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5回戦(2)

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5回戦(ラニルート) (目標Lv:28)


1日目


2F掲示板で対戦者発表 マスター:ユリウス・ベルキスク・ハーウェイ 決戦場:五の月想海

学園
  • ラニとの会話イベント後、第一層に暗号鍵生成
  • 教会の蒼崎橙子と会話(MATRIXには関係なし?)
  • 購買部に新たなアイテムと礼装が販売

アリーナ
  • 入口から少し進むとイベント。MATRIX入手後1日が終了


2日目

  • ラニとの会話、選択肢
    「あ、主!?」
    「人形って……」


学園
  • 2F廊下で会話
  • 3F廊下のラニと会話し「割込回路」入手
  • 保健室の桜と会話すると「魔術結晶の大塊」入手
  • 1F廊下の大河からアリーナの古いコインを探す依頼。期限は二日


アリーナ
  • ラニからもらった割込回路を設置できる場所を探す。
    • 当たり位置は固定、隠し通路から右に行った広間の光の点(凛ルートと同様)
  • 前日のダメージでサーヴァントが不調なため戦闘はなるべく避ける
    強化スパイクのスキルで移動速度を上昇させたり、
    空気撃ち/一(二)の太刀のスキルでフィールドスタンさせたりして敵をスルー
    • 与/被ダメに補正がかかる、構造開示されていない1周目は非常にきついため戦闘自体を回避した方がいい
  • 設置できる場所を探し当てたらイベント「逃げる方法を探す」を選択?強制転送され1日が終了
    • 「戦う」を選ぶと戦闘。敵にダメージが通らないため勝てない。(負け戦闘→DEAD END)

3日目

学園
  • 保健室へ行くとラニの魔力供給イベント。イベント後図書室へ
    • 選択肢
      「無論だ。確認せずに何がマスターか」→「少し…あと少し開こうかな…」
      「いやいや、ここはぐっと我慢」→イベント終了
  • 図書室へ行くとレオと会話イベント(保健室へ行く前にこちらに来たら保健室のイベントは消滅)
  • 1F廊下で魔力供給を終えたラニ達と合流。
  • 弓道場の女子生徒と会話すると襟章の話が聞ける


アリーナ
  • 奥のほうへ行くと敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
  • 4手目のみこちらの手を読み切って有利手で攻撃してくる。
    • 一番楽な対処方法は4手目に攻撃スキルを3ターン連続で使うこと。MP100程度飛ぶが確実に防げる。
  • 第一層の赤いアイテムボックスから「バビロンのコイン」入手
  • 第一層 戦闘:レアエネミー出現 3(NEPHILIM:β)


4日目

学園
  • 第二層に暗号鍵生成
  • 3F廊下のラニと会話、選択肢
    「それでも死にたくない」
    「聖杯戦争を終わらせる」
    「わからない」
  • 1F廊下の大河に「バビロンのコイン」を渡すと第二の依頼発生。イセエビを探す。期限は5回戦中

アリーナ
  • 第二層でラニの指示したポイントに術炉を仕掛ける(フィールドの白い光のポイントと接触)


5日目

  • 選択肢
    「分からないけど、もう大丈夫。」
    「みんなが、教えてくれたから。」

学園
  • 3F廊下でラニと会話
  • 図書室で西欧財閥の事を調べる(MATRIXには関係なし?)


アリーナ
  • 第二層で昨日術路を仕掛けた場所へ行く
  • 三つ目の術路を仕掛けた場所に行くと、敵主従と戦闘。3ターン凌ぐと戦闘終了
  • 戦闘後敵主従がアリーナから撤退し、MATRIX入手。赤い扉の先のエリアの探索が可能に
  • イセエビゲット
  • 第二層 戦闘:レアエネミー出現 4(NEPHILIM:β)


6日目

学園
  • 3F廊下でラニと会話
  • 図書室で圏境について調べる
  • 1F廊下で凛と会話、選択肢
    「聖杯戦争をどう思うか」
    「世界の行く末はどうなるのか」
    「いえ、ホントに特にないです」
  • 1F廊下の大河に「イセエビ」を渡すと、「タイガー三時のお茶」入手

