「セイバー」(2022/02/15 (火) 21:37:33) の最新版変更点
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*セイバー
#contents
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**特徴
初級者向けのサーヴァント
筋力・耐久が上がりやすい。非常に安定感のある性能
基本能力が高いうえに、多彩なスキルで優位な戦いを進めることが可能
とりあえず保険に落陽を使っておくと安心
時纏はブロックにスタンが付加されるのでEXターンを狙いやすくなる
**育成
基本的には筋力メインに、防御面が心配ならたまに耐久に振れば良い。
魔力判定のスキルを覚えず、魔力ダメージを与えてくる敵も少ないため、魔力はほぼ無視してしまっても良い。
魔力以外のステータスはどれも平均的に伸びるので
極端な話、筋力さえメインで上げていれば他は好みで振っても構わない。
**運用
雑魚戦は通常攻撃で余裕。
筋力が高ければ、終盤の敵でも3~4発で倒せてしまうので
空気撃ち/二の太刀→ロサ・イクトゥスで初見の敵すら完封が可能。
対サーヴァント戦では、保険に落陽を使ってからの通常攻撃が基本となる。
MPが最も低いので、スキルの濫用はすぐにMPを枯渇させてしまう。
ギリギリまで通常攻撃のみで削り、宝具を使用したら残り全てのMPをスキルに叩き込むくらいで丁度いい。
他のサーヴァントと違い防御系スキルを持たないため、相手のスキルや宝具に対しては慎重に行動すること。
GUARDで防ぐのにも限界があり、貫通効果を持った攻撃には無力なため、コードキャストを巧く活用する必要がある。
HPこそ多いが上記の理由でHPが減るのも早い。こまめな回復を怠らないように。
**スキル
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):スキル名|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):MP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):習得条件|
|花散る天幕&br()(ロサ・イクトゥス)|30|敵に筋力ダメージ|SP10|
|燃え盛る聖者の泉&br()(トレ・フォンターネ・アーデント)|20|自身のATTACKによる攻撃を上昇(3ターン)|SP20|
|黄金率・皇帝特権|-|自動発動スキル 戦闘終了時のアイテム入手率が上昇|SP30|
|傷を拭う聖者の泉&br()(トレ・フォンターネ・クラーティオ)|30|自身のBREAKにHP吸収効果を付与(3ターン)|SP35|
|喝采は剣戟の如く&br()(グラディサヌス・ブラウセルン)|40|敵に筋力ダメージ|SP50|
|喝采は万雷の如く&br()(パリテーヌ・ブラウセルン)|60|敵に筋力ダメージ|喝采は剣戟の如く強化&br()アイテム使用回数一定以上|
|三度、落陽を迎えても&br()(インウィクトゥス・スピリートゥス)|50|自身のHPが尽きた時、一度だけ復帰&br()(発動するか打ち消されるまで永続)|SP65|
|時を纏う聖者の泉&br()(トレ・フォンターネ・テンプスティス)|50|自身のGUARDにスタン効果を付与(3ターン)|SP85|
|童女謳う華の帝政&br()(ラウス・セント・クラウディウス)|80|敵に筋力ダメージ 発動制限:宝具効果中|SP99|
**宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):宝具名|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):MP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):使用条件|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):習得条件|
|招き蕩う黄金劇場&br()(アエストゥス・ドムス・アウレア)|0|発動時筋力貫通ダメージ&br()黄金劇場を展開し3ターン敵の筋力と耐久ダウン|4ターン目以降&br()(発動は戦闘中に1回のみ)|5回戦決戦から|
//宝具詠唱は台詞集に移しました
**ステータス
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):ステータス名|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):初期値|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):A(103)までに&br()必要なSP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):EX(255)までに&br()必要なSP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):コメント|
|筋力|CENTER:16|CENTER:44|CENTER:120|最重要ステータス 極端な話をいってしまえばこれだけ上げ続けても良いぐらい|
|耐久|CENTER:16|CENTER:44|CENTER:120|Bぐらいまでふると割と安心できる&br()セイバーには防御スキルが無いので多めに振っても良い|
|敏捷|CENTER:15|CENTER:44|CENTER:120|攻撃ダメージの安定性のためにDぐらいまでは上げてもいい|
|魔力|CENTER:13|CENTER:55|CENTER:147|セイバー唯一の苦手ステータス 上げる価値は薄い|
