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アーチャー

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アーチャー


特徴


中級者向けのサーヴァント
耐久・敏捷・魔力が上がりやすく、幸運が上がりにくい。極めて平均的な性能
幸運以外のパラメーターをバランスよく上げられ、堅実な戦いを進められる
アーチャーのスキルはスキルで投影精度を上げてから、投影精度に応じたスキルを発動するという変り種
スキルの威力は、投影精度と筋力の高さに依存

育成

セイバーと同様に、筋力と耐久をメインに上げていく。
魔力は非常に上がりやすいがスキルは全て筋力判定であるため旨味が薄い。
また、敏捷も上がりやすいがこちらに振るくらいなら筋力に振った方が結果としてダメージは上がる。
筋力が伸びにくいこともあり、ある意味セイバー以上に筋力重視で育てる必要がある。

運用

雑魚戦は通常攻撃メイン。
ただし、セイバーほど力押しができるわけではなく
キャスターのようにピンチをスキルで乗り切ることも難しい。
相手の行動パターンが把握できていないうちは無理は禁物。
構造把握を覚えてしまえば、赤原猟犬・耐久低下のみとはいえ初手から攻撃スキルが使えるようになるので、雑魚戦をスキルで乗り切ることもしやすくなる。

対サーヴァント戦ではスキルにも頼っていくことになるので、序盤から積極的な精度上げが必要。
幸いにも、Waitを使用するサーヴァントが多いため
相手のWaitやGuardを的確に読んで、そこで精度上げをしていくことが重要となる。

MPはセイバーより若干高いのだが、投影準備や構造強化でMPを食われる上に
赤原猟犬による補助も視野に入れると数字以上にMPが低く感じてしまう。
キャスターのような補給手段もないため、MP回復礼装は割と重要。

幸運の低さから状態異常にかかりやすいため、回復手段の用意は忘れずに。

スキル


スキル名 MP 効果 発動制限 習得条件
投影準備 10 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 - SP10
赤原猟犬・耐久低下
(フルンディング)
30 敵に投影ダメージ+耐久低下  精度1 SP12
赤原猟犬・腕力低下
(フルンディング)
30 敵に投影ダメージ+筋力低下  精度2 SP30
構造強化 20 自身のGUARDに投影精度上昇効果を付与 - SP35
構造把握 - 戦闘開始時に投影精度が1上昇 - SP50
鶴翼三連 50 敵に投影ダメージ - SP60
熾天覆う七つの円環
(ロー・アイアス)
60 その手で受ける攻撃を無効化 精度5 SP85
偽・螺旋剣
(カラドボルグⅡ)
70 敵に投影貫通ダメージ 精度3 SP99


宝具


宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件
無限の剣製
(アンリミテッド・ブレイドワークス)
0 剣の丘を展開し投影スキルの効果を大幅強化
(発動ターンを含め効果持続3ターン)
精度5の時に精度を上昇させる
(発動は戦闘中に1回のみ)
5回戦決戦から


ステータス


ステータス名 初期値 A(103)までに
必要なSP
EX(255)までに
必要なSP
コメント
筋力 13 53 141 幸運以外で最も上がりにくいが、火力を上げるためにも重要
耐久 14 45 121 全てのサーヴァントにとって重要
敏捷 15 44 120 攻撃力が安定するため余裕があったら上げてもいい
魔力 16 39 106 上がり易いがスキルは主に筋力依存という事に注意
幸運 11 64 169 アーチャーの苦手ステータスなので敢えて上げる意味は薄い

マイルームでの黄色会話タイミング

期間 日付 備考 会話内容
1回戦 4日目 選択肢3択(学校について聞くと更に選択肢有) どちらの選択肢も性別で変化あり 聖杯と学校
2回戦 4日目 選択肢3択(『魂の改竄』を選ぶと更に選択肢有) 2番目の選択肢は性別で変化あり アーチャーの性格
3回戦 1日目 選択肢2択(女主人公の場合文章が追加) 子供殺しについて
1日目~ 選択肢なし・黄色会話ではない 憑かれやすい体質
4回戦 4日目 女主人公かつ凛ルートのみ
選択肢2つ:1択・3択 6回戦2日目の会話と連動
凛との関係・1
6日目 選択肢なし 吸血鬼についての雑学
5回戦 6日目夜 Matrix(2)開放 黄色会話ではなく強制イベント
決戦終了後夜 Matrix(3)開放 黄色会話ではなく強制イベント
6回戦 2日目 女主人公かつ凛ルートのみ、4回戦4日目に話をしていると限定会話に変わる 選択肢1択
ラニルートは共通会話
凛との関係・2
NPCについて
3日目 2日目に凛についての会話を起こしている場合、ルート共通会話発生(2日目に続けて会話可能) NPCについて
7回戦 1日目 選択肢なし・黄色会話ではない 英雄としての功績
3日目 選択肢3択・「……アーチャーの真名について話す。」選択
Matrix(E)開放・一枚絵有
※選択を誤るとMatrixが入手できないので注意
アーチャーの来歴

特殊条件会話

条件 備考 会話内容
スキル使用回数50~60? 今後も臨機応変に
敵総討伐数150 せいぜい励んでくれ
敵総討伐数300? 赤の紋章取得
レアエネミー1体討伐
アリーナアイテム獲得20個 執着するなら極めつくせ
アリーナアイテム獲得50個 コレクターには百年早い
アリーナアイテム獲得70個 エリクサー取得 ざまあみるがいい
アリーナアイテム獲得100個(トリガー含まず) 蒐集家
総走破距離?歩 (移動距離) 健脚
総走破距離最大? 魔術結晶の大塊取得 やると思ってた

コメント

最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。

  • 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03:19:17
    • 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12:01:08
  • 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17:30:16
    • ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21:03:55
  • ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13:43:22
    • 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20:39:41
      • ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15:26:07
  • 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21:46:03
    • 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19:58:44
    • アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21:43:15
  • 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17:51:28
    • 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07:25:55
      • 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08:56:00
  • おk - 名無しさん 2012-08-29 23:34:27
  • 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22:26:00
  • スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21:00:55
  • アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね?
  • 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12:14:56
    • 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18:16:01)

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