強攻撃|中段|判定が大きく威力も高いが、ガード時は微不利なので先端を当てるように出そう|
|2A|しゃがみ弱攻撃|－|全キャラ中発生速度2位(同位は多いけど)の2Aで、ガード時微有利|
|2B|しゃがみ中攻撃|－|攻撃判定が非常に大きく食らい判定は小さい　対空としても使えるが、スキはあるので他用は禁物|
|2C|しゃがみ強攻撃||リーチが長くヒット時は相手が浮き、立Bや6Cなどで追撃可|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|ジャンプ攻撃の中では発生が早い方|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|JAよりリーチが長いが、食らい判定の方が先に出るので、判定負けすることが多い|
|JC|ジャンプ強攻撃|中段|軌道が前寄りに変わる　バックステップ中にも出せる 判定が非常に大きくかなり頼れる技|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|6or4C|兜割り|中段|4Cだとその場で、6Cだと前進しながら技を出す　相手しゃがみガード時のけぞり時間増加　少々特殊だが強力な判定を持つ　4Cだと2Cよりもリーチが長い|
|66B|ダッシュ中|－|前進しながら近B　性能も近Bと同じで高性能なので近距離での固めに|
|66C|ダッシュ強|中段|前進しながら立C|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|214A|弱神気 縛|－|その場でリーチの長い突きを出す　スキは大きめ|
|214B|中神気 縛|－|前進しながらの３ヒットの突きを出す　弱同様にスキは大きめ|
|214C|EX神気 縛|－|かなり前進しながら４ヒットの突きを出す　同様にスキは大きめ|
|623A|弱月燐 雪|－|無敵こそ無いものの、凶悪な判定を活かして対空等に|
|623B|中月燐 雪|－|１段目はヒットorガード時ブレーキ可能　固めやコンボに活躍する　4+ブレーキでバックステップになる|
|623C|EX月燐 雪|－|弱の３ヒット版だがスキは大きい|
|236A|弱疾風|－|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能　ヒット時はふっとばすことができる|
|236B|中疾風|－|弱との違いは移動距離|
|236C|EX疾風|－|地上ヒット時壁跳ね返り　移動距離が長く発生も早い　先端を当てるように出そう|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|63214C|神足 遥月|－|画面端まで届く突進技　ヒット数が多く、コンボのシメ等に|
|41236C|弐連大斬り|－|画面端まで届く飛び道具　無敵あり　投げ無敵は無し|

**コンボ
2A×1~3&gt;B&gt;C&gt;236B

2A×1~3&gt;B&gt;C&gt;236C&gt;JB&gt;2B&gt;B&gt;236B
　１ゲージ使用

2A×1~3&gt;B&gt;C&gt;6C&gt;236B&gt;63214C
　２ゲージ使用

2A×1~3&gt;B&gt;2C&gt;B&gt;66B&gt;B&gt;66B&gt;236B
　硬直の短い66Bを使った空中コンボ

JCorバックステップJC&gt;6C&gt;236B
　JCの先端を当てても6Cなら届く

バックステップJC×4&gt;6C&gt;236B&gt;63214C
　頑張ればバックステップJCは４回当たる

2A×1~3&gt;B&gt;6C&gt;623B&gt;ﾌﾞﾚｰｷ&gt;2B&gt;{B&gt;66B}×1~4&gt;623B&gt;ﾊﾞｸｽﾃﾌﾞﾚｰｷ&gt;JC
　ﾌﾞﾚｰｷを使用したコンボ

**変更点
711
※体力増加(190→200)
※2Bがノーゲージ時性能変化しなくなった    </description>
    <dc:date>2011-05-31T00:46:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/17.html">
    <title>えみ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/17.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*えみ
※Ver.2011-03-05対応

