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    <title>駄文置き場</title>
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    <description>駄文置き場</description>

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    <dc:date>2007-12-14T08:58:11+09:00</dc:date>

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    <title>年表</title>
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    <description>
      年表だ、年表。
自分の意識にあるものしか書いてないからね。
あと、見づらくてごめん。

19XX年（1989）
11月29日　県立志摩病院にてこの世に生まれる。ちなみに祖母と同じ誕生日。
両親が共働きのため、この頃から祖父母と愛犬に育てられる。（しかも溺愛）

19XX年（1990）
11月　一歳になる前に、餅を持って歩行する姿を祖父と父にムービーに撮られる。
　　　後にこのムービーは私に受け継がれることとなる。
　　　あと、一歳になったみたい。

19XX年（1991）
11月　二歳になる。マジで覚えてないから当分このまま進む。

19XX年（1992）～19XX年（1993）記憶にない。
あと、祖父母から溺愛される。

19XX年（1994）
私を育てた愛犬メチャ、天に召される。
五月 妹がこの頃生まれたような気がする。
スペイン村ができたのもこの年。
町民には季節の折にタダ券を配っていました。

19XX年（1995）
母親の妊娠発覚。
弟ができると大喜びした年。
あと、サンタがセガのピコをくれた。
そーいえば、親父と電気街だった頃の秋葉原に行ったよ。

19XX年（1996）
2月11日　弟がこのときぐらいに生まれた気がする。
マジで一年くらい妹も前後するかも。
4月　磯部小学校に入学する。たしか一年梅組だったような気がするよ。
5月　友人Kと校内の小さな池で遊んでいたときに友人がランドセルを池に落とす。
　　すごい怒られる。
6月　やたら友人Kの家に寄り道するので祖父母・両親から毎日怒られる。
7月　友人Kの持っているファミコンとエッジ宅にあったスーファミに惹かれ、祖父母に64が売っているのにもかかわらずスーファミを買ってもらう。
　以降、私のゲーム人生、始まる。
　　あと、ガメラ２レギオン襲来を見に行って色々ビビル。
11月　色々あって半月の舞台と思われる病院に入院、手術することとなる。
　　　誕生日を病院で過ごすという希有な体験をする。

19XX年（1997）
4月　二年生になる。
8月　東京のいとこが遊びに来る。
11月　親の都合により津市に引っ越すこととなる。
　　　ちなみに引っ越す日は私の誕生日。
　　　なぜこうも私の誕生日にイベントが起こるのか？
　　　あと、誕生日プレゼントにプレステを貰う。
12月　津市立雲出小学校に転校。
　　　転校生だからといじめられる日々、ハジマル。
　　　この頃から人格が卑屈になってくる。

19XX年（1998）
あまり覚えていない。
そーいえば、虐めてきたやつに空き缶の蓋で殴りかかって返り討ちにされる。
どんどん性格がやばくなってくる。

19XX年（1999）
4月　四年生になる。
　　担任の先生により転機が訪れ虐め、ナクナル。
　　でも、私、性格が最悪なままクソむかつく人間へと成長する。
　　そーいや、この頃から親父が単身赴任で尾鷲に行く。
8月　ノストラダムスの大予言を読みふけり世界の崩壊に恐怖する。
　　　でも、そんなこと起こらなかったね☆。
そういえばこの年からいざこざがあってゲーム完全禁止の時代になる。

2000年
4月　五年生になる。
6月　NHKで番組制作やることとなり編集みたいな仕事をする。
　　あと、NHKでちらっと顔が出た。
7月　反抗期突入☆
8月　初めてのバイオハザード。

2001年
4月　六年生になる
　　担任に褒められ更生する。
8月　担任が左翼だとわかる。
9月　同時多発テロ。
　　先生にこの同時多発テロはどんな問題があるか？と聞かれ
　　”民間人が乗っているのでアメリカ空軍がスクランブル発進して撃墜できません！”
　　と、訳のわからないことを言う。
10月　修学旅行。
　　　しかし、なぜか私たちの年だけ人権学習が盛り込まれる。
　　　次の年のやつは水族館にも行ったのに。
　　　あと、私立三重中学校受験のために進学塾英数に通い始める。　　
　　　受付の姉ちゃんに”受かりませんよ、この成績じゃ”と言われる。
11月　ポケモンブーム再熱。
　　　再びやり始める。
　　　あと、母親が内職をやり始める。

