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    <title>Wizardry～忘却の遺産～　2ch　wiki</title>
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    <description>Wizardry～忘却の遺産～　2ch　wiki</description>

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    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/67.html">
    <title>連携攻撃</title>
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    <description>
      *連携発動条件（未確定要素多し）
+条件を満たしても100%発動するわけではない。『クリアしたけど連携は出なかった』などと言われるほど発動確率が低い(未確認)。
+連携だけを狙って（6人全員が魔法とスキルを連発）いるとそこそこの頻度で発生する。逆に言えばそこまでしても「そこそこ」程度の発動率でしかない。
+魔法、スキルともに回数制で乱発できないことも原因の一つ。ついでにいうと序盤のアクティブスキルは威力が低く、追加効果や連携のことを考慮しても『普通に殴った方が早くて確実』なのも連携が出ない原因である。
+魔法とスキルの順番は問わない。どちらが先でも発動はしうる
+両者の行動順が近いほうが発生率が高い？（要検証）
+呪文及びスキルが異なっても同じ連携技が発動する場合がある。(双牙火円陣、疾風迅雷など)
+対象が同一または同グループでなくても発動する。&amp;br()(バーサークがかかってないキャラが一の太刀２使用でラッシングビート発動、&amp;br()　ﾃﾞｨｰﾌﾟﾌﾘｰｽﾞ→ｻﾂｷのなぎ払い2でｲﾌﾘｰﾄ全滅→ｱﾘｰｼｬがﾋﾄﾞﾗにｴｲﾐﾝｸﾞ2\n→ｿﾌｨとｱﾘｰｼｬで雪裏清香発動）
+呪文を唱えるキャラとスキルを使用するキャラが連続していなくても発動する。(どの程度離れても発動可能かは要検証)&amp;br()(侍のﾁﾘﾝｸﾞﾀｯﾁ→戦のﾏｲﾃｨｽﾗｯｼｭ→狩のｴｲﾐﾝｸﾞ1で侍と狩でﾂｨﾝﾌﾘｰｽﾞ確認)
+&amp;s(){単体×単体、グループ×グループ等、魔法とスキルの効果範囲を揃える？（未確認）}→一覧を見る限り、揃える必要はない。

+通常戦闘、ボス戦含め、当てにはならない。存在を忘れていても攻略難易度には「まったく」影響がないといってもいいだろう。
+「リダクション２」と「回復魔法の一部」で連携が発動する模様。同時に使おうとすると回復魔法が使えない事態に陥る可能性があり、注意が必要か。
*連携技一覧
|CENTER:連携攻撃|CENTER:呪文|CENTER:スキル|CENTER:効果、メッセージ|
|ツインフレイム|ファイアボール|エイミング１|敵1体に火属性ダメージ？&amp;br()「炎と斬撃の雨が降り注いだ。」|
|~|~|                          ふいうち１|~|
|~|~|                          タックル１|~|
|~|~|                          シールドバッシュ１|~|
|ツインフリーズ|チリングタッチ|エイミング１|敵1体に氷属性ダメージ？&amp;br()「無数の冷たい刃が叩きつけられた。」|
|~|~|                          一の太刀１|~|
|~|~|                          ふいうち１|~|
|~|~|                          タックル１|~|
|~|~|                          シールドバッシュ１|~|
|ツインスパーク|サンダーボルト|一の太刀  |敵1体に雷属性ダメージ？&amp;br()「雷鳴が轟き、無尽の刃が大地を揺らした。」|
|~|~|                          ふいうち１|~|
|~|~|                          タックル１|~|
|~|~|                          シールドバッシュ１|~|
|サンダースパーク|サンダーボルト|エイミング１|敵1体に雷属性ダメージ？|
|~|~|ふいうち１|~|
|双牙火円陣|ファイアウォール|エイミング１|敵1グループに火属性ダメージ|
|~|~|一の太刀１|~|
|~|~|調査|~|
|双牙氷円陣|アイスストーム|エイミング１|敵1グループに氷属性ダメージ|
|~|~|一の太刀１|~|
|双牙雷円陣|サイレンス|なぎ払い１|敵1グループに雷属性ダメージ|
|~|スリープ|~|~| 
|~|シャドウウォール|~|~| 
|~|ホーリーアロー|~|~| 
|雪裏清香|ディープフリーズ|エイミング２      |敵1体に氷属性ダメージ？&amp;br()「無尽なる凍結の刃が降り注いだ」|
|~|~|                      ふいうち２        |~|
|~|~|                      一の太刀２        |~|
|~|~|                      マイティスラッシュ|~|
|~|~|                      タックル２        |~|
|疾風迅雷|ボルカニックウォール|ふいうち２  |敵1体に無属性ダメージ？&amp;br()「雷球を内包した竜巻が駆けた」|
|~|       ライトニングブラスト|エイミング２|~|
|~|~|                          一の太刀２  |~|
|~|~|                          タックル２  |~|
|百花繚乱|ファイアブラスト|エイミング２|敵1体に火属性ダメージ？&amp;br()「爆炎の花々が咲き乱れた」|
|~|~|                      一の太刀２|~|
|~|~|                      タックル２|~|
|インフェルノストーム|パープルボムＡ(炎)|なぎ払い２|敵全体に火属性ダメージ？&amp;br()「魔力による熱の収縮が発生した。」|
|~|~|                                    ウィークネス２|~|
|ダウンバースト      |パープルボムＢ(氷)|なぎ払い２|敵全体に闇属性ダメージ？&amp;br()「時空が歪み、強大な重力が発生した。」|
|~|~|                                    みだれうち２|~|
|~|~|                                    ウィークネス２|~|
|ラッシングビート|バーサーク|一の太刀２|敵1体に小ダメージ＋麻痺&amp;br()「ふたつの力が強力な連弾を生んだ。」|
|ポイズンスカッター|デッドリーポイズン|なぎ払い１|グループ／毒？|
|悪疫拡散|トキシックベイパーズ|なぎ払い２|敵全体に毒&amp;br()「小動物を媒体に、悪疫が拡散していった。」|
|クーゲルブリッツ|アーマーメルト＋１（Ｂ）|ウィークネス２|グループ／炎属性１００前後のダメージ&amp;br()「熱戦が入り乱れ、周囲を焦がした。」|
|デスデュエット|ミドルヒール&amp;br()ヒールオール&amp;br()ホーリーウォール|リダクション２|敵１グループに闇属性？50前後のダメージ＋沈黙&amp;br()「幸福の女神が微笑んだ。」|
|~|           ミドルヒール&amp;br()ヒールオール&amp;br()ホーリーウォール|  ディスペル２|~|
|ラピッドラッシュ　　|ヘイスト（Ａ）&amp;br()ヘイスト（Ｂ）&amp;br()エリアスロウ|       タックル１|単体／物理？&amp;br()「鋭利な連撃が敵を切り裂いた」|
|~|                ヘイスト（Ａ）&amp;br()ヘイスト（Ｂ）&amp;br()エリアスロウ|シールドバッシュ１|~|
|レッドウィングス    |ヴォルカニックウォール|説法&amp;br()大地の祈り                   |敵全体に無属性ダメージ？&amp;br()「鳳凰がまといし極炎が噴きあがった。」|
|パーフェクトフリーズ|ブリザードウォール    |パワースイング&amp;br()説法&amp;br()大地の祈り|敵全体に氷属性ダメージ&amp;br()「氷女王の微笑が、完全なる凍結を呼んだ。」|
|チェインライトニング&amp;br()(テキストは&amp;br()「チェインライントニング」)|サンダースパーク|説法&amp;br()大地の祈り|敵全体に雷属性ダメージ？&amp;br()「王の咆哮のごとく、雷鳴が轟いた。」|
|セレスティアルレイ  |ホーリーストライク    |ホークアイ&amp;br()説法&amp;br()大地の祈り    |敵１グループ？に光属性ダメージ&amp;br()「天空からの光線が、卑しきものの血を零した。」|
|ヘルサイズ          |ダークネスウォール    |ホークアイ&amp;br()説法&amp;br()大地の祈り    |敵全体に闇属性ダメージ&amp;br()「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」|
|ニュークリアブラスト|ナルバースト          |分身&amp;br()説法&amp;br()大地の祈り          |敵全体に無属性ダメージ？&amp;br()「万物の素は崩れ、無秩序な力場が生まれた。」|
|~|                グレネードボム（Ｂ）  |         説法&amp;br()大地の祈り          |~|
|ホーンテッドメドレー|デッドリーエア|パワースイング　&amp;br()剣閃　&amp;br()ホークアイ|敵1グループに無属性？ダメージ＋毒（３０ダメージ／ターン）&amp;br()「時空が歪み、蠢く闇が続々と血肉を貪りはじめた。」|
|屍山血河|スタンウォール|剣閃|敵1グループに闇属性ダメージ？　&amp;br()「地獄への門が開放された」|
|~|シャドウスマイト|~|~|
|マイティースイング  |スタンウォール&amp;br()シャドウスマイト&amp;br()コンプリートヒール&amp;br()エンジェルブレス          |パワースイング        |単体に無属性？ダメージ＋麻痺&amp;br()「大いなる力がふりそそぐ！」|
|エターナルレイブ    |コンプリートヒール&amp;br()エンジエルブレス&amp;br()コンプリートキュア&amp;br()リカバー＋３（A)&amp;br()リカバー＋３（B)|デッドリーストライク|敵全体に闇属性の大ダメージ＋スタン&amp;br()「闘神たちによる剣舞が披露された。」|