**戦闘スタイル
歩行速度が早いスピード型のキャラ。
リーチが短い技が多いが、突進技を利用する事でカバーできる。

**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－|高性能な弱攻撃|
|~|遠距離弱攻撃|－|超高性能な弱攻撃　有利時間がかなり長い|
|B|中攻撃|－|発生が早く、それなりにリーチがある。派生技からノーゲージで空中コンボに行ける為、リターンが大きい|
|C|強攻撃|中段|二段目のみ中段　相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加|
|2A|しゃがみ弱攻撃|－|微妙に前へ移動する　Bへもつながる|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると吹き飛び距離減少・壁ぶつかり無し　唯一の下段技|
|2C|しゃがみ強攻撃|－|相手を浮かす。|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|リーチは短め|
|JB|ジャンプ中攻撃|－|空対空に使えダメージもそこそこあるためコンボに組み込めればダメージを稼げるだろう|
|JC|ジャンプ強攻撃|－|弱体化してしまったものの十分使える技　めくり可能|
**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|3C|前方転進|－|ヒット時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能　主にコンボに使う|
|中攻撃ヒットorガード時B|肘撃|－|ヒットorガード時ゲージ消費無しの必殺技でキャンセル可能|
|肘撃ヒットorガード時B|鉄山靠|－|ヒット時ダッシュキャンセル可能|
|J6B|雷撃蹴|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとダウン効果　後半の判定を当てるとバウンド　空中技では唯一の中段技|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|－|相手を吹き飛ばして壁にバウンドさせる。追撃可|
|掴み後4C|後投げ|－|相手の裏へ回る。着地前に空中技使用可能　高空で技を出すとのけぞり解除　追撃可|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|4溜め6A|弱ぐるぐる弾|－|威力が高い突進技　判定が強く、後半部分をガードさせれば反撃の心配がない|
|4溜め6B|中ぐるぐる弾|－|弱との違いは移動距離|
|4溜め6C|EXぐるぐる弾|－|投げ無敵あり　突進速度・発生が早く、BSぐるぐる弾やJCを警戒してる相手に急に出すと当たる事も|
|(J)214A|弱ＢＳぐるぐる弾|中段|無敵あり　ブレーキ可能　相手に接触して跳ね返った後はジャンプ攻撃が出せる|
|(J)214B|中ＢＳぐるぐる弾|中段|無敵あり　ブレーキ可能　ゲージ増加量が弱より多い　弱より少し移動距離が長い|
|(J)214C|EXＢＳぐるぐる弾|中段|無敵あり　中との違いは無いので使い道が…　ブレーキ不可|
|22A|弱れんかんたい|－|投げ無敵あり　ヒット後は追撃可能　ガード時は微不利　コンボ用|
|22B|中れんかんたい|－|投げ無敵あり　ヒット時着地硬直増加　追撃不可　使い道が…|
|22C|EXれんかんたい|－|投げ無敵あり　ヒット時は高く浮いて追撃可能　コンボ用|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|(J)41236C|ぐるぐるれんかんたい|－|発生が非常に早いこと意外に利点はない　空中版は蹴り部分のみで更に使い道がない|　
|63214C|えみすぺしゃる|－|３ヒットの高威力技でダッシュジャンプ攻撃等で追撃可　コンボの始動に|

**コンボ
B&gt;B&gt;B&gt;ダッシュJA&gt;JB&gt;2C&gt;4タメ6B

B&gt;B&gt;B&gt;66JA&gt;JB&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;B&gt;2C&gt;4ﾀﾒ6A

B&gt;B&gt;C&gt;4タメ6C

B&gt;C&gt;B&gt;3C&gt;22A&gt;2B&gt;4ﾀﾒ6A
　少し欲張って22A後は2A&gt;2Bでもいい

掴み&gt;追加6C&gt;4タメ6B

掴み&gt;追加6C&gt;JB&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;B&gt;2C&gt;4ﾀﾒ6A
　JB後は昇りJA&gt;JB&gt;昇りJB&gt;J6Bも可

掴み&gt;追加4C&gt;JBｽｶｼ&gt;J6B&gt;JB&gt;B…
　難しめ。最初のJBは着地寸前で、次のJ6Bは低空で出すと跳ねる当たり方になる。J6B&gt;JBは数ループ可能

いろいろ&gt;2B&gt;22C&gt;JA&gt;JB&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;B…
　ゲージ消費コンボ

端B&gt;B&gt;B&gt;ダッシュJA&gt;JB&gt;B&gt;C&gt;JA&gt;JB&gt;2C&gt;4ﾀﾒ6A

端B&gt;B&gt;B&gt;ダッシュJA&gt;JB&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;B&gt;C&gt;JB&gt;J6B&gt;B&gt;2C&gt;4ﾀﾒ6A

端めくりJC&gt;2A&gt;B&gt;B&gt;B&gt;66JA&gt;JB&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;2B&gt;C&gt;歩く&gt;J6B（端到達）&gt;JB&gt;2A&gt;2B&gt;4ﾀﾒ6A
　ちょいムズ

掴み&gt;追加6C&gt;ﾀﾞｯｼｭJB&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;63214C&gt;ダッシュJA&gt;JB&gt;J6B&gt;B&gt;C&gt;昇りJB&gt;J6B&gt;B&gt;2C&gt;4ﾀﾒ6A
　高威力

**変更点
711
※JCの多段攻撃判定の間隔が短く・攻撃判定縮小・ぶつかり判定変更？(右端でもめくりやすくなった)
※後投げ時に離れる距離が増加
※41236Cの最後の2HIT部分(J41236C)に最低保証ダメージ追加    </description>
    <dc:date>2011-05-29T13:23:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/1.html</link>
    <description>
      *拳聖少女-Battleholic- @ ウィキへようこそ
-ここでは、拳聖少女-Battleholic-の情報をまとめていくページです。
-まだまだ、開発途中なので色々とバグがあるでしょうが拳聖少女を応援していきたい人の為のページです。