2002年
１月　皇學館と三重中を受験。
　　　奇跡的にどちらも合格。
　　　ちなみに、親父はなぜか合格前に”問題、結構あってたぞ”と、知り合いから情報を得る。
4月　私立三重中学校に入学。
　　　この頃は夢やロマンがあった。
9月　ウザイキャラがばれて虐められるようになる。

2003年
4月　二年生になる。
後に”上岡の暗黒時代”（自称）と呼ばれる時代がこの頃より訪れる。
8月　パンフに記されていた”夏期合宿”が大人の都合で削除。
　　　ちなみに一つ下の代で親からの反発により復活。
　　　あと、色素が無くなる病気に腕の一部がなる。
10月　学期間休業に夏期合宿の代わりで京都へ宿泊研修に行く。
　　　生八つ橋の皮だけを購入し、気持ち悪くなるまで食う。

2004年
4月　三年生になる。
　　修学旅行が無くなりそうになるが、親が反発して阻止。
6月　修学旅行へ行く。
　　友人がダ・カーポのノベライズ（音夢編）を持って行き、エロシーンを朗読させられたのはいい思い出。

2005年
1月　初期ロットのPSPを中古で偶然手に入れる。
4月　私立三重高等学校に進学し一年生となる。
　　あと、中学時代いろいろとイベントを削ってくれたクソ校長も高校の校長になる。
5月　友人から借りた大番長が初エロゲーになる。
　　あと、PIACE＠PIECESが初完全クリアゲームになる。
8月　科学技術部で合宿。
　　　いろいろと迷惑かけたからあんまり思い出したくない。
9月　色々後悔しはじめる。
10月　初めて自分でエロゲを買う。
　　　タイトルは”BALDRFORCE　EXE”。
　　　奈良へ遠足で行き、アニメイトでぴすぴすの下敷きを買いあさる。
11月　このHPの前身”まさしとひさし”開設。

2006年
暗黒時代絶好調
鬱の傾向が出始める。
6月　修学旅行に行った気がする。
　　クラナドと瑠璃色のサントラを買った記憶しかない。
8月　初めて神経内科に行く。
　　　CTをとり驚愕の事実が明かされる。
9月　色々いやになる。
　　　学校、休みがちになる。
以下、思い出したくない。
思い出せない。

2007年
1月　初めてのバイト＠郵便局。
　　バイト代は総て、エレキとアンプ、書籍購入に消える。
4月　三年生へ夢がないまま学年があがる。
　　二年のときと同じクラスということで休みがちになる。
　　あと、一年の時から好きだった先輩に振られる。
5月　夢など無い！
6月　夢など無い！
　　あと、身の回りでゴタゴタがあってクソ嫌になる。
7月　ゆめが芽生える。
　　あと、身の回りでゴタゴタが続いていてどんどん嫌になる。
下旬
　　童貞（仮免）になる。
8月　受験生のくせに一日のネット時間十時間を超える。
　　就職を考えはじめる。
9月　自衛隊の試験を受けることにする。
　　担当の広報官がナイスガイすぎて素敵なんだ。
下旬
　　防衛大学校の推薦のために横須賀へ。
　　生まれて初めての神奈川。
　　ちなみにこのときは
　　航空学生（パイロット候補生）
　　↓
　　防大推薦
　　↓
　　学校期末試験
　　みたいな怒濤の三連ちゃんでした。
10月
　　期末の試験結果で絶望。
中旬
　　航空学生二次試験で宝塚の方へ。
　　元ニートの自衛官と出会う。
　　あと、空挺部隊を進められる。
11月
上旬　
　　学校休みまくる。
　　絶望した。
10.11日
　　防衛大学校一般入試。
　　推薦は堕ちた。
　　あと、元暴走族の自衛官と仲良くなる
　　セントヨゼフのこは可愛かったよ。
中旬　
　　陸上自衛隊一般曹候補生合格
下旬
　　恐怖の学期末試験開始。
12月
上旬　
　　怒濤の期末試験返却開始。　
　　赤点祭りだワッショイ。
　　あと、防大一次で落ちちゃった。
　　って事で就職が決定。
中旬
　　まさに今だね。
下旬
　　自衛隊の制服の採寸だってさ。    </description>
    <dc:date>2007-12-14T08:58:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/2.html</link>
    <description>
      メニュー
-[[トップページ]]
**勝手に感想
-[[第一回水夏AS+]]
-[[第二回ヘルツォーグ・ツヴァイ]]
-[[第三回1942]]
-[[第四回ガンパレードマーチ]]
-[[第五回エイリアンVSプレデター]]
-[[第六回]]