*名前がハッキリしない物(確認情報求む)
|CENTER:連携攻撃|CENTER:呪文|CENTER:スキル|CENTER:効果|
|?|ホーリーアロー|タックル|？|
|?|サンダーボルト|タックル|？|


*連携攻撃発動したぜ！メモ
呪文名＋技名＝連携攻撃名
効果範囲(敵単体：敵1グループなど)と判断できれば攻撃属性も書くと神。

#memo([ホーリーアロー＋タックル１]は何も出なかった。２は未確認。\n\nダークネスウォール＋ホークアイ＝ヘルサイズ\n効果範囲（敵全体に闇属性ダメージ）\n「死を司る者の大鎌が振り下ろされた。」)    </description>
    <dc:date>2012-05-24T11:57:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/30.html">
    <title>ビショップ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/30.html</link>
    <description>
      **ビショップ（Bis）の特徴
魔法使いと僧侶の二系統の呪文を駆使する。
正体不明のアイテムを識別するスキルを習得する。
-識別が使用回数制限のあるアクティブスキル扱い、クラス8呪文を覚えない、とかなりの弱体化。
--また魔法使いと比べるとブースト系のパッシブスキルが光呪文のみの上、ダブルキャスト系を覚えないので火力で劣るという欠点も持つ。
--それでも呪文が二系統使えるのは十分魅力的である。
---特にダメージを喰らい易い仕様のため回復呪文の回数が増えるのは地味に安定感を上げてくれる。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|-|13|13|-|-|-|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  36,300|RIGHT: 21|RIGHT: 163,900|RIGHT:  31|RIGHT:    474,100|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,100|RIGHT: 12|RIGHT:  44,000|RIGHT: 22|RIGHT: 184,800|RIGHT:  33|RIGHT:    573,100|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,750|RIGHT: 13|RIGHT:  52,800|RIGHT: 23|RIGHT: 207,900|RIGHT:  36|RIGHT:    754,600|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,950|RIGHT: 14|RIGHT:  62,700|RIGHT: 24|RIGHT: 233,200|RIGHT:  38|RIGHT:    897,600|
|RIGHT:  5|RIGHT:  7,700|RIGHT: 15|RIGHT:  73,700|RIGHT: 25|RIGHT: 260,700|RIGHT:  43|RIGHT:  1,358,500|
|RIGHT:  6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT:  85,800|RIGHT: 26|RIGHT: 290,400|RIGHT:  45|RIGHT:  1,602,700|
|RIGHT:  7|RIGHT: 14,850|RIGHT: 17|RIGHT:  99,000|RIGHT: 27|RIGHT: 322,300|RIGHT:  50|RIGHT:  2,367,200|
|RIGHT:  8|RIGHT: 19,250|RIGHT: 18|RIGHT: 113,300|RIGHT: 28|RIGHT: 356,400|RIGHT:  60|RIGHT:  4,567,200|
|RIGHT:  9|RIGHT: 24,200|RIGHT: 19|RIGHT: 128,700|RIGHT: 29|RIGHT: 392,700|RIGHT:  80|RIGHT:  8,967,200|
|RIGHT: 10|RIGHT: 29,700|RIGHT: 20|RIGHT: 145,200|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|RIGHT: 100|RIGHT: 13,367,200|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値（220,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|識別1|500|Lv1アクティブ|3|なし|未識別アイテムを高確率で識別する。&amp;br()　珍しいアイテムは識別できない。|
|光呪文ブースト1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 ： 小|
|ヒールブースト1|500|Lv1パッシブ|7|なし|HP回復呪文の回復量上昇 ： 小　『僧侶系のみ』|
|ディスペル1|500|Lv1アクティブ|7|なし|一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる|
|レジストマジック1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|呪文耐性 ： 小|
|レジスト眠＆石1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|眠り、石化耐性 ： 小|
|識別2|1500|Lv2アクティブ|13|識別1|未識別アイテムを高確率で識別する。&amp;br()　かなり珍しいアイテムは識別できない。|
|エターナルトーチ|1500|Lv2パッシブ|17|なし|フルトーチの効果|
|モンスター知識|1500|Lv2パッシブ|17|なし|アイデンティファイの効果|
|レジストブレス1|4500|Lv3パッシブ|23|なし|ブレス耐性 ： 小|
|レジストマジック2|4500|Lv3パッシブ|23|レジストマジック1|呪文耐性 ： 中|
|識別3|4500|Lv3アクティブ|23|識別2|未識別アイテムを高確率で識別する。&amp;br()　極めて珍しいアイテムは識別できない。|
|レジスト眠＆石2|4500|Lv3パッシブ|27|レジスト眠＆石1|眠り、石化耐性 ： 中|
|レジストブレス2|7500|Lv4パッシブ|31|レジストブレス1|ブレス耐性 ： 中|
|識別4|7500|Lv4アクティブ|31|識別3|未識別アイテムを高確率で識別する|
|ディスペル2|7500|Lv4アクティブ|31|ディスペル1|一定確率で不死タイプ1体を消滅させる。&amp;br()　最上級の不死タイプには通用しない。|
|光呪文ブースト2||Lv5パッシブ|43|光呪文ブースト1|一定確率で光属性呪文のダメージ上昇 ： 中|
|説法|15000|Lv5アクティブ|43|なし|味方１人の恐怖・魅了状態を回復|