アリーナ
  • アリーナ帰還後のマイルームでサーヴァントの宝具が解放。味方サーヴァントのMATRIX入手

7日目

  • マイルームで情報を整理する
  • 選択肢「気配が感じられない」→「相手の回路を乱す打撃」→「完全な体術による気配遮断だ。」でMATRIX LEVELがEに


  • 情報を整理したあと、1F用具室の言峰神父に話しかけ決戦へ

  • 敵主従と会話
    • 選択肢1
      「お前は何のために戦っている?」→選択肢2へ
      「自分からは特に何も……」→会話終了、サーヴァントが会話を引き継ぐ
    • 選択肢2
      「そのためにあんな無茶苦茶な事を?」→選択肢3-1へ
      「弟の部下なのか?」→選択肢3-2へ
      「……それは、嘘だ」→選択肢3-3へ
    • 選択肢3-1
      「だからと言って、やり方が汚すぎる」
      「なるほど、その考え方には賛同できる」
    • 選択肢3-2
      「兄がいるのに弟が当主に?」
      「確かに、弟とは比べ物にならないな」
    • 選択肢3-3
      「弟を大事に思っているようには見えない」→選択肢4-1へ
      「何か別のものを求めているとか?」→選択肢4-2へ
    • 選択肢4-1
      「そのためだけに命をかけるのか」→選択肢5-1へ
      「その先には本当に何もないのか?」
    • 選択肢4-2
      「ならどうしてそんなに辛そうなのか」→選択肢5-2へ
      「……例えば、愛とか?」
    • 選択肢5-1
      「随分寂しい人生だね」
      「愛する人はいないのか」
    • 選択肢5-2
      「それは痛みに慣れすぎているからだ」
      「可哀相な人……」

  • 決戦後選択肢有り(キャスターで確認)

VSアサシン
【戦法・対策】
HPは約20000

1手目は必ずスキル(溜め?)を発動するため無防備。
攻撃でも回復でも安心してなんでもできる。
アーチャーの投影や、セイバー・キャスターの能力上昇スキルなどは1手目に使っておくのが無難。
またこの効果は2手目の攻撃力上昇のため2手目をこちらが攻撃スキルで攻撃すれば無意味になる。

宝具は1ターン目に必ず使用し、以降は4ターン毎(1,5,9…)に使用。
BREAK効果がありガード無効(防御スキルならガード可能)のHP割合ダメージだが、
1手目のスキルをhack(16)(守り刀)でスタンさせれば宝具も不発となる。当該ターンの1手目は必ずスタンさせればいい。実質守り刀は必須。
キャスターならMP回復目当てで打たせるのも有りだがダメージがキツイため不推奨。

アサシンのHPが半分を切ったあたりから、
ユリウスがコードキャストでガードを使用不能にしてくる。
とはいえ、宝具は元々ガード不能であり
また、初手が必ずスキルであるため相手の手数自体が少なく、影響は少ない。

なお、この戦闘からこちらも宝具を使用できるようになる。
相手のHPが減ってきたら、宝具を使用して一気に倒してしまうと楽。


行動パターン
1 2 3 4 5 6
S E G A G B
S E A B A B
S E A G A B
S E B G B G
S E A G B G
S A B G S A
S A G B B G
S A G A S B
S A G S A B
S A B G B A
S A B A G B
S B G B A B
S G B A
S B B S A A
S B G B S A
S B G B
S B A G S A
S G B B A B
S G A B A G
S G G S G B
S G B G B G
S G B A B A
S G B S B A
S G A G A G
S G G A S A
S G G S A B


スキル・宝具
名称 効果 発動条件
周天、気を収める 次の手のダメージ上昇 毎ターン1手目に発動
周天、気を高める ATTACKの攻撃力上昇(3ターン) 5手目に使用
周天、気を満たす 耐久上昇(3ターン)
无二打(EX) BREAK+現在HPの90%分のダメージ 1+4nターン目2手目に必ず発動
1手目の「周天、気を収める」を妨害されると不発
seal_guard() GUARD封印(2ターン)


コメント

最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。

  • SBGBSA - 名無しさん 2011-07-12 04:18:47
  • SBBSAA - 名無しさん 2011-07-12 04:43:16
  • ラニルートのみ5日目保健室に桜がいないんだけど、凛となんかやってるのか・・・? - 名無しさん 2012-03-22 05:40:58
  • 3日目の対戦で四手目の攻撃をアイアスで防いだらアサシンの透明化を消せた
  • アーチャーのレベル30で、宝具使わずに倒せました - 名無しさん 2017-06-23 22:29:14
  • 3日目の魔力補給イベント後、マイルームにてキャスターと特別会話が発生し情報が開示される - 狐女主愛好家 (2017-08-21 02:46:36)
  • ただしマイルームの会話にて「ダメージ受けすぎ云々」等の会話が発生し情報が開示されない場合がある(現にあった)ので、そのような場合は一度マイルームから出て入り直せば予定通り特別会話が発生します。 - 狐女主愛好家 (2017-08-21 02:49:52)
  • SB?S?Gを確認 - 名無しさん 2017-10-08 08:41:56
  • 3日目の敵主従との戦闘、4手目のみ攻撃とありましたが3ターン目の5手目に攻撃されました - 名無しさん 2018-01-04 21:50:33
  • 決戦後のキャスターとの会話にて好感度の上下を確認しました。聞きたいことは聞くべきのようです。 - 名無しさん 2018-03-08 02:31:13

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