**公式ページ？
***『&amp;link(拳聖少女キャラ辞典){http://kensei.meyes.dyndns.org/}』

**ツクールリンク
***『&amp;link(ツクールweb){http://tkool.jp/index.html}』

**IRCチャンネル(まだ利用者は少ない)
-#拳聖少女
-IRCに関しては&amp;link(IRC普及委員会){http://irc.nahi.to/}などをご覧ください。
**したらば掲示板
***[[拳聖少女-Battleholic-@ ウィキ用掲示板&gt;http://jbbs.livedoor.jp/game/50925/]]

**拳聖少女対戦用LunaPortMT FinalのIPアドレス
#comment(below)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「58.93.113.222」です。  -- 名無しさん  (2011-05-29 01:43:15)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「121.114.167.141」です。  -- 名無しさん  (2011-05-17 19:34:53)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「114.181.40.22」です。  -- 名無しさん  (2011-03-05 22:30:10)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「114.183.128.182」です  -- 名無しさん  (2011-02-19 22:11:39)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「219.167.106.150」です。  -- 名無しさん  (2010-12-13 22:27:09)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「114.183.131.30」です。  -- 管理人  (2010-12-01 01:12:31)
- 現在の対戦用サーバーのIPアドレスは「○○」です。  -- 管理人  (2010-12-01 01:12:02)
- 60.41.112.250  -- 名無しさん  (2010-11-21 22:49:00)

----
**コメント
質問など適当に書き込む為の物ですが、荒らしはだめですよ。
//&amp;color(red){}~
#comment(below)
- こんな感じに書き込めます。  -- テスト用名無し  (2010-06-24 14:31:26)
----    </description>
    <dc:date>2011-05-29T01:43:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/16.html">
    <title>かな</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/16.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*かな
※Ver.2011-03-05対応

**戦闘スタイル
殆どの技が蹴りという特徴を持つが、基本的にはバランス型のキャラ。
クセのある攻撃の数々は中距離において立ち回りに役に立つ。
コンボも少々難ありで、状況に応じたコンボ選択が必要。

**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－||
|~|遠距離弱攻撃|－||
|B|近距離中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加　4Aや遠Bにもキャンセルできるので6Bとの簡単な二択ができる|
|~|遠距離中攻撃||発生は遅めだがそこそこのリーチがある　6B・Cにキャンセル可能|
|C|近距離強攻撃|中段|二段目のみ中段　相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　どちらかといえば大ダメージを活かしたコンボ向きの技|
|~|遠距離強攻撃|－|発生が早めでリーチが長く、硬直も短いという便利技|
|2A|しゃがみ弱攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加　2Aでは2位の発生速度で下段|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|少し距離を空けての崩しに便利。214Bでキャンセル＞ブレーキで割り込まれなければローリスク|
|2C|しゃがみ強攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットすると浮かし効果|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|コンボや空中での擦り合いに|
|JB|ジャンプ中攻撃|－|めくりやすい　めくりヒットすれば高火力コンボが可能|
|JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり距離減少|
**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|4A|ローキック|下段|ガード時キャンセル不可　コンボの繋ぎや崩しに|
|6B|かかと落とし|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　必殺技へつなぐことができるので、崩しの第一手段|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|－|壁ぶつかり効果　追撃可|
|掴み後4C|後投げ|－|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|－|追撃可　主にこれを使う|
|J6or4C|空中投げ|－|追撃不可　相手食らい中でも投げれる　コンボ補正無視　空中掴みには無敵無し？　コンボに空対空と使いどころは多い|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|236A|弱咆哮塵|－|ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能　|
|236B|強咆哮塵|－|壁ぶつかり効果|
|236C|EX咆哮塵|－|２ヒット技　壁ぶつかり効果|
|214A|弱轟穿槍|－|壁ぶつかり効果|
|214B|強轟穿槍|－|ブレーキ可能　ブレーキすればガードされても有利。コンボにも使える|
|214C|EX轟穿槍|－|地上ヒット時はさらに追撃が可能だが、遠距離C&gt;HD～でも1ゲージ追撃が可能なのであまり使わないかも|
|J236A|弱落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能|
|J236B|強落葉刹|中段|ヒットorガード時HD可能　弱よりのけぞり時間が長い|
|J236C|EX落葉刹|中段|ノーゲージ時性能変化|
|22A|弱天舞顎|－|無敵有り　貴重なノーゲージ完全無敵技な上に追撃可能|
|22B|強天舞顎|－|無敵有り　距離と高度が伸びるかわりに追撃し辛い|
|22C|EX天舞顎|－|無敵有り　弱と中の良いとこ取りの上に発生も早い　単発高火力の技なのでカウンターで当てても美味しい|
|天舞顎ヒットorガード時8C|派生蹴り上げ|－|ガードされても出せるので最後のあがきにも|