**習得呪文の一覧
***魔法使い系
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ファイアボール|1|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|1|スリープ|1|敵1G|無|一定確率で睡眠|
|1|セルフアーマー|1|自分|無|AC-2|
|1|アブソーバー|1|自分|無|ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇|
|2|チリングタッチ|5|敵単体|氷|10-30のダメージを与える|
|2|ファイアウォール|5|敵1G|火|1-16のダメージを与える|
|2|スロウ|5|敵単体|無|行動速度を下げる|
|2|アイデンティファイ|5|常駐|無|敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続|
|3|サンダーボルト|9|敵単体|雷|15-40のダメージを与える|
|3|シャドウウォール|9|敵1G|闇|10-30のダメージを与える|
|3|アイスストーム|9|敵全|氷|1-16のダメージを与える|
|3|スタン|9|敵単体|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
|4|シャドウアロー|14|敵単体|闇|20-60のダメージを与える|
|4|フレイムウォール|14|敵1G|火|15-40のダメージを与える|
|4|アイスウォール|14|敵1G|氷|15-40のダメージを与える|
|4|ヘビィ|14|敵単体|無|行動速度を大幅に下げる|
|5|ファイアブラスト|20|敵単体|無|50-120のダメージを与える|
|5|ブリザードウォール|20|敵1G|無|20-60のダメージを与える|
|5|セルフガード|20|自分|無|AC-4|
|5|リターン|20|パーティ|無|街に帰還する|
|6|ディープフリーズ|26|敵単体|氷|80-180のダメージを与える|
|6|ボルカニックウォール|26|敵1G|火|50-120のダメージを与える|
|6|サンダーストーム|26|敵全体|雷|20-60のダメージを与える|
|6|アスフィクシエイト|26|敵単体|無|低階層のモンスターを即死させる、不死には無効|
|7|ライトニングブラスト|32|敵単体|雷|100-200のダメージを与える|
|7|ダークネスウォール|32|敵1G|闇|80-180のダメージを与える|
|7|ワープ|32|パーティ|無|解放したエレベーターにワープする|
|7|スタンウォール|32|敵1G|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
***僧侶系
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ヒール|1|味方単体|光|HPを1-25回復する|
|1|トーチ|1|常駐|無|しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる|
|1|キュアスリープ|1|味方全体|無|睡眠を治療する|
|1|アーマーシールド|1|味方単体|無|AC-2|
|2|ホーリーアロー|6|敵単体|光|1-16のダメージを与える|
|2|サイレンス|6|敵1G|無|沈黙させる|
|2|サーチ|6|宝箱|無|宝箱の罠を高確率で判別する|
|2|キュアポイズン|6|味方単体|無|毒を治療する|
|3|ミドルヒール|10|味方単体|光|HPを40-80回復する|
|3|フルトーチ|10|常駐|無|ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続|
|3|キュアパラリシス|10|味方単体|無|麻痺を治療する|
|3|ホーリーウォール|10|敵1G|光|1-16のダメージを与える|
|4|ヒールオール|15|味方全体|光|HPを40-80回復する|
|4|ホーリーブラスト|15|敵単体|光|15-40のダメージを与える|
|4|ハイアーマーシールド|15|味方単体|無|味方一人のACを4下げる|
|4|ライフスティール|15|敵単体|闇|1-16のダメージを与える|
|5|パワーヒール|21|味方単体|光|HPを60-150回復する|
|5|キュアストーン|21|味方単体|無|石化を治療する|
|5|リバイブ|21|味方単体|光|HP1で蘇生する、まれに失敗する|
|5|デス|21|敵単体|無|低階層のモンスターを即死させる、不死には無効|
|6|ミドルヒールオール|27|味方全体|光|HPを60-150回復する|
|6|ホーリーストライク|27|敵1G|光|30-90のダメージを与える|
|6|エスケープ|27|パーティ|無|戦闘から逃げ出し、その階の上り階段にワープする|
|6|リムーブカース|27|味方単体|無|呪いを治療する、アイテムは消滅する|
|7|コンプリートヒール|33|味方単体|光|HPを完全に回復し、状態異常も治療する|
|7|モータルウーンズ|33|敵単体|無|モンスターを瀕死にする|
|7|ソウルスティール|33|敵単体|闇|20-60のダメージを与える|
|7|アンチマジック|33|味方単体|無|呪文ダメージを1回だけ反射させる|    </description>
    <dc:date>2012-03-18T19:29:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/31.html">
    <title>レンジャー</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/31.html</link>
    <description>
      **レンジャー（Ran）の特徴
弓のエキスパート。
一部の錬金術師系呪文を習得することが出来る。
宝箱の罠の解除もこなせる。
-中盤位まであまり良質の弓に恵まれないので錬金術師系呪文の使用も検討してもよい。
-少なくともクリア前までは錬金術師よりは役立つ。クリア後には後衛職の最終職業候補になる。
--とはいうが……「薬学」がないという点で回復力の点で非常に痛いと言える。シナリオクリアだけに話を絞るならリストアを習得可能になるのがLv36というのも非常に痛い。
--錬金系統はLv8呪文がイマイチなので（錬金術師のスキルは役立つのだが・・・）、シナリオクリアまではレンジャーで十分かもしれない。
-敵の奇襲＝前衛の壊滅を招きかねない本作では「警戒」は常にセットしておきたい。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|10|10|-|-|13|-|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  36,300|RIGHT: 21|RIGHT: 163,900|RIGHT:  31|RIGHT:    474,100|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,100|RIGHT: 12|RIGHT:  44,000|RIGHT: 22|RIGHT: 184,800|RIGHT:  33|RIGHT:    573,100|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,750|RIGHT: 13|RIGHT:  52,800|RIGHT: 23|RIGHT: 207,900|RIGHT:  36|RIGHT:    754,600|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,950|RIGHT: 14|RIGHT:  62,700|RIGHT: 24|RIGHT: 233,200|RIGHT:  38|RIGHT:    897,600|
|RIGHT:  5|RIGHT:  7,700|RIGHT: 15|RIGHT:  73,700|RIGHT: 25|RIGHT: 260,700|RIGHT:  43|RIGHT:  1,358,500|
|RIGHT:  6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT:  85,800|RIGHT: 26|RIGHT: 290,400|RIGHT:  45|RIGHT:  1,602,700|
|RIGHT:  7|RIGHT: 14,850|RIGHT: 17|RIGHT:  99,000|RIGHT: 27|RIGHT: 322,300|RIGHT:  50|RIGHT:  2,367,200|
|RIGHT:  8|RIGHT: 19,250|RIGHT: 18|RIGHT: 113,300|RIGHT: 28|RIGHT: 356,400|RIGHT:  60|RIGHT:  4,567,200|
|RIGHT:  9|RIGHT: 24,200|RIGHT: 19|RIGHT: 128,700|RIGHT: 29|RIGHT: 392,700|RIGHT:  80|RIGHT:  8,967,200|
|RIGHT: 10|RIGHT: 29,700|RIGHT: 20|RIGHT: 145,200|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|RIGHT: 100|RIGHT: 13,367,200|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値（220,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|エンチャントアイス|500|Lv1パッシブ|3|なし|一定確率で氷属性ダメージ追加|
|素材収集1|500|Lv1パッシブ|3|なし|戦闘後、一定確率で試薬を入手（低レベルまで）|
|エイミング1|500|Lv1アクティブ|3|なし|単体攻撃 ： 大ダメージ　遠距離時ダメージ増|
|エンチャントファイア|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で火属性ダメージ追加|
|トレジャーハンター1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率でミッションバトル（グレード１まで）|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|7|なし|数ターンの間攻撃対象にならなくなる　低確率で失敗|
|モンスター知識|1500|Lv2パッシブ|13|なし|アイデンティファイの効果|
|ビーストキラー1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で動物タイプの敵にダメージボーナス ： 小|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で攻撃対象に低レベル毒状態|
|みだれうち1|1500|Lv2アクティブ|13|なし|全体攻撃 ： 小ダメージ、火属性|
|トレジャーハンター2|1500|Lv2パッシブ|17|トレジャーハンター1|一定確率でミッションバトル（グレード2まで）|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|17|かくれる|単体攻撃 ： 大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|素材収集2|4500|Lv3パッシブ|23|素材収集1|戦闘後、一定確率で試薬を入手（中レベルまで）|
|警戒1|4500|Lv3パッシブ|23|なし|戦闘時の被奇襲確率低下|
|エイミング2|4500|Lv3アクティブ|23|エイミング1|単体攻撃 ： 特大ダメージ　遠距離時ダメージ増|
|パラライズアタック|4500|Lv3パッシブ|27|なし|一定確率で攻撃対象をマヒ状態|
|退却|4500|Lv3アクティブ|27|なし|高確率で逃げることができる|
|素材収集3|7500|Lv4パッシブ|31|素材収集2|戦闘後、一定確率で試薬を入手（高レベルまで）|
|警戒2|7500|Lv4パッシブ|31|警戒1|戦闘時の被奇襲確率低下（確率高）|
|みだれうち2|7500|Lv4アクティブ|31|みだれうち1|全体攻撃：小ダメージ、火属性|
|野伏の知恵||Lv5パッシブ|43|なし|獲得経験値1.5倍|
|ホークアイ|15000|Lv5アクティブ|43|みだれうち2|単体攻撃：命中率の高い中ダメージ、遠距離で命中率増|

**習得呪文
試薬の表記について
フラスコ→小文字(rbgyp)
ビーカー→大文字(RBGYP)
レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:試薬|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ポイズン|1|r1|敵単体|無|弱い毒状態にする|
|1|リカバー|1|r2|味方単体|光|1-15回復する|
|~|~|~|b1|味方単体|光|1-25回復する|
|1|ブリンク|1|b1+g1|味方全体|無|AC-2|
|1|アーマーメルト|1|r1|敵単体|無|AC+2|
|~|~|~|y1|敵1G|無|AC+2|
|2|ファイアボム|5|r2|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|~|~|~|b2|敵単体|火|15-35のダメージを与える|
|2|ヘイスト|5|r2|味方単体|無|行動速度が上がる|
|~|~|~|g1|味方単体|無|行動速度が上がる|
|2|エリアスロウ|5|y1|敵1G|無|行動速度が下がる|
|2|ステルス|5|y1|常駐|無|しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる|
|3|デッドリーポイズン|10|b2+y1|敵1G|無|毒状態にする|
|3|リフレッシュ|10|r1+g1|味方単体|光|睡眠状態を治療する|
|~|~|~|r1+y1|味方単体|光|毒状態を治療する|
|3|リカバー＋１|10|r2|味方単体|光|30-50回復する|
|~|~|~|b2|味方単体|光|40-80回復する|
|3|バーサーク|10|r2+g2|味方単体|無|攻撃力を上げる|
|4|マルチボム|16|b2|敵全体|光|10-30のダメージを与える|
|~|~|~|g2|敵全体|闇|10-30のダメージを与える|
|4|アーマープレート|16|y2|常駐|無|AC-1、街に戻るまで持続する|
|4|マジックスクリーン|16|r2+b2|味方単体|無|呪文ダメージを軽減する|
|4|シールドメルト|16|g1|敵単体|無|呪文抵抗を下げる|
|~|~|~|y1|敵1G|無|呪文抵抗を下げる|
|5|リジェネレイト|22|y1+p1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する|
|~|~|~|p1+R1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する|
|5|ブリンク＋１|22|y1+p1|味方全体|無|AC-4|
|5|アーマーメルト＋１|22|p1|敵単体|無|AC+4|
|~|~|~|B1|敵1G|無|AC+4|
|5|インスペクト|22|b1+R1|アイテム|無|アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可|
|6|トキシックベイパーズ|29|y1+R1|敵1G|無|強い毒状態にする|
|6|リフレッシュ＋１|29|r1+y1|味方単体|光|沈黙状態を治療する|
|~|~|~|r1+p1|味方単体|光|麻痺状態を治療する|
|6|リカバー＋２|29|r2+p2|味方単体|光|50-120回復する|
|~|~|~|g2+Y2|味方全体|光|40-100回復する|
|6|シャープネス|29|b2+y1|味方単体|無|パッシブスキルの発動率が上がる|
|7|パープルボム|36|b2+B1|敵1G|火|60-150のダメージを与える|
|~|~|~|g2+G1|敵1G|氷|60-150のダメージを与える|
|7|リストア|36|y2+B1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する|
|~|~|~|p1+P1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する|
|7|アーマープレート＋１|36|g1+B2|常駐|無|AC-2、街に戻るまで持続する|
|7|バーサーク＋１|36|R2+G2|味方全体|無|攻撃力を上げる|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T23:06:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/29.html">
    <title>忍者</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/29.html</link>
    <description>
      **忍者（Nin）の特徴
殺傷技術に長けた冷酷な職業。敵を一撃で仕留める技術を習得できる。
盗賊ほどではないが、宝箱の罠の解除までこなす。
-転職しないと忍者にはなれない。
-転職を繰り返すのが早めに忍者を作るコツ。早ければ転職３回くらいでなれるだろう。
--一例。僧侶(魔法とスキルの都合でLv24まで)＞盗賊(Lv20まで)＞サムライ(スキルの都合でLv31まで)＞忍者
--じっくり行くならレンジャー(23or27or31)＞サムライ(Lv31)＞ロード(Lv27)とか。PIEが厳しいかも