**雑記
-[[年表]]





-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----


-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)    </description>
    <dc:date>2007-08-03T11:53:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/1.html</link>
    <description>
      ここは管理人上岡の駄文置き場です。
多分、ちまちま更新します。

色々ありましたらどうぞ。
コメントによっては管理人が涙します。
- おおぅ、いつの間にこんなものがッ&amp;br()でも何書けばいいかよくわからんぞよ  -- 来迎  (2007-06-27 22:15:36)
- 人はなぜ生きるのだろうか？&amp;br()悲しみを作るため？喜びを得るため？&amp;br()それはその人が見つけること。  -- …  (2007-07-14 20:10:58)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2007-07-14T20:10:58+09:00</dc:date>
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    <title>第四回ガンパレードマーチ</title>
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    <description>
      *第四回ガンパレードマーチ　機種PS

書き直し。
前の分は明らかにひどかった。
というわけで、久々にやってきたのでそれも含めて書いていこうと思います。
ゲーム内容は、学生生活ADVみたいなの＋ウォーゲームみたいな戦略シミュレーション。
主人公は学兵と言うことで、平日は学園生活（といっても同級生は少ないですが）をエンジョイしたり、時々起こる戦闘では”幻獣”と呼ばれる敵を殺そうと頑張ったり。
特徴的なのは、各キャラにAIが搭載されていてプレイヤーとの関係が行動などによって変わることと、決められた期間を生き延びれば何をやっても良いという自由度の高さ。
あとは、ゲームデザイナーの芝村祐吏が混ぜ込んでいった様々な謎解きですかね。
各キャラにＡＩが搭載、ということでＮＰＣとの関係はプレイヤーの行動によって変わります。
親友になったり、ライバルになったり、カダヤ（彼氏とか彼女）になったり。
あまりに八方美人を実行すると修羅場などが発生します。
つまりは、ＰＣの争奪戦。
スキル取得などである程度ＮＰＣと仲良くなる必要があるので、私の場合、うまく立ち回れずに頻繁に起こったりしました。
スキルはＮＰＣと仲良くならないと教えてもらえないんですよ、マジで。
ＮＰＣによってはカッターで刺してきます。
そのままゲームオーバー＝エンディング。
みんなもきをつけよう。
あと、カダヤですが、男女関係なくカダヤになれるそうなので、男×男とか女×女とかも出来るそうです。
おぞましいものが出来上がりそうなのでやっていません。
あと、昨日気づいたのですが猫に対する自分の関係が、”運命の友”になっていました。
友達いないのか･･････。
あと、自由度の高さ。
なんでもできる。
嫌いなあいつを誅殺しようと暗躍したり、靴下集めたり、指揮官になったり、エースプレイしたり、後方支援に回って平時はクッキー配りしたり。
発言力と呼ばれるポイントを使うことで、部署替えや昇進、兵器の調達からデート用のチケットの融通まで上官殿はやってくれます。
自分以外のキャラの部署替えや昇進も出来るので、嫌なあいつは前戦に送り込んだり、気に入ったあいつは昇進させてやったりするんですよ。
特に兵器の調達。
明らかにゲームバランスが崩れる兵器も条件さえ整っていれば送ってくれます。
マジで、範囲画面の（ほぼ）端から端、しかも絶対命中一撃必殺な武器を送ってくれます。
なんでも、あたった敵の存在を過去にさかのぼって消去して無かったことにする、っていう素敵兵器。
あと、異様なステップ距離と異様な破壊力の蹴りをもつ新型人型戦車（士翼号）とか。
これは条件さえ整えば、精霊手という、またもや謎の攻撃を繰り出せます。（人型戦車とかも含めて世界の謎です、頑張って解明してください）
ただ単に生き残るのは楽ですが、それこそ良い結果を出そうとする（世界の謎の解明）と難易度が桁外れに上がります。
自由度の高さは人によっては難点になりますがね。
やりたいこと自分で見つけないとすぐにあきる。
あと、番外編的な感じで、各キャラの靴下を集める”ソックスハンター”というシナリオも公式に存在したり、靴下を使うと匂いでダウンして数時間行動不可＋行動値マイナスとかしたりします。
やってませんが。
戦闘パートは、先行入力みたいな感じ。
ターンのはじめに何やるかを選んで行動。
各コマンドはアルファベットで表示されていて（向き変更：ＴＷ、みたいな）、コマンドの組み合わせによっては短縮（右ステップ→右払いだと、ＪＲ、ＲＳなので組み合わせてＪＲＳとなる）したりで、敵の行動とかも先読みしながら（場合によっては味方の行動も）行動することとなります。
この辺は実際にやるとわかる。
士翼号を手に入れたあたりから、戦闘が変わります。
まさに舞踏の如く戦場を動き回れます。