**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|63214C|片桐流 裏閃舞|－|無敵時間が短い？（無し？）投げ無敵は長い 補正無視ダメージ有　2Aや遠距離Cからの目押しコンに|
|623C|超咆哮弾|－|無敵あり　ヒットorガード時HDキャンセル可　対空やゲージが余っている時のコンボパーツに|

**隠し
|コマンド|技名|属性|参考|
|641236C|???（技名15？）|-|４ゲージ消費・竜巻を発生させる・生当てで１１ヒット76ダメージ・攻撃判定が消えるまで自分硬直|

**コンボ
2B&gt;214B
　下段から。ガード時はブレーキすること

4A&gt;遠B&gt;6B&gt;214B
　下段からその２。遠Bへのつなぎが少々難しい

6B&gt;214B
　中段から

2A×5
　これが限界

投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;B&gt;214B
　JAは早めに

投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B
　できるならこちらへ

投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJA&gt;JA&gt;JB&gt;A&gt;空投げ
　もっと頑張るとここまできる

端いろいろ&gt;214B&gt;2C&gt;214B
　シメで214Bを当てた後の拾い

端いろいろ&gt;214B&gt;2C&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B
　できるならこちらへ

端いろいろ&gt;214A&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B
　もっと頑張るとこう

端投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;B&gt;C&gt;遠B&gt;C&gt;6B&gt;214B
　画面端で投げた時

端投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B&gt;A&gt;A&gt;空投げ
　もっと欲張るとこう

2A&gt;遠B&gt;6B&gt;236A&gt;HD&gt;2A&gt;遠B&gt;6B&gt;214B
　ゲージを消費するならこれ

投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;B&gt;236A&gt;22C&gt;追加8C&gt;214A
　投げからゲージ消費

投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JB&gt;B&gt;236A&gt;22C&gt;追加8C&gt;ダッシュJA&gt;JA&gt;JB&gt;22A&gt;追加8C&gt;ダッシュJB&gt;J236B
　欲張るならこちらを

近C&gt;遠C&gt;HD&gt;4A&gt;遠B&gt;6B&gt;214B
　HDから4Aが少々難しい

端いろいろ&gt;214B&gt;2C&gt;2B&gt;236A&gt;22C&gt;追加8C&gt;214A
　画面端で１ゲージ消費

端いろいろ&gt;214B&gt;2C&gt;2B&gt;236A&gt;22C&gt;追加8C&gt;ダッシュJA&gt;JA&gt;JB&gt;A&gt;A&gt;空投げ
　もっと欲張る

**立ち回り
空中戦はJBや低空J236B、中距離では遠C、214Bブレーキ、遠B、近距離では2Aが頼れる。
崩しには、多少発生は遅いが使いやすい6Bを使い、6Bが通用しない相手には低空J236Aを使用する。
2Aがガードされたら2Bで下段か、6BまたはJ236AorBで中段を狙う。
もちろん投げも強力なので混ぜて使っていこう。
遠距離では236Bを使ってもいいが、それに合わせて大ジャンプされると硬直に反撃を食らうので、使用はほどほどにしておこう。

**弱点
全体的に攻撃力は低めで、火力を上げようとするとコンボ難易度が上がる。
近距離で頼れる2Aからは63214Cしか繋がらないので、普段は2Aからのコンボが無いのも痛い。
ただし崩し技は豊富なので、ダメージを奪う機会が多いのが救い。

**変更点
1110
咆哮塵(236A～C)の性能変更
※236Aの判定変更、ヒット時ゲージ消費技でキャンセル可能　空中ヒット時浮かし効果に
※236B～Cが飛び道具に
※63124CのHIT数減少、合計ダメージ増加　補正無視ダメージ減少
807
遠距離B性能変更※モーション変化、下段化、6B・Cへのキャンセルルート追加　発生速度遅く
711
※22A・22B・派生蹴り上げの横への移動距離減少

**キャラ対策
-[[ひびき&gt;かな＠ひびき対策]]
-[[かな&gt;かな＠かな対策]]
-[[○○&gt;かな＠○○対策]]    </description>
    <dc:date>2011-05-22T23:03:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/22.html">
    <title>さや</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/22.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*さや
※Ver.2011-03-05対応