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|25|25|25|25|25|25|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  37,950|RIGHT: 21|RIGHT: 171,350|RIGHT:  31|RIGHT:    495,650|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,150|RIGHT: 12|RIGHT:  46,000|RIGHT: 22|RIGHT: 193,200|RIGHT:  33|RIGHT:    599,150|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,875|RIGHT: 13|RIGHT:  55,200|RIGHT: 23|RIGHT: 217,350|RIGHT:  36|RIGHT:    788,900|
|RIGHT:  4|RIGHT:  5,175|RIGHT: 14|RIGHT:  65,550|RIGHT: 24|RIGHT: 243,800|RIGHT:  38|RIGHT:    938,400|
|RIGHT:  5|RIGHT:  8,050|RIGHT: 15|RIGHT:  77,050|RIGHT: 25|RIGHT: 272,550|RIGHT:  43|RIGHT:  1,420,250|
|RIGHT:  6|RIGHT: 11,500|RIGHT: 16|RIGHT:  89,700|RIGHT: 26|RIGHT: 303,600|RIGHT:  45|RIGHT:  1,675,550|
|RIGHT:  7|RIGHT: 15,525|RIGHT: 17|RIGHT: 103,500|RIGHT: 27|RIGHT: 336,950|RIGHT:  50|RIGHT:  2,474,800|
|RIGHT:  8|RIGHT: 20,125|RIGHT: 18|RIGHT: 118,450|RIGHT: 28|RIGHT: 372,600|RIGHT:  60|RIGHT:  4,774,800|
|RIGHT:  9|RIGHT: 25,300|RIGHT: 19|RIGHT: 134,550|RIGHT: 29|RIGHT: 410,550|RIGHT:  80|RIGHT:  9,374,800|
|RIGHT: 10|RIGHT: 31,050|RIGHT: 20|RIGHT: 151,800|RIGHT: 30|RIGHT: 450,800|RIGHT: 100|RIGHT: 13,974,800|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200になる。
※Lv50以降は一定の経験値（230,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|キリジュツ1|500|Lv1パッシブ|3|なし|低確率で即死攻撃　忍専用武器で確率上昇|
|先駆け1|500|Lv1パッシブ|3|なし|行動速度上昇 ： 小|
|ファストアタック1|500|Lv1アクティブ|3|なし|単体攻撃 ： 小ダメージ　行動順が早い|
|エンチャントアイス|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で氷属性ダメージ追加|
|ヒューマンキラー1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス ： 小|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|7|なし|攻撃対象にならなくなる　低確率で失敗|
|鎧通し1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|クリティカル率上昇 ： 小|
|見切り1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|回避率上昇 ： 小|
|ファストアタック2|1500|Lv2アクティブ|13|ファストアタック1|単体攻撃 ： 中ダメージ　行動順が早い|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|17|なし||
|バックアタック|1500|Lv2パッシブ|17|なし|戦闘時の奇襲確率上昇|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|17|かくれる|単体攻撃 ： 大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|鎧通し2|4500|Lv3パッシブ|23|鎧通し1|クリティカル率上昇 ： 中|
|ボーンクラッシュ1|4500|Lv3パッシブ|23|なし||
|やみうち1|4500|Lv3アクティブ|23|ふいうち1|グループ攻撃 ： 小ダメージ、闇属性&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|ヒューマンキラー2|4500|Lv3パッシブ|27|ヒューマンキラー1|一定確率で人間・亜人タイプにダメージボーナス ： 大|
|ふいうち2|4500|Lv3アクティブ|27|ふいうち1|単体攻撃 ： 特大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|見切り2|7500|Lv4パッシブ|31|見切り1|回避率上昇 ： 中|
|ボーンクラッシュ2|7500|Lv4パッシブ|31|ボーンクラッシュ1||
|ふいうち3|7500|Lv4アクティブ|31|ふいうち2|単体攻撃 ： 絶大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|やみうち2|7500|Lv4アクティブ|31|やみうち1|グループ攻撃 ： 小ダメージ、闇属性&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|キリジュツ2||Lv5パッシブ|43|キリジュツ1|一定確率で即死攻撃　忍専用武器で確率上昇|
|デッドリーストライク|15000|Lv5アクティブ|43|ふいうち3|単体攻撃 ： 絶大ダメージ、一定確率で致死毒&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|分身|15000|Lv5アクティブ|43|なし|モンスターの攻撃を引き受けることのある分身を生み出す。|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:54:25+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/28.html">
    <title>ロード</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/28.html</link>
    <description>
      **ロード（Lor）の特徴
防御面に特化した前衛職。
戦士に比肩する能力を持ち一部の僧侶系呪文を駆使する。
アンデッドに強い。
-転職しないとロードにはなれない。
-「僧侶系呪文をLv7まで使える」点以外はほぼ普通の戦士と変わらない。
-「アピール」等を用いて味方を守ろうとしても集団で集中攻撃されればあっさり沈むことも。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|25|18|20|25|18|20|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  37,950|RIGHT: 21|RIGHT: 171,350|RIGHT:  31|RIGHT:    495,650|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,150|RIGHT: 12|RIGHT:  46,000|RIGHT: 22|RIGHT: 193,200|RIGHT:  33|RIGHT:    599,150|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,875|RIGHT: 13|RIGHT:  55,200|RIGHT: 23|RIGHT: 217,350|RIGHT:  36|RIGHT:    788,900|
|RIGHT:  4|RIGHT:  5,175|RIGHT: 14|RIGHT:  65,550|RIGHT: 24|RIGHT: 243,800|RIGHT:  38|RIGHT:    938,400|
|RIGHT:  5|RIGHT:  8,050|RIGHT: 15|RIGHT:  77,050|RIGHT: 25|RIGHT: 272,550|RIGHT:  43|RIGHT:  1,420,250|
|RIGHT:  6|RIGHT: 11,500|RIGHT: 16|RIGHT:  89,700|RIGHT: 26|RIGHT: 303,600|RIGHT:  45|RIGHT:  1,675,550|
|RIGHT:  7|RIGHT: 15,525|RIGHT: 17|RIGHT: 103,500|RIGHT: 27|RIGHT: 336,950|RIGHT:  50|RIGHT:  2,474,800|
|RIGHT:  8|RIGHT: 20,125|RIGHT: 18|RIGHT: 118,450|RIGHT: 28|RIGHT: 372,600|RIGHT:  60|RIGHT:  4,774,800|
|RIGHT:  9|RIGHT: 25,300|RIGHT: 19|RIGHT: 134,550|RIGHT: 29|RIGHT: 410,550|RIGHT:  80|RIGHT:  9,374,800|
|RIGHT: 10|RIGHT: 31,050|RIGHT: 20|RIGHT: 151,800|RIGHT: 30|RIGHT: 450,800|RIGHT: 100|RIGHT: 13,974,800|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が575づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1150,2300,4600,9200になる。
※Lv50以降は一定の経験値（230,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|アンデットキラー1|500|Lv1パッシブ|3|なし|一定確率で不死タイプにダメージボーナス ： 小|
|シールドマスター1|500|Lv1パッシブ|3|なし|盾AC低下、ブレスダメージ軽減 ： 小|
|パワーガード1|500|Lv1アクティブ|3|なし|攻撃ダメージ軽減 ： 中|
|ヒールブースト1|500|Lv1パッシブ|7|なし|HP回復呪文の回復量上昇 ： 小　『僧侶系のみ』|
|ディスペル1|500|Lv1アクティブ|7|なし|一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる|
|MAX HPアップ1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|HP上昇 ： 小（約1.096倍）|
|シールドマスター2|1500|Lv2パッシブ|13|シールドマスター1|盾AC低下、ブレスダメージ軽減 ： 中|
|アピール1|1500|Lv2アクティブ|13|なし||
|鉄壁1|1500|Lv2パッシブ|17|なし|攻撃ダメージ軽減 ： 中|
|シールドバッシュ1|1500|Lv2アクティブ|17|なし||
|MAX HPアップ2|4500|Lv3パッシブ|23|MAX HPアップ1|HP上昇 ： 中（約1.181倍）|
|エンチャントライト|4500|Lv3パッシブ|23|なし|一定確率で光属性ダメージ追加|
|パワーガード2|4500|Lv3アクティブ|23|パワーガード1|攻撃ダメージ軽減 ： 大|
|ドラゴンキラー1|4500|Lv3パッシブ|27|なし|一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス ： 小|
|ネックガード|4500|Lv3パッシブ|27|なし|即死耐性 ： 中|
|アピール2|4500|Lv3アクティブ|27|アピール1||
|アンデットキラー2|7500|Lv4パッシブ|31|アンデットキラー1|一定確率で不死タイプにダメージボーナス ： 大|
|ドラゴンキラー2|7500|Lv4パッシブ|31|ドラゴンキラー1|一定確率でドラゴンタイプにダメージボーナス ： 大|
|シールドバッシュ2|7500|Lv4アクティブ|31|シールドバッシュ1||
|鉄壁2||Lv5パッシブ|43|鉄壁1||
|仁王立ち|15000|Lv5アクティブ|43|アピール2||    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:53:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/27.html">
    <title>サムライ</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/27.html</link>
    <description>
      **サムライ（Sam）の特徴
攻撃に関して無双の強さを誇る刀の使い手。
精神修養によって一部の魔法使い系呪文を習得できる。
-イメージ的には刀が似合うが、中盤は敵の数の暴力に耐えるため盾が使える片手武器を優先した方がいい。
-「なぎ払い」「連斬」など攻撃系のスキルを多く覚えるので、ロードへの転職を前提に考えるならこの職業で鍛えた方が良いだろう。
-魔法使い系呪文もLV7まで使えるので、魔法使いのMPを温存したい時や敵が多数で攻めてきた時には魔法での攻撃も選択肢に入れたい。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|13|14|10|15|10|9|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  36,300|RIGHT: 21|RIGHT: 163,900|RIGHT:  31|RIGHT:    474,100|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,100|RIGHT: 12|RIGHT:  44,000|RIGHT: 22|RIGHT: 184,800|RIGHT:  33|RIGHT:    573,100|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,750|RIGHT: 13|RIGHT:  52,800|RIGHT: 23|RIGHT: 207,900|RIGHT:  36|RIGHT:    754,600|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,950|RIGHT: 14|RIGHT:  62,700|RIGHT: 24|RIGHT: 233,200|RIGHT:  38|RIGHT:    897,600|
|RIGHT:  5|RIGHT:  7,700|RIGHT: 15|RIGHT:  73,700|RIGHT: 25|RIGHT: 260,700|RIGHT:  43|RIGHT:  1,358,500|
|RIGHT:  6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT:  85,800|RIGHT: 26|RIGHT: 290,400|RIGHT:  45|RIGHT:  1,602,700|
|RIGHT:  7|RIGHT: 14,850|RIGHT: 17|RIGHT:  99,000|RIGHT: 27|RIGHT: 322,300|RIGHT:  50|RIGHT:  2,367,200|
|RIGHT:  8|RIGHT: 19,250|RIGHT: 18|RIGHT: 113,300|RIGHT: 28|RIGHT: 356,400|RIGHT:  60|RIGHT:  4,567,200|
|RIGHT:  9|RIGHT: 24,200|RIGHT: 19|RIGHT: 128,700|RIGHT: 29|RIGHT: 392,700|RIGHT:  80|RIGHT:  8,967,200|
|RIGHT: 10|RIGHT: 29,700|RIGHT: 20|RIGHT: 145,200|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|RIGHT: 100|RIGHT: 13,367,200|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値（220,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|後の先1|500|Lv1パッシブ|3|なし|一定確率でカウンター（ダメージ無効） ： 小ダメージ|
|背水の構え1|500|Lv1パッシブ|3|なし|HPが少なくなると攻撃力増加 ： 小|
|ランページ1|500|Lv1アクティブ|3|なし|数ターンの間、被ダメージと攻撃力が増加|
|スウィフトスイング1|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で攻撃回数上昇 ： 小|
|エンチャントファイア|500|Lv1パッシブ|7|なし|一定確率で火属性ダメージ追加|
|一の太刀1|500|Lv1アクティブ|7|なし|単体攻撃 ： 大ダメージ　近接武器必須|
|連斬1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|低確率で連続攻撃|
|エンチャントサンダー|1500|Lv2パッシブ|13|なし|一定確率で雷属性ダメージ追加|
|一文字斬り|1500|Lv2アクティブ|13|なし|単体攻撃 ： 特大ダメージ　行動順最後|
|みね打ち1|1500|Lv2パッシブ|17|なし|低確率でモンスターの行動をキャンセル|
|鎧通し1|1500|Lv2パッシブ|17|なし|クリティカル率上昇 ： 小|
|なぎ払い1|1500|Lv2アクティブ|17|なし|グループ攻撃 ： 小ダメージ、雷属性|
|エンチャントダーク|4500|Lv3パッシブ|23|なし|一定確率で闇属性ダメージ追加|
|デーモンキラー1|4500|Lv3パッシブ|23|なし|一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス ： 小|
|ランページ2|4500|Lv3アクティブ|23|ランページ1|一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス ： 小|
|後の先2|4500|Lv3パッシブ|27|後の先1|一定確率でカウンター（ダメージ無効） ： 中ダメージ|
|背水の構え2|4500|Lv3パッシブ|27|背水の構え1|HPが少なくなると攻撃力増加 ： 中|
|一の太刀2|4500|Lv3アクティブ|27|一の太刀1|単体攻撃 ： 特大ダメージ　近接武器必須|
|デーモンキラー2|7500|Lv4パッシブ|31|デーモンキラー1|一定確率で悪魔タイプにダメージボーナス ： 大|
|連斬2|7500|Lv4パッシブ|31|連斬1|一定確率で最大で２回までの連続攻撃|
|なぎ払い2|7500|Lv4アクティブ|31|なぎ払い1|グループ攻撃 ： 中ダメージ、雷属性|
|みね打ち2||Lv5パッシブ|43|みね打ち1|一定確率でモンスターの行動をキャンセル|
|剣閃|15000|Lv5アクティブ|43|連斬2|単体攻撃 ： 回避率が下がるかわりに、命中率の高い攻撃　近接武器必須|