一応、エンディングはマルチになっていて、総戦死者数とか自分の撃墜数とかでランクが決まっていきます。
最低ランクは自分が戦死か、痴情の縺れでカッターで刺されて死亡です。
戦死の場合、場合によっては勲章がもらえるので、カッターエンドが最低かもね。
Ｓランクはおそらく一週目は無理です。
ちなみにＳランクエンドも世界の謎の１つなんで。
急に世界が変わるし。
あと、二週目からはＳランククリアへの攻略本がもらえます。（ゲーム中で）
それも含めて世界の謎。
実は各キャラクターがクローンだったり、某瀬戸内君が元鬼だったり、蒼髪は恐ろしく強かったり、人型戦車の部品は人間だったり。
全部世界の謎。
マジで。

正直、人によってはくそゲーになってもしょうがないようなゲームです。
やる人間を選びますし。
はまりこんだら、終わりがないところまで行き着く可能性がありますが。
あと、ガンパレのキャラは絢爛舞踏祭、というゲームやらに出たり、式神の城に出たりもしています。
なんでも、芝村さんの考える平行世界観では、ガンパレの世界と絢爛・式神の世界（式神の未来が絢爛の舞台）は平行世界の関係だそうで。
なので、ガンパレのキャラの子孫が絢爛に出たり、ガンパレのキャラが絢爛に出たり、式神に出たりもしているそうです。
ドラゴンボールみたい。
続編も出ていますが、あんまり評判はよくないようです。ｼｮﾎﾞｰﾝ
良い作品の続編って、大抵駄目なことが多いよね。    </description>
    <dc:date>2007-06-20T17:13:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/15.html">
    <title>第五回エイリアンVSプレデター</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/15.html</link>
    <description>
      *第五回エイリアンVSプレデター　機種AC

少し前に映画になったりした、エイリアンVSプレデター。
海外ではこのカップリング、大人気でやたらコミックスが出たり、ゲームが出たりします。
今回紹介するものもその一つ。
版権の問題の為にアーケードオンリーとなった作品です。
制作はカプコン。
内容は、ファイナルファイトみたいなベルトアクションゲーム。
ファイナルファイと作ったのもカプコンだし、色々他にも出してるし、今作もいい仕事してますカプコン。
ストーリーもカプコンオリジナル。
感じで言うと、エイリアン大発生しちゃったから、軍人さんとぷれでたーさんが一緒に退治する、みたいな。
PCは四人。
プレデターが二体（性能が違う）と軍人が二人。
軍人の方っぽはオリジナルですが、もう片方は映画「プレデター」でシュワちゃんが演じたシェイファー少佐。
ただし少佐、なにがあったのかわかりませんが片腕サイボーク化しています。
その中から一人選んで、わっさわっさと現れるエイリアンどもをぶち殺すわけです。
映画は見ていないのですが、わっさわっさとエイリアンが現れる＋やたらすばしっこいので、PCによって難易度ががらりと変わります。
プレデターウォーリアーと、人間のオリジナルキャラがスピードもそこそこ速くて初心者向け。
シェイファー少佐はパワーはあるけどスピード無いから結構きつくて上級者向け。
ということだそうです。
プレデターしか使わないからわかんね。
やってて楽しいんですが、やっぱりベルトスクロールは難しい。
特に後半。
わらわら出てくるし、強い個体ばっかだし。
というわけで全クリ出来ません。
そんなに連コインも出来ません。
でも楽しいんだよ。
いつも思うんですが、イージーモードとか最初に選べたら間口も広がって良いと思うんですがね。

