編集内容
- その他2に追記(重要:Nvidiaのフレーム数設定について)
- BGMの選曲を聞かれたので、それの追加(Xenobladeメインで組み直し)
- プレイスタイルと駄文を更新(G13とG500購入したので)
公明の罠?
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部隊再編案
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視聴者コメント(ご自由にお書きください)
( 表記説明 )
- 視聴者コメント(コメント入力フォームから書き込み可)
配信者コメント(視聴者コメントへ後でレスします)
▼ コメント履歴 ▼
- 時をかける少女が好き -- 名無しさん (2008-08-30 16:55:07)
BDの画質比較もこの作品使いました( ^ω^)
- 久々にWiki覗いたらめちゃくちゃ長くなってて吹いた -- 名無しさん (2008-10-20 21:16:24)
ダラダラ書いてたらこうなりました(ヽ´ω`)
- プレイ配信も楽しみにしてます -- 名無しさん (2008-12-16 02:37:37)
気まぐれで『本格復帰』しますよ、きっと。 配信再開と同時に全力モードの予定です。
- ぼくは159だお( ^ω^)身長なんて気にしたら負けだお( ;ω;) -- 名無しさん (2008-12-27 01:55:14)
ちっさい方が特なこと多いですよね( ゚д゚ ) 本屋の最上段の書籍とか台ないと取れないですけど( ´・ω・)
- ゲームポットフェスタ2008のバンク動画ですが、どこかの動画サイトにupして欲しいです! -- 名無しさん (2009-01-03 16:01:17)
長くなるので補足にて。(補足No.1)
- 見かけて声掛けただけなのでnpにござる -- tencho (2009-03-03 09:54:39)
把握であります!
- 思い出補正入ってるかも知れないけど過去の人気配信者の配信で500レスくらい使われてた気がするから最近は寂しく感じちゃうね -- 名無しさん (2009-07-30 01:52:24)
コンキさんが筆頭に賑わってた頃ですね。 あの頃はまだFEZも開始したばかりで、新鮮味も相まって盛り上がりましたねぇ。 (ちょっとした崖上りとかでも、かなりレスが伸びましたね) 最近はユーザー層の成熟と、度重なる調整でチグハグ感が・・・
- 紹介に書かれていた雑誌を早速購入してみました。今年の夏は理想のPCを妄想してニヤニヤしますね。紹介に感謝! -- syura (2009-07-30 11:35:04)
お役に立てて光栄であります! ちなみに読者プレゼントも余裕があれば応募してみてもいいかもしれません。 以前応募したら、G-5Tマウスがあっさり当たったので、競争率低いのかも。
- Nvidiaのほう検証したので結果をまとめて何実うぷろだのほうにあげておきました -- U・x・U (2009-09-09 19:05:45)
了解しました。検証本当にありがとうございます。 じっくりデータを拝見させていただきます。 ひょっとすると、CPUスペックによる効果の差が算出出来るかも・・・
▲ コメント入力フォーム ▲
コメント補足
- No.1
| ... |
Menu
PCスペック
| CPU | 3.0GHz (Core2Quad) |
|---|---|
| Memory | 4GB (DDR2-1066) |
| GPU | GTX285 (Nvidia) |
[詳細]
| ... |
FEZキャラ
B鯖
- HSU (Bエル)
- 通称:『初代』
- Closedβ時代の遺産
- C鯖のメインキャラ育成が終わったら本格再始動
C鯖
- HSU_Peercast (Cエル)
- 通称:『二代目』
- Lv35笛(皿40/ヲリ40/スカ39)
- メインキャラ
- ヒスユ (Cエル)
- Lv40スカ固定
- スキルリセット状態
- KuToNa (Cエル)
- Lv40ヲリ固定
- スキルリセット状態
- クトナ (Cホル)
- 火皿。「焼き払え!」的な気分になると出す。
プレイスタイル、駄文
右手:G500 + G-5T ダブルマウス(ハイブリ時に使用)
左手:G13 + PS2コントローラ
左手:G13 + PS2コントローラ
支援職大好き系。
氷皿、片手、弓スカ辺りが好きです。
短スカは難しすぎて無理なのでお察し。
(ヲリに混じってガドブレを撒く作業)
短スカは難しすぎて無理なのでお察し。
