不動遊星 (PO)ポンチョ:登場デュエリスト:声:宮下雄也
- 特徴
アニメ86~92話、鬼柳編(クラッシュタウン編)のポンチョ姿の遊星。
性格的な変化は特に無いが、キャラ相性は微妙に変わっている。
シナリオはクラッシュタウン編のTF翻案で、対の関係の鬼柳のシナリオと合わせると話が繫がるようになっている。
ただし敵のロットン達の代役に宛われたD2が妙なキャラになっているので、学芸会の劇のように感じるかもしれない。
性格的な変化は特に無いが、キャラ相性は微妙に変わっている。
シナリオはクラッシュタウン編のTF翻案で、対の関係の鬼柳のシナリオと合わせると話が繫がるようになっている。
ただし敵のロットン達の代役に宛われたD2が妙なキャラになっているので、学芸会の劇のように感じるかもしれない。
通常版とのデュエル中のアニメの違いは、デュエルディスクの形のみ。
残念ながら、肝心のポンチョが再現されていない。
また会話ミニゲームの内容も全て通常版と同じと、他の別バージョンキャラと比べるとやけに適当に作られている。
残念ながら、肝心のポンチョが再現されていない。
また会話ミニゲームの内容も全て通常版と同じと、他の別バージョンキャラと比べるとやけに適当に作られている。
デッキは【スクラップ】。
初期パートナーデッキには自力蘇生能力などを持つネフティスの鳳凰神や森の番人グリーン・バブーンも入っている。
しかし狙いが散らばりすぎて機能しにくい上に、他のモンスターも癖が強いので、CPUでは扱いにくい構成である。
遊星(NO)の初期パートナーデッキより高レベルだが、そちらより頼れるとは思わない方が良い。
初期パートナーデッキには自力蘇生能力などを持つネフティスの鳳凰神や森の番人グリーン・バブーンも入っている。
しかし狙いが散らばりすぎて機能しにくい上に、他のモンスターも癖が強いので、CPUでは扱いにくい構成である。
遊星(NO)の初期パートナーデッキより高レベルだが、そちらより頼れるとは思わない方が良い。
CPUは高攻撃力を優先するので、手札で上級が腐ったりシンクロ召喚できなかったりする事も多い。
スクラップ・エリアのサーチや各種スクラップモンスターのサルベージや蘇生も、役に立たない事が多い。
スクラップ・エリアのサーチや各種スクラップモンスターのサルベージや蘇生も、役に立たない事が多い。
スクラップ・スコールの使い方もかなり危険なので、CPUが伏せた場合はプレイヤーが使ってしまいたい。
ビッグバン・シュートなど論外で、ごく普通に自分のモンスターに装備させ、墓地での再利用すら封じてしまう。
単に打撃力を求めるなら、他の装備カードやガイアパワーで十分だろう。
ビッグバン・シュートなど論外で、ごく普通に自分のモンスターに装備させ、墓地での再利用すら封じてしまう。
単に打撃力を求めるなら、他の装備カードやガイアパワーで十分だろう。
編集可能になってもお気に入りがかなり多いため、【スクラップ】以外に組み変えるのは難しい。
上級を手札に溜めこみやすいので、古代の機械巨竜+歯車街のようなコンボは組み込みにくい。
またCPUはスクラップ・ドラゴンの能力使用に消極的なので呼び出すメリットは薄い。
スクラップモンスターのほとんどは地属性なので、それを活かして【スクラップ】+地属性に組み直す方が無難に安定するだろう。
ギガンテスやマジック・ストライカーは、堅実な下級・リリース要員として働きやすいはずだ。
上級を手札に溜めこみやすいので、古代の機械巨竜+歯車街のようなコンボは組み込みにくい。
またCPUはスクラップ・ドラゴンの能力使用に消極的なので呼び出すメリットは薄い。
スクラップモンスターのほとんどは地属性なので、それを活かして【スクラップ】+地属性に組み直す方が無難に安定するだろう。
ギガンテスやマジック・ストライカーは、堅実な下級・リリース要員として働きやすいはずだ。
- 主な出没地点