**習得呪文の一覧
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ファイアボール|1|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|1|スリープ|1|敵1G|無|一定確率で睡眠|
|1|セルフアーマー|1|自分|無|AC-2|
|1|アブソーバー|1|自分|無|ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇|
|2|チリングタッチ|5|敵単体|氷|10-30のダメージを与える|
|2|ファイアウォール|5|敵1G|火|1-16のダメージを与える|
|2|スロウ|5|敵単体|無|行動速度を下げる|
|2|アイデンティファイ|5|常駐|無|敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続|
|3|サンダーボルト|10|敵単体|雷|15-40のダメージを与える|
|3|シャドウウォール|10|敵1G|闇|10-30のダメージを与える|
|3|アイスストーム|10|敵全|氷|1-16のダメージを与える|
|3|スタン|10|敵単体|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
|4|シャドウアロー|16|敵単体|闇|20-60のダメージを与える|
|4|フレイムウォール|16|敵1G|火|15-40のダメージを与える|
|4|アイスウォール|16|敵1G|氷|15-40のダメージを与える|
|4|ヘビィ|16|敵単体|無|行動速度を大幅に下げる|
|5|ファイアブラスト|22|敵単体|無|50-120のダメージを与える|
|5|ブリザードウォール|22|敵1G|無|20-60のダメージを与える|
|5|セルフガード|22|自分|無|AC-4|
|5|リターン|22|パーティ|無|街に帰還する|
|6|ディープフリーズ|29|敵単体|氷|80-180のダメージを与える|
|6|ボルカニックウォール|29|敵1G|火|50-120のダメージを与える|
|6|サンダーストーム|29|敵全体|雷|20-60のダメージを与える|
|6|アスフィクシエイト|29|敵単体|無|低階層のモンスターを即死させる、不死には無効|
|7|ライトニングブラスト|36|敵単体|雷|100-200のダメージを与える|
|7|ダークネスウォール|36|敵1G|闇|80-180のダメージを与える|
|7|ワープ|36|パーティ|無|解放したエレベーターにワープする|
|7|スタンウォール|36|敵1G|無|一定確率で行動キャンセルさせる|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:52:45+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/32.html">
    <title>錬金術師</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/32.html</link>
    <description>
      **錬金術師（Ale）の特徴
全ての錬金術師系呪文を習得し薬の扱いに長ける。
試薬の使い分けによって呪文の効果を切り替えることが可能。
-試薬は買わなくても素材収集スキル分で足りる。
-パッシブスキルの沈黙無効やアクティブスキルのクイックキャストが強力。呪文職の転職元に使うのもいい。
-「薬学１」「薬学２」があると「いやしのこて」など薬以外のＨＰ回復アイテムも回復量がアップする。
-クリア前まででも最低LV20まで育て、「沈黙無効2」「賢者の石1」を覚えてから魔法使いor僧侶に転職させて使うのも姑息だが役立つ。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|-|13|-|-|13|-|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  36,300|RIGHT: 21|RIGHT: 163,900|RIGHT:  31|RIGHT:    474,100|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,100|RIGHT: 12|RIGHT:  44,000|RIGHT: 22|RIGHT: 184,800|RIGHT:  33|RIGHT:    573,100|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,750|RIGHT: 13|RIGHT:  52,800|RIGHT: 23|RIGHT: 207,900|RIGHT:  36|RIGHT:    754,600|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,950|RIGHT: 14|RIGHT:  62,700|RIGHT: 24|RIGHT: 233,200|RIGHT:  38|RIGHT:    897,600|
|RIGHT:  5|RIGHT:  7,700|RIGHT: 15|RIGHT:  73,700|RIGHT: 25|RIGHT: 260,700|RIGHT:  43|RIGHT:  1,358,500|
|RIGHT:  6|RIGHT: 11,000|RIGHT: 16|RIGHT:  85,800|RIGHT: 26|RIGHT: 290,400|RIGHT:  45|RIGHT:  1,602,700|
|RIGHT:  7|RIGHT: 14,850|RIGHT: 17|RIGHT:  99,000|RIGHT: 27|RIGHT: 322,300|RIGHT:  50|RIGHT:  2,367,200|
|RIGHT:  8|RIGHT: 19,250|RIGHT: 18|RIGHT: 113,300|RIGHT: 28|RIGHT: 356,400|RIGHT:  60|RIGHT:  4,567,200|
|RIGHT:  9|RIGHT: 24,200|RIGHT: 19|RIGHT: 128,700|RIGHT: 29|RIGHT: 392,700|RIGHT:  80|RIGHT:  8,967,200|
|RIGHT: 10|RIGHT: 29,700|RIGHT: 20|RIGHT: 145,200|RIGHT: 30|RIGHT: 431,200|RIGHT: 100|RIGHT: 13,367,200|