それより感想になってないんだよ。    </description>
    <dc:date>2007-06-19T17:21:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/13.html">
    <title>第三回1942</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/13.html</link>
    <description>
      勝手に感想第参回　”１９４２”　機種ファミリーコンピューター




やってきました、勝手に感想第参回。

学校休んでこれ書いて、現実逃避しています。

一回目ギャルゲー、二回目でレトロゲー、三回目は最近のゲームにしようと思ったんですが、なぜか以前より時間をさかのぼり（メガドラはファミコンよりあと）、ファミコンのゲームです。

今回紹介するのは我等がカプンコの送るシューティングゲーム”1942”。

舞台はたぶんどっかの戦場、連合軍の戦闘機を操り憎きジャップをぶっ殺せ！

こんな感じです。

敵は日本の戦闘機。

タイトルがあらわす通り、１９４２年が舞台でした。

内容はいたって普通のシューティング、最近普通についているボムとかの全体攻撃は搭載していません。

代わりに出来るのは宙返り！

敵の攻撃や敵を宙返りで避けつつ敵を打ち落とします。

時々色出てくる色の違う敵を落とすと、アイテムをおとします。

ものによって宙返りできる回数が増えたり、オプションがついたり、攻撃範囲が広がったりします。

ちなみにオプションにも当たり判定があるので、撃ち逃した敵をオプションでぶつけておとせたりします。

ファミコンということでグラもしょぼいし、システムも甘いような気がしますが、単純ゆえに面白いです。

最近のゲームよりハマリます。

続編で一年後の世界を描いたと思われる”1943”がありますが、1942のほうが自分は好きです。

簡単なほうがいいです。

ただ、難易度が高いので全クリ出来ていません。

いつか出来るといいです。


----
文章めちゃくちゃ。
そして最後の更新。
編集用とネット用が違うのがまず問題です。
そんな自分の問題はおいといて。
1942、未だにクリアできません。
難しいです。
だってステージ数多いんだもの。    </description>
    <dc:date>2007-06-19T10:14:17+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/12.html">
    <title>第二回ヘルツォーグ・ツヴァイ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/12.html</link>
    <description>
      勝手に感想第弐回

ヘルツォーグ・ツヴァイ




やってきました、勝手に感想記念すべき第弐回。

これを書くときの心境は常に危険状態。

切羽詰まっているときです。

ちなみに今回は春休みの宿題がヤバイ。

今回お送りするのはメガドライブの隠れた名作、ヘルツォーグ・ツヴァイ。

メガドライブを知らないあなた、ググってきましょう。

名前ではどんなゲームかわからない今回の作品、ぱっとみシューティング実はリアルタイムシミュレーションという微妙なシステムです。

ゲーム内容は簡単、兵器や兵士を生産しプレイヤーが操作する可変型戦闘機で運搬ないし戦闘、だんだん自軍基地を増やし最後は敵の本拠地を破壊するという簡単なもの。ちなみに敵も同じ。

このゲームが変わっているのは、プレイヤーが可変型戦闘機であることと、ユニットの生産時にAIを決めること。

プレイヤーが操作する可変型戦闘機、戦闘機と人型兵器に変形します。

主に戦闘機は敵戦闘機を攻撃し、人型兵器は地上の敵を攻撃という役回り。

ただ戦闘機状態では移動するたびに燃料が減ってなくなると破壊、弾を打ちまくるとエネルギーがなくなって戦闘できず、敵基地に突貫すれば敵ユニットから袋叩き、実はあんまり強くありません。←私の腕が未熟だからだろう。