シティ郊外:朝、夕、夜
未開発地域:朝、夕、夜
未開発地域:朝、夕、夜
- 出現条件
TFと連動
不動遊星(NO)に50勝後、マーサハウスへ連れて行きキャラの切り替えを行うことで出現するようになる
不動遊星(NO)に50勝後、マーサハウスへ連れて行きキャラの切り替えを行うことで出現するようになる
- パートナーパック
- お気に入り
スクラップ・キマイラ×2
スクラップ・ビースト
スクラップ・ソルジャー
スクラップ・ビースト×2
スクラップ・エリア×2
スクラップ・オイルゾーン×2
スクラップ・スコール×2
スクラップ・ツイン・ドラゴン×2
スクラップ・ドラゴン×2
スターダスト・ドラゴン×2
スクラップ・ビースト
スクラップ・ソルジャー
スクラップ・ビースト×2
スクラップ・エリア×2
スクラップ・オイルゾーン×2
スクラップ・スコール×2
スクラップ・ツイン・ドラゴン×2
スクラップ・ドラゴン×2
スターダスト・ドラゴン×2
- 使用デッキ
デッキ名 | レベル | デッキ使用場所 |
くず鉄の町 | 5 | パートナー、2周目以降ランダム、イベント |
くず鉄の村 | 1 | 1周目、2周目以降ランダム、イベント |
くず鉄の都市 | 7 | 2周目以降ランダム、イベント |
くず鉄の未来都市 | 9 | 禁止・制限解除 |
- ストーリー
サブタイトル | 好感度 | 相手 |
忘れられた街 | ハート1 | KENYoU・田中康彦 |
用心棒 不動遊星 | ハート2 | 高橋秀行・カーリー渚 |
旧友との再会 満足の先の不満足 | ハート3 | 鬼柳京介・清水剛 |
それぞれの満足を求めて | ハート4 | ノーマネー弥生・丸山修二 |
- アイテム
大好 | (□) | カードプロテクター[パープル、ホワイト] |
(人) | ||
(♪) | ||
(家) | 高性能チップ、整髪料、がらくた | |
(食) | おにぎり、いちご、牛乳、オムライス | |
好き | (□) | カードプロテクター[シルバー、イエロー、オレンジ]、カードホルダー[クラシック、シンプル]、ホワイトダイス、デュエルレーダー、デュエル入門 |
(人) | フィギュア[闇霊使いダルク、デーモン・テイマー] | |
(♪) | スニーカー、カウボーイハット | |
(家) | リンス、石鹸 | |
(食) | ||
普通 | (□) | カードプロテクター[レッド、カーキ、ブラック、ゴールド、グレー]、カードホルダー[エレガント、ワイルド] |
(人) | フィギュア[水霊使いエリア、風霊使いウィン、魅惑の女王] | |
(♪) | ぬいぐるみ[かえる、へび]、革靴、スケボー、バンダナ、ニットキャップ、シルクハット、サンダル、デュエルギャングジャケット | |
(家) | ムービー[SFアクション、ホラーサスペンス、歴史大河、現代ドキュメンタリー、SFアクション]、デーリーデュエル、メモリーカード、グラス | |
(食) | ガム、サラダ、栄養ドリンク、みかん、ケーキ、紅茶、パイナップル、串焼き、ビスケット、メロン | |
嫌い | (□) | |
(人) | フィギュア[切り込み隊長、ブラック・マジシャン、異次元の女戦士、ドリアード、ミラクル・フリッパー、結界術師メイコウ、伝説の賭博師] | |
(♪) | ||
(家) | 万年筆 | |
(食) | ドローパン | |
大嫌 | (□) | |
(人) | ||
(♪) | ||
(家) | ||
(食) |
- アイテムを渡した時の反応
大好 | (□) | これは、前から欲しかった物だ ありがとう、プレイヤー |
(人) | ||
(♪) | ||
(家) | これは、ちょうどほしかった ありがとう、プレイヤー | |
(食) | 大好物だ 一緒に食うか? | |
好き | (□) | |