|幸運|CENTER:15|CENTER:44|CENTER:120|状態異常耐性やクリティカルのためにDぐらいまでは上げてもいいかも|
**マイルームでの黄色会話タイミング
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):期間|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):日付|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):備考|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):会話内容|
|1回戦|4日目以降|選択肢3択|セイバーに質問|
|2回戦|2日目以降|選択肢3択|どんな王様?|
|3回戦|4日目以降|選択肢2つ:3択・1択|セイバーから質問|
|4回戦|1日目以降|1回戦と2回戦の会話が発生済み|演劇と機械仕掛けの神|
|5回戦|6日目夜|Matrix(2)開放 黄色会話ではなく強制イベント||
|~|決戦終了後夜|Matrix(3)開放 黄色会話ではなく強制イベント||
|6回戦|2日目以降|選択肢3択&br()「……んー、楽して贅沢がしたいニャー」で更に3択|聖杯への願い|
|7回戦|3日目以降|Matrix(E)開放、一枚絵有||
**マイルームでの特殊条件会話
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):条件|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):備考|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):会話内容|
|1回ノーダメージ完封|-|久々に胸がスッとした|
|30回ノーダメージ完封|-|こう、ガキンガキンと鋼を鳴らすと|
|100回ノーダメージ完封|エリクサー取得|よからぬ電波でも受信してはおるまいな?|
|アイテム30回使用|-|浪費上手は人生上手|
|アイテム100回使用|スキル強化|ついに、余と同格の無駄遣いっぷりに至ったか|
|レアエネミー1体討伐|-|そう言えば、珍しい敵を仕留めたな|
|レアエネミー5体討伐|-|ライオン裸締め殺し|
|宝具5回使用|-|ばかもの、宝具の事だ!|
//「完封」は単にコマンドで勝利するだけでは駄目。ガードで勝利してもダメージを受ければカウントされない
**&aname(7,option=nolink){コメント}
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*セイバー
#contents
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**特徴
初級者向けのサーヴァント
筋力・耐久が上がりやすい。非常に安定感のある性能
基本能力が高いうえに、多彩なスキルで優位な戦いを進めることが可能
とりあえず保険に落陽を使っておくと安心
時纏はブロックにスタンが付加されるのでEXターンを狙いやすくなる
**育成
基本的には筋力メインに、防御面が心配ならたまに耐久に振れば良い。
魔力判定のスキルを覚えず、魔力ダメージを与えてくる敵も少ないため、魔力はほぼ無視してしまっても良い。
魔力以外のステータスはどれも平均的に伸びるので
極端な話、筋力さえメインで上げていれば他は好みで振っても構わない。
**運用
雑魚戦は通常攻撃で余裕。
筋力が高ければ、終盤の敵でも3~4発で倒せてしまうので
空気撃ち/二の太刀→ロサ・イクトゥスで初見の敵すら完封が可能。
対サーヴァント戦では、保険に落陽を使ってからの通常攻撃が基本となる。
MPが最も低いので、スキルの濫用はすぐにMPを枯渇させてしまう。
ギリギリまで通常攻撃のみで削り、宝具を使用したら残り全てのMPをスキルに叩き込むくらいで丁度いい。
他のサーヴァントと違い防御系スキルを持たないため、相手のスキルや宝具に対しては慎重に行動すること。
GUARDで防ぐのにも限界があり、貫通効果を持った攻撃には無力なため、コードキャストを巧く活用する必要がある。
HPこそ多いが上記の理由でHPが減るのも早い。こまめな回復を怠らないように。
時を纏う聖者の泉でのGUARD成功時のスタンは100%発動する。
よってATTACK→ATTACKが見えている場合でGUARD→GUARDと入れると一発目のGUARDで相手がスタンするので2つ目のGUARDが成立せずCHAINが切れる。
**スキル
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):スキル名|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):MP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):習得条件|
|花散る天幕&br()(ロサ・イクトゥス)|30|敵に筋力ダメージ|SP10|
|燃え盛る聖者の泉&br()(トレ・フォンターネ・アーデント)|20|自身のATTACKによる攻撃を上昇(3ターン)|SP20|
|黄金率・皇帝特権|-|自動発動スキル 戦闘終了時のアイテム入手率が上昇|SP30|
|傷を拭う聖者の泉&br()(トレ・フォンターネ・クラーティオ)|30|自身のBREAKにHP吸収効果を付与(3ターン)|SP35|
|喝采は剣戟の如く&br()(グラディサヌス・ブラウセルン)|40|敵に筋力ダメージ|SP50|