※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が550づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40,50に達すると累積上昇分は1100,2200,4400,8800になる。
※Lv50以降は一定の経験値（220,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|薬学１|500|Lv1パッシブ|3|なし|ＨＰを回復する薬の効果が少し上がる。|
|素材収集１|500|Lv1パッシブ|3|なし|戦闘後、一定確率で低レベルの錬金術師系の試薬を得る。|
|リダクション１|500|Lv1アクティブ|3|なし|一定確率で弱い魔法生物タイプ１体を消滅させる。|
|沈黙無効１|500|Lv1パッシブ|7|なし|沈黙状態でも、呪文レベル３までの呪文を使用できる。|
|中和１|1500|Lv2パッシブ|13|なし|沈黙・睡眠・麻痺状態からの回復率が少し上がる。|
|調査|1500|Lv2アクティブ|13|なし|モンスター１体のモンスタータイプを調べる。|
|賢者の石１|1500|Lv2パッシブ|17|なし|戦闘後、一定確率で呪文レベル１～３の呪文の使用回数がランダムで１回復する。|
|沈黙無効２|1500|Lv2パッシブ|17|沈黙無効１|沈黙状態でも、呪文レベル６までの呪文を使用できる。|
|薬学２|4500|Lv3パッシブ|23|薬学１|ＨＰを回復する薬の効果が上がる。|
|素材収集２|4500|Lv3パッシブ|23|素材収集１|戦闘後、一定確率で中レベルまでの錬金術師系の試薬を得る。|
|クイックキャスト１|4500|Lv3アクティブ|23|なし|呪文を素早く唱えることができる。|
|中和２|4500|Lv3パッシブ|27|中和１|沈黙・睡眠・麻痺状態からの回復率が上がる。|
|素材収集３|7500|Lv4パッシブ|31|素材収集２|戦闘後、一定確率で高レベルまでの錬金術師系の試薬を得る。|
|リダクション２|7500|Lv4アクティブ|31|リダクション１|一定確率で魔法生物タイプ１体を消滅させる。|
|賢者の石２||Lv5パッシブ|43|賢者の石１|戦闘後、一定確率で呪文レベル１～６の呪文の使用回数がランダムで１回復する。|
|クイックキャスト２|15000|Lv5アクティブ|43|クイックキャスト１|呪文をとても素早く唱えることができる。|

**習得呪文
試薬の表記について
フラスコ→小文字(rbgyp)
ビーカー→大文字(RBGYP)
レッド(rR)、ブルー(bB)、グリーン(gG)、イエロー(yY)、パープル(pP)
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:試薬|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ポイズン|1|r1|敵単体|無|弱い毒状態にする|
|1|リカバー|1|r2|味方単体|光|1-15回復する|
|~|~|~|b1|味方単体|光|1-25回復する|
|1|ブリンク|1|b1+g1|味方全体|無|AC-2|
|1|アーマーメルト|1|r1|敵単体|無|AC+2|
|~|~|~|y1|敵1G|無|AC+2|
|2|ファイアボム|4|r2|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|~|~|~|b2|敵単体|火|15-35のダメージを与える|
|2|ヘイスト|4|r2|味方単体|無|行動速度が上がる|
|~|~|~|g1|味方単体|無|行動速度が上がる|
|2|エリアスロウ|4|y1|敵1G|無|行動速度が下がる|
|2|ステルス|4|y1|常駐|無|しばらくの間、モンスターに出会いにくくなる|
|3|デッドリーポイズン|8|b2+y1|敵1G|無|毒状態にする|
|3|リフレッシュ|8|r1+g1|味方単体|光|睡眠状態を治療する|
|~|~|~|r1+y1|味方単体|光|毒状態を治療する|
|3|リカバー＋１|8|r2|味方単体|光|30-50回復する|
|~|~|~|b2|味方単体|光|40-80回復する|
|3|バーサーク|8|r2+g2|味方単体|無|攻撃力を上げる|
|4|マルチボム|13|b2|敵全体|光|10-30のダメージを与える|
|~|~|~|g2|敵全体|闇|10-30のダメージを与える|
|4|アーマープレート|13|y2|常駐|無|AC-1、街に戻るまで持続する|
|4|マジックスクリーン|13|r2+b2|味方単体|無|呪文ダメージを軽減する|
|4|シールドメルト|13|g1|敵単体|無|呪文抵抗を下げる|
|~|~|~|y1|敵1G|無|呪文抵抗を下げる|
|5|リジェネレイト|18|y1+p1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP小回復、2-4ターン持続する|
|~|~|~|p1+R1|味方全体|無|毎ターン終了時にHP中回復、1-3ターン持続する|
|5|ブリンク＋１|18|y1+p1|味方全体|無|AC-4|
|5|アーマーメルト＋１|18|p1|敵単体|無|AC+4|
|~|~|~|B1|敵1G|無|AC+4|
|5|インスペクト|18|b1+R1|アイテム|無|アイテムを高確率で鑑定する、かなり珍しいアイテムは不可|
|6|トキシックベイパーズ|24|y1+R1|敵1G|無|強い毒状態にする|
|6|リフレッシュ＋１|24|r1+y1|味方単体|光|沈黙状態を治療する|
|~|~|~|r1+p1|味方単体|光|麻痺状態を治療する|
|6|リカバー＋２|24|r2+p2|味方単体|光|50-120回復する|
|~|~|~|g2+Y2|味方全体|光|40-100回復する|
|6|シャープネス|24|b2+y1|味方単体|無|パッシブスキルの発動率が上がる|
|7|パープルボム|30|b2+B1|敵1G|火|60-150のダメージを与える|
|~|~|~|g2+G1|敵1G|氷|60-150のダメージを与える|
|7|リストア|30|y2+B1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP小回復、低確率で失敗する|
|~|~|~|p1+P1|味方単体|光|死亡状態を蘇生しHP全回復、低確率で失敗する|
|7|アーマープレート＋１|30|g1+B2|常駐|無|AC-2、街に戻るまで持続する|
|7|バーサーク＋１|30|R2+G2|味方全体|無|攻撃力を上げる|
|8|グレネードボム|38|g3+G2|敵単体|火|100-320のダメージを与える|
|~|~|~|Y1+P2|敵単体|火|150-450のダメージを与える|
|8|デッドリーエア|38|B2+P1|敵1G|無|非常に強い毒状態にする|
|8|リカバー＋３|38|p1+B1|味方単体|光|200-280回復する|
|~|~|~|R1+G1|味方全体|光|180-200回復する|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:50:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/26.html">
    <title>盗賊</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/26.html</link>
    <description>
      **盗賊（Thi）の特徴
宝箱に仕掛けられた罠を見破り解除する技術に長ける。
戦闘ではすばやさを生かしたスキルで活躍する。
-専用の装備に意外とACの低い物が多いので、前衛で戦えるほどの装甲を持つことも可能。
--ただ、ユーザー作成の盗賊は前作主人公のようにSTRが上がるわけではないので、火力の面では物足りなさを感じるかもしれない。
-敵の物量に圧倒される本作では「奇襲を受けないこと」「先制攻撃すること」が重要。「バックアタック」は常にセットしておきたい。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|-|-|-|-|10|12|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  32,450|RIGHT: 21|RIGHT: 144,650|RIGHT:  31|RIGHT:    414,550|
|RIGHT:  2|RIGHT:    950|RIGHT: 12|RIGHT:  39,300|RIGHT: 22|RIGHT: 162,900|RIGHT:  33|RIGHT:    500,450|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,400|RIGHT: 13|RIGHT:  47,100|RIGHT: 23|RIGHT: 183,050|RIGHT:  36|RIGHT:    657,800|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,350|RIGHT: 14|RIGHT:  55,850|RIGHT: 24|RIGHT: 205,100|RIGHT:  38|RIGHT:    781,700|
|RIGHT:  5|RIGHT:  6,800|RIGHT: 15|RIGHT:  65,550|RIGHT: 25|RIGHT: 229,050|RIGHT:  43|RIGHT:  1,180,750|
|RIGHT:  6|RIGHT:  9,750|RIGHT: 16|RIGHT:  76,200|RIGHT: 26|RIGHT: 254,900|RIGHT:  45|RIGHT:  1,392,050|
|RIGHT:  7|RIGHT: 13,200|RIGHT: 17|RIGHT:  87,800|RIGHT: 27|RIGHT: 282,650|RIGHT:  50|RIGHT:  2,053,300|
|RIGHT:  8|RIGHT: 17,150|RIGHT: 18|RIGHT: 100,350|RIGHT: 28|RIGHT: 312,300|RIGHT:  60|RIGHT:  3,953,300|
|RIGHT:  9|RIGHT: 21,600|RIGHT: 19|RIGHT: 113,850|RIGHT: 29|RIGHT: 343,850|RIGHT:  80|RIGHT:  7,753,300|
|RIGHT: 10|RIGHT: 26,550|RIGHT: 20|RIGHT: 128,300|RIGHT: 30|RIGHT: 377,300|RIGHT: 100|RIGHT: 11,553,300|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が500づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は950,1900,3800,7600になる。
※Lv50以降は一定の経験値（190,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|トレジャーハンター1|500|Lv1パッシブ|3|なし|一定確率でミッションバトル（グレード1まで）|
|かくれる|500|Lv1アクティブ|3|なし|攻撃対象にならなくなる　低確率で失敗|
|先駆け1|500|Lv1パッシブ|7|なし|行動速度上昇 ： 小|
|ゴールドハンター|500|Lv1パッシブ|7|なし|戦闘後の獲得GP上昇|
|ぬすむ1|500|Lv1アクティブ|7|なし|モンスター1体からGPを盗む|
|見切り1|1500|Lv2パッシブ|13|なし|回避率上昇 ： 小|
|忍び足|1500|Lv2アクティブ|13|なし|別階層に移動するまでエンカウント率低下|
|ふいうち1|1500|Lv2アクティブ|13|かくれる|単体攻撃 ： 大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|ポイズンブロウ1|1500|Lv2パッシブ|17|なし||
|トレジャーハンター2|1500|Lv2パッシブ|17|トレジャーハンター1|一定確率でミッションバトル（グレード2まで）|
|バックアタック|1500|Lv2パッシブ|17|なし|戦闘時の奇襲確率上昇|
|ぬすむ2|1500|Lv2アクティブ|17|ぬすむ1|モンスター1体からGPを盗む（確率高）|
|エンチャントダーク|4500|Lv3パッシブ|23|なし|一定確率で闇属性ダメージ追加|
|ふいうち2|4500|Lv3アクティブ|23|ふいうち1|単体攻撃 ： 特大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|かすめとり|4500|Lv3パッシブ|27|なし|攻撃の際、一定確率でGPを盗む|
|退却|4500|Lv3アクティブ|27|なし||
|ポイズンブロウ2|7500|Lv4パッシブ|31|ポイズンブロウ1||
|トレジャーハンター3|7500|Lv4パッシブ|31|トレジャーハンター2|一定確率でミッションバトル（グレード3まで）|
|ふいうち3|7500|Lv4アクティブ|31|ふいうち2|単体攻撃 ： 絶大ダメージ&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|
|先駆け2||Lv5パッシブ|43|先駆け1||
|デッドリーストライク|15000|Lv5アクティブ|43|ふいうち3|単体攻撃 ： 絶大ダメージ、一定確率で致死毒&amp;br()　『かくれる』使用中のみ|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:50:05+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/25.html">
    <title>僧侶</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/25.html</link>
    <description>
      **僧侶（Pri）の特徴
すべての僧侶系呪文を習得することが出来る。回復呪文のエキスパート。
多少なら前衛でも戦える。
-「信心」はクリア後、寺院での復活が信頼できなくなったときに真価を発揮する。
--それでも失敗する時は失敗するので、なるべく宿屋でのセーブ後に蘇生呪文を使ったほうが安心。
-敵の数の暴力で呆気無く倒されやすい仕様のため、後衛に置いたほうがパーティー全体の延命率も高まる。
-早いうちに手に入る「いやしのこて」は全体にヒールの効果なので、後衛で防御させるくらいならこれを使っていたほうがマシ（それでも大怪我の前には焼け石に水だが）。
-武器は「守護のメイス」など使用効果のあるものを装備した方がよい。

