コスト別>防御系>守将の出陣
武将および全兵科の攻撃力が○%上昇、移動速度が△%上昇する 防御力に振ったポイント数とコストにより変動
スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 |
守将の出陣 | Lv1 | 攻撃力が(10+防御ポイント×0.008×コスト)%上昇 移動速度が(6+防御ポイント×0.0025×コスト)%上昇 |
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Lv2 | 攻撃力が(13+防御ポイント×0.010×コスト)%上昇 移動速度が(8+防御ポイント×0.0028×コスト)%上昇 |
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Lv3 | 攻撃力が(16+防御ポイント×0.012×コスト)%上昇 移動速度が(10+防御ポイント×0.0031×コスト)%上昇 |
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Lv4 | 攻撃力が(19+防御ポイント×0.014×コスト)%上昇 移動速度が(12+防御ポイント×0.0034×コスト)%上昇 |
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Lv5 | 攻撃力が(22+防御ポイント×0.016×コスト)%上昇 移動速度が(14+防御ポイント×0.0037×コスト)%上昇 |
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Lv6 | 攻撃力が(25+防御ポイント×0.018×コスト)%上昇 移動速度が(16+防御ポイント×0.0040×コスト)%上昇 |
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Lv7 | % % |
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Lv8 | % % |
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Lv9 | % % |
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Lv10 | % % |
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合成
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
防:守将の出陣 | 防:槍兵方陣 | 防:守護神 | 防:八卦の陣 | 防:槍兵の聖域 |
付加
初期装備武将
名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 |
許褚 | R | 3.0 | 槍兵 | 守将の出陣LV1 | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ | ‐ |