(ヲリに混じってガドブレを撒く作業)
キル獲りを演出する支援よりも
味方の華麗連携を邪魔されないよう
敵を抑える傾向の支援型。
味方の華麗連携を邪魔されないよう
敵を抑える傾向の支援型。
なので、仕様上、結構前に出過ぎてしまうが
よく味方に助けてもらう日々・・・
よく味方に助けてもらう日々・・・
敵を抑えつつ、横目で華麗連携を特等席で眺められる幸せ。
(至近距離で連携に参加すると見えないですしね)
(至近距離で連携に参加すると見えないですしね)
召還はナイトが比較的得意ですが
小ランスは得意で、大ランスは苦手とか意味不明騎士。
小ランスは得意で、大ランスは苦手とか意味不明騎士。
最近のFEZの歩兵職のバランス崩壊を横目に今日も変わらず召還。
(召還のバランスは変わらず普通なので)
(召還のバランスは変わらず普通なので)
ジャイは苦手なのでほとんど出ません。
自己紹介
「目ちゃんと付いてっか?」ってほどチャットに目が行かない。
個人チャ、部隊チャ、PTチャは特に。
スルーされたのではなく、「本人が気づいていないだけ」
なので気にしないでください。
スルーされたのではなく、「本人が気づいていないだけ」
なので気にしないでください。
戦場ではほとんど召還と裏方やってます。
歩兵苦手なので。
歩兵苦手なので。
固定BGM紹介
主にコンシューマゲームの曲を組み合わせて
メドレー形式にアレンジ。
メドレー形式にアレンジ。
| ... |
配信系紹介
某所(もう伏せる必要もないけど)で色々やって行く内に
画質興味の視聴者の方が段々遊びに来てくれるようになりました。
画質興味の視聴者の方が段々遊びに来てくれるようになりました。
完全には伝わらないとは思いますけど
HDMIの画質に興味がある方は、その他記載のうちの専スレに
遊びに来てくれると嬉しいです。
HDMIの画質に興味がある方は、その他記載のうちの専スレに
遊びに来てくれると嬉しいです。
こちらは不定期のFEZとは違い、隔週もしくは週間配信。
毎週土曜の13:00~22:00ぐらいを目処にやってます。
毎週土曜の13:00~22:00ぐらいを目処にやってます。
ちなみにFEZにも、この画質調整を活かせないかと模索中。
失敗の繰り返しでなかなか上手くいかないですけど。
(ハードとソフトの両方で補正掛けると、相性問題でOS落ちる始末)
失敗の繰り返しでなかなか上手くいかないですけど。
(ハードとソフトの両方で補正掛けると、相性問題でOS落ちる始末)
その他1
- 詳細解説型FEZ実況第二wiki(編集者:HSU)
- HSU ch 専用 wiki(HSU ch 配信関連汎用)
- 休眠部隊
その他2(FEZプレイ環境について)
配信中のFEZフレームレート劇的改善設定(?)
私だけかもしれないので、試してみて欲しいです。
FPS制限ツールとの併用をオススメします。
FPS制限ツールとの併用をオススメします。
Nvidiaの最新ドライバ落としてくると設定ソフトが付いてきます。
FEZのグラフィック系処理が劇的に改善されるかもしれません。
FEZのグラフィック系処理が劇的に改善されるかもしれません。
3D設定 → 3D設定の管理 → グローバル設定 → レンダリング前最大フレーム数 3(デフォルト)を8(最大値)に変更。
【備考】
GPUでのフレームレート処理の数フレームを
事前にCPUで行う数値のようです。
GPUでのフレームレート処理の数フレームを
事前にCPUで行う数値のようです。
が、何故かCPU負荷も下がりやがります。
謎です。
謎です。
CPUスペックを持て余している人ほど効果がありそうです。
【対象スペック】
Core2Duo 3.0GHz以上
Core2Quad 2.6GHz以上
Core2Duo 3.0GHz以上
Core2Quad 2.6GHz以上
GPU処理をCPUへ回すので
CPUスペックに余裕がないとあまり効果ないかもしれません。
CPUスペックに余裕がないとあまり効果ないかもしれません。
【理屈】予想
FEZはご存知の通り、シングルタスク処理のアプリケーションです。
(1つのコアにFEZのCPU負荷が集中する。)
FEZはご存知の通り、シングルタスク処理のアプリケーションです。
(1つのコアにFEZのCPU負荷が集中する。)
これを、Nvidiaのグラフィック処理を中継させることで
一部の描画処理をマルチスレッド化します。
一部の描画処理をマルチスレッド化します。
CPU負荷が分散されて、マルチコアの恩恵が受けられるわ
GPUの負荷も下がるわ、で偉いこっちゃな感じです。(?)