(人) | ありがたく使わせてもらう | |
(♪) | ありがたく使わせてもらう | |
(家) | 悪いな 使わせてもらう | |
(食) | ||
普通 | (□) | そうか、すまないな |
(人) | そうか、気を遣わせてしまったな | |
(♪) | そうか、気を遣わせてしまったな | |
(家) | ああ、悪いな | |
(食) | わざわざすまないな | |
嫌い | (□) | |
(人) | 使い道が思いつかないが… もらっておこう | |
(♪) | ||
(家) | ||
(食) | 悪いがあまり好みじゃないな… | |
大嫌 | (□) | |
(人) | ||
(♪) | ||
(家) | ||
(食) |
- セリフ集
1日の終了(朝) | |
1日の終了(夕方) | |
1日の終了(夜) | |
1日の終了(深夜) | |
カードの話 | カードと言えば… |
カードの話(出題) | このカードの名前を知っているか? |
カードの話(出題) | このカードのフレームを知っているか? |
カードの話(出題) | このカードのレベルを知っているか? |
カードの話(正解) | フッ… さすがだな、プレイヤー |
カードの話(不正解) | そうか…意外だな |
数字の話 | 世話になっている人にカードを贈りたいんだが 何枚くらいがいいだろうか? |
数字の話(正解) | そうだな |
数字の話(不正解) | |
数字の話 | 新しいエンジンだが 期待する出力が得られない |
数字の話(正解) | そうだな 焦らずじっくり調べてみるよ |
数字の話(不正解) | |
数字の話 | ん…これか? これはD・ホイールに使うパーツだ |
数字の話(正解) | そうだな、あとは自分にあったチューンが大切だな |
数字の話(不正解) | |
数字の話 | 俺はいろんな人に出会ってきた |
数字の話(正解) | 俺もだ プレイヤーとは、絆で結ばれている |
数字の話(不正解) | |
相手の話 励ませ! |
どんなカードにも意味がある だが…すべてのカードを使いこなすのは難しい |
相手の話 励ませ!(正解) |
ありがとう、プレイヤー そう言ってもらえると、勇気がわいてくる |
相手の話 励ませ!(不正解) |
|
相手の話 笑わせろ! |
D・ホイールの調整が少し行き詰っている 気分転換したいところだな… |
相手の話 笑わせろ! |
プレイヤーはいつも笑ってばかりいるな 俺にも、コツを教えてくれ |
相手の話 笑わせろ!(正解) |
フフフフ… |
相手の話 笑わせろ!(不正解) |
|
相手の話 叱れ! |
|
相手の話 叱れ!(正解) |
|
相手の話 叱れ!(不正解) |
|
相手の話 ほめろ! |
どんな理由があろうと デュエルを途中で投げ出す事はすべきじゃない |
相手の話 ほめろ! |
機械の事なら少しはわかる 何かを修理する必要があれば言ってくれ |
相手の話 ほめろ!(正解) |
あ、ああ… プレイヤーのほめ言葉は、心地いいな |
相手の話 ほめろ!(不正解) |
|
相手の話 アピールしろ! |
みんなが俺を支えてくれる 本当にいい仲間を持った |
相手の話 アピールしろ!(大成功) |
わかっているさ プレイヤーは俺にとってかけがえのない友だ |
相手の話 アピールしろ!(成功) |
|
相手の話 アピールしろ!(普通) |
|
相手の話 アピールしろ!(失敗) |
|
相手の話 アピールしろ!(大失敗) |
|
気になる人 | |
プレゼント | 俺に? もらっていいのか? |
誘う | |
誘う(断られる) | |
誘う(断られる2度目) | |
誘われる | |
つれていく | |
つれていかない | |
プレゼント(カードパック) | |
プレゼント(アイテム) | |
デッキ編集 | オレのデッキは熱いぜ |