そこで登場するのが量産できるユニット達。

ちなみに生産時にそのユニットに与える命令（つまりAI）を決定します。

これにもいろいろあり敵が近ずいたら攻撃するようにしたり、敵の本拠地を叩きに行ったり。

ちなみに基地を占領するには歩兵ユニットだけにある占領コマンドがないとできません。

とにかく敵本拠地を破壊するには味方のAIユニットと共に戦っていかないと行けません。

基本は自軍基地を増やし、敵の基地が本拠地だけになったら対戦闘機用に砲台をおきつつ、生産したユニットに本拠地を攻撃させます。

ただ、大量にバイクを生産し本拠地を叩かせるだけで終わったりとパターン化するととてもつまらなくなります。

あと、選べるマップが数種類に加えて難易度が数種類選べるんですが、エンディングを見るには全ての難易度で前ステージをクリアという面倒なことをしなければなりません。

難易度が変わるといっても敵の初期配置が変わるだけで、敵AIはまったく変わりません。

しかもセーブはバックアップではなくパスワードを入力してはじめる昔懐かしい機能。

そういえばこのゲームが出たころが、セーブ方法がパスワードからバックアップに変わっていたころでした。

歴史を感じます。

このゲームとても出来はいいのですが、メガドライブというハードとあまりに時代を先取りし過ぎたせいかあまり売れませんでした。

ただ、良いゲームです。

AIを調整してPSPかDSあたりで出してほしいです。


----
う～ん、駄文。
この頃はメガドラにはまっていました。
メガドラは良いですよ。
洋ゲー多いし。
レンタヒーローとかコミックスゾーンは名作です。
そういえばこの頃、まだWIIの情報がほとんどありませんでした。
バーチャルコンソールでメガドラのソフト配信もやっているらしいので、これもいつかは配信されるのでしょう。
やりたいなぁ。
あと、今でも続編希望中です。    </description>
    <dc:date>2007-06-19T10:10:46+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/11.html">
    <title>第一回水夏AS+</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/kamioka-kanso/pages/11.html</link>
    <description>
      勝手に感想　第一回　

水夏AS+

記念すべき「勝手に感想」第一回目だ。

今回俺が感想するのは水夏AS+というゲームだ。

このゲームのジャンルはノベルゲームで、ようは「美少女ゲーム」と呼ばれるジャンルである。

俺がやったのは十八禁版だが全年齢対象版がパソコンで出ているし、家庭用ゲーム機等でも出ているのでよい子はそっちをしよう。

内容についてだが、テーマが生と死というかんじの話でエロも少なく、俗にいう「美少女ゲーム」というよりもよくできたライトノベルといった感じであった。

特に最後のどんでん返しには驚くものもある。

シナリオは面白いのだが、愛憎ドロドロだったりするのでそれがいやな人はやめといたほうがいいかも。

また、選択肢によって話がかなり変わる場合もあるので選択し選びには気をつけたほうがいいだろう。

特に第四章で話がかなり変わるようだ。

俺的には第二章がおもしろかった。パッケージ的にもメインは二章と四章といった感じであった。

システム面では、CG閲覧のほかにシナリオも自分の読んだところはあとで読み返せるので、各エンディングを見たくなったらいつでも見られるようになっている。

ただ、シナリオが章仕立てになっているのに、メニューからシナリオ選択が出来ないのは少し残念であった。

完成度はかなり高く、シナリオも面白い。また、シナリオコンプを目指すなどやりこみ要素もあるので、長く遊べるゲームだろう。

ちなみに、このゲームを作ったチームは他にも「ダ・カーポ」といった有名なものを開発している。

また、このゲームの続編らしき「AR」というものがパソコンで発売されるらしいので興味がわいた人はそっちもチェックしておくといいだろう。

最後にこんなまとまりのない駄文を読んでくれてありがとう。

今後のために掲示板に感想を書いてもらうとうれしいです。


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改めて読み返すと、とても恥ずかしいものである。
よって一部改悪を施してある。  
しかし恥ずかしい。
文体もまとまっていないし、ネットに晒しておくには恥ずかしすぎる文章である。
しかしながら、この頃（一年以上前）の文体と今の文体が変わっているかどうかというと、そんなに変わっていない。
つまり、今も駄目だということである。
ちなみに水夏AS+であるが、どうやら今まで発売されていたものは追加シナリオが同梱されている今作ではなく、ただの水夏だったらしいのだが、先日AS+の方もPS2版発売が発表された。
ちなみにARの方はいい評判を聞かない。    </description>
    <dc:date>2007-06-19T10:05:37+09:00</dc:date>
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    <title>メニュー2</title>
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      **更新履歴
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    <dc:date>2007-06-19T09:53:38+09:00</dc:date>
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    <title>プラグイン/ニュース</title>
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      * ニュース
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＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


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