**戦闘スタイル
投げを持たないが、発生保障の熊攻撃が非常に強力なキャラ。
熊と一緒に攻撃を仕掛け、うまく相手の防御を崩していこう。
ただし体力が全キャラ中最低なので反撃には注意。
**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－||
|~|遠距離弱攻撃|－||
|B|中攻撃|－||
|~|遠距離中攻撃|－||
|C|強攻撃|－||
|2A|しゃがみ弱攻撃|下段||
|2B|しゃがみ中攻撃|－||
|2C|しゃがみ強攻撃|－||
|JA|ジャンプ弱攻撃|下段|新ジャンル「ジャンプ下段攻撃」|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|めくり可能|
|JC|ジャンプ強攻撃|－|めくり可能|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|(J)6C|しどうきっくそのいち|－|投げ無敵あり　ヒット時硬直減少|
|(J)4C|しどうきっくそのに|－|無敵あり　ヒット時硬直減少　地上ヒット時壁跳ね返り|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|236A|弱くまなっこー|－||
|236B|中くまなっこー|－||
|236C|EXくまなっこー|－||
|214A|弱時限べあ|－|相手の攻撃判定に触れると相殺　|
|214B|中時限べあ|－|相手の攻撃判定に触れると相殺　|
|214C|EX時限べあ|－|相手の攻撃判定に触れると相殺　個数制限無し　|
|22A|弱降下べあ|－|相手の攻撃判定に触れると相殺|
|22B|中降下べあ|－|相手の攻撃判定に触れると相殺|
|22C|EX降下べあ|－|相手の攻撃判定に触れると相殺|


**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|63214C|はいぱーくまちゃんびーど|下段|無敵無し？|
|41236C|くまちゃんすらっしゅ|－|無敵無し？|

**コンボ
A&gt;B&gt;C&gt;236Bor41236C
　とりあえずの時に

(ノーゲージ時)A&gt;B&gt;2C&gt;6C&gt;A&gt;B&gt;2B&gt;236B
　一種のバグで、ノーゲージ時は2Cヒット後の浮きが低く、6Cが連続ヒットする

A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;JA&gt;JB&gt;A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;A&gt;B&gt;2B&gt;236B
　ゲージ使用簡易版。2C&gt;HD&gt;JAは早めで、次のJBは遅め。

A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;JA&gt;JB&gt;A&gt;2B&gt;2C&gt;63214C
　3ゲージで5割

端A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;JA&gt;JB&gt;A&gt;2B&gt;2C&gt;236B&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;236B&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;236B
　236B後は歩いてBを当てること

A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;A&gt;B&gt;2B&gt;236B
　ゲージ使用簡易版その2。HD後の2Cはかなり遅めに当てること

A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;JA×3&gt;214B&gt;2B&gt;2C&gt;22A&gt;ダッシュB&gt;2B&gt;2C&gt;214A&gt;A&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;A&gt;B&gt;2B&gt;236B
　ゲージ使用上位版。ゲージ１本消費し、１本以上溜まるのでなかなかオイシイ

A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;JA×3&gt;214B&gt;2B&gt;2C&gt;22A&gt;ダッシュB&gt;2B&gt;2C&gt;214A&gt;A&gt;2B&gt;2C(端到達)&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;236B&gt;A&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;236B
　かなりの距離を運ぶので端に到達することが多く、ここまで稼げる

A&gt;B&gt;2C&gt;HD&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;6C&gt;ダッシュJA×3&gt;214B&gt;2B&gt;2C&gt;22A&gt;ダッシュB&gt;2B&gt;2C&gt;214A&gt;A&gt;2B&gt;2C(端到達)&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;236B&gt;A&gt;B&gt;2B&gt;2C&gt;63214C
　ゲージ使用最上位。端から端まで運べる。最後までシメれば７割

**711変更点
あっぷりけ→くまなっこーに変更
降下べあの性能大幅変更
遠距離B追加
2Bガードorヒット時に再度入力すると攻撃判定が出るバグを修正    </description>
    <dc:date>2011-05-17T20:01:27+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/18.html">
    <title>まどか</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*まどか
Ver.2011-03-05対応

