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#image(mugen3.png,title=宇宙意思)
|製作者(改変者)|608氏|
|改変元|アフロン氏ミズチ(裏モード)|
|最新版|Ver1.12t(最終更新)|
|displayname|G OROCHI|
|name|G OROCHI|
*概要
改変元はアフロン氏のミズチ(正確にはその裏モードであるオロチモード)。
元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、
主に遠距離攻撃を主とする。
旧版ではreadmeの名前が「地球意思」だった。
最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、
これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。
MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。
カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラーで、
試合開始時にランダムにAILv(1~3)が決定される 。
そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。
*性能解説
#region(基本動作)
***基本動作
-後光エフェクトが出てる最中は飛び道具かき消し
-しゃがみ弱攻撃等は当たらない
-殆どの技がヒット後追い討ち可能
#endregion
#region(カラー別性能)
***ノーマルモード(1~6P)
-ライフ回復無し・アーマー無し・AIも控えめ
-パワー自動回復機能付き。体力が4分の1以下になると回復量が増す
-防御力が普通のキャラより若干低い
-普通のキャラでも勝つことは可能
-当身系無効
***強化モード(7~12P)
-攻撃を喰らうとパワーゲージ上昇。体力が少ないとさらにUP
-攻撃を喰らうと30フレーム無敵
***12Pカラー
-強化モードに加えて以下の性能
-F1,F2はなかなか効かない(プレイヤー時及びAILv3のみ)
-体力が少ない時はさらに防御力上昇
-攻撃を喰らうと60フレーム無敵
-飛び道具(proj)以外で攻撃するとカウンターで吹き飛ばし+ダメージ(パワーアップ中は効果が変わる。)
-ほぼ確実にヘルパーをかき消す
-ヘルパーかき消し時及びカウンター吹き飛ばし時パワーゲージ激増
-必殺技ヒット時AI解除・リザレクション等をほぼ無効etcAI解除・リザレクション等をほぼ無効etc
-相手の体力が30%を下回った時に攻撃すると相手をほぼ一撃で倒せる上にパワーゲージを0にする(例外有り)
-試合中かなり時間がたつと体が赤く点滅し常時パワーゲージ満タン
--時間制限ありだと残り10~20秒前後(試合開始から5700フレーム経過。多少のズレあり)
--試合開始から6700フレーム経過でまた初めからカウント
-長時間相手の体力がまったく減らない(40秒くらい)と途中からパワーゲージMAX状態になる
--少しでも減ればゲージMAX状態は解除
--パワーゲージはそう簡単には削る事が出来ない
--一部の飛び道具の射出制限なし
--火柱の回数が上昇及び連射間隔短縮
-パワーゲージストックが2以上の時にバリアで相手を吹き飛ばすと相手を毒状態にする
#endregion
#region(AIについて)
***AIについて
試合開始時にランダムでAIのMAX3の使用頻度が決まる。(3段階)
-Lv1 あまり使用しない。(回復は特に) 防御力もダウン
-Lv2 そこそこ使用する。(主に攻撃) 防御力はプレイヤーとほぼ同じ
-Lv3 自重しない。防御力上昇。被ダメージ時のパワーゲージ上昇値UP。試合終了時全回復
-例外 長時間体力がまったく減らない相手はLv3と同じ
#endregion
*関連項目
#image(G OROCHI.png,title=宇宙意思)
|製作者(改変者)|608氏|
|改変元|アフロン氏ミズチ(裏モード)|
|最新版|Ver1.12t(最終更新)|
|displayname|G OROCHI|
|name|G OROCHI|
*概要
改変元はアフロン氏のミズチ(正確にはその裏モードであるオロチモード)。
元のオロチに派手かつ美しい攻撃が多数搭載されており、
主に遠距離攻撃を主とする。
旧版ではreadmeの名前が「地球意思」だった。
最新版ではMAX3超必殺技「無に還ろう」のエフェクトが大幅に変更されており、
これはFF12の「ホーリジャ」をキャプチャーしたもののようだ。
MAX3超必殺技「光を降らす」には非常に高精度のOTHキラーが利用されている。
カラーにより強さが大きく変動し、最も強いのは12Pカラーで、
試合開始時にランダムにAILv(1~3)が決定される 。
そのあまりのカリスマ性からか、数多くの改変キャラが存在する。
*性能解説
#region(基本動作)
***基本動作
-後光エフェクトが出てる最中は飛び道具かき消し
-しゃがみ弱攻撃等は当たらない
-殆どの技がヒット後追い討ち可能
#endregion
#region(カラー別性能)
***ノーマルモード(1~6P)
-ライフ回復無し・アーマー無し・AIも控えめ
-パワー自動回復機能付き。体力が4分の1以下になると回復量が増す
-防御力が普通のキャラより若干低い
-普通のキャラでも勝つことは可能
-当身系無効
***強化モード(7~12P)
-攻撃を喰らうとパワーゲージ上昇。体力が少ないとさらにUP
-攻撃を喰らうと30フレーム無敵
***12Pカラー
-強化モードに加えて以下の性能
-F1,F2はなかなか効かない(プレイヤー時及びAILv3のみ)
-体力が少ない時はさらに防御力上昇
-攻撃を喰らうと60フレーム無敵
-飛び道具(proj)以外で攻撃するとカウンターで吹き飛ばし+ダメージ(パワーアップ中は効果が変わる。)
-ほぼ確実にヘルパーをかき消す
-ヘルパーかき消し時及びカウンター吹き飛ばし時パワーゲージ激増
-必殺技ヒット時AI解除・リザレクション等をほぼ無効etcAI解除・リザレクション等をほぼ無効etc
-相手の体力が30%を下回った時に攻撃すると相手をほぼ一撃で倒せる上にパワーゲージを0にする(例外有り)
-試合中かなり時間がたつと体が赤く点滅し常時パワーゲージ満タン
--時間制限ありだと残り10~20秒前後(試合開始から5700フレーム経過。多少のズレあり)
--試合開始から6700フレーム経過でまた初めからカウント
-長時間相手の体力がまったく減らない(40秒くらい)と途中からパワーゲージMAX状態になる
--少しでも減ればゲージMAX状態は解除
--パワーゲージはそう簡単には削る事が出来ない
--一部の飛び道具の射出制限なし
--火柱の回数が上昇及び連射間隔短縮
-パワーゲージストックが2以上の時にバリアで相手を吹き飛ばすと相手を毒状態にする
#endregion
#region(AIについて)
***AIについて
試合開始時にランダムでAIのMAX3の使用頻度が決まる。(3段階)
-Lv1 あまり使用しない。(回復は特に) 防御力もダウン
-Lv2 そこそこ使用する。(主に攻撃) 防御力はプレイヤーとほぼ同じ
-Lv3 自重しない。防御力上昇。被ダメージ時のパワーゲージ上昇値UP。試合終了時全回復
-例外 長時間体力がまったく減らない相手はLv3と同じ
#endregion
*関連項目