コスト別>攻撃系>弓神降臨
弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*○)%上昇し、弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*○)%、移動速度が(コスト*○)%上昇する コストにより変動
スキル名 | レベル | 効果 | コスト1.5 | コスト2.0 | コスト2.5 | コスト3.0 | コスト3.5 | コスト4.0 | 回復時間 |
弓神降臨 | Lv1 | ||||||||
Lv2 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*14.5)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*27.5)%、 移動速度が(コスト*16)%上昇する |
50.75% 96.25% 56% |
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Lv3 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*18.5)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*31)%、 移動速度が(コスト*19)%上昇する |
64.75% 108.5% 66.5% |
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Lv4 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*23)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*34.5)%、 移動速度が(コスト*23)%上昇する |
80.5% 120.75% 80.5% |
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Lv5 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*28)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*39)%、 移動速度が(コスト*27)%上昇する |
98% 136.5% 94.5% |
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Lv6 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*34)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*44.5)%、 移動速度が(コスト*31)%上昇する |
119% 155.75% 108.5% |
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Lv7 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*40)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*50.5)%、 移動速度が(コスト*35)%上昇する |
140% 176.75% 122.5% |
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Lv8 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*47)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*58)%、 移動速度が(コスト*40)%上昇する |
164.5% 203% 140% |
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Lv9 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*55)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*66)%、 移動速度が(コスト*45)%上昇する |
192.5% 231% 157.5% |
220% 264% 180% |
07:10:00 | |||||
Lv10 | 弓兵、弩兵の攻撃力が(コスト*65)%、 弓兵兵科武将の攻撃力が(コスト*78)%、 移動速度が(コスト*50)%上昇する |
227.5% 273% 175% |
260% 312% 200% |
06:10:00 |
合成
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
攻:弓神降臨 | 攻:万夫不当 | 防:弓兵方陣 | 攻:弓兵突覇 | 攻:弓兵の強攻 |
付加
追加カードの初期スキル | 中確率(約25%)で付与 | 低確率(約5%)で付与 | 極低確率(約1%)で付与 | 隠しスキル |
初期装備武将
名前 | レアリティ | コスト | 兵科 | 初期スキル | 攻撃 | 知力 | 歩兵防御 | 槍兵防御 | 弓兵防御 | 騎兵防御 | 速度 |
呂氏 | SR | 3.5 | 弓兵 | 弓神降臨LV2 | 410 | 4.00 | 345 | 585 | 300 | 105 | 12.0 |
孫氏 | R | 3.5 | 弓兵 | 弓神降臨LV1 | 400 | 15.00 | 390 | 650 | 350 | 170 | 10.0 |