**必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|-|-|12|-|-|-|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  34,650|RIGHT: 21|RIGHT: 156,450|RIGHT:  31|RIGHT:    452,550|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,050|RIGHT: 12|RIGHT:  42,000|RIGHT: 22|RIGHT: 176,400|RIGHT:  33|RIGHT:    547,050|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,625|RIGHT: 13|RIGHT:  50,400|RIGHT: 23|RIGHT: 198,450|RIGHT:  36|RIGHT:    720,300|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,725|RIGHT: 14|RIGHT:  59,850|RIGHT: 24|RIGHT: 222,600|RIGHT:  38|RIGHT:    856,800|
|RIGHT:  5|RIGHT:  7,350|RIGHT: 15|RIGHT:  70,350|RIGHT: 25|RIGHT: 248,850|RIGHT:  43|RIGHT:  1,296,750|
|RIGHT:  6|RIGHT: 10,500|RIGHT: 16|RIGHT:  81,900|RIGHT: 26|RIGHT: 277,200|RIGHT:  45|RIGHT:  1,529,850|
|RIGHT:  7|RIGHT: 14,175|RIGHT: 17|RIGHT:  94,500|RIGHT: 27|RIGHT: 307,650|RIGHT:  50|RIGHT:  2,259,600|
|RIGHT:  8|RIGHT: 18,375|RIGHT: 18|RIGHT: 108,150|RIGHT: 28|RIGHT: 340,200|RIGHT:  60|RIGHT:  4,359,600|
|RIGHT:  9|RIGHT: 23,100|RIGHT: 19|RIGHT: 122,850|RIGHT: 29|RIGHT: 374,850|RIGHT:  80|RIGHT:  8,559,600|
|RIGHT: 10|RIGHT: 28,350|RIGHT: 20|RIGHT: 138,600|RIGHT: 30|RIGHT: 411,600|RIGHT: 100|RIGHT: 12,759,600|

※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が525づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1050,2100,4200,8400になる。
※Lv50以降は一定の経験値（210,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|ヒールブースト1|500|Lv1パッシブ|3||HP回復呪文の回復量上昇 ： 小　『僧侶呪文系のみ』|
|ディスペル1|500|Lv1アクティブ|3||一定確率で弱い不死タイプ1体を消滅させる|
|アンデッドキラー1|500|Lv1パッシブ|7||一定確率で不死タイプにダメージボーナス ： 小|
|レジスト毒＆マヒ1|500|Lv2パッシブ|13||毒、麻痺耐性 ： 小|
|応急手当1|1500|Lv2パッシブ|13||一定確率で戦闘終了時に自分のHP回復 ： 小|
|ウィークネス1|1500|Lv2アクティブ|13||モンスター1グループの火・水・雷・光・闇属性の&amp;br()抵抗力を下げる ： 小|
|エターナルトーチ|1500|Lv2パッシブ|17||フルトーチの効果|
|ヒールブースト2|4500|Lv3パッシブ|23|ヒールブースト1|HP回復呪文の回復量上昇 ： 中　『僧侶系呪文のみ』|
|応急手当2|4500|Lv3パッシブ|23|応急手当1|一定確率で戦闘終了時に自分のHP回復 ： 中|
|ウィークネス2|4500|Lv3アクティブ|23|ウィークネス1|モンスター1グループの火・水・雷・光・闇属性の&amp;br()抵抗力を下げる ： 中|
|レジスト毒＆マヒ2|4500|Lv3パッシブ|27|レジスト毒＆マヒ1|毒、麻痺耐性 ： 中|
|信心|7500|Lv4パッシブ|31||蘇生呪文成功率上昇|
|ディスペル2|7500|Lv4アクティブ|31|ディスペル1|一定確率で不死タイプ1体を消滅させる。&amp;br()　最上級の不死タイプには通用しない。|
|最後の祈り||Lv5パッシブ|43||パーティが全滅した際、一定確率で自らを灰化し、&amp;br()他の石化・死亡状態を解除する|
|大地の守り|15000|Lv5アクティブ|43||味方1人の沈黙・睡眠・麻痺・石化を防ぐ|

