コスト別>攻撃系>暴君の覇道
全兵士・武将の攻撃力が○%上昇 更に敵軍の領地の忠誠心を追加で○下げる 知力・コストにより変動
スキル名 |
レベル |
効果 |
コスト1.5 |
コスト2.0 |
コスト2.5 |
コスト3.0 |
コスト3.5 |
コスト4.0 |
回復時間 |
暴君の覇道 |
Lv1 |
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24:00:00 |
Lv2 |
攻撃力が(知力*0.5+コスト*19)%上昇 忠誠心を追加で(知力*0.6+コスト*7)下げる |
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Lv3 |
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Lv4 |
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Lv5 |
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Lv6 |
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Lv7 |
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Lv8 |
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Lv9 |
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Lv10 |
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合成
追加カードの初期スキル |
中確率(約25%)で付与 |
低確率(約5%)で付与 |
極低確率(約1%)で付与 |
隠しスキル |
攻:暴君の覇道 |
攻:猛将の鹵獲 |
防:八卦の陣 |
攻:覇道 |
攻:暴虐外道 |
付加
追加カードの初期スキル |
中確率(約25%)で付与 |
低確率(約5%)で付与 |
極低確率(約1%)で付与 |
隠しスキル |
攻:謀反の大極攻 |
攻:謀反の猛攻 |
防:忠節不落 |
攻:飛速 |
攻:暴君の覇道 |
初期装備武将
名前 |
レアリティ |
コスト |
兵科 |
初期スキル |
攻撃 |
知力 |
歩兵防御 |
槍兵防御 |
弓兵防御 |
騎兵防御 |
速度 |
董卓 |
SR |
3.5 |
槍兵 |
暴君の覇道Lv2 |
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