|喝采は万雷の如く&br()(パリテーヌ・ブラウセルン)|60|敵に筋力ダメージ|喝采は剣戟の如く強化&br()アイテム使用回数一定以上|
|三度、落陽を迎えても&br()(インウィクトゥス・スピリートゥス)|50|自身のHPが尽きた時、一度だけ復帰&br()(発動するか打ち消されるまで永続)|SP65|
|時を纏う聖者の泉&br()(トレ・フォンターネ・テンプスティス)|50|自身のGUARDにスタン効果を付与(3ターン)|SP85|
|童女謳う華の帝政&br()(ラウス・セント・クラウディウス)|80|敵に筋力ダメージ 発動制限:宝具効果中|SP99|
**宝具
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):宝具名|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):MP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):効果|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):使用条件|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):習得条件|
|招き蕩う黄金劇場&br()(アエストゥス・ドムス・アウレア)|0|発動時筋力貫通ダメージ&br()黄金劇場を展開し3ターン敵の筋力と耐久ダウン|4ターン目以降&br()(発動は戦闘中に1回のみ)|5回戦決戦から|
//宝具詠唱は台詞集に移しました
**ステータス
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):ステータス名|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):初期値|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):A(103)までに&br()必要なSP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):EX(255)までに&br()必要なSP|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):コメント|
|筋力|CENTER:16|CENTER:44|CENTER:120|最重要ステータス 極端な話をいってしまえばこれだけ上げ続けても良いぐらい|
|耐久|CENTER:16|CENTER:44|CENTER:120|Bぐらいまでふると割と安心できる&br()セイバーには防御スキルが無いので多めに振っても良い|
|敏捷|CENTER:15|CENTER:44|CENTER:120|攻撃ダメージの安定性のためにDぐらいまでは上げてもいい|
|魔力|CENTER:13|CENTER:55|CENTER:147|セイバー唯一の苦手ステータス 上げる価値は薄い|
|幸運|CENTER:15|CENTER:44|CENTER:120|状態異常耐性やクリティカルのためにDぐらいまでは上げてもいいかも|
**マイルームでの黄色会話タイミング
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):期間|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):日付|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):備考|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):会話内容|
|1回戦|4日目以降|選択肢3択|セイバーに質問|
|2回戦|2日目以降|選択肢3択|どんな王様?|
|3回戦|4日目以降|選択肢2つ:3択・1択|セイバーから質問|
|4回戦|1日目以降|1回戦と2回戦の会話が発生済み|演劇と機械仕掛けの神|
|5回戦|6日目夜|Matrix(2)開放 黄色会話ではなく強制イベント||
|~|決戦終了後夜|Matrix(3)開放 黄色会話ではなく強制イベント||
|6回戦|2日目以降|選択肢3択&br()「……んー、楽して贅沢がしたいニャー」で更に3択|聖杯への願い|
|7回戦|3日目以降|Matrix(E)開放、一枚絵有||
**マイルームでの特殊条件会話
|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):条件|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):備考|CENTER:BGCOLOR(deepskyblue):会話内容|
|1回ノーダメージ完封|-|久々に胸がスッとした|
|30回ノーダメージ完封|-|こう、ガキンガキンと鋼を鳴らすと|
|100回ノーダメージ完封|エリクサー取得|よからぬ電波でも受信してはおるまいな?|
|アイテム30回使用|-|浪費上手は人生上手|
|アイテム100回使用|スキル強化|ついに、余と同格の無駄遣いっぷりに至ったか|
|レアエネミー1体討伐|-|そう言えば、珍しい敵を仕留めたな|
|レアエネミー5体討伐|-|ライオン裸締め殺し|
|宝具5回使用|-|ばかもの、宝具の事だ!|
//「完封」は単にコマンドで勝利するだけでは駄目。ガードで勝利してもダメージを受ければカウントされない
**&aname(7,option=nolink){コメント}
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