GPUの負荷も下がるわ、で偉いこっちゃな感じです。(?)
1.プログラムの仕様の描画処理(シングルタスク) 2.Nvidiaの仕様の描画処理(マルチタスク:最大8フレーム分) 3.実際のゲーム画面の生成 2. が追加された形かと思われます。 まだ何とも言えませんが、これが事実だと FEZのCPU絶対説はかなり有力ですね。
CPUにどんだけ描画処理やらせてたんだと・・・ (しかも全部シングルタスクで1core集中) これ、せめて描画処理だけでもマルチスレッド対応の仕様に変更すれば FEZのプレイ環境水準がめっちゃ下がりますよ・・・
【補足】
U・x・Uさんが詳細検証、および補足レポートを書いてくれました。
U・x・Uさんが詳細検証、および補足レポートを書いてくれました。
RAMディスクとの関連性を含めて、FEZの処理系統がどうなっているのか
かなり接近できる内容になっています。
かなり接近できる内容になっています。
上記のNvidiaソフトでの描画処理緩和と併読をお勧めします。
(うpろだにエクセルファイルが上がっています)
(うpろだにエクセルファイルが上がっています)
【まとめ】
- FEZの描画処理は主にCPUが行っている
- 描画処理中のバッファをHDDに廻している
- CPU と HDD の性能でFEZのFPS(ヌルヌル感)の8割が決定する
- GPUおよび、GDDRリソースはほとんど使用されない ・・・ CPU絶対説有力
CPU > HDD > Memory = VGA
- WMEでのエンコードにより、GPUおよびGDDRリソースを大量消費する
- 特にGDDRリソースの消費量が莫大に増える
CPU > HDD = VGA > Memory
※GDDR ・・・ グラボのメモリ
【結論】
とにかくCPU負荷を下げてやればFEZは劇的に軽くなる。
とにかくCPU負荷を下げてやればFEZは劇的に軽くなる。
方法として考えられるのは下記。
- HDDをRAMディスク、SSDに変える(バッファ処理高速化)
- Nvidiaソフトを中継させ、シングルタスクで処理させていた
グラフィックを、一部マルチタスク化する。(CPU各コアへの負荷分散)
注意:
後者はCPUリソースに余裕がある場合のみ有効です。
E6600(2core 2.4GHz)では効果が確認出来なかったとのことです。
後者はCPUリソースに余裕がある場合のみ有効です。
E6600(2core 2.4GHz)では効果が確認出来なかったとのことです。
逆にE6850(2core 3.0GHz)、Q9550(4core 2.83Hz)では
前者はまぁまぁ、後者は劇的に効果があったとの報告がありました。
前者はまぁまぁ、後者は劇的に効果があったとの報告がありました。
【注意点】
2010夏、えるさんより助言をいただきました。
2010夏、えるさんより助言をいただきました。
結論から言うと、このフレーム数分だけCPUに処理を中継させるので
実際にFEZが画面に描画される時間がこのフレーム数だけ遅くなります。
実際にFEZが画面に描画される時間がこのフレーム数だけ遅くなります。
現状で特にFEZが重くない方は
0フレームにすることをお勧めします。
0フレームにすることをお勧めします。
0フレームなら、GPU直下で即描画されます。
8フレームなら、8フレームだけ遅れて描画されます。
8フレームなら、8フレームだけ遅れて描画されます。
ちなみに1フレームは 1/60 秒です。
主に格闘ゲーマーの方々からは常識のフレーム数。
1/60秒を敏感に感じ取る方々です。
1/60秒を敏感に感じ取る方々です。
FEZでぶっぱゲーをするなら特に問題はないのですが
笛や短スカなど、タイミングが命のクラスをプレイする際は
0フレームにした方が恩恵が大きいと思われます。(TAFとの併用を推奨
笛や短スカなど、タイミングが命のクラスをプレイする際は
0フレームにした方が恩恵が大きいと思われます。(TAFとの併用を推奨
普段、フレーム数を大きくとっていたなら
これを0フレームにすると「いつもよりスキルの出がスムーズな気がする・・・」
って感じになります。
これを0フレームにすると「いつもよりスキルの出がスムーズな気がする・・・」
って感じになります。
とりあえず、フレーム数最大の8にするといいよって定説は誤りでした。
本当にすいません。
本当にすいません。
遅延に関する自身へのフィードバックと相談しつつ
この数値を弄ってみてください。
この数値を弄ってみてください。
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