**戦闘スタイル
ダッシュが無く歩行速度も遅いが、接近してのめくりJCのいやらしさと攻撃力の高さが強み。
だが攻撃力の高さは画面端またはゲージ消費が条件となってくる。
236Aブレーキや236Bブレーキで接近しつつのゲージ溜めが重要。

**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|弱攻撃|－|まどかの通常技では最速の発生。ジャンプ防止や対空になったりもする。|
|B|中攻撃|下段|B&gt;B連係に派生できる|
|C|近距離強攻撃|－|使い道はない|
|~|遠距離強攻撃|－|威力が高い|
|2A|しゃがみ弱攻撃|下段|接近時に頼れる下段技。2Bにつなげてコンボへ|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|攻撃力の高い下段技。スカシから決めたい|
|2C|しゃがみ強攻撃|下段|ヒットorガード時ゲージ消費行動でキャンセル可能|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|発生は早い|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加。壁ぶつかり効果。判定がそこそこ強くリーチが長いので空対空や飛び込みに|
|JC|ジャンプ強攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加。攻撃判定が出っぱなしでめくりやすい。主力の崩し技|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|中攻撃ヒットorガード時B|ローキックコンボ|下段||
|6A|水平チョップ|－|ガード時キャンセル不可。ヒット時は相手が浮き、236Bブレーキから追撃可能|
|6B|ローリングソバット|－|出かかりをヘブンズボムでキャンセル可能。発生は遅めだが、ガードさせて微有利。ヒット時は少し浮くので追撃可能|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|－|追撃不可|
|掴み後4C|後投げ|－|追撃不可|
|掴み後8C|上投げ|－|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|－|追撃不可　掴みモーションの着地硬直が短い。相手食らい中でも投げれる。|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236A|弱ヘビーボム|ガ不|食らい中・空中の相手に当たらない。ヘビーボム系の技は受け身を取られると不利になるので注意|
|41236B|強ヘビーボム|ガ不|発生が遅いがアーマーあり。無敵あり。食らい中・空中の相手に当たらない。|
|41236C|EXヘビーボム|ガ不|コンボ補正無視。投げ無敵あり。多少相手が浮いていても掴める|
|214A|弱エリアルブリーカー|－|投げ無敵あり。地上の相手に当たらない。コンボ補正無視|
|214B|強エリアルブリーカー|－|無敵あり、対空に使える。地上の相手には当たらない。コンボのシメに最適。|
|214C|EXエリアルブリーカー|－|無敵あり。コンボ補正無視。切り返しに便利で、地上の相手にもヒットする|
|中･EXエリアルブリーカーヒット時6C|?|－|コンボ補正無視|
|中･EXエリアルブリーカーヒット時4C|?|－|コンボ補正無視　位置を入れ替えるが、受け身を取られると不利になるので注意|
|236A|弱ダッシュラリアット|－|壁ぶつかり。ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可。ブレーキ可。ガード時は若干有利|
|236B|強ダッシュラリアット|－|壁ぶつかり。ヒットorガード時ヘブンズボムを除くゲージ消費技でキャンセル可。ブレーキ可。弱との違いは移動距離と発生のみ|
|236C|EXダッシュラリアット|－|無敵あり。投げ無敵は無し。切り返しに便利。密着で出して裏回る一発ネタも|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|一回転C|ヘブンズボム|ガ不|発生が非常に早く、少々相手が浮いていても掴める。ゲージが余っている時のコンボのシメに使おう。ちなみにコマンドは19Cや37Cと簡略化できる|
|623C|パトリオットキャッチ|－|214Cの上位版だが、威力は低く追撃不可なので微妙|

**コンボ
※6Aは永久コンボになってしまうので使用していません

2A×1～3&gt;2B&gt;236B
　ゲージが無い時のとりあえず

2A×1～3&gt;2B&gt;236C&gt;JA&gt;JC&gt;214B&gt;追加6C
　ゲージがあればコッチ

端2A×1～3&gt;2B&gt;236B&gt;214A&gt;236A&gt;214B&gt;追加6C
　236Bヒット時の壁激突に対して追撃。

B&gt;B&gt;6B&gt;214B&gt;追加6C
　ノーゲージでできるが、Bの発生が遅いので使う状況は限られる

投げ&gt;追加8C&gt;JA&gt;JC&gt;214B&gt;追加6C
　もちろん画面端なら214Bを214Aにして高火力コンボへ

2A×1～3&gt;2B&gt;236C&gt;JA&gt;JC&gt;214A&gt;236C&gt;JA&gt;JC&gt;214A&gt;236B(端到達)&gt;214A&gt;236A&gt;214B&gt;追加6C
　ゲージを使って端まで運び、しかも５割強減る。狙う頻度は高いので覚えるべし

いろいろ&gt;214B&gt;追加6C&gt;一回転C
　ヘブンズを使いたい時に

端JB空中ヒット&gt;214A&gt;236A&gt;214B&gt;追加6C
　追いつめた時にJBが事故ヒットした時に

端2B&gt;2B&gt;236B&gt;214A&gt;236A&gt;{214A&gt;236C&gt;JA&gt;JC}×6&gt;214B&gt;追加6C&gt;一回転C
　ゲージさえあれば即死可能

**立ち回り
火力のためにとりあえずゲージが欲しい。236ブレーキを他用しよう。
空中戦は先端を引っ掛けるようなJBブンブンが強い。また端近くで空中ヒットした時はしっかり追撃を決めたい。
接近時は下段の2Aから2B&gt;236ブレ、再度2AやめくりJCでとにかく相手に絡みつこう。ちなみに236AorBはガード時微有利なので、出し切っても構わない。
めくりJCを繰り返す行動が非常に強く、ブロックで取られても反撃されることは少ない。
切り返しとして236Cは優秀だが、ガード時は反撃確定なので、ハイダッシュ投げの方が賢明かもしれない。