**習得呪文一覧
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ヒール|1|味方単体|光|HPを1-25回復する|
|1|トーチ|1|常駐|無|しばらくの間ダンジョンが遠くまで見えるようになる|
|1|キュアスリープ|1|味方全体|無|睡眠を治療する|
|1|アーマーシールド|1|味方単体|無|AC-2|
|2|ホーリーアロー|4|敵単体|光|1-16のダメージを与える|
|2|サイレンス|4|敵1G|無|沈黙させる|
|2|サーチ|4|宝箱|無|宝箱の罠を高確率で判別する|
|2|キュアポイズン|4|味方単体|無|毒を治療する|
|3|ミドルヒール|8|味方単体|光|HPを40-80回復する|
|3|フルトーチ|8|常駐|無|ダンジョンが遠くまで見えるようになる、街に戻るまで持続|
|3|キュアパラリシス|8|味方単体|無|麻痺を治療する|
|3|ホーリーウォール|8|敵1G|光|1-16のダメージを与える|
|4|ヒールオール|13|味方全体|光|HPを40-80回復する|
|4|ホーリーブラスト|13|敵単体|光|15-40のダメージを与える|
|4|ハイアーマーシールド|13|味方単体|無|味方一人のACを4下げる|
|4|ライフスティール|13|敵単体|闇|1-16のダメージを与える|
|5|パワーヒール|18|味方単体|光|HPを60-150回復する|
|5|キュアストーン|18|味方単体|無|石化を治療する|
|5|リバイブ|18|味方単体|光|HP1で蘇生する、まれに失敗する|
|5|デス|18|敵単体|無|低階層のモンスターを即死させる、不死には無効|
|6|ミドルヒールオール|24|味方全体|光|HPを60-150回復する|
|6|ホーリーストライク|24|敵1G|光|30-90のダメージを与える|
|6|エスケープ|24|パーティ|無|戦闘から逃げ出し、その階の上り階段にワープする|
|6|リムーブカース|24|味方単体|無|呪いを治療する、アイテムは消滅する|
|7|コンプリートヒール|30|味方単体|光|HPを完全に回復し、状態異常も治療する|
|7|モータルウーンズ|30|敵単体|無|モンスターを瀕死にする|
|7|ソウルスティール|30|敵単体|闇|20-60のダメージを与える|
|7|アンチマジック|30|味方単体|無|呪文ダメージを1回だけ反射させる|
|8|エンジェルブレス|38|味方全体|光|HPを完全に回復する|
|8|コンプリートキュア|38|味方全体|光|状態異常を治療する|
|8|リザレクション|38|味方単体|光|HP最大で蘇生する、まれに失敗する|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:48:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/24.html">
    <title>魔法使い</title>
    <link>http://www35.atwiki.jp/dswiz2/pages/24.html</link>
    <description>
      *魔法使い（Mag）の特徴
すべての魔法使い系呪文を取得することができる。
ダメージを与える呪文を得意としている。
HPが少ないため、隊列で後列におくと良い。
種族としてエルフ、ヒューマンがオススメ。

*必須パラメーター
|STR|INT|PIE|VIT|AGI|LUC|
|--|12|--|--|--|--|

**レベルアップに必要な経験値
|CENTER:Lv|CENTER:   Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER:Lv|CENTER:    Exp|CENTER: Lv|CENTER:       Exp|
|RIGHT:  1|RIGHT:      0|RIGHT: 11|RIGHT:  34,650|RIGHT: 21|RIGHT: 156,450|RIGHT:  31|RIGHT:    452,550|
|RIGHT:  2|RIGHT:  1,050|RIGHT: 12|RIGHT:  42,000|RIGHT: 22|RIGHT: 176,400|RIGHT:  33|RIGHT:    547,050|
|RIGHT:  3|RIGHT:  2,625|RIGHT: 13|RIGHT:  50,400|RIGHT: 23|RIGHT: 198,450|RIGHT:  36|RIGHT:    720,300|
|RIGHT:  4|RIGHT:  4,725|RIGHT: 14|RIGHT:  59,850|RIGHT: 24|RIGHT: 222,600|RIGHT:  38|RIGHT:    856,800|
|RIGHT:  5|RIGHT:  7,350|RIGHT: 15|RIGHT:  70,350|RIGHT: 25|RIGHT: 248,850|RIGHT:  43|RIGHT:  1,296,750|
|RIGHT:  6|RIGHT: 10,500|RIGHT: 16|RIGHT:  81,900|RIGHT: 26|RIGHT: 277,200|RIGHT:  45|RIGHT:  1,529,850|
|RIGHT:  7|RIGHT: 14,175|RIGHT: 17|RIGHT:  94,500|RIGHT: 27|RIGHT: 307,650|RIGHT:  50|RIGHT:  2,259,600|
|RIGHT:  8|RIGHT: 18,375|RIGHT: 18|RIGHT: 108,150|RIGHT: 28|RIGHT: 340,200|RIGHT:  60|RIGHT:  4,359,600|
|RIGHT:  9|RIGHT: 23,100|RIGHT: 19|RIGHT: 122,850|RIGHT: 29|RIGHT: 374,850|RIGHT:  80|RIGHT:  8,559,600|
|RIGHT: 10|RIGHT: 28,350|RIGHT: 20|RIGHT: 138,600|RIGHT: 30|RIGHT: 411,600|RIGHT: 100|RIGHT: 12,759,600|


※Lv2～Lv10までは次レベルまでの必要経験値が525づつ累積上昇する。
※Lv10,20,30,40に達すると累積上昇分は1050,2100,4200,8400になる。
※Lv50以降は一定の経験値（210,000）でレベルアップする。

**習得スキルの一覧
|CENTER:スキル名|CENTER:値段|CENTER:スキルタイプ|CENTER:習得Lv|CENTER:必須スキル|CENTER:効果|
|火呪文ブースト1|500|Lv1パッシブ|3||一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 ： 小|
|フリーマジック1|500|Lv1アクティブ|3||ごくまれに、次に使用する呪文の使用回数が減らない|
|氷呪文ブースト1|500|Lv1パッシブ|7||一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 ： 小|
|雷呪文ブースト1|1500|Lv2パッシブ|13||一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 ： 小|
|レジストマジック1|1500|Lv2パッシブ|13||呪文耐性 ： 小|
|タブルキャスト1|1500|Lv2アクティブ|13||呪文レベル2以下の魔法使い系呪文1つを&amp;br()1ターンに2回唱える|
|闇呪文ブースト1|1500|Lv2パッシブ|17||一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 ： 小|
|氷呪文ブースト2|4500|Lv3パッシブ|23|氷呪文ブースト1|一定確率で氷属性呪文のダメージ上昇 ： 中|
|タブルキャスト2|4500|Lv3アクティブ|23|タブルキャスト1|呪文レベル4以下の魔法使い系呪文1つを&amp;br()1ターンに2回唱える|
|火呪文ブースト2|4500|Lv3パッシブ|27|火呪文ブースト1|一定確率で火属性呪文のダメージ上昇 ： 中|
|雷呪文ブースト2|7500|Lv4パッシブ|31|雷呪文ブースト1|一定確率で雷属性呪文のダメージ上昇 ： 中|
|フリーマジック2|7500|Lv4アクティブ|31|フリーマジック1|一定確率で次に使用する呪文の使用回数が減らない|
|闇呪文ブースト2||Lv5パッシブ|43|闇呪文ブースト1|一定確率で闇属性呪文のダメージ上昇 ： 中|
|トリプルキャスト|15000|Lv5アクティブ|43|タブルキャスト2|呪文レベル6以下の魔法使い系呪文1つを&amp;br()1ターンに3回唱える|

**習得呪文の一覧
|CENTER:呪文LV|CENTER:呪文名|CENTER:習得Lv|CENTER:範囲|CENTER:属性|CENTER:ダメージ、効果|
|1|ファイアボール|1|敵単体|火|1-16のダメージを与える|
|1|スリープ|1|敵1G|無|一定確率で睡眠|
|1|セルフアーマー|1|自分|無|AC-2|
|1|アブソーバー|1|自分|無|ダメージ1回軽減、レベルにより軽減値上昇|
|2|チリングタッチ|4|敵単体|氷|10-30のダメージを与える|
|2|ファイアウォール|4|敵1G|火|1-16のダメージを与える|
|2|スロウ|4|敵単体|無|行動速度を下げる|
|2|アイデンティファイ|4|常駐|無|敵が常に確定名で表示、街に戻るまで持続|
|3|サンダーボルト|8|敵単体|雷|15-40のダメージを与える|
|3|シャドウウォール|8|敵1G|闇|10-30のダメージを与える|
|3|アイスストーム|8|敵全|氷|1-16のダメージを与える|
|3|スタン|8|敵単体|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
|4|シャドウアロー|13|敵単体|闇|20-60のダメージを与える|
|4|フレイムウォール|13|敵1G|火|15-40のダメージを与える|
|4|アイスウォール|13|敵1G|氷|15-40のダメージを与える|
|4|ヘビィ|13|敵単体|無|行動速度を大幅に下げる|
|5|ファイアブラスト|18|敵単体|無|50-120のダメージを与える|
|5|ブリザードウォール|18|敵1G|無|20-60のダメージを与える|
|5|セルフガード|18|自分|無|AC-4|
|5|リターン|18|パーティ|無|街に帰還する|
|6|ディープフリーズ|24|敵単体|氷|80-180のダメージを与える|
|6|ボルカニックウォール|24|敵1G|火|50-120のダメージを与える|
|6|サンダーストーム|24|敵全体|雷|20-60のダメージを与える|
|6|アスフィクシエイト|24|敵単体|無|低階層のモンスターを即死させる、不死には無効|
|7|ライトニングブラスト|30|敵単体|雷|100-200のダメージを与える|
|7|ダークネスウォール|30|敵1G|闇|80-180のダメージを与える|
|7|ワープ|30|パーティ|無|解放したエレベーターにワープする|
|7|スタンウォール|30|敵1G|無|一定確率で行動キャンセルさせる|
|8|シャドウスマイト|38|敵単体|闇|120-400のダメージを与える|
|8|サンダースパークー|38|敵1G|雷|100-200のダメージを与える|
|8|ナルバースト|38|敵全体|無|80-180のダメージを与える|    </description>
    <dc:date>2012-03-17T22:47:08+09:00</dc:date>
  </item>
  </rdf:RDF>

