アビリティ効果

各武装に備わっているパッシブスキルとその詳細です。
並びはステータス画面に準拠(抜けがあったら追加願います)

  • 各種装備効果

効果名 詳細
攻撃力 +1につきダメージ1~2%程度の上昇
防御力
クリティカル率
溜め時間短縮 溜め攻撃の溜め時間+1につき1割減
ジャストガード 数値が高いほど、早すぎるタイミングでRを押してもジャストガードと見なされるようになる。
逆にマイナスだと、より完璧なタイミングでRを押さないと、普通のガード扱いになってしまう。
武器エネルギー回復 +1毎におよそ1割リロード時間減。効果は+5までしか発揮されないようだ。
ガード範囲 +1で正面180°、+2で360°全方位がガード可能になる。
ただし範囲が広くなるほど、ガードの耐久力上限が低くなってしまう。(+2だと最初から緑シールド)
ガードブレイクカット ガードの壊れにくさに影響。オートガードにも影響有り。
ブースト性能+- 1増減するごとに0.2~0.25秒ほどブースト時間が増減する(基本ブースト時間は約4秒)
ダッシュ性能 +1で前後左右方向のみ方向転換可能になる。斜め方向に入れようとするとダッシュが強制停止する。
+2で8方向どこにでもダッシュでき、方向転換も自由になる。
地上・空中のどちらにもこの性質が適用される。(空中ダッシュアビリティは無関係。)
+2にすると、空中ダッシュ連打による高速移動ができなくなる。
ステップ性能 ステップの移動速度が少しだけ上昇する。ステップ時間や硬直の大きさなどは変わらず。
ターン性能 ターンの無敵時間の長さに影響する。移動距離や操作不能な時間、ブーストゲージ消費量は変わらない。
+5あると単発武器でスキを攻撃するのはかなり難しくなる。
ジャンプ性能 +1毎に1.5~2キャラ分ぐらいジャンプ力があがる……のだが、+2までしか効果が発揮されない模様
二段ジャンプ +1で二段ジャンプが可能になる。+2以上あげても特に目立った変化はない?。
ジャンプの高さは基本的に「ジャンプ性能」のほうに影響されるようだ。
グライディング 空中で×を長押しする事によって、落下が緩やかになる。
+2で更に緩やかになるが、+3以上にしても効果無し
急上昇、急降下 R+×+↑or↓で、急上昇&急降下が可能になる。ブーストゲージを大きく消費する。
空中ダッシュ 空中ダッシュができるようになる。+2以上にしても効果無し
ロック範囲 ロック可能距離とロック維持距離に影響。詳しくはマメ知識・仕様
スピード +1毎にSPDが大体10%ほどプラスされる模様
SPDが100でも上乗せされる
効果は+5までしか発揮されないようだ
空中ターン 空中でもターンの発動が可能になる。発動時の高度を維持するわけではなく、落下しながらターンする。
無敵時間の長さなどは基本的に「ターン性能」のほうに依存する。
DEX ±1毎に3%(?)表示DEXの値が変わる。攻撃のホーミング性能に影響している模様。
低DEXでも止まっている相手なら遠距離砲撃が外れることは無い。
最高DEXでも、機関銃のブレが少なくなることもなければ、弾の合間にガードが間に合うのも変わらず。
攻撃力、モーションの長さ、撃った後の隙、いずれも変化なし。
CHA プラス補正+1ごとにCHAが+10%、マイナス補正-1ごとに-5%。
効果は-6~+6までしか発揮されないようだ。
LP+ レベル1毎にLPが3%アップする(アップ値の小数点以下切捨て)。上限はレベル6=LP+18%。
最終計算結果が9999を超えた場合、表示上は9999で止まってしまうが、実際には10000以上になる。
LP- レベル1毎にLPが2%ダウンする(ダウン値の小数点以下切り上げ)
上限はレベル6=LP-12%。
SP+ SP+装備が少ないため未検証、どなたかお願いします
SP- 数値非表示で正確ではないが、-12で消費45のRAを使うとゲージを7割近く消費した。
このため、LV×2.5ほどSP限界値が下がる模様。

※スピードに関しては独自検証ですので、「俺/私の検証結果と違うぞ!」という人はどんどん訂正してください

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最終更新:2010年09月17日 13:20
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