**小ネタ等
&amp;bold(){・回避困難な投げを狙う}
41236C、一回転Cは発生してしまえば多少浮いた相手も掴めるので、相手の回避行動はハイダッシュに限られてしまう。
ガード硬直が切れたところに合わせて出すようにすると非常に回避困難な連係となる。
2A&gt;41236Cや、B&gt;ディレイ6Bスカシ一回転Cなど。
&amp;bold(){・永久}
{6A&gt;236Bブレーキ&gt;JA&gt;JC}×∞
対戦での使用は控えましょう。

**弱点
やはり一番の欠点は機動力。
迎撃能力が高い相手や、中距離でペースを握るのが得意な相手には苦労するかも。

**変更点
※は個人調べ、それ以外はマニュアルに記載されているもの
1201
※ゲージ増加量調整
1121
※一回転Cがガード硬直中の相手を投げれないように
※236A・Bのブレーキングポイント遅く
1110
エリアルブリーカー(22A～C)の性能を調整
※22Aがコンボに組み込めるように
※22B性能変更　2HIT技になり、コンボに組み込めるように
※22B･C派性4Cのダメージ増加・状況変更　6C派性追加　派性しなかった時の状況変更
※空中投げ後の状況変更、ダメージ増加
※236A地上ヒット時もふっとばし&gt;壁ぶつかりに　ブレーキングポイント早く
※236Bガード可能、ゲージ技でキャンセル可能に　移動速度変更　発生早く
807
22B性能変更、やられ中の相手を掴めなくなった
711
236Bの性能変更
※体力減少(230→220)
※236A・236Bの発生・ブレーキングポイント遅く
※236B・41236A･Cガード不能に
※41236B・Cに投げ無敵追加    </description>
    <dc:date>2011-05-15T23:53:39+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/27.html">
    <title>れい</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/27.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*れい

**戦闘スタイル
唯一の男キャラ。中ボスポジションらしい。
様々な武器を利用しての遠距離戦が得意。

**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|弱攻撃|－||
|B|中攻撃|－||
|C|強攻撃|－|しゃがみで回避可能　一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺|
|2A|しゃがみ弱攻撃|－|発生は並|
|2B|しゃがみ中攻撃|－||
|2C|しゃがみ強攻撃|下段|ダウン追い打ち可　ダウン追い打ち時キャンセル不可　唯一の下段技|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|ヒット時通常技でもキャンセル可能|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　ヒットorガード時JCと必殺技でキャンセル可能　ノーゲージ時性能変化|
|JC|ジャンプ強攻撃|－|一部コンボの繋ぎ等に使える　空中ヒット時壁ぶつかり効果|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|6A|ナックルハンマー|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとダウンしない　ガード時キャンセル不可　空中ヒット時壁ぶつかり効果|
|6B|二連蹴り|－|6A・6B・C・2Cとキャンセル先は豊富　壁ぶつかり効果|
|Bヒットorガード時にB|?|－|ガード時キャンセル不可　ヒット時垂直ジャンプキャンセル可能|
|Cヒットorガード時にC|?|－|しゃがみで回避可能　一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺　壁ぶつかり効果|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|－|最終段を必殺技でキャンセル可能　壁ぶつかり効果　追撃可|
|掴み後4C|後投げ|－|追撃不可|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|236A|弱クロスファイア|－|一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺|
|236B|強クロスファイア|－|一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺|
|236C|EXクロスファイア|－|一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺|
|214A|弱スタングレネード|－|ダウン追い打ち可　空中ヒット時壁ぶつかり効果|
|214B|強スタングレネード|－|ダウン追い打ち可　ガー不連携に使える|
|214C|EXスタングレネード|－|ダウン追い打ち可|
|J236A|弱黒棘|－|攻撃判定にぶつかっても貫通|
|J236B|強黒棘|－|攻撃判定にぶつかっても貫通　空対空・空対地として強力|
|J236C|EX黒棘|－|攻撃判定にぶつかっても貫通|


**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236C|実弾装填|ガ不|無敵あり　しゃがみで回避可能　一部飛び道具等の攻撃判定にぶつかると相殺　214Bと組み合わせるとガー不連携を狙える|
|63214C|高出力スタングレネード|－|投げ無敵あり|

**変更点
※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの
1221
※ガード硬直・ゲージ増加量調整
※236A～CのHIT間隔が短く
※236A～B発生早く
※236C発生遅く
1201
高出力スタングレネード(63214C)の性能を変更
※ゲージ増加量調整
1121
※バグ対策のため、236系ヒット時浮くように
1110
全体的に性能を調整
※6Bの発生遅く
※2Bの発生早く
※JBの発生遅く、ノーゲージ時を除き攻撃判定縮小
※Cの発生遅く　攻撃判定縮小
※2Cの発生が早く　攻撃判定縮小
※236Aの発生遅く　ヒット数増加
※236Bの発生遅く　ヒット数減少
※236Cの発生遅く
※214A・Bの発生遅く　214A～C威力減少
※J236A～Cの発生遅く　軌道変更　ダウン追い打ち不可に
※J236Cの飛び道具の数が減少
※63214Cの性能を大幅に変更
807
※63214C後の距離が近くなった
※2Bがノーゲージ時でもガード可能になった    </description>
    <dc:date>2011-01-05T15:25:00+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/23.html">
    <title>初代</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kenseisyouzyi/pages/23.html</link>
    <description>
      #contents()
----
*初代

**戦闘スタイル
ラスボスだった頃がありました。
ひびきをシンプルな性能にしつつ、飛び道具を追加したような感じだろうか。

**通常攻撃
|コマンド|技名|属性|参考|
|A|近距離弱攻撃|－||
|~|遠距離弱攻撃|－||
|B|中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加|
|C|近距離強攻撃|－|前半の判定をヒットorガードさせた時キャンセル可能|
|2A|しゃがみ弱攻撃|－|全キャラ中2番目(同位が多いけど)の発生速度の2Aで、ガード時微有利|
|2B|しゃがみ中攻撃|下段|相手立ちガード時にヒットするとのけぞり時間増加　6Aとのシンプルな二択が脅威|
|2C|しゃがみ強攻撃|－|壁ぶつかり効果|
|JA|ジャンプ弱攻撃|－|めくり可能|
|JB|ジャンプ中攻撃|中段|相手しゃがみガード時にヒットするとのけぞり時間増加　非常にめくりやすい|
|JC|ジャンプ強攻撃|－|壁ぶつかり効果|

**特殊技
|コマンド|技名|属性|参考|
|6A|?|中段|投げ無敵あり　リスクは高いものの、非常に見え辛い中段|

**投げ
|コマンド|技名|属性|参考|
|近距離時6or4C|投げ掴み|ガ不|無敵あり|
|掴み後6C|前投げ|－|ダッシュでキャンセル可能　追撃可|
|掴み後4C|後投げ|－|追撃可　壁ぶつかり効果|
|掴み後8C|上投げ|－|追撃可|
|J6or4C|空中投げ|－|追撃可　相手食らい中でも投げれる　コンボ補正無視　空中掴みには無敵無し？|

**必殺技
|コマンド|技名|属性|参考|
|(J)236A|弱咆哮弾|－|攻撃判定にぶつかると相殺 地上版はゲージ消費行動でキャンセル可|
|(J)236B|強咆哮弾|－|攻撃判定にぶつかると相殺 地上版はゲージ消費行動でキャンセル可|
|(J)236C|EX咆哮弾|－|攻撃判定にぶつかると相殺　空中版は着地硬直無し|
|623A|?|－|無敵あり|
|623B|?|－|投げ無敵有り|
|623C|?|－|無敵あり|
|214A|?|－|投げ無敵あり|
|214B|?|－|投げ無敵あり|
|214C|?|－|投げ無敵あり|

**奥義
|コマンド|技名|属性|参考|
|41236C|?|－|無敵あり?　壁ぶつかり効果　攻撃判定にぶつかるとその場で多段攻撃判定発生 補正無視ダメージあり|
|63214C|?|－|無敵あり　投げ無敵は無し？(短い？)　ガードされても途中まで乱舞　発生が早く、暗転後はガード不能|

**変更点
※印は個人調べ、その他はマニュアルに記載されているもの
1201
※623Aの硬直増加、カウンター判定時間減少
※63214CのHIT数、合計ダメージ減少　乱舞高速化、ガード時は連続ガードに
1121
※2A硬直増加
※2Cダメージ減少
※空中投げ後の硬直減少?
※623Aの着地硬直減少　ヒット時空中受け身不可に
※63124Cが上段になり、前進するように　ヒット後の距離が近く
1110
全体的に調整、グラフィックをマイナーチェンジ
※623Aのヒット数増加　合計ダメージは同じ
※623Bのヒット数・合計ダメージ増加
※623Cの発生遅く　合計ダメージ増加
※623A～Cの着地硬直が長く　ヒットしても変わらなくなった
※J236C追加
※63214Cのリーチが短く、発生早く
807
咆哮弾(236A～B)をゲージ消費行動でキャンセル可能に
ＥＸ咆哮弾(236C)の性能変更※連続ヒットする間隔が長くなった、地上HIT時は最後まで地上食らいに
※体力減少(200→180)
※J236A･Bの弾速が速く
※623B性能変更、HIT数･合計ダメージ減少、発生速度早く、空中受け身不可に
※41236Cに効果音追加
※空中投げヒット時の相手の軌道変更?A&gt;Bが当たりやすく、41236Cの猶予が多少厳しくなった。
711
※キャラセレ絵実装
※41236C発生速度遅く    </description>
    <dc:date>2010-12-13